Il gioco
Silent Hill
AVVISO:
La guida sottostante tratta la strada più rapida e veloce per terminare il gioco senza problemi. Tuttavia non sono presenti le precise locazioni di ogni oggetto, in quanto variano a secondo della difficoltà impostata. Il consiglio è di tenere presente questa guida come filo conduttore del gioco, ma di girare per Silent Hill e negli scenari quando possibile, perchè vi è un grande numero di attrezzi che potrebbero tornare utili.
Prologo
Benvenuti a Silent Hill. Dopo il video iniziale dovrete mettervi sulle tracce di vostra figlia Cheryl, che è misteriosamente sparita dalla vostra macchina. Arrivati in città, vedrete l’ombra della bambina allontanarsi da voi: seguitela. Non provate a fare altri percorsi poichè Harry tornerà sempre nella direzione in cui Cheryl scappa. Non avendo altra scelta inseguila oltre il cancello, continuate lungo il vicolo finchè non scenderà la notte e l’aria si farà inquietante. Proseguite fino ad arrivare davanti ad un corpo crocifisso nel filo spinato. Non cercate di scappare, e lasciatevi uccidere dai mostri che vi troverete alle spalle. Era solo un incubo: vi risveglierete in compagnia di Cybil nel bar. Recuperate i vari oggetti dal bancone e avvicinatevi alla porta: la radio comincerà a fare rumore e un mostro alato irromperà dalla finestra. Mandatelo al tappeto e prendete l’apparecchio radiofonico dal tavolino a destra. Uscite e dirigetevi verso il luogo dove è stato ambientato il sogno (Harry lo cerchierà sulla mappa non appena fuori dal bar). Fate attenzione ai cani e recuperate gli indizi dal libro dei disegni di Cheryl: indicano che la prossima locazione sarà la scuola, vale a dire la Midwich Elementary School. Tutte le strade che potrebbero portare verso questa sono sbarrate od inaccessibili. Recatevi a Levin Street fino all’altezza con Matheson Street. Qui girate a sinistra e proseguite fino al precipizio: leggete i fogli e fate attenzione a "Dog House". Tornate indietro lungo Levin Street: a sinistra c’è una casa con un portico ed una cuccia da cane. Esaminate la cuccia e recuperate la chiave dell’abitazione. Entrate e raccogliete gli oggetti. Andate verso il resto ed avrete a che fare con una porta bloccata da 3 lucchetti. Se guardate a sinistra di questa vi è una mappa della città con delle località segnate: Harry le annoterà sulla propria mappa. Uscite da casa di Levin. La prima località è vicino Finney Street, ovvero nel vicolo dietro il bar: tornate lì, prima di proseguire, c’è cancello sulla destra con scritto su "Off limits". Fate fuori le belve e recuperate da sotto il canestro la Chiave del Boscagliolo. Ora andate su Finney Street e percorretela fino in fondo: trovere una macchina della polizia, nel cui portabagagli c’è la Chiave del Leone. L’ultima chiave invece si trova in fondo ad Elloroy Street messa in una cassetta delle lettere raggiungibile con una passerella oltre il precipizio: ecco la Chiave del Corvo. Ora tornate a casa di Levin: sbloccate la porta sul retro ed andate oltre (accendete la pila poichè scenderà la notte). Passato il cancello del giardino dovrete andare verso la Scuola Elementare: girate su Matheson Street e poi su Midwich Street. Se volete, sul bus parcheggiato nei pressi della scuola, ci sono degli oggetti e un punto di salvataggio. Fate attenzione ai cani ed entrate nella scuola.
