Il gioco
Dissidia Final Fantasy
Gabranth – Guida all’utilizzo
Quanti di voi adorano il Giudice Magister ma non riescono a usarlo? Quanti, dopo aver letto speranzosi la sua descrizione “Nessuno sopravvive alla sua potenza”, sono rimasti delusi nel vedere che Gabranth non era un gran personaggio? Ebbene ora rimarrete altrettanto sorpesi nello scoprire che invece non stiamo parlando di un personaggio qualsiasi, bensì di uno dei più forti del gioco. Infatti se ben utilizzato, Gabranth non solo distruggerà il nemico in men che non si dica, ma ne uscirà totalmente illeso! Questo perché è un personaggio che necessita continue schivate; non vi potrete permettere di essere colpiti, o perlomeno di esserlo spesso, altrimenti non riuscirete a caricare la vostra Barra EX.
Schiva, para, salta carica e…Colpo di grazia. Questo è quello che vi aspetta…siete pronti? Cominciamo!
Introduciamo la guida dicendo che Gabranth non può utilizzare attacchi PV se non si trova in modalità EX, quindi senza di essa è un personaggio completamente inutile. Inoltre i suoi parametri saranno molto bassi, e potremo compensare solo con la potenza devastante che ci ritroveremo in tale modalità. La barra è facilmente caricabile tenendo premuto quadrato, ma nel frattempo sarete in completa balia degli avversari, quindi avrete bisogno di abituarvi al personaggio per usarlo al meglio, dato che non potrà effettuare subito una schivata mentre carica la sua barra ex, ma passerà circa mezzo secondo dall’interruzione della carica da parte vostra alla schivata, imponendovi di conoscere perfettamente i tempi.e la velocità degli attacchi nemici. Altro punto fondamentale consiste nel fatto che vi dovrete trovare a una certa distanza dal nemico per caricare la vostra barra, perché altrimenti rischierete di non avere la possibilità di schivare i loro attacchi a causa del leggero ritardo di Gabranth. Possiamo quindi dire che ci troviamo di fronte a un personaggio che, per quanto potente, non concluderà niente sul campo di battaglia se non grazie a un utilizzo appropriato delle sue capacità. Alla luce di ciò, Gabranth andrà impostato in base alle necessità che nascono dal suo stile di combattimento, con le giuste abilità e dei buoni accessori. Alcune abilità non saranno disponibili da subito, ma andranno apprese salendo di livello o potenziando quelle che già si conoscono acquisendo AP. Per salire rapidamente di livello consultate la mini-guida sull’esperienza veloce. Il vostro equipaggiamento non dovrà puntare sull’aumento dei PV, in quanto se saprete utilizzare bene Gabranth, potrebbe bastarvi anche un solo PV per vincere il combattimento senza tanti problemi. I parametri da potenziare saranno principalmente difesa e attacco, quest’ultimo in modo particolare. La difesa servirà per evitare di subire rapidamente un crollo nel caso in cui non riusciate a schivare un attacco, l’attacco vi aiuterà a togliere centinaia di punti audacia all’avversario in meno tempo di quello che impieghereste a dire “Crollo”. L’attacco del vostro Gabranth dovrà essere 187, il massimo raggiungibile una volta equipaggiata la sua arma finale. La difesa ballerà intorno ai 183, in base al set da voi scelto.
N.B. Per utilizzare al meglio Gabranth, sarà necessario portarlo a lvl 100, così da avere disponibili tutti gli attacchi e una delle abilità fondamentali, cioè “Esp a EX”.

