Il gioco
Castlevania: Order of Ecclesia
Prima Parte: La Ricerca dei Libri Rubati
ECCLESIA
Oggetti nascosti: Traccia N°1, Traccia N°5
Glifi: Confodere (spadino)

Inizieremo il gioco vestendo i panni di una donna, Shanoa, che discute con Albus, un compagno dell’Ordine di Ecclesia, un’organizzazione nata per distruggere Dracula. Dopo la discussione tra i due, saliamo le piattaforme fino alla porta sulla destra (l’unica accessibile per ora) e conosceremo un nuovo personaggio, il capo dell’Organizzazione, Barlowe. Qui Barlowe cercherà, tramite una pratica magica, di inserire in noi Dominus, l’arma finale per distruggere Dracula, ma Albus, corrotto dall’invidia, ruberà le tre parti di Dominus. Sveniremo. Nella scena successiva si capisce che abbiamo perso tutti i ricordi a causa della brusca interruzione del cerimoniale, per cui Barlowe ci farà da tutor sulle funzioni dei tasti e dei Glifi. Seguiamo tutti gli ordini che ci verranno impartiti, alla fine del tutorial saremo liberi di girare a Ecclesia. Torniamo all’inizio del gioco, saliamo le piattaforme e andiamo su quella più in alto a sinistra, premiamo GIU’ e comparirà uno scrigno nascosto contenente la Traccia N°1. Ora andiamo nella sala più a sinistra della mappa, nel mezzo troveremo uno scrigno rosso con un Record N° 5. Finiamo di esplorare Ecclesia finché avremo la mappa al 100%, e poi usciamo verso il Monastero.
MONASTERO
Scrigni: Relax, HP Max Up, Libro degli spiriti (Reliquia), Heart Max Up, Super Tonico, MP Max Up, Medaglia Arthro, Antiveleno, Fibra di cotone, Ticket Magico, Carne, Camomilla, Lapislazzuli
Glifi: Magnes (forza magnetica, glifo di supporto), Secare (spada), Culter (pugnali da lancio)
Abitanti del villaggio: Gatto

Entriamo nel monastero andando a destra. Nel primo salone troveremo alcuni Scheletri, distruggiamoli, proseguendo arriveremo in una stanza verticale, salite le piattaforme, prendete lo scrigno e attenti ai pipistrelli. Preso il tesoro seguite a destra per un’altra stanza con uno scheletro e 2 zombie, ancora a destra troverete la stanza teletrasporto. Torniamo indietro fino alla stanza verticale, saliamo e andiamo a destra, qui ci sono 2 scheletri e 2 banshee, aprite lo scrigno rosso e tornate indietro. A sinistra ci aspetteranno altri 4 scheletri, proseguite fino ad una nuova sala verticale dove troveremo il primo Glifo di supporto, Magnes! Seguite tutte le spiegazioni e andate a sinistra per un punto di salvataggio. Nella sala verticale usate Magnes e salite fino alla fine, prendete lo scrigno rosso e poi a sinistra. Sentirete un gatto miagolare e vedrete uno scrigno rosso in alto. Andiamo a salvare il gatto, lo scrigno lasciamolo stare, tanto per ora non possiamo fare niente! Il gatto si trova a sud-est, in basso. Per raggiungerlo, e per raggiungere lo scrigno, dovrete abbassarvi e schiacciare B per compiere una scivolata; presi gatto e scrigno continuiamo verso sinistra, per trovare una stanza con uno scheletro corazzato. Questo nemico, casualmente, alla sua morte lascia il Glifo Secare (spada), più potente di quello equipaggiato tuttora, ma non equipaggiatelo, dopo avrete di meglio! Troverete anche un muro a blocchi, per ora non si può far niente. Torniamo indietro fino alla stanza verticale e andiamo a destra a metà della stanza. Qui, nel centro della stanza infestata da zombie, troverete una statua, che rotta vi darà il Glifo Culter (pugnali da lancio); equipaggiatene 2 subito, uno dei migliori Glifi in circolazione per un po’! Continuate a destra per un’altra stanza infestata dai fantasmi; prendete lo scrigno dorato al centro, salite e andate a sinistra, colpite il muro sinistro finché non crolla e troverete una stanza segreta con un Heart max Up, tornate nella stanza principale e andate a nord est per uno scrigno e a sud est per passare alla prossima stanza. Qui ci sono 2 Bashee e uno scheletro corazzato, proseguite fino alla stanza verticale. Salite e andate prima a destra, prendete lo scrigno e poi andate a sinistra, in una stanza piena di zombie, attraversatela e troverete una nuova stanza verticale. La stanza in basso a sinistra è un salvataggio, quella in alto a sinistra un teletrasporto e quella in alto a destra quella del Boss. Prima salvate e quando vi sentite pronti andate dal Boss.
Boss: Anthroverta (700HP)
Quest’insetto userà 3 attacchi: Rotolata, Tela e Chela.
Usate Culter e colpitelo per benino, quando vedete che stà per roteare, usate Magnes con l’appiglio a sinistra e rimanete lì finché non si ferma. Se usa la chela mettetevi tutto a sinistra e non vi colpirà, per la tela basta evitarla. Semplice!
Sconfitto comparirà uno scrigno con una medaglia e un globo rosso che vi rimetterà in salute.
Avanzate e vi ritroverete di nuovo davanti ad Albus, dopo il dialogo uscite dal monastero e dirigetevi verso il Villaggio.
VILLAGGIO DI WYGOL
Scrigni: Caffè, Carne, Latte
Glifi: Torpor (serve a sbloccare gli abitanti dallo stato di sospensione)
Abitanti del villaggio: Nikolai
Arrivati al villaggio vedremo un’abitante dentro una stele ambrata e sopra di essa un Glifo, assorbitelo. Oltre a lui non troveremo nessuno nel villaggio, si popolerà ogni volta che libereremo un’abitante dai cristalli nei diversi livelli di gioco, esplorate la città e prendete gli oggetti, poi ci dirigiamo verso la foresta indicata da Nikolai.
FORESTA DI RUVAS
Scrigni: Antiveleno, Fibra di Cotone, Ticket Magico, Carne, Camomilla, Super Tonico, Lapislazzuli
Glifi: Macir (martello), Fidelis Caries (evoca Zombie, glifo di supporto), Ascia
Abitanti del villaggio: nessuno