Midwich elementary school
Appena dentro recuperate dalla parete destra la mappa dell’edificio. Passate la lobby ed entrate nella Reception. Andate oltre, se volete, per entrare nell’infermeria e recuperate i vari oggetti e le munizioni. Tornate indietro e recatevi nella Reception. Leggete bene i libri e gli enigmi. Ora andate nel cortile, fate fuori i mostri ed esaminate la torre dell’orologio: l’ora che segna indicherà quale indizio, che avete letto poc’anzi, dovete utlizzare. Recatevi nel magazzino al secondo piano, a fianco del Laboratorio di chimica: recuperate dallo scaffale la bottiglia d’Acido. Uscite ed entrate subito nella prossima porta alla vostra sinistra. Esaminate la stanza e noterete una mano scolpita sul tavolo che stringe qualcosa: usate l’Acido e liberate il Medaglione del Sole. Prendetelo e tornate alla Torre dell’ Orologio. Inserite il medaglione e l’orologio cambierà orario, e quindi memorizzate l’indizio. Recatevi ora nella stanza della Musica: il pianoforte si è aperto. Dovrete suonare i tasti muti in un ordine particolare RE LA SI BEM. SOL DO DIESIS (per chi non conosce la disposizione dei tasti vale a dire il secondo tasto bianco, successivamente il sesto, poi il quinto tasto nero, poi il quinto tasto bianco ed infine il primo tasto nero). Fatto ciò l’oggetto cadrà da sopra la lavagna: raccoglietelo ed inserite il Medaglione della Luna nell’Orologio. Manca l’ultimo particolare, ovvero fornire energia alla torre: andate nello scantinato, dove ci sono le caldaie, e premete l’interruttore rosso. Ora tornate al cortile e scendete nella torre. Raccogliete i vari oggetti e tornate in superficie, ma con qualche cambiamento…
Midwich elementary school – Demoniaca
Vi ritroverete nel cortile. Attraversate la porta a nord per ritrovarvi in un corridoio, entrate nel Magazzino a sinistra e prendete la palla, uscite e proseguite verso l’ala est. Entrate nella prossima porta a sinistra. Attraversate la sala e prendete la porta a destra che vi condurrà al corridoio, lì sbloccate la doppia porta alla vostra destra ed entrate nella classe alla vostra sinistra. Prendete la carta dal taviki ed attraversate la porta di collegamento per l’altra classe. Uscite nel corridoio e raccogliete un medicinale sulla panchina, entrate nelle doppie porte e poi nell’infermeria, ricordatevi di prendere i medicinali. Uscite ed andate alla Reception, prendete la porta, dentro ed usate la carta sulla porta. Entrate nel bagno delle ragazze e verrete trasportati al suo corrispondente al secondo piano, uscite ed andate in quello dei maschi. Prendete le varie munizioni, poi entrate ed uscite di nuovo dal bagno delle ragazze. Ora entrate in quello dei maschi del primo piano e raccogliete il fucile, uscite ed entrate nella porta vicino alle scale, prendete le munizioni. Salite quindi al secondo piano. Entrate nella classe, usate la porta di collegamento con l’altra e recuperate le munizioni sulla sedia, quindi uscite. Usate la doppia porta ed entrate nella Locker Room, aprite la cassetta che si muove, mentre tentate di uscire cadrà una chiave ed un cadavere dagli armadietti. Prendetela e tornate vicino alle scale. Lì prendete la doppia porta ed entrate nella libreria, prendete i medicinali ed esaminate il libro. Usate la porta di collegamento all’altra sala, prendete le munizioni e leggete l’altro libro, sbloccate la doppia porta e tornate alle scale. Salitele. Esaminate il buco con del sangue vicino, poi usate la pala sul secondo buco, che si trova al centro, poi avvicinatevi alla valvola e giratela per far cadere la chiave. Scendete in cortile dove vi è la Torre, nell’angolo in alto a destra prendete la chiave, ora salite al secondo piano, passate di nuovo la biblioteca ed entrate nella porta della classe usando la nuova chiave. Qui usate la porta di collegamento e nell’altra classe recuperate la bevanda energetica, uscite dalla classe ed usate le scale per i sotterranei, lì entrate nel Magazzino per trovare delle munizioni, dopodiché entrate nelle caldaie. Girate la valvola a destra due volte a sinistra, e quella a sinistra una volta a destra per sbloccare il passaggio, quindi scendete con l’ascensore. Qui vi attende la Lucertola: non è difficile ma prestate attenzione perchè se vi prende tra le fauci morirete inevitabilmente. Sparatele dapprima con la pistola evitando i suoi sgambetti col muso; quando aprirà la bocca sparatele con il fucile a pompa 3 o 4 colpi e si accascerà al suolo morta. Vi risveglierete nella scuola attuale. Recuperate la chiave che la ragazza lascia cadere ed andate alla Reception. Lì leggete dal registro dei professori dove abita K. Gordon e recatevi a casa sua.
