In questa guida si prenderanno in esame i boss di ogni isola e i consigli per batterli senza troppe perdite.
Su ognuna (tranne sulla quinta) sono presenti 2 Boss obbligatori per poter proseguire la storia, e un boss opzionale che, una volta sconfitto, vi darà un livello in più della linea dorata nei Punti Gabri.
Quando i boss avranno perso metà dei loro HP, diventeranno più forti, più veloci e utilizzeranno frequentemente le mosse speciali. Per cui nella prima metà della battaglia dovrete usare i personaggi meno forti (Usopp, Nami, Robin), e nella seconda metà quelli che avete allenato meglio, primi fra tutti Zoro, Sanji e Chopper (ebbene si Chopper vi salverà la vita diverse volte, poichè usando la sua mossa speciale Rumble Ball, non potrà essere colpito da niente, per cui sarà quasi immortale per un breve lasso di tempo)
Nella prima isola incontrerete, in ordine, i seguenti boss: Kuma, Ener e Baghy (opzionale).
Nella seconda isola incontrerete Don Krieg & Kuro, Gekko Moria e Nightmare Rufy (opzionale).
Nella terza isola incontrerete: Wapol, Spandam & Aokiji e Chopper Infuriato (opzionale).
Nella quarta isola incontrerete: Ace, Barbanera e Boss Unlimited Adventure (opzionale).
Nella quinta isola ci sarà da battere il Guardiano di Unlimited Cruise.
KUMA

Essendo il primo boss che incontrerete, a dispetto del far parte della Flotta dei 7, è semplice, ma non bisogna prenderlo sottogamba.
Kuma è molto veloce, grazie al suo potere del teletrasporto, per cui potrebbe essere difficile colpirlo da lontano. In questo caso i personaggi migliori per distruggerlo sono sicuramente Sanji e Chopper, veloci e adatti al combattimento corpo a corpo. Se avete insegnato a Zoro la tecnica a una spada, Canto del Leone, va bene, anche se è leggermente più lento degli altri 2.
Gli attacchi sono abbastanza blandi, attenzione a quando inizia a battere i piedi sul suolo come un lottatore di Sumo, cercate di colpirlo mentre compie quest’azione o verrete investiti da innumerevoli bolle d’aria che faranno male.
Quando invece posizionerà le mani davanti a sè, non attaccatelo assolutamente, se lo farete verrete scaraventati via.
L’attacco speciale di Kuma, l’Ursus Schock, si può facilmente evitare allontanandosi da lui velocemente.
ENER

Ener sarà accompagnato da una decina di robot con lancia, si può dire che sono molto più fastidiosi loro che Ener stesso, per cui dovrete prima di tutto far fuori gli automi. Per distruggerli velocemente consiglio Sanji, con l’attacco rotante, o Rufy con la Gom Gom Ascia. Questi 2 attacchi sono molto utili, poichè i robottini cercheranno di circondarvi e voi potrete farli fuori a 360°.
Fatto ciò è il turno di Ener che dispone di un paio di attacchi a medio raggio, ma come Kuma è molto veloce. Anche qui usate personaggi per il corpo a corpo tipo Sanji (in questo caso il migliore, essendo veloce, il boss non avrà il tempo di colpirvi coi suoi fulmini).
L’attacco speciale dio del tuono è lento, ma distruttivo, appena si trasformerà correte lontano da lui e preparatevi a colpirlo subito dopo!
BAGHY (opzionale)