La foresta è composta di soli 3 spazi lunghi e piatti. Nel primo troverete una specie di piovra volante, fatela fuori prima che vi prenda! Poi troverete una statua, rompetela e troverete il Glifo Macir, ma per ora continuate a tenere i pugnali. Quando troverete il Necromancer non uccidetelo subito, aspettate che disegni il Glifo, assorbitelo e poi uccidetelo. Il Glifo che potrete assorbire, Fidelis Caries, è un Glifo di supporto che vi permetterà di evocare uno Zombie che vi seguirà e prenderà anche i danni al posto vostro; francamente lo trovo inutile, poiché è molto lento. Nello spazio seguente c’è una cesta e delle armature con ascia, sconfitte vi daranno il terzo Glifo dell’area, Ascia, molto potente, ma vi servirà più avanti, per adesso continuate coi pugnali. Nell’ultima area ritroverete tutti i nemici finora incontrati, massacrateli e uscite.
CANALE DI KALIDUS
Oggetti: Ticket Magico, Twinbee
Glifi: nessuno
Abitanti del villaggio: Jacobs
Andate avanti verso destra finchè non troverete Jacobs, assorbite il Glifo e salvatelo. Continuate a destra e salvate. Usciti dalla sala di salvataggio, ed entrati nella nuova area con l’acqua, cercate di rompere, col Glifo Ascia, la roccia in alto a sinistra, troverete un oggetto bonus chiamato Twinbee. Continuate a destra fino ad uscire dal Canale. Consiglio di usare il Glifo dell’Ascia per tutto il livello.
ISOLA PRIGIONE MINERA
Scrigni: Medaglia Scheletro, 500 Monete, Cabriolet, MP Max Up, Anello della Sacerdotessa, Antiveleno, HP Max Up, Eroe Konami, Heart Max Up, Anello della Forza, Portaglifi, Camomilla, Fibra di Cotone, Ticket Magico, Salvia, Minerale Rame, Lapislazzuli, Corazza cuoio, Anello della protezione
Glifi: Hasta (lancia), Arcus (arco), Odio Dominus, Falcis (falce), Vol Fulgur (attacco elettrico)
Abitanti del villaggio: Abram, Gatto

Entrate e nella stanza successiva troverete un teletrasporto. Andate avanti e troverete subito il boss di questo livello.
Boss: Schelegigante (800HP)
Lo scheletro gigante userà 3 attacchi: Pugno, Calcio e Rincorsa all’indietro. Anche qui potrete usufruire di tre appigli per il Glifo Magnes, per cui usateli! Come armi equipaggiate il Glifo Ascia. Aggrappatevi con Magnes e lanciate Ascia, aggrappatevi ad un altro appiglio con Magnes e usate Ascia. Se siete a sinistra dello schermo userà solo il Pugno e il Calcio, cercate di evitarli perché fanno male, se sarete invece a destra camminerà all’indietro colpendovi ripetutamente. Per cui a sinistra potete anche usare l’unione dei Glifi Ascia, mentre quando siete a destra usate Magnes e scappate a sinistra.
Distrutto questo mucchietto d’ossa, continuate a destra. Vedrete diversi nemici e un cerchio di luce in movimento, se vi farete beccare dalla luce comparirà un Evil Force (una testa rossa volante) che potrebbe darvi del filo da torcere, per cui attenzione! Superata questa sala, vi troverete in un passaggio verticale; in alto ci sarà un salvataggio, in basso a destra la porta per continuare l’esplorazione. Qui troverete dei nemici con una lancia (da cui potete assorbire il Glifo Hasta) e dei nemici con l’arco (da cui potete prendere il Glifo Arcus), entrate e uscite dalla stanza finché non avrete Arcus e poi equipaggiatelo. Ritornati alla stanza verticale salite e andate a destra per trovare una stanza uguale all’ultima, superatela. Arriverete in una nuova stanza verticale, andate circa a metà, ove è presente un candelabro, e rompete il muro per una stanza segreta, continuate verso il basso. In fondo andate a destra e continuate fino alla prossima stanza verticale. Vedrete un Guerriero ascia, uccidetelo e salite alla stanza superiore per uno scrigno. Per ora scendete, non potete fare altro. Arrivati al punto più basso della stanza andate a sinistra, dove incontrerete l’Uomo Invisibile, attenzione! Arrivati in fondo a sinistra, scendete al piano di sotto attraverso il legno, a sinistra troverete un teletrasporto, poi andiamo a destra. Evitate le lame che scendono dall’alto e nella prossima stanza troveremo Albus che ci consegnerà un pezzo di Dominus. Prendiamolo e, dopo il dialogo, continuiamo a destra. Attenzione alla lama basculante e alle 2 Vergini di Norimberga, per il resto andate a destra finché troverete un abitante del villaggio imprigionato: è Abram, liberatelo. Ritornate alla stanza precedente e salite di un livello, attenzione di nuovo all’Uomo Invisibile e alla Creatura.
Nella prossima stanza verticale vi aspetteranno 5 scheletri arcieri, salite fino in punta e poi andate a destra. Continuate quindi fino alla prossima stanza verticale. A metà sulla destra troverete un Salvataggio, e più in alto un punto per usare Magnes: a destra di quel punto c’è una roccia da rompere per trovare l’Eroe Konami, poi continuate a destra. Qui c’è un’altra stanza divisa in 2, piena di Lancieri e di un nuovo mostro volante; fate piazza pulita e salvate il gatto arancione nella parte superiore della stanza, per proseguire poi a destra. A metà della stanza verticale a sinistra troveremo un teletrasporto, mentre a destra la via verso l’uscita, ma prima andiamo in basso a sinistra. In questa stanza non troveremo mostri, ma palline di corrente che passeranno sopra e sotto di noi, con buon tempismo evitatele e arrivate in fondo alla stanza per il Glifo Vol Fulgur (scosse elettriche). Torniamo indietro e prendiamo a metà verso destra, qui ci aspettano 2 demoni alati e, se ci facciamo beccare dalle luci di sorveglianza, anche un Uomo di Latta. Questo è un mostro duro a morire, ma con il nuovo Glifo elettrico dovreste farcela; inoltre, se riuscirete a sconfiggerlo, ci sarà per voi un bel tesoro! Andando a destra troverete anche lo scrigno contenente il PortaGlifi. Una volta preso uscite dal livello.
FARO
Oggetti: Medaglia Brachyura, Scaglia Serpe (Reliquia)
Glifi: Luminatio (attacco di luce)
Abitanti del villaggio: Eugen