La chiesa – Ospedale Alchemilla
Appena fuori sentirete le campane della chiesa suonare, e Harry cerchierà la chiesa sulla mappa. Andate a sud e voltate in Bradbury street, tenetevi sulla sinistra ed entrate nel vicolo che troverete e proseguite fin quando l’inquadratura non cambierà. Entrate nel cancello. Adesso fate ingresso nella casa, prendete le varie scorte ed uscite dall’altra porta per ritrovarvi in strada, seguite Levin Street. Andate a sud, voltando a sinistra in Bradbury street, seguite la strada stando sulla sinistra, entrate nel vicolo che troverete, percorretelo raccogliendo gli oggetti lungo il cammino. All’uscita, voltate a destra in Bloch Street, poco più avanti, ad un incrocio, troverete la chiesa, entratevi. Assistete alla sequenza, quindi avvicinatevi all’altare, prendete il Flauros, la chiave e la bevanda poco più a sinistra, quindi uscite. Proseguite in Bloch Street verso est, rimanete sulla destra per trovare una porta socchiusa, entratevi: prendete le munizioni e salvate, uscite e proseguite. All’incrocio voltate a destra per trovare un camion dei trasporti, lì prendete le munizioni e tornate all’incrocio. Prendete la via a destra, alla fine troverete il ponte chiuso, salite nella sala di controllo, prendete gli oggetti ed usate la chiave sul pannello. Il ponte si aprirà e voi potrete proseguire verso l’altra metà della città.
Andate dritti in Sagan Steet, sulla sinistra troverete la stazione di polizia, entratevi e recuperate tutto quello che c’è. Entrate nella porta a sinistra, lì salvate e leggete la note sulla scrivania e sulla lavagna. Uscite in Crichton Street ed andate verso sud, voltate a sinistra in Koontz Street, passate l’ospedale e tenetevi sulla destra. Troverete un vicolo, entrateci per trovare delle munizioni. Ora tornate indietro ed entrate nell’ospedale.
Ospedale Alchemilla
Attraversate il cortile e prendete la porta, salvate, poi seguite il corridoio e prendete la porta a sinistra. Assistete alla scena dopodiché entrate dalla porta vicino all’ingresso, attraversate anche questa stanza e prendete la mappa. Tornate alla stanza della scena e entrate nell’unica porta rimasta. Attraversate anche questa stanza e vi ritroverete nel corridoio, entrate in quella a destra e prendete la mappa. Nella Conference Room, prendete la chiave e ritornate nel corridoio. Entrate nella doppia porta lì vicino per ritrovarvi in cucina, prendete la bottiglia ed uscite. Entrate nella Director’s Room, usate la bottiglia sul liquido rosso vicino alla scrivania. Prendete l’ultima porta rimasta per scendere nei sotterranei. Accendete la torcia ed entrate nella Stanza del generatore, attivatelo per dare corrente all’ascensore. Salite usandolo. Recatevi direttamente al 4° piano, poichè tutte le porte che danno accesso ai primi tre sono tutte bloccate.
