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Le serie videoludiche più famose vengono sviluppate tramite vere e proprie catene di montaggio. A detta di Jean Guesdon, direttore creativo di Assassin’s creed: black flag (da ieri nei negozi), i vari episodi del blockbuster Ubisoft sono stati realizzati grazie a una continua e attenta coordinazione tra centinaia di dipendenti, programmatori e game designer sparsi per il mondo, con addirittura delle divisioni ad Annecy (Francia) e Bucarest dedicate esclusivamente al multiplayer e altre nel Quebec, a Singapore e a Sofia che lavorano solo sul single player. Una squadra di professionisti si occupa di gestire la perfetta coordinazione tra i vari team Ubisoft, permettendo l’efficace gestione di più lavori in parallelo (i primi progetti e le prime idee su Black Flag risalgono al 2011). Un meccanismo così ambizioso e complesso, già tentato da altre saghe come Call of duty, Battlefield, Batman e Tomb raider, richiede ingenti capitali da investire e un’ottima capacità di coordinazione dei lavori, ma permette di lavorare a più progetti insieme e di creare ottimi titoli in tempi brevi (ormai non passa anno senza che esca un nuovo Assassin’s creed). 

 

Titoli videoludici come catene di montaggio - immagine 1 della notizia

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L'autore

Geek convinto, avventuriero della vecchia scuola (ha iniziato con il glorioso Commodore64), ha risolto più enigmi di quanti riesca a ricordarne e sembra sinceramente convinto che Melee Island esista da qualche parte. Passato per quasi ogni piattaforma in 26 anni di attività videoludica, è ancora alla costante ricerca dell’adventure-game definitivo. Dopo un così lungo percorso videoludico e spirituale, ha ormai elevato la filosofia di Dark Souls a personale religione di vita e Hidetaka Miyazaki a guru supremo.

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GS
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