Il gioco Dante’s Inferno PlayStation 3, PSP, Xbox 360Uscito il 4 Feb 2010
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Questa è la soluzione completa di Dante’s Inferno. In essa troverete come comportarvi lungo il cammino nella discesa all’inferno e le strategie per affrontare adeguatamente i vari boss. Sono stati segnalati i collezionabili in tal modo: moneta d’argento, reliquia, dannati e Virgilio.

PROLOGO
Inizierete la vostra avventura in un cortile di Acri dove dovrete affrontare una moltitudine di uomini fino a quando non finiranno e farà la sua comparsa una nave sulla quale dovrete salire per raggiungere un corridoio sulla sinistra: percorretelo e dopo una scena che avrà luogo nello spiazzo successivo affronterete il primo boss

Boss: Morte
Sarà un combattimento estremamente facile e veloce. Il vostro nemico dispone di pochi attacchi, solo uno dei quali non potrete bloccare, ossia quello dove alza la falce in alto e la sbatte violentemente a terra per creare un’onda d’urto a corto raggio, perciò vi basterà stargli un attimo alla larga quando lo vedrete posizionarsi in quel modo.

Dopo averlo danneggiato un po’, verrete afferrati: premete ripetutamente il tasto che apparirà in alto sullo schermo e una volta liberi riprendete ad attaccarlo fino a quando non apparirà un tasto sulla sua testa: premetelo e fate lo stesso con gli altri due che vedrete comparire. A questo punto siete voi ad avere la falce in mano e dovrete dare il colpo di grazia al nemico; basteranno un paio di colpi e poi riapparirà sulla sua testa il tasto da premere e quindi altri due.

Assisterete ora al ritorno a casa di Dante dove però ci sarà una brutta sorpresa ad attenderlo e dovrete subito ritirare fuori le armi per affrontare degli schiavi. Una volta che vi si sarà aperto il passaggio raggiungete la chiesa, all’esterno della quale troverete una fontana verde per ripristinare la salute e un punto di salvataggio, ed entrate nell’edificio dove assisterete a un’altra scena alla fine della quale spunteranno altri nemici: cercate di rimanere dove vi trovate in quanto il pavimento inizierà a crollare ma la piattaforma su cui vi trovate è sicura. Finiti i nemici, salite sulla croce e scendete la colonna di corpi sulla sinistra, vi ritroverete su un corridoio dove dovrete eliminare tutti gli schiavi per poter aprire il cancello alla fine del percorso e potervi mettere in salvo prima di venire schiacciati dalla ruota che arriva da dietro. Saltate sullo spiazzo sottostante dove la via verrà nuovamente bloccata, stavolta da una croce in fiamme: usate il Flagello divino per materializzare i corpi in fiamme dei nemici e quindi la falce per distruggerli, la strada sarà ora libera ma per poco visto che arriveranno altri nemici: fate attenzione alle fiammate che escono dalle colonne sul muro in quanto vi danneggeranno se verrete investiti. Proseguite fino al punto di salvataggio e scendete ulteriormente per fare la conoscenza di Virgilio ma dovrete affrontare anche alcuni schiavi e poi un nuovo nemico, la bestia asteriana: colpitelo dalla distanza con gli attacchi della croce e non avrete problema alcuno. Dopo averlo danneggiato a sufficenza apparirà sulla sua testa un tasto, premetelo e fate altrettanto con gli altri tre che verranno visualizzati in seguito. Sarete ora padroni della bestia: usatela prima per distruggere le fontane circostanti e gli schiavi, poi per aprire le porte dell’Inferno.

SCOGLIERA D’ACHERONTE
Salvate la partita e spostatevi sul muro di dannati verso sinistra fino a ritrovare Virgilio (parlateci due volte per ricevere la prima reliquia, la Lama della Morte), prendete la prima moneta d’argento dalla fontana in alto sulla parete, proseguite in avanti e tirate la leva sulla destra la quale azionerà un ponte. Prima di attraversarlo però dovrete affrontare alcuni nemici: fateli fuori e tirate nuovamente la leva, spostatevi velocemente sul ponte e saltate dalla parte opposta. Scendete la colonna di corpi e, una volta atterrati, incontrerete un nuovo nemico ovvero il diavolo guardiano: colpitelo con l’attacco a distanza fino a quando non apparirà il tasto sulla sua testa, a questo punto assolvetelo o condannatelo per ricevere 100 punti nelle rispettive barre. Uccisi tutti i nemici ricomparirà la leva, giratela per alzare la piattaforma ma invece di fermarvi dinanzi la porta lucente continuate a salire per recuperare una moneta d’argento su una sporgenza a sinistra. Aprite la porta e ritroverete Virgilio, andate verso sinistra dove verrete fermati da un nuovo scontro e prima di aprire la porta successiva avvicinatevi all’uomo inginocchiato alla sua sinistra, Ponzio Pilato: questo è il primo dei dannati che incontrerete nel gioco e starà a voi decidere se assolverli o condannarli. Sta di fatto che nell’assolverli parteciperete ad un mini-gioco nel quale dovrete catturare più peccati possibili. Vedrete una croce con i quattro tasti azione al centro dello schermo, a seconda della direzioni in cui arriveranno le sfere arancioni dovrete premere il corrispettivo tasto per catturarle, più ne prendete più anime bonus avrete alla fine. Aprite ora la porta e assistete alla scena, sconfiggete gli schiavi e i diavoli guardiani per poter uscire e salvare la partita, non prima però di aver recuperato una moneta d’argento dalla fontana nascosta dietro la statua che regge la corda.