Ospedale demoniaco
Vi ritroverete nella dimensione alternativa dell’ospedale. Seguite il corridoio fino ad arrivare alle scale. Entrate nella porta per il secondo piano, poi nel bagno degli uomini per recuperare la Piastra della Tartatruga, andate poi nella stanza 302 e salvate. Passate per la Linen Room per accedere all’altra parte del piano, da lì entrate nella Storage Room per recuperare medicinali ed il Blood Pack. Dirigetevi nella 306 per raccogliere la Piastra del Gatto dalla parete, sbloccate la porta per la stanza dell’ ascensore, poi tornate alle scale e scendete al secondo piano. Nella 201 recuperate l’Accendino, nella 204 usate il Blood pack sul mostro, distraendolo, per poter prendere la Piastra del Cappellaio. Scendete al primo piano, lì attraversate la doppia porta a destra. Nell’Office raccogliete le munizioni per la pistola. Andate nel Director’s Office dove troverete la Piastra della Regina ed un punto di salvataggio. Esaminate i distributori delle bibite vicino all’ascensore per avere una bevanda salutare. Scendete nei sotterranei, andate nella stanza del generatore per recuperare un martello. Ora tornate al secondo piano, andate nel Nurse Center e posizionate le tavolette in questo ordine: rosso, blu, giallo e verde. Andate nella Operating Room passando per la Operating Prep. Room. Una volta lì prende la Basement Storeroom Key. Presa questa, tornate nel corridoio ed entrate nella Intensive Cure Unit per avere il Disinfecting Alcohol, nella 206 invece troverete un utile medicinale. Sbloccate la porta per la sala stanza dell’ascensore, poi dirigetevi di nuovo nei sotterranei. Ora che ne avete la chiave, entrate nella Storeroom, prendete le munizioni e poi spostate l’armadio per scoprire un passaggio. Lì dentro usate il Disinfecting Alcohol e l’accendino per poter scendere dando fuoco alle sterpaglie che bloccano la griglia. Seguite il corridoio ed entrate nella porta a sinistra. Vi ritroverete in un corridoio con delle infermiere, entrate nella porta alla vostra destra e recuperate il video tape, uscite ed entrate nell’ultima porta a sinistra. Dopo la scena prendete la Examination Room Key, salite al primo piano ed aprite la suddetta porta.
Silent Hill – Verso l’altare di Samael
Dopo le varie sequenze prendete la chiave sulla scrivania poi uscite dall’ospedale, percorrete tutta Koontz Street stando sulla sinistra per trovare dei tavolini con una bevanda salutare sopra. Poco più avanti voltate in Simmons Street, state sulla destra ed arrivate fino in fondo alla strada dove troverete un negozio aperto(il negozio d’ antiquariato di Dahlia), scendete le scale ed entratevi. Accendete la torcia e salvate, poi esaminate l’armadio per rilevare un passaggio. Seguitelo fino a scoprire un altare, prendete l’ascia sul muro, poi provate ad uscire. Salite le scale per ritrovarvi in città, da lì andate verso sud stando sulla sinistra, troverete un buco nella rete dove entrare. Una volta dentro andate verso le scale mobili per assistere ad una scena, poi salitele, andate a sinistra ed entrate nella porta del negozio, lì potete salvare e raccogliere munizioni e medicinali. Uscite ed andate oltre la panchina lì fuori per cadere di sotto. Non è un boss difficile: per prima cosa recuperate dalla parete la Carabina e colpitelo ogni volta che emerge in superficie. Una volta sconfitto, scapperà lasciandovi anche una via d’uscita. Attraversate la porta ora aperta, andate verso sud passando per il frammento di strada fatto di reti per ritrovarvi in Sagan Street, precorretela tutta voltando in Crichton Street e alla fine entrate nell’ospedale. Usate, se volete, il save sulla Reception, quindi andate nella Examination Room. Dopo la scena uscite e salite le scale che portano al Post Office lì vicino, una volta sulla cima dovrete fronteggiare un altro mostro. Questa Falena gigante è l’evoluzione del bruco del centro commerciale: stesso discorso. Colpitela quando non sputa veleno, ma fate attenzione al pungiglione con il quale cercherà di colpirvi. Una volta sconfitta, una sirena echeggerà nell’aria. Scendete in strada e dirigetevi verso la Old Silent Hill per ritrovarvi magicamente vicino alla scuola. Esaminate il lucchetto, poi rompetelo usando il tubo di ferro, quindi entrate e scendete usando le scale (sono le fogne di cui parlava Lisa per raggiungere la zona turistica).