| A terra | A mezz’aria | ||
| NOME | EFFETTO | NOME | EFFETTO |
|
Carica Ex a Terra |
Carica la barra EX mentre siete a terra
|
Carica EX a mezz’aria | Carica la barra EX mentre siete a mezz’aria |
Attacchi Audacia
| A terra | a mezz’aria | ||
| NOME | EFFETTO | NOME | EFFETTO |
| Irruenza | Attacco caricato che scaraventa via il nemico. | Cerchio della pena | Gabranth ruota su se stesso brandendo l’arma |
| Verdetto a terra | Doppio colpo a terra. Può essere usato due volte consecutivamente, continuando a premere CERCHIO | Verdetto a mezz’aria | Doppio colpo a mezz’aria. Può essere usato due volte consecutivamente, continuando a premere CERCHIO |
MODALITA’ EX
Attacchi Punti Vita
| A terra | A mezz’aria | ||
| NOME | EFFETTO | NOME | EFFETTO |
| Esecuzione | Colpo caricato seguito da un fendente esplosivo | Odio | Sfera d’energia intorno a Gabranth che attrae il nemico e provoca un’onda d’urto. |
| Innocenza a terra | Serie di onde d’urto semicircolari con traiettoria ad arco che si dirigono verso il nemico. | Innocenza a mezz’aria | Serie di onde d’urto semicircolari con traiettoria ad arco che si dirigono verso il nemico. |
Attacchi Audacia
| A terra | A mezz’aria | ||
| NOME | EFFETTO | NOME | EFFETO |
| Aggressione | Interminabile serie di colpi da terra con impatto a seguire. | Doppio morso | Due colpi velocissimi con impatto a seguire. |
| Aero a terra | Crea un tornado che insegue il nemico. | Aero a mezz’aria | Crea un tornado che insegue il nemico. |
| Irruenza implacabile | Attacco caricato che può essere concatenato ad altri due uguali continuando a premere CERCHIO | Rottura | 4 colpi velocissimi seguiti da un impatto . Insegue il nemico per una breve distanza |
| // | // | Vortice della pena | Gabranth ruota su se stesso,creando un vortice se premuto ripetutamente CERCHIO. |
Passiamo alle considerazioni generali su questi attacchi.
Per quanto riguarda la modalità normale, possiamo dire che gli attacchi PV sono obbligatoriamente 2, in quanto sono gli unici disponibili, e che non importa quali attacchi AUD sceglierete, perché vi troverete in modalità normale solo durante la carica della vostra barra EX, quindi datevi poca pena.
Per quanto concerne invece la modalità EX, abbiamo un po’ più da discutere. Gli attacchi che andiamo a trovare sono infatti molteplici e con caratteristiche diverse.
Attacchi PV
A mezz’aria è consigliabile utilizzare Innocenza a mezz’aria, in quanto anche da lunghe distanze le onde d’urto andranno dritte verso il vostro avversario, e non andranno a segno solo se vi troverete davanti un’abile schivatore. Diversamente, a terra si consiglia di usare esecuzione per dare un po’ di scelta al vostro personaggio in base alla situazione, per il semplice ed intuibile motivo che Innocenza a terra è identico alla sua controparte aerea, la quale è facilmente utilizzabile aggiungendo anche solo un salto prima di premere quadrato.
Attacchi AUD
Gli attacchi audacia in modalità EX sono svariati, e a parte alcuni veramente inutili, la scelta verrà dettata solamente dalle vostre abilità e dalle vostre esigenze. Entrambi gli attacchi Aero saranno facilmente parabili, quindi sono altamente sconsigliati. A terra sarebbe preferibile non usare Irruenza implacabile a causa del basso numero di attacchi che effettua (soltanto 3), e sarebbe meglio optare per Aggressione, proprio per l’elevata quatità di colpi inferti. Per gli attacchi a mezz’aria invece bisognerà scegliere in base ai propri gusti e capacità.
Vortice della pena causa diversi danni al nemico, ed inoltre lo scaraventa in aria con la possibilità di continuare a colpirlo con X e infliggere ancora ingenti danni; E’ un’attacco che viene comunque sconsigliato a chi non ha il giusto tempismo per schivare gli attacchi nemici in un confronto aereo. In alternativa si possono utilizzare Doppio Morso e Rottura, attacchi simili tra i quali però il secondo spicca senza dubbio.