Saltate su quest’ultima e spostatevi in avanti, una volta che sarà tagliata vi ritroverete sul traghetto: spostatevi verso destra e, anzichè salire verso l’entrata, proseguite verso destra, oltre il vuoto tra una parete e l’altra, fino a trovare una sorta di cane che, una volta distrutto, vi darà la seconda reliquia. Tornate indietro ed entrate nell’imbarcazione, prendete la cassa nella parte sinistra della stanza e trascinatela sulla rampa a destra, mettendola dentro la rientranza, tirate quindi indietro il ponte girando la leva e spostate poi la cassa verso sinistra per poter raggiungere una fontana nella parte alta contenente una moneta d’argento. Riportate la cassa sul ponte e fatelo tornare indietro per poter raggiungere il piano in alto dove troverete un dannato, salite sulla parete e vi ritroverete sul ponte della nave, dove dovrete sostenere un combattimento contro schiavi, pesti e diavoli guardiani. Finito con questi apparirà una bestia asteriana, sconfiggetela e prendetene possesso per usarla prima contro gli altri nemici che arriveranno e poi per staccare la testa a Caronte. Fatto ciò il traghetto si scontrerà con delle colonne sulle quali vi ritroverete appesi, salite velocemente verso l’alto andando a destra e sinistra nei punti ciechi per evitare di precipitare nel vuoto. Una volta arrivati sulla sommità, prestate attenzione ai tre tasti da premere per mettervi in salvo, ma non è ancora finita: spostatevi subito verso il corridoio perchè il pavimento crollerà e arrivati davanti a due torce Dante si fermerà; attendete fino a quando non apparirà un tasto da premere e facendolo vi metterete in salvo.

LIMBO
Salvate la partita e parlate con Virgilio, proseguite il cammino scendendo e nel corridoio afferrate lo schiavo esplosivo e gettatelo contro il muro per aprirvi un varco, entrate nel cunicolo e al bivio andate a sinistra per recuperare una moneta d’argento, tornate indietro e avvicinatevi alla testa di Caronte, buttatela giù per ricevere anime extra; infine arrivate alla fine del percorso dove troverete una fontana contenente la prima delle pietre di Beatrice mentre distruggete il cane accanto per ottenere una nuova reliquia. Tornate ora indietro e aprite la porta sulla destra, nella prossima stanza dovrete affrontare dei bambini non battezzati e una volta finito proseguite il cammino fino a ritrovare Virgilio: parlategli due volte e avrete una nuova reliquia. Oltrepassate ora la porta lì accanto e quella dopo ancora per trovare un nuovo dannato, tornate indietro e avviatevi lungo la salita dove incontrerete degli schiavi esplosivi. Arrivati sulla cima aprite la porta e seguite il corridoio  fino ad essere fermati da un altro combattimento, entrate nella stanza successiva dove ritroverete Virgilio e la statua di Saladino. Avvicinatevi alla fontana verde nella parte alta e noterete che l’inquadratura cambierà: effettuate un doppio salto all’indietro per arrivare su una piattaforma con una leva, tiratela per far sparire la statua di Saladino e rivelare un nascondiglio con un cane da distruggere. Salvate la partita e tirate la leva, usate la falce sull’appiglio per raggiungere la piattaforma di fronte dove dovrete scontrarvi con un nuovo boss

Boss: Re Minosse
Nella prima fase continuate a correre per evitare il tentacolo che uscirà dal pavimento fino a quando non apparirà il tasto per agganciarvi che vi servirà per aggrapparti a un appiglio ed evitare un attacco con il quale Re Minosse vi infliggerà del danno urlando. Attaccate la sua testa, ora abbassata, e subito dopo, una volta che si sarà rialzato, andate velocemente ad attaccare la parte rossa sul suo corpo per infliggergli ulteriore danno. Dovrete ora affrontare alcuni schiavi e quindi si ripeterà la parte iniziale con il tentacolo. Alla fine di questa evitate i pugni saltando e schivando (potrete colpirlo usando l’attacco con la croce in volo); a un certo punto noterete che il mostro si fermerà e apparirà un pulsante sulla sua mano, premete questo e i successivi per far ritornare scoperta la parte rossa del suo corpo da colpire.