Baghy è il primo boss opzionale che potrete affrontare, sarà una dura battaglia, per cui consiglio di combatterci quando avrete già fatto abbastanza esperienza e avrete l’attacco speciale Colpo dei 3000 mondi di Zoro a livello 3.
Il boss è veloce, ha diversi attacchi e quello speciale toglie anche 500 HP in un colpo solo!
Per la prima metà della battaglia consiglio Chopper con la seguente successione di colpi: Smash, così farete cadere per terra l’avversario, e poi subito Maledetto e Carica. Finita l’ultima, usate nuovamente Smash e ripetete all’infinito.
Se siete fortunati potrete sconfiggere Baghy così facilmente, ma in caso contrario preparate Sanji e Zoro.
Se riuscirete a togliergli il 50% di HP con Chopper e poi nella seconda metà Baghy lo uccide, usate Sanji per togliergli un altro 25% (usate Sanji poichè appena vedrete che il clown prepara i cannoni per l’attacco speciale, dovrete saltare in alto) e alla fine usate 2 volte il Colpo dei 3000 Mondi di Zoro per avere la vittoria!
Per la prima metà della battaglia, al posto di Chopper, potete tranquillamente usare Brook, Nami o Rufy, ma per la seconda metà è meglio usare sempre Sanji e Zoro.
DON KRIEG & KURO

Per la prima volta nel gioco dovrete affrontare 2 boss contemporaneamente e si rivelerà una battaglia difficile. Krieg è lento e potente, Kuro è maledettamente veloce, ma meno forte.
Innanzitutto, prendete Sanji e massacrate Kuro, lasciando stare Krieg in lontananza (non avvicinatevi a Krieg se avete cara la vita). Con il cuoco dovrete essere molto veloci a colpirlo ripetutamente senza lasciarlo mai scappare, quando sarà a meno del 50% di HP userà la mossa speciale che lo farà scomparire e riapparire diverse volte. Per evitarlo, correte da una parte all’altra come dei pazzi!
Ucciso Kuro cambiate Sanji con Usopp e lasciate che lo colpisca con la sua fionda per tutto il tempo; sarà lunga, ma non verrete colpiti nemmeno una volta, attenzione solo a quando mette lo scudo davanti a sè: preannuncia lo sparo di diversi proiettili!
GEKKO MORIA

Ed ecco a voi un altro dei membri della Flotta dei 7, ma a differenza di Kuma, questo è molto più difficile da battere.
Partiamo dal presupposto che il suo attacco speciale, Black Box seguito da Shadow Asgard, è inevitabile al 90% (il restante 10% è pura fortuna) e al 99% uccide il vostro personaggio, per cui l’unica soluzione è finirlo il più velocemente possibile.
Per la prima metà della battaglia, visto che i suoi attacchi impediscono di avvicinarsi a lui, usate Usopp e la sua fionda. Ogni volta che colpirete Moria, la sua ombra (cioè quella che vi attacca) scomparirà. Quando inizierà la seconda parte del combattimento, mettete in campo chi volete e usate subito gli attacchi speciali (Big Tree di Robin e Heavy Nunchaku di Franky funzionano benissimo).
Tenete da parte Rufy, Sanji e soprattutto Zoro come assi nella manica! I vostri personaggi faranno 1 o 2 attacchi speciali e poi periranno sotto gli attacchi di Moria, a quel punto usate nell’ordine Rufy, Sanji e Zoro. Di solito basta il primo per chiudere la partita, con il suo Gom Gom Storm, ma in alcune partite il boss potrebbe essere molto cattivo e solo il colpo speciale di Zoro potrebbe risolvere la situazione all’ultimo secondo!
Non scoraggiatevi se non riuscite a ucciderlo la prima volta, magari serviranno un paio di tentativi!
NIGHTMARE RUFY (opzionale)