Abilità
Passiamo ora al settaggio delle abilità. Come già accennato il vostro Gabranth dovrà essere uno “schivatore”, e dovrà essere impostato di conseguenza. Di seguito troverete la lista delle abilità seguite da una spiegazione o dal motivo per cui equipaggiarle.
| Abilità | Motivo o descrizione |
| Schivata a terra | Dovrete essere sempre pronti a schivare l’avversario durante il caricamento della vostra barra per non rischiare un crollo. |
| Schivata a mezz’aria | Stesso motivo della precedente, con in più la caratteristica di aiutarvi a salire sempre più in alto mentre siete in aria. |
| Parata a terra | Solo se si ha il giusto tempismo per parare, altrimenti si rischia di rimanere scoperti. |
| Parata a mezz’aria | // // |
| Attacco di recupero | Si potrà recuperare in aria dopo aver subito un colpo, attaccando direttamente. |
| Supertornado | Ci si potrà scaraventare contro il bersaglio. Indispensabile per prendere nuclei ex distanti. |
| Velocità sù | Gabranth è un personaggio lento, aumentiamo la velocità dei suoi spostamenti con questa abilità. Una volta ottenuti 150 PA sarà disponibile velocità su +, e potenziata questa sarà disponibile velocità su ++ (equipaggiare l’ultima una volta sbloccata). |
| Salto sù | Potenzia il salto, utile per allontanarci dal nemico. Potenziabile per ottenere Salto su +. |
| Numero di salti sù | Aumenta il numero di salti effettuabili di 1. Potenziata sblocca la versione +, e potenziata questa avrete quella ++. |
| Schivata a mezz’aria sù | Maggiore distanza per la schivata aerea. |
| Sempre a bersaglio | Un cursore indicherà la posizione del vostro rivale. Utile se la telecamera non lo può inquadrare. |
| Aggancio nucleo EX | Vi permetterà di agganciare un nucleo EX come fosse un nemico. Da usare in combinazione con Supertornado. |
| Tempo di schivata sù | Aumenta il tempo di invinciabiltà dopo una schivata. |
| Reiki | Aumenta l’audacia se non si attacca per molto. Utile per aumentare l’audacia mentre siamo in carica. Potenziabile come Reiki +. |
| Dolore | Otterremo lo status “Vicino alla morte” anche se avremo ancora PV. Potenziabile in versione +. |
| Audacia rigenerata | In modalità EX, invece di rigenerare i PV, aumenteremo la nostra audacia. Gabranth sarà quasi sempre in modalità Ex, e questo ci garantirà un buon bonus di audacia. |
| Colpo critico EX sù | Aumenta la percentuale di colpi critici in modalità Ex. |
| Ripiego | Potenzia la percentuale di colpi critici se vicino alla morte. Da usare in combinazione con Reiki. |
| ESP a Forza EX | Forse l’abilità più importante, sbloccabile raggiunto il livello 100. L’esperienza che dovremmo accumulare andrà invece a riempire la barra EX. |
Queste sono le abilità principali da attivare. Ovviamente se vi avanzerà qualche PC non fatevi problemi ad attivare qualcos’altro, magari abilità che aumentano la percentuale di colpi critici.
Equipaggiamento
L’equipaggiamente è una cosa fondamentale,e bisogna possedere quello giusto per il proprio personaggio. In questa fase andremo a scoprire gli oggetti più consoni alle caratteristiche di Gabranth, e vi sarà spiegato passo passo come sbloccarle ed acquistarle.
Primo punto fondamentale per un giusto equipaggiamento è l’arma esclusiva più forte, quella per livello 100. Ogni personaggio possiede infatti 3 armi ad uso esclusivo, e Gabranth non è certamente esentato da questa possibilità. A differenza dei guerrieri di Cosmos però, che trovano la prima di queste armi durante la loro modalità storia, quelli di Chaos dovranno crearsela, e questo renderà un po’ più lunghi i tempi d’attesa per il raggiungimento di quella finale. Alla luce di ciò, andiamo a descrivere i vari passaggi per procurarci la prima delle tre armi: Trucidiavolo.
Per forgiarla avremo bisogno di materiali facilmente reperibili, ma avremo bisogno di una mezz’oretta buona per farcela. I tre oggetti necessario a scambiarla al negozio sono:
Spadino (Acquistabile dal negozio per 10750 Guil)
Spiritualite x3(Scambiabile al negozio nella sezione accessori per 2 “Elisir polveroso”)
Frammento del tempo x2 (Creabile grazie ad Eureka)
Per ottenere i 6 “Elisir polveroso” necessari alla creazione di 3 Spiritualite dovrete recarvi al Colosseo lv. 1-30, guadagnare un po’ di medaglie combattendo e poi spendendo le stesse medaglie guadagnate all’interno del colosseo per prenderli (18 medaglie per ogni Elisir Polveroso). I 2 “Frammento del tempo” saranno creabili grazie a Eureka ingaggiando una battaglia proprio contro Gabranth. La possibilità base di crearlo sarà del 10,6%, ma potrete aumentarla di molto equipaggiando oggetti che aumentano la possibilità di eureka, acquistando Eureka sù a 30 PG l’uno (vale solo per uno scontro, non è un’oggetto che va equipaggiato e beneficia dell’attivazione automatica dopo l’acquisto) e combattendo contro un Gabranth a livello molto alto. Per attivare l’Eureka di questo oggetto dovrete infliggere un crollo all’avversario. Se leggerete “Oggetto B creato!”, avrete ottenuto un Frammento del tempo. ATTENZIONE! Una volta creato l’oggetto, per riceverlo dovrete vincere lo scontro, o i vostri sforzi saranno stati vani!
Trucidiavolo avrà le seguenti caratteristiche:
Utilizzabile dal lvl. 50
ATT +36
Durata modalità EX +20%
Per creare Shiomaneki avremo bisogno di:
Per ottenere i 20 Megaelisir da scambiare con i 5 “Portale del giudizio” dovremo recarci al Colosseo livello 91-120 e combattere un po’ per scambiarli per 18 medaglie ciascuno. Le 5 “perla del tempo” saranno invece creabili combattendo contro Gabranth, utilizzando il colpo EX. La possibilità di base di crearlo sara del 2,1%, amplificabile come per i precedenti oggetti, fino ad arrivare intorno al 10%. Si consiglia di utilizzare Gabranth in questo scontro, poiché sarà molto facile farlo entrare in modalità EX, accorciando i tempi di riuscita. Ottenuti i materiali necessari potremo scambiarli finalmente per la tanto agognata Shiomaneki, che avrà le seguenti caratteristiche:

N.B. Anche se cadremo di sotto, mentre staremo scomparendo potremo continuare a caricare la barra. Una volta deciso che la battaglia DEVE finire, si dovrà scatenare “Apoteosi”, l’attacco più potente di Gabranth. Perché questo colpo abbia un completo effetto dovremo essere di nuovo reattivi, cambiando la mossa con R e selezionando quella giusta con X, per eseguire nel frattempo svariate mosse che toglieranno all’avversario non poca audacia e, nel caso in cui abbiate equipaggiato i giusti oggetti per l’attacco, probabilmente potrete infliggere un secondo crollo. Un altro vantaggio sarà l’auadacia che vi regalerà l’abilità “Audacia rigenerata” che trasformerà i PV rigenerati in modalità EX in AUD. Saranno importantissime per caricare la barra le abilità dedicate ai salti e alle schivate, e ricordate che reiki aumenterà la vostra audacia mentre “perderete tempo” schivando e caricando. Una mossa vincete potrebbe essere, come già detto, infliggere un crollo e attivare Alexander, così da avere la vittoria in pugno. Ultima cosa da aggiungere è che trovarvi più in alto rispetto all’aversario vi darà un certo vantaggio in quanto l’attacco “Innocenza a mezz’aria” tende ad andare verso il basso, e se sarete un po’ più in alto del vostro avversario , sarà difficilissimo schivare l’attacco.
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