Superate le spine col glifo Magnes ed entrate a destra, proseguite fino alla stanza del boss
Boss: Brachyura (1800HP)
Vi rimando a questa ottima guida per sconfiggere il granchio gigante: www.gamesource.it/console/ds/Scheda/Castlevania-Order-of-Ecclesia/FAQ/843/Sconfiggere-il-boss-Granchio-Brachyura-1.html
Sconfitto il crostaceo salite fino alla cima del Faro per assorbire il glifo Luminatio, successivamente scendete con l’ascensore e andate a destra. Qui troverete un abitante del villaggio, il fabbro Eugen, intrappolato. Assorbite il glifo per liberarlo, nella stanza successiva troverete la reliquia Scaglia di Serpe che vi permetterà di respirare sott’acqua, uscite dal faro e tornate al Canale.
CANALE DI KALIDUS
Oggetti: Pozione, Heart Max Up, Antiveleno, Zaffiro, MP Max Up, Mega pozione, HP Max Up, Camomilla, 3000 Monete, Topo, Smeraldo, Anello della magia, Minerale di ferro, Fibra di cotone, Lapislazzuli, Anello d’oro, Anello della resistenza,
Glifi: Grando (ghiaccio), Fortis Fio (supporto), Scutum (protezione), Fidelis Aranea (supporto, evoca un ragno velenoso)
Abitanti del villaggio: Monica

Vi consiglio di usare Vol Fulgor per tutto lo schema. Usate l’entrata in basso a destra, proseguite verso sinistra ed entrate in acqua. Nella grotta successiva uccidete tutti i nemici e continuate a sinistra. Qui troverete una grotta verticale, salite fino in punta e poi a destra. Attenzione al pesce davanti a voi appena entrati! Scendete, distruggete i 3 ricci e prendete lo scrigno, risalite, andate a destra e fate lo stesso contro 2 polipi e prendete lo scrigno. Ancora uno scrigno in basso a destra sorvegliato da 2 Uomini Pesce. L’uscita in basso a destra vi porterà a un teletrasporto, per cui dopo andate in alto a destra per un’altra grotta verticale.
Qui troverete 7 teste di pesce, salite fino a metà, dove ci sono altre 3 teste di pesce, e andate a sinistra. Tra i nemici di questa grotta fate attenzione al Demonio Marino, fategli usare la sua magia e appena vedete il Glifo assorbitelo. Questo è il Glifo Grando, un attacco di ghiaccio; aprite lo scrigno, tornate sui vostri passi e prendete l’uscita in alto a sinistra nella grotta verticale.
Uccidete i 3 polipi e continuate a sinistra, poi salite nella grotta verticale in alto a destra. Attenzione ai Gelsi che continueranno ad apparire all’infinito! Vedrete un barile con una specie di paracadute, bene dovete spostarlo piano piano verso le rocce a destra, poi lo dovete far esplodere colpendolo. Se non ci riuscite, o lo fate esplodere prima del dovuto, basterà uscire ed entrare di nuovo in questa grotta. Distrutte le rocce, colpite il muro a destra per una stanza nascosta, dopo usate l’uscita in alto liberata dalle rocce. Vi ritroverete nella parte inferiore del livello che avete percorso la prima volta che siete entrati nel Canale, perquisite bene a destra e a sinistra per trovare gli scrigni. Tornate all’ultima grotta verticale visitata e andate in basso, a destra vi attenderà uno scrigno, a sinistra la prossima stanza. Continuate a sinistra fino ad un salvataggio, poi entrate nella nuova grotta verticale e andate in alto a sinistra. Sconfiggete i 3 Uomini Pesce, prendete lo scrigno e tornate indietro. Prendete una delle due uscite a sinistra per trovarvi in una nuova grotta ove, a metà, troverete una statua contenente il Glifo Fortis Fio. Continuando a destra vi ritroverete nell’ennesima caverna verticale con un altro barile esplosivo, che questa volta dovrete portare verso l’alto. Come col precedente barile, ci saranno Gelsi infiniti che cercheranno di disturbarvi. Distrutte le rocce andate prima a destra per trovare un teletrasporto, poi in alto per esplorare l’altra parte del canale visitata la prima volta. Andate a sinistra e poi a destra, prendete gli scrigni e successivamente tornate indietro fino al passaggio verticale dove avete trovato sulla destra un punto di salvataggio. A questo punto scendete al punto più basso, a destra ci saranno 3 Ricci che custodiscono una statua contenente il Glifo Scutum, assorbitelo e prendete l’uscita a sinistra per la nuova area. Andate a sinistra e uscite in basso a sinistra, continuate sempre a sinistra. In questa nuova caverna andate direttamente in basso a destra, l’esplorerete più tardi! Qui troverete subito 3 Polipi Oscuri, friggeteli e continuate a destra. Vi ritroverete nella grotta più grande del livello, e vedrete anche una nave, la vostra meta. Entrate nella nave dall’alto e scendete fino a raggiungere l’angolo in basso a destra. Durante il tragitto nella nave avrete visto delle specie di ragni, uccisi potrebbero lasciare il Glifo Fidelis Aranae, un glifo di supporto che evoca uno di questi ragni come vostro aiutante. Se volete, continuate ad entrare e uscire dalla grotta per uccidere i ragni finché non vi daranno il Glifo, ma più avanti li rincontrerete in numero maggiore, per cui il mio consiglio è di aspettare i prossimi livelli (tanto non è un Glifo potente che vi salverà la vita). Arrivati all’angolo inferiore destro, entrate nella piccola grotta per salvare un nuovo abitante del Villaggio: Monica.
Ritornate nella grotta con la nave e andate nell’angolo inferiore sinistro, tra le 2 fiaccole premendo GIU’ troverete uno scrigno nascosto contenente un anello del Mago. Tornate indietro fino alla grotta che vi avevo detto di lasciar stare. Esploratela e uscite alto a destra, potrete tornare alla mappa uscendo dal livello. Andate a far scorta di oggetti e equipaggiamenti al Villaggio.
MONTI TYMEO
Oggetti: Camomilla, Metallo di ferro, Gocce Blu, Fungo, MP Max Up, Lapislazzuli, Ruta, Anello dell’arciere, Crisoberilio, Rubino, Metallo d’argento
Glifi: Fides Fio (Supporto)
Abitanti del villaggio: Laura