Fognature
Prendete l’unica via disponibile, seguitela fino alla fine, lì voltate a sinistra seguite il percorso per trovare delle munizioni, tornate indietro ed appena potete attraversate la passerella per arrivare sul lato opposto, lì prendete i vari oggetti. Tornate alla fine del tunnel, ma questa volta attraversate la passatoia davanti a voi ed attraversate la porta poco più a destra con su scritto “Keep Out”. Seguite il percorso per arrivare ad una stanza con un salvataggio, raccogliete le munizioni e la chiave delle fogne. Tornate all’ uscita del tunnel, ma questa volta andate verso sud per aprite la porta con la chiave. Proseguite fino alla fine, poi girate a destra verso la scala per salire. Una volta su, prendete un altro medicinale sulla passerella blu, poi seguite il percorso e voltate nel tunnel alla destra della mappa. Alla fine vi troverete in una stanza con un’ampolla e delle munizioni, raccoglietele e prendete il tunnel a sud della mappa. Una volta arrivati in fondo, seguite la strada ad est attraversando le varie porte. Alla fine raccogliete la chiave nel sangue e la stanza si riempirà di mostri. Fateli fuori e tornate velocemente indietro, poi oltrepassate la porta chiusa verso la scala in basso a destra della mappa. Lì troverete un salvataggio ed una scala per tornare in superficie.
Silent Hill – La zona turistica
Una volta fuori dalle fogne prendete la mappa sul cartello. Ora avete due scelte da fare per decidere l’epilogo del gioco: se entrate nel bar di Annie, salvate Kaufman e avrete messo il primo tassello per il finale GOOD. Ora dirigetevi in Sandford Street. State sulla sinistra e percorretela, appena vi sarà possibile voltate per la Light House. Seguite la banchina, poi scendete le scale a sinistra appena possibile, quindi entrate nella casa galleggiante che troverete. Proseguite all’interno fino a trovare Cibyl, dopo la scena raccogliete le munizioni. Prendete la porta vicino ai comandi per uscire. Scendete dalla barca e seguite la strada, salendo tutte scale e le assi di legno che troverete. Fate attenzione ai cani. Arrivati al faro salvate, poi salite le scale per ritrovarvi in cima. Dopo la breve sequenza, uscite, fate un paio di metri e tornerete automaticamente alla barca. A questo punto tornate in strada e da lì, dirigetevi alla freccia segnata sulla mappa per trovare l’entrata delle fogne.
Fogne demoniache
Prendete subito la mappa, poi seguite il percorso stando sulla destra, voltate nel primo tunnel che troverete e seguite anche questo. Da qui seguite il percorso stando sulla sinistra, entrando di nuovo nel primo tunnel che troverete, alla fine di esso troverete delle scale, salitele
Lake admusement Park
Correte semplicemente seguendo l’unica via disponibile, ad un certo punto dovreste imbattervi in un negozio di gelati dove è presente un punto di salvataggio sul bancone. Poco più avanti troverete la giostra dei cavalli dove entrare. Qui si decide il finale: se uccidete Cybil avrete il finale triste. Per salvarla dovrete semplicemente buttarle in faccia il liquido rosso che avete trovato in ospedale: non sparatele con la carabina o il fucile, al massimo qualche colpa di pistola. Non appena scende da cavallo, avvicinatevi e fatevi prendere per la gola: a quel punto usate il liquido e libererete Cybil dal parassita demoniaco.