Ecco la bestia nera del gioco, 10 volte più potente dell’ultimo boss, Nightmare Rufy è il vero nemico!
Questo è l’ultimo degli scontri opzionali che potete sbloccare, infatti richiederà ben 9 linee dorate di Punti Gabri!
Il primo consiglio che vi do è avere tutti i personaggi col massimo degli HP (cioè 1000) e il massimo di SP (cioè 500), per cui iniziate a pescare e a cucinare! Preparate anche molte medicine e almeno una decina di Sali Tonici!
Il secondo consiglio è di portare le mosse speciali a Livello 10 (per fare questo naturalmente dovrete giocare una seconda partita a livello Difficile), il terzo è di avere molta fortuna dalla vostra!
Ho letto di alcuni che usando solo Chopper, Franky, Zoro e lo hanno battuto, questa tecnica per me rimane ancora un mistero, ma il potere di Chopper e Zoro sicuramente ci aiuterà!
Sia la prima parte della battaglia che la seconda saranno un vero inferno, l’unica differenza è che nella seconda parte Nightmare Rufy utilizzerà il suo Gom Gom Storm con cui riesce a colpire quasi tutta l’area di gioco. Evitarlo è molto difficile, inutile dire che il suo colpo speciale al 99,9% ucciderà in un colpo solo il vostro personaggio!
Oltretutto, per tutta la durata della lotta, Nightmare Rufy utilizzerà il Soru, per cui anche solo colpirlo risulterà difficile, atterrarlo è impossibile!
Utilizzate subito Chopper in Rumble Ball Mode e colpitelo solo con le mosse A, AA, sparirà e quando compare iniziate nuovamente così finchè non svanisce l’effetto dell’invincibilità. Scappate, ricaricatevi e nuovamente usate la Rumble Ball, dovreste (con molta fatica) riuscire ad arrivare a togliergli il primo 50% di HP solo con questa tattica.
Nella seconda parte della battagli usate tutti i personaggi, fateli entrare in campo e sperate che Nightmare Rufy vi dia il tempo di utilizzare le mosse speciali e pregate che bastino per ucciderlo (qui ci vuole molta fortuna!).
Quando vi rimangono solo più 2 personaggi in vita, utilizzate i Sali Tonici sugli altri, dando precedenza a Sanji e Zoro.
Buona Fortuna!
WAPOL

Questo è sicuramente uno dei boss più semplici del gioco, corre un po’ qua e là, ma è debole e anche la sua mossa speciale non è niente di che, potete tranquillamente usare un qualsiasi personaggio senza preferenze, se volete farla finita in fretta usate le mosse speciali.
Comunque non abbassate la guardia, Wapol è solo l’antipasto a quello che vi aspetta dopo…
SPANDAM & AOKIJI

Preparatevi poichè sarà una doppia battaglia molto difficile! A differenza di Kuro e Don Krieg, non dovrete combatterli assieme, ma uno alla volta, si inizierà da Spandam.
Spandam è molto, ma molto fastidioso, inoltre non si presenterà da solo, ma con diversi Agenti del Governo come supporto, per cui dovrete uccidere velocemente gli altri e poi concentrarvi sul boss.
Il vero problema di questo è la sua spada e la velocità, esso continuerà a scappare e, appena lo inseguirete, si girerà e vi colpirà con la sua Spada-Elefante, la quale è un’arma a lungo raggio. In compenso, la sua mossa speciale ha poco raggio ed è lenta, avrete tutto il tempo del mondo per evitarla. Usate un personaggio veloce come Sanji o Zoro e abbattetelo il prima possibile.
Sconfitto Spandam, arriverà Aokiji con i suoi attacchi al limite del ridicolo, se starete lontano da lui non subirete nemmeno un punto di danno! il Vice-Ammiraglio si limiterà a creare degli spuntoni ghiacciati nel terreno, ma se voi li romperete (per esempio con la fionda di Usopp) il ghiaccio vi colpirà come un proiettile anche a lunga distanza e, oltretutto, vi sconsiglio di avvicinarvi a lui, se lo farete vi congelerà e inizierà a farvi molto male. Per cui non potete colpirlo da distante, non potete andargli vicino, cosa fare? Come dice il proverbio "Se Maometto non va alla montagna, allora la montagna va da Maometto!" ed è quello che faremo!
Usate Rufy e usate la mossa di carica della A, esso allungherà il braccio e porterà Aokiji vicino a lui per colpirlo con un bel pugno. Andate avanti così tutto il tempo, sarà lunga, ma non perderete punti vita!
CHOPPER INFURIATO (opzionale)

Un altro boss opzionale, ma molto semplice da battere. Usate Usopp, colpitelo da lontano con la fionda per tutto il tempo, non avrete sicuramente problemi se gli starete a grande distanza, non avvicinatevi o verrete catturati e vi farà molto male!
ACE