Appena entrati premete GIU’ tra le 2 fiaccole per uno scrigno segreto. Uscite a sinistra per uno spazio verticale fatto di scale di corda e ponti di corda. Salite fino alla cima, facendo attenzione agli scheletri volanti e ai corvi, per trovare un salvataggio, poi scendete a metà e andate a sinistra. Superato il piccolo corridoio, troverete una grande caverna. Nella prima metà troverete 2 Cavalier Roccia, nella seconda parte un Incubo (entrate ed uscite dalla grotta per uccidere Incubi finché non lasceranno cadere il Crine di Cavallo che vi servirà per una missione secondaria). Attenzione nella seconda parte della grotta alle stalattiti che cadranno dall’alto appena vi avvicinerete. Fatele cadere tutte e usatele per salire al piano superiore. Qui troverete 2 Ragni e, a metà della salita, sulla sinistra, un muro da distruggere per uno scrigno. Tornate indietro e salite fino in cima uscendo sulla destra, avrete bisogno del Glifo Magnes per superare il letto di spine che vi attende! Fatto anche questo, andando avanti a destra vi ritroverete in un altro passaggio verticale fatto di ponti e scale di corda. Salite fino a metà ed entrate nella stanza a destra per liberare una Popolana, Laura. Uscite e continuate a salire fino a trovare una stanza sulla sinistra contenente un teletrasporto. Continuate a salire fino alla cima, dove vi renderete conto che per ora potete andare solo a sinistra. Questa nuova area contiene Ragni e una statua contenete il Glifo Fides Fio. Se volete potete entrare e uscire dall’area per uccidere più ragni possibile per avere il Glifo di supporto Fidelis Aranae. Uscite di qui in alto a destra e andate al Villaggio per nuovi oggetti.
SENTIERO DELLE NEBBIE
Oggetti: Lapislazzuli, Salvia, Fibra di Seta, Antidannazione, Fibra di Cachimere, Metallo d’argento, Anello colpo
Glifi: Umbra (attacco di buio), Vol Macir (martello), Arma Chiroptera (glifo di supporto che ci trasformerà in una vampira)
Abitanti del villaggio: nessuno

Usiamo per tutto lo schema il Glifo Ascia. Entriamo e dirigiamoci a sinistra facendo piazza pulita dei nemici. Nella prossima area incontreremo una specie di statua volante, aspettiamo che ci attacchi con un Glifo e assorbiamolo; questo Glifo è Umbra, il nostro primo Glifo di attacco buio. Continuate a sinistra per giungere in una stanza con una statua al centro, rompetela e assorbite il Glifo Vol Macir. Continuate a sinistra, sconfiggete la vampira (che casualmente alla sua morte potrebbe lasciare il Glifo di supporto Arma Chiroptera), aprite lo scrigno e salite al piano superiore usando Magnes per un altro scrigno.
La prossima sala ospiterà un nemico nuovo, anzi 2 nemici in 1, usate Ascia e non avrete problemi. Procedete a sinistra per un’altra stanza, qui prendete solo lo scrigno al centro e uscite a sinistra, ritorneremo più avanti con nuove abilità e finiremo il lavoro. L’ultima stanza avrà 3 vampire (così avrete più possibilità di ottenere il Glifo Arma Chiroptera), sconfiggetele e uscite dalla foresta.
CAVERNA DEGLI SCHELETRI
Oggetti: Gocce nere, HP Max Up, Medaglia Mangiauomini, Fibra di Cachemire, Metallo d’argento, Lapislazzuli, Salvia, Fibra di seta, Antidannazione, Anello colpo.
Glifi: Vol Confondere
Abitanti del villaggio: George