Nowhere
Qui comincia una dimensione parallela che farà un collage di tutti i luoghi del gioco. Dopo le lunghe sequenze, salvate usando il block notes sulla scrivania, poi attraversate la porta lì vicino e seguite il corridoio fino all’ascensore. Dopo la scena seguite il corridoio fino a trovare una doppia porta: entrate in quella lì accanto, scendete le scale per ritrovarvi in una classe, esaminate il banco, quindi usate la porta in fondo per trovare una stanza contenente due oggetti. Tornate di sopra ed attraversate la porta alla destra dell’ascensore, usate il cacciavite per prendere la Chiave di Ophiel. Uscite ed usate questa chiave per sbloccare la porta con il corrispondente simbolo e nome in questo piano, quindi attraversatela. Nella nuova area inserite la parola “ALERT” sulla tastiera per aprire la porta. Dopo la scena con Lisa, uscite dalla stanza e poi rientrate per recuperare il suo diario. Uscite ed entrate dalla porta lì vicino. Attraversatela e recuperate l’ Amuleto di Salomone.
Avvicinatevi alla colonna ed inserite il codice: al Sagittario il numero 6, al Toro il 4 e per i Gemelli l’ 8. Recuperate la Pietra del Tempo, tornate nel corridoio precedente ed aprite la porta. Nella stanza prendete un medicinale e delle munizioni, poi usate la pietra sull’orologio, quindi prendere la Chiave di Hagith. Uscite nel corridoio ed usate la chiave appena recuperata nella doppia porta in fondo per poter aver accesso all’altro ascensore. Andate al secondo piano ed entrate nella terza entrata a sinistra, li recuperate il Bastone di Mercurio, e l’ Anello del Patto. Uscite e prente la doppia porta alla fine del corridoio, nella nuova area entrate in quella dietro l’angolo a destra per avere delle munizioni e una “Camera”. Sbloccate la porta davanti a voi, nell’ultima porta a sinistra nel corridoio usate il Cacciavite sulla tavola per scoprire una chiave che per ora non potete avere. Andate al terzo piano ed usate la fotocamera sui due quadri per trovare la soluzione dell’enigma: dovrete semplicemente ricopiare i simboli e digitare i relativi tasti per aprire le porte.
Nella porta di destra esaminate il libro sullo scaffale, in quella di sinistra prendete la Chiave della Gabbia. Scendete al primo piano, entrate nella porta alla sinistra dell’ascensore iniziale, raccogliete le munizioni sul letto ed usate la chiave nella gabbia per avere la Chiave di Phaleg, usatela nella porta vicina per accedere ai sotterranei. Una volta lì entrate nella porta subito a destra, estraete la Spada di Melchiorre ed usate immediatamente l’Anello del patto per bloccare il frigo e salvare la pelle dal mostro ivi contenuto. Entrate nella seconda porta a destra del corridoio, ed aprite il pacchetto di caramelle per avere la Chiave di Bethor. Usate la doppia porta per accedere ad una stanza con un videoregistratore, ed usate il Video Tape. Tornate nel corridoio dei sotterranei. Entrate nella seconda porta a sinistra, dopo la scena raccogliete l’Ankh, uscite ed andate nella prima porta a sinistra. Spegnete il generatore, salite al corridoio, attraversate le doppie porte lì vicino che vi porteranno al secondo piano, qui potrete prende la Chiave di Aratron , che prima era irrecuperabile a causa dell’elettricità. Tornate nei sotterranei ed aprite la terza porta a destra. Dopo la scena, prendete il Disco di Ouroboros vicino alla fotografia, uscite ed entrate nella porta davanti a voi. Qui salvate ed inserite gli oggetti che avete recuperato nella porta. Entrate in questa e, dopo la sequenza, scendete le scale e preparatevi ad affrontare Samael in persona: fate attenzione ai fulmini correndo in circolo, e non appena si fermerà riempitelo di piombo. Fatto ciò assistete a uno dei finali.
Complimenti, avete ultimato Silent Hill.
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