Il fratello maggiore di Rufy è un osso duro, veloce e potente!
Naturalmente, possedendo i poteri del frutto Foco-Foco, i suoi attacchi sono di elemento fuoco e colpendovi, Ace, potrebbe causare lo status ustione, per cui oltre a perdere HP per i potenti colpi, ne scompariranno anche per l’ustione!
Anche qui il mio consiglio è di usare la velocità e la potenza di Zoro e Sanji (in questo caso meglio Sanji col suo Party Kick Table, cioè il calcio rotante).
Alcuni avvisi:
– nella prima parte della battaglia userà un colpo speciale che può coprire anche lunghe distanze, cercate di mettervi dietro ad Ace per evitarlo
– nella seconda parte della battaglia userà un colpo speciale che coprirà il 75% dell’area di gioco, per cui allontanatevi il più possibile da lui quando lo caricherà, avrete il tempo poichè è una mossa lenta
– quando è circondato dalla colonna di fuoco non colpitelo, potreste farvi male!
Per il resto, come gli altri boss, se lo tartasserete mentre prepara un attacco (che non sia quello speciale) bloccherete quell’attacco, per cui colpite continuamente e potreste uscirne indenni!
MARSHALL D. TEACH (BARBANERA)

Nonostante faccia parte della Flotta dei 7, è pure in grado di togliere i poteri degli altri Frutti del Diavolo. Anche se è uno degli ultimi boss del gioco, Barbanera è il più debole!
Il suo attacco speciale (a cui è estremamente difficile sfuggire) fa male, ma è difficile che uccida al primo colpo, in compenso la sua forza risiede nella velocità e nei colpi normali, che, in proporzione, fanno più male dell’attacco speciale!
Attenzione specialmente a quando vedrete il vortice nero sulla sua mano, vuol dire che sta cercando di attirarvi a lui per sferrarvi un pugno molto potente!
I personaggi più adatti a questo scontro sono Sanji, Rufy, Chopper e anche Brook, continuate a colpirlo e appena verrete investiti dalla mossa speciale ricaricatevi di energia, dovreste farcela senza troppi problemi!
BOSS UNLIMITED ADVENTURE (opzionale)
Per chi ha avuto la fortuna di giocare a One Piece Unlimited Adventure, non servono spiegazioni, in quanto il Guardiano Malvagio era il boss finale dell’Adventure.
Per tutti gli altri ecco un semplice consiglio per uscirne fuori indenni: Usopp.
Esatto, come per Chopper Infuriato, basterà usare Usopp e la sua Fionda per non avere problemi, come al solito potrebbe essere un po’ lunga, ma non perderete un solo punto vita, se rimarrete lontani dal Boss. Anche la sua mossa speciale ha un raggio molto corto, quindi sarà semplice vincere!
GUARDIANO
Finalmente troverete davanti a voi il boss finale del gioco, e di conseguenza sarà un po’ più difficile degli altri (Nightmare Rufy escluso) da battere, ma con qualche piccola accortezza non dovreste avere problemi.
Per la prima parte della battaglia usate Usopp e Sanji per togliergli il 50% di HP, poi partirà una scena animata e inizierà la seconda parte della battaglia, dove il Guardiano sarà molto più veloce e molto più cattivo. Non abbiate paura della sua mossa speciale, invece del il suo martello e del raggio viola che spara dalla spalla sinistra, sì.
Per evitare di essere distrutti dalla sua velocità combinata al suo potere distruttivo, usate Chopper e la mossa speciale Rumble Ball e attaccate con A e AA continuamente, senza fermarvi mai, tanto non potete essere colpiti, e, appena finiscono i punti speciali (la barra gialla), ricaricatela immediatamente e utilizzate nuovamente la mossa Rumble Ball. In teoria, con 2 mosse speciali dovreste riuscire a batterlo senza troppi problemi!
Bene, battuto anche il Guardiano avrete finito il gioco!
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