In quest’area funziona egregiamente il Glifo Luminatio o potete sempre usare il vostro fidato Glifo Arcus.
Appena entrati verrete calorosamente accolti da 4 scheletri, disintegrateli. Successivamente incontrerete un nuovo nemico, Dullaha, entrate e uscite dalla stanza e uccidetene finché uno non lascerà il Glifo Vol Confondere, una volta assorbito potete proseguire. Andate avanti a sinistra, nel nuovo spazio prendete lo scrigno in alto a sinistra, poi scendete dalla piattaforma e accedete al piano inferiore. La sala è divisa in 2, nella parte superiore vi sono alcuni scheletri in grado di lanciare attacchi magici, al piano inferiore i Dullaha. Finita la pulizia andate a sinistra. Preparatevi ad una marea di scheletri che vi verranno incontro, polverizzateli e continuate a sinistra. Nell’ultima stanza troverete un drago di ossa ad aspettarvi e 2 scrigni, il primo in basso e l’altro in alto. Per quello in alto dovete aspettare un attimo. Tornate alla stanza divisa in 2 e scendete al piano inferiore. Anche qui incontrerete i soliti scheletri più un nuovo dinosauro scheletro, uccidete tutti e dirigetevi a destra per scendere al piano inferiore. Equipaggiate il Glifo Ascia e distruggete tutte le Colonna d’Ossa. Distruggete anche il punto a sinistra del piano divisorio per ottenere le Gocce Nere, continuate a destra per prendere lo scrigno, poi andate a sinistra, sconfiggete 2 dinosauri scheletri e salvate nella stanza successiva. Continuando a sinistra troverete il boss dell’area.
Boss: Mangiauomini (2500HP)
Questo boss dispone di 4 attacchi: Tentacoli, dei tentacoli usciranno dal grande teschio e cercheranno di colpirvi; Anelli d’energia, dai tentacoli escono anelli d’energia, evitateli saltando o effettuando scivolate; Schianto, il teschio si posiziona sopra di voi e cerca di schiacciarvi e Lancio d’ossa, Mangiauomini vi lancerà contro delle ossa, evitatele.
Per uccidere questo facile boss usate i Glifi Ascia o Luminatio.
Eseguita anche questa "fatica", continuate a sinistra per ritrovare il vostro amico Albus. Dopo un breve scambio di frasi liberate il popolano George il cantante. Mi raccomando di aprire lo scrigno d’oro contenente la reliquia Pietra del Volo, che insegnerà a Shanoa a usare il doppio salto. Per uscire dovrete fare tutta la strada al contrario, sfruttate quest’occasione per prendere gli scrigni inaccessibili per l’altezza di questo schema.
Usciti dalla Grotta degli Scheletri tornate al villaggio per parlare con Nicholai per poter sbloccare il prossimo quadro.
Avendo ottenuto il doppio salto, potete andare a prendere alcuni scrigni e accedere ad alcuni bonus inaccessibili finora:
– ISOLA PRIGIONE MINERA: potete salire fino in cima alla torre centrale per così liberare Aeon il cuoco e recuperare l’accessorio Anello della Torre.
– SENTIERO DELLE NEBBIE: potete usare la mossa GIU’ + B dopo aver effettuato il doppio salto per colpire un nemico ed effettuare un altro salto. Questo vi servirà per raggiungere la pianta di Ruta nella penultima stanza a sinistra del livello. La Ruta serve per completare una delle missioni secondarie.
– MONTI TYMEO: qui potete prendere 2 nuovi Glifi, Ignis (fuoco) e Pneumo (acqua), e liberare un altro abitante del villaggio, Marcel il giornalista.
– MONASTERO: dovrete prendere lo scrigno in alto nella terza stanza e col nuovo Glifo Ignis potrete, usando l’Unione Glifo, abbattere momentaneamente la parete di blocchetti per prendere un altro Glifo, Cubus (Glifo assai inutile, serve solo per poter avere alla fine il 100% dei Glifi).
Fatto tutto ciò andiamo a salvare al Villaggio e vediamo se possiamo soddisfare qualche richiesta degli abitanti, poi via verso REEF SOMNUS.
REEF SOMNUS
Oggetti: 2000 monete, MP max Up, Abito rinforzato, Heart Max Up, Medaglia Rusalka, HP max Up, Camomilla, Fibra di seta, Metallo d’argento, Crisoberilio, Zaffiro, Carne gustosa, Anello del vento.
Glifi: Vol Arcus (arco), Vol Ascia (ascia).
Abitanti del villaggio: Anna, Serge.

Personalmente per questo livello ho usato con grande efficacia il Glifo Umbra con ottimi risultati, specialmente contro le stelle marine giganti, un colpo e via!
Procedete tranquillamente verso destra nella prime 2 stanze, se seguite il mio consiglio del Glifo Umbra non avrete problemi. Alla fine della seconda stanza andate in alto a destra per un teletrasporto, scendete poi in basso a sinistra per continuare l’esplorazione. Scendete nella prima grotta verticale per trovare sulla destra uno scrigno e nell’angolo in basso a sinistra dell’oro, entrambe le postazioni sono sorvegliate da un demone. Proseguendo a destra troverete una grotta con uno scrigno nel mezzo, continuate scendendo dall’angolo in basso a destra. Qui, nell’angolo in basso a destra, troverete una statua contenente il Glifo Vol Arcus, invece al centro, protetto da 6 teste di pesce, uno scrigno. Una volta preso uscite dal lato sinistro. Altra grotta verticale, prendete l’uscita più in alto. Proseguite lungo la stanza prendendo lo scrigno al centro, e distruggete il muro nell’angolo in alto a sinistra per trovare Anna, un’abitante del villaggio. Fatto ciò tornate alla grotta verticale e prendete l’uscita in basso a sinistra. Nella piccola grotta successiva troverete solo una Lorelai, proseguite a sinistra per un condotto verticale contenente Sant’Elmo, mostri infiniti, per cui attenzione che ne compariranno sempre di nuovi; proseguite per il basso. Entrate subito nell’angolo in alto a sinistra per un teletrasporto, poi continuate nella grotta principale, raccogliete lo scrigno al centro e uscite a destra. Proseguite fino al salvataggio e preparate il Glifo Arcus per il Boss.
Boss: Rusalka (2800HP)
Questo boss di acqua ha 5 attacchi: Onda, il boss vi lancerà contro un’onda d’acqua, usate il doppio salto per evitarla; Cannone d’acqua, le sue braccia diverranno dei cannoni e vi verrà sparata addosso dell’acqua, accucciatevi per terra e non verrete colpiti; Capelli, il boss si avvicina a voi e coi suoi lunghi capelli vi attacca, per evitarli basta starle a debita distanza; Colonne di Pietra, il boss farà cadere dall’alto delle colonne di pietra, saranno utili a voi per colpirla dall’alto e per evitare l’attacco Tsunami; Tsunami, un’ondata gigantesca d’acqua comparirà per tutto lo schermo, l’unico modo per difendervi è mettersi al riparo sotto una delle colonne di pietra.
Stando un po’ attenti e usando il Glifo Arcus non dovrebbe darvi grandi problemi.
Finito col boss proseguite a destra fino a giungere ad una grande caverna con 2 scrigni per terra. Uscite dall’angolo in alto a destra per una stanza con uno scrigno e poi in alto per raggiungere un’altra caverna verticale. Proseguite fino in punta, stando attenti alle stelle marine, ed entrate nella grotta a sinistra. Fate fuori il nemico e continuate a sinistra per una grotta verticale con 2 stelle marine. Qui in basso a sinistra c’è uno scrigno e l’uscita è in alto. Ci ritroveremo in 2 stanze simili alle prime 2 del livello, prima di tutto andiamo in alto a sinistra per salvare Serge, il gemello di Anna, dal Torpore (rompete anche l’angolo in alto a destra della grotta per trovare l’oggetto Vic Viper), poi proseguiamo a destra fino alla penultima stanza, dove nel centro troveremo una statua col Glifo Vol Ascia (molto utile). Fatto ciò usciamo dal Reef.
DIMORA DEL GIGANTE
Oggetti: Anello della Temperanza, Gocce nere, Medaglia di Golia
Glifi: Vol Falcis (falce), Vol Secare (spada)
Abitanti del villaggio: Daniela.