Eliminate i bambini non battezzati e il diavolo guardiano, quindi schivate nuovamente i pugni fino a quando non apparirà di nuovo il tasto per mettervi al sicuro sull’appiglio. Ora non vi resta altro da fare che continuare a infierire su di lui (nel caso in cui faccia apparire un tentacolo prestate attenzione a dove dovrete tirare la levetta per evitare il colpo) fino a quando non spunterà di nuovo il tasto, questa volta sul suo volto: premetelo per afferrare la lingua e premete due volte la levetta sinistra verso il basso quindi il tasto che seguirà e infine l’ultimo da premere ripetutamente col quale porrete fine allo scontro. Otterrete così una nuova reliquia e potete proseguire il vostro cammino.

LUSSURIA
Usate l’appiglio per uscire dall’arena di combattimento e seguite il sentiero fino a trovare un punto di salvataggio. Scendete sulla corda e oscillate per raggiungere l’altra, ma prima di proseguire fermatevi e salite su quella a cui siete appesi per trovare una fontana con una moneta d’argento. Tornate alla corda e scendete ma di poco, mantenendo sempre l’inquadratura verso l’alto: premete il tasto per oscillare e noterete due colonne di corpi sulla destra, effettuate un doppio salto e rapidamente premete il tasto che apparirà per aggrapparvi alla colonna. Scalatela e troverete un cane da distruggere, ottenendo così una nuova reliquia. Scendete dalla colonna di destra e passate sulla corda; volate verso un’altra colonna e quindi su una nuova cima: oscillate due volte e usate la falce, sempre aggrappati alla fune, per distruggere l’enorme catena che vi ostruisce la via, quindi saltate dalla parte opposta e premete il tasto per usare l’appiglio e oscillare verso la corda di fronte, dove verrete attaccati da delle pesti. Prendetevene cura come avete fatto con la catena e raggiungete la colonna in fondo dalla quale tornerete finalmente a rimettere i piedi per terra.

Assolvete la dannata (per ottenere il trofeo/obiettivo assieme al successivo) che troverete sulla strada e proseguite fino ad arrivare su un ponte, evitate le sfere elettriche e raggiungete la terza statua sulla sinistra, andateci di fianco e avvicinatevi al bordo verso la parte bassa dello schermo; così facendo Dante si aggrapperà a una parete che vi porterà fino a uno spiazzo dove troverete una nuova reliquia. Tornate indietro e andate alla quarta statua, sempre sulla sinistra, scendete sul lato senza protezione per ritrovarvi su un altro muro dal quale potrete raggiungere una fontana con una moneta d’argento. Andate ora tra la terza e la quarta statua sulla destra per notare anche qui la mancanza di protezioni, scendete sul muro e arriverete a una fontana contenente la seconda pietra di Beatrice. Una volta che avrete preso tutto, andate alla seconda statua dove troverete una leva, tiratela quando si formerà la sfera di elettricità sul terzo disco quindi correte subito verso il tornado prima che l’apertura che avete creato scompaia.

Incontrerete un nuovo nemico, la tentatrice lussuriosa, della quale potete prendervi tranquillamente cura usando la croce, successivamente usate la leva per aprire la bocca al serpente e velocemente rompetegli i denti con la croce. Tornate all’argano e giratelo del tutto per poter liberare una pietra che vi permetterà di raggiungere il piano successivo, dove ritroverete Virgilio. Dopo la scena, andate in fondo alla piattaforma circolare e tirate fuori la statua dalla nicchia, tornate indietro e scendete la rampa di sinistra, dove troverete un punto di salvataggio, e usate la leva per alzare la precedente piattaforma: saliteci e recatevi nella parte sinistra dove troverete uno spiazzo con una fontana contenente una moneta d’argento. Andate dalla parte opposta e tirate la leva, tornate subito alla piattaforma che salirà e dovrete affrontare alcuni tenatrici lussuriose: fate attenzione ora, in quanto la piattaforma verrà girata da un pugno ostile e dovrete essere lesti nel premere il pulsante per mettervi in salvo su un appiglio, dopo di che tornerete sul