Nella prima stanza troverete dei nuovi e simpatici nemici, gli Ectoplasmi, che se vi toccano vi daranno lo status Dannazione, il quale annullerà la vostra barra della magia e sarete impossibilitati ad usare i Glifi. Per cui se venite toccati usate un AntiDannazione o uscite dalla stanza e aspettate che l’effetto sparisca. Entrate nella stanza successiva e uccidete La Gatta, poi rompete la roccia nell’angolo in alto a sinistra per un anello della Temperanza, continuate a destra per un salone pieno di nemici, concentratevi sulla Lady Fatale e uccidetene finché non vi lascerà il Glifo Vol Falcis (falce). Ora, se andrete in alto a sinistra, avrete un salvataggio, se andrete invece in alto a destra troverete la "simpatica" vecchina Daniela, un’altra abitante del Villaggio da salvare. Per continuare l’esplorazione uscite in basso a destra. Nella prima piccola stanza avrete a che fare con un singolo mostro, distruggetelo e andate avanti nel prossimo spazio aperto con alcuni mostri. Fatto anche ciò continuate a destra, distruggete tutto ciò che vi si para davanti e salite sul balcone in alto a destra per uno scrigno nascosto (lo troverete premendo GIU’ sul balcone) con delle gocce nere. Ritornerete indoor trovandovi faccia a faccia con un Androide, usate Fulgor e nessun problema. In questo nuovo salone dirigetevi, sconfiggendo eventuali nemici che abbiano l’ardire di frapporsi a voi, in basso a destra e continuate sempre verso destra sconfiggendo la ScheleBestia e ritrovandovi in un nuovo salone pieno di nemici. Anche qui dirigetevi in basso a destra per trovare una piccola stanza contenente una statua che rotta vi darà il Glifo Vol Secare (spada). Tornate al salone e uscite dall’angolo in alto a sinistra per una stanza piena di Ectoplasmi, continuate quindi sempre a sinistra. Ritornerete nel primo salone, solo che sarete nella parte superiore, proseguite a sinistra, entrate nella stanza con un solo ectoplasma e salite al piano di sopra. Da qui andate a destra per un salvataggio e preparate i Glifi Arcus per il nuovo Boss.
Boss: Golia (4200HP)
Questo Boss è grosso quanto facile da battere, ha 4 attacchi: Attacco al suolo, Golia salterà e atterrando al suolo provocherà un’ondata di energia bluastra, state lontani appena vedete che salta; Punte di roccia, il Boss colpirà per terra con le braccia creando delle punte dal pavimento che si dirigeranno verso di voi, evitatele allontanatevi; Calpesto, Golia inizierà a fare grandi falcate per tutto lo schermo, si può evitare solo scivolando sotto il suo piede sollevato; Pugno, un normale pugno che cercherà di schiacciarvi, basta scappare.
Ucciso il Boss, che vi darà la Medaglia Golia se non vi farete toccare, continuate a destra.
Nella stanza successiva troverete Albus che vi darà il Glifo Rabbia Dominus, un altro dei 3 pezzi di Dominus, e vi darà una notizia sconvolgente. Uscite a destra e dirigetevi verso il Valico di Tristis.
VALICO DI TRISTIS
Oggetti: Heart Max Up, Amanita, Anello degli Amanti, HP max Up, Onice, Anello del Carro, MP Max Up, Body, Ruta, Metallo d’argento, Tonico, Zircone, Diamante, Smeraldo, Rubino, Cappello del viaggiatore.
Glifi: Vol Scutum (scudo), Vol Grando (ghiaccio), Fidelis Noctua (supporto, evoca un Gufo), Fulgur (fulmine), Vol Hasta (lancia), Inire Pecunia (supporto, aumenta l’oro ricevuto dai nemici)
Abitanti del villaggio: Irina

Entrate e dirigetevi a sinistra per entrare in un grande spazio dove troverete uno scrigno custodito da un ragno gigante, apritelo e andate avanti a sinistra. Primo passaggio verticale, a sinistra troverete un teletrasporto e scendendo troverete un Uomo Lucertola che, sconfitto, potrebbe lasciare il Glifo Vol Scutum da assorbire; usate la solita tecnica, entrate ed uscite dall’area per sconfiggerne finché non vi daranno quello che volete!
Scendendo ancora sulla destra troverete un salvataggio, continuando a scendere fino al fondo scoprirete che c’è un’unica uscita sulla sinistra, prendetela. Qui troverete uno Schelegigante, uno scrigno che in realtà è un Mimo e un altro Schelegigante, sconfiggete il tutto e proseguite al prossimo passaggio verticale. Troverete una cascata ghiacciata, salite fino alla cima, lanciatevi verso l’angolo in alto a sinistra con Magnes e cercate di assorbire il Glifo che vedete. È Vol Grando, glifo di ghiaccio, che appena verrà assorbito farà sciogliere la cascata di ghiaccio (che tra l’altro si rivelerà essere la cascata che Daniela vuole che voi disegnate). Scendendo attraverso la cascata potrete raggiungere 3 ripiani che contengono (dall’alto) uno scrigno rosso, un’Amanite e una stanza segreta e uno scrigno di legno. Nella stanza segreta troverete l’ultima dei Popolani, Irina.
Qui bisogna fare una precisazione: come in molti altri capitoli della saga di Castlevania ci sono molteplici finali, a seconda delle scelte o degli oggetti che acquistiamo durante il gioco. Se liberete Irina ora non potrete assistere al primo finale alternativo, per cui a voi la scelta: o liberare Irina e non vedere il finale alternativo, o non liberarla ora ma più tardi.
Dove la cascata finisce in basso, premete GIU’ per uno scrigno nascosto contenente l’Anello degli Amanti, proseguite poi a sinistra. Questa stanza sarà coperta di spine e dovrete superarla lanciandovi da parte a parte col Glifo Magnes, attenzione anche ai pipistrelli che cercheranno di farvi cadere. Salite in alto, sconfiggete il bestio che vi si parerà davanti e andate nella stanzina a sinistra, ove sconfitto un drago d’ossa potete prendere dallo scrigno un HP Max UP. Tornate nella stanza col bestio e proseguite a destra per una nuova sala verticale.
Qui vi aspetteranno 3 ectoplasmi e una parete a destra sul secondo ripiano da rompere per un Onice. Salite fino in cima e uscite a sinistra, superate velocemente il passaggio, per un’altra sala verticale. Uccidete l’Uomo Lucertola che vi aspetta e attenzione agli uccellacci che cercheranno di colpirvi. Più o meno a metà sulla sinistra troverete un punto di salvataggio, proseguite verso l’alto fino a trovare sulla destra un teletrasporto. Ora vi aspetteranno 4 sale simili alla prima incontrata nel livello. Ricordatevi di uccidere molti Gufi per avere il Glifo di supporto Fidelis Noctua (che vi servirà anche per portar a termine una missione secondaria) e di assorbire dai Demoni il Glifo Fulgor. Nella seconda stanza troverete sulla collina una statua che rotta vi darà il Glifo Vol Hasta. Nella quarta, all’interno della grotta, sconfitti i nemici, troverete un’altra statua contenente il Glifo Iniria Pecunia (Glifo di supporto che vi darà più monete quando sconfiggerete un nemico). Proseguite a sinistra per uscire dal livello e dirigetevi verso la Cresta dell’Oblio.
CRESTA DELL’OBLIO
Oggetti: Diamante, Camomilla, Medaglia Gravedo
Glifi: Sapiens Fio
Abitanti del villaggio: nessuno

Livello corto e abbastanza semplice. Usate il Glifo Vol Ascia e non avrete problemi. Qui incontrerete vecchie conoscenze (uomo lucertola) e nuovi nemici tipo i licantropi (che c’entreranno con una missione dei popolani).
Superate velocemente il primo grosso spazio aperto uccidendo i nemici, nella sala successiva vedrete una statua in alto a sinistra. Per raggiungerla dovrete aspettare un Altair, effettuare un doppio salto, schiacciare GIU’ + B sull’Altair, colpirlo ed effettuare un secondo doppio salto per raggiungere la statua contenente il Glifo Sapiens Fio (Glifo di supporto che aumenta INT). Nell’angolo in basso a destra c’è un salvataggio, usufruitene prima di accedere alla prossima sala a sinistra.
Boss: Gravedorcus (3600 HP)
Questo grosso mostro incrociato con un pesce "nuoterà" sottoterra e ogni tanto vi attaccherà. Ricordatevi che potete causargli danni solo quando è fuori dalla terra, per cui sarà una battaglia abbastanza lunga. Anche qui usate il Glifo Vol Ascia o, visto la sua debolezza al gelo, Vol Grando. Gli attacchi del mostro-pesce possono suddividersi in 3 aree, attacco con la pinna da sottoterra (evitabile usando un doppio salto per non essere colpiti dalla pinna), attacco di slancio (attaccherà balzando fuori da sottoterra contro di voi, evitatelo correndo nella direzione opposta) e lancio vario ed eventuale di gas tossici e spine acuminate (evitatele o usate il Glifo Scudo per pararle). Ripeto, ci vorrà un po’ di pazienza per aspettare che esca da sottoterra per colpirlo, ma nel complesso è semplice da battere.
Prendete la Medaglia Gravedorcus (se non avete subito danni) e proseguite verso sinistra. In questa sala, oltre che ad uccidere i nemici, vi dovete solamente preoccupare di rompere il muro in basso a sinistra per un Diamante. Lasciate perdere l’angolo in alto a destra, trovereste solo della Camomilla (e ne dovreste già avere da vendere), per cui proseguite usando il passaggio in alto a sinistra. In questo lungo stanzone fatevi strada tra Uomini Lucertola, Licantropi e Bestie Corazzate fino ad arrivare ad una chiesa, nella quale troverete Albus. Dopo uno scambio di battute capirete che dovrete andare a fare visita al vostro vecchio maestro Barlowe a Ecclesia. Tornate indietro fino all’entrata e dirigetevi ad Ecclesia.
Ad Ecclesia assisterete ad un dialogo tra Shanoa e Barlowe, dopodiché si aprirà la strada alla vostra prossima meta: la Palude Argila.
PALUDE ARGILA
Oggetti: Ruta, Metallo d’Argento, Tonico, Zircone, Diamante, Smeraldo, Rubino, Cappello da viaggio
Glifi: nessuno
Abitanti del villaggio: nessuno

Appena entrati tenete pronta la Macchina Fotografica datavi da Marcel, incontrerete il famoso Diavolo Jersey di cui dovrete fare una foto per il giornale di Marcel! Oltre a ciò non c’è molto da fare in questo livello composto da sole 3 sale con gli stessi nemici: Diavolo Jersey, Une scelta, Mandragora (ricordatevi che queste lasciano un oggetto per completare le missioni dei Popolani), Rosa di Pietra e Cavalier Gufo. Nessuno di loro lascia Glifi e non ne troverete per tutto il livello. Superatelo velocemente.
CASA DEL MISTERO
Oggetti: 2000 monete, Materiale d’oro, Medaglia Albus,
Glifi: Vol Luminatio (Glifo attacco di luce), Vol Umbra (Glifo attacco d’oscurità), Acerbatus (utilissimo Glifo d’oscurità), Agonia Dominus (Glifo di supporto DA NON USARE)
Abitanti del villaggio: Gatto

Appena entrati, Shanoa capirà che Albus è qui, per cui prepariamoci ad incontrarlo!
Proseguiamo a sinistra, dopo il monologo interiore di Shanoa, per incontrare un paio di vecchi nemici (di cui il Fomoro Bianco da cui possiamo assorbire il Glifo Vol Luminatio); continuiamo quindi a sinistra per una nuova sala. Qui troveremo solo un Uomo Pulce, facciamolo fuori in fretta e continuiamo nella prossima sala, molto più vasta di quella precedente e piena di Macellai Pazzi. Lo scrigno al centro della stanza è un Mimo, se prendete l’uscita in alto a destra troverete 2 Uomini Pulce e 2000 monete. Ritorniamo nella sala grande e prendiamo l’uscita in alto a sinistra per un corridoio con 2 nemici, proseguiamo quindi a sinistra. In questo stanzone troveremo il gatto su una piattaforma al centro, salviamolo, sconfiggiamo i nemici e usiamo l’uscita in alto a sinistra per altre 2000 monete e una parte del muro in alto a sinistra da rompere. Torniamo indietro e prendiamo l’uscita in basso a sinistra attraverso il pavimento, sconfiggiamo subito i 2 Fomori Bianchi e salviamo nella stanza a destra. Nella stanza a sinistra troveremo delle punte che si muovono al buio, bene, questo è l’effetto del Glifo Vol Umbra. Anche se non potrete vedere gli ostacoli e le pedane, con un pò di pazienza riuscirete ad arrivare al Glifo e ad assorbirlo. Fatto questo l’oscurità finirà e potrete tornare indietro, salvate e preparatevi allo scontro con Albus.
Boss: Albus (4000HP)
Finalmente lo scontro contro Albus! In questo momento Albus è molto forte per il fatto di essere controllato dal potere del Glifo di Dracula, per cui attenzione!
Albus è molto veloce e può contare su 6 attacchi diversi, vediamoli nel dettaglio: Pallottola, Albus userà la sua pistola per spararvi contro una semplice pallottola ad altezza corpo, abbassatevi e la schiverete; Scivolata, come Shanoa effettuerà scivolate per colpirvi, basta saltare per schivarlo; Acerbatus, Albus caricherà un Glifo (Acerbatus appunto) e vi lancerà contro un’enorme palla di energia negativa (cercate di assorbire il Glifo poiché è l’unica possibilità che avrete in tutto il gioco di prendere questo Glifo potentissimo); Colpo a Spirale, Albus concentrerà energia di Luce ed energia d’oscurità per lanciarvi un doppio colpo che rotea per tutto lo schermo, appena cerca di lanciarlo cercate di andargli alle spalle; Calcio di fuoco, quando cercherete di superare Albus con un salto, questi cercherà di colpirvi con un calcio volante infuocato; Torpore, Albus inizierà a lanciare pietre che vi rinchiuderanno nel Torpore come i Popolani, basta schivarle!
A questo punto come Glifo d’attacco consiglio o Vol Ascia o Ignis, evitati i primi attacchi e capito il movimento di Albus sarà una passeggiata.
Sconfitto Albus assorbite il Glifo Agonia Dominus, se non avrete salvato tutti i Popolani assisterete al Finale Alternativo (non vi dico cosa succede!) e dopo aver salvato vedrete tutti i Popolani che non avrete salvato. Se invece avrete salvato tutti i Popolani avrete un colloquio con Albus e poi dovrete tornare a Ecclesia.
ECCLESIA
Oggetti nascosti: Medaglia Barlowe
Glifi: Globus (globi d’energia)
Arrivati ad Ecclesia dovete andare nella stanza in lato a destra ove è custodito il Cristallo con l’anima di Dracula, qui inizierà una discussione col vostro maestro Barlowe che sfocerà in una battaglia all’ultimo sangue.
Boss: Barlowe (4000HP)
Per questa battaglia è consigliabile utilizzare il Glifo Vol Ascia fin dall’inizio.
Vediamo i 5 attacchi di Barlowe: Libri Fiammeggianti, Barlowe vi lancerà contro 7 libri fiammeggianti, schivateli; Libri Elettrici, Barlowe metterà sopra e sotto di sé 2 libri che svilupperanno una gabbia d’elettricità intorno a sé, Barlowe vi si lancerà contro, saltatelo o schivatelo con una scivolata; Libri di Ghiaccio, Barlowe lancerà un libro ghiacciato per terra, saltate se non volete diventare ghiaccioli; Pugni concatenati, una serie di 5 attacchi da destra e da sinistra, anche questi schivateli; Globi d’energia, Barlowe creerà un Glifo con cui vi lancerà contro 2 globi d’energia che rimbalzeranno per tutta la stanza (mi raccomando appena vedete Barlowe che crea il Glifo assorbitelo).
Sconfitto Barlowe avrete la sua Medaglia se non verrete mai colpiti e inoltre avrete finito la prima parte di Castlevania Order of Ecclesia!
Fine della prima parte. Trovate la seconda parte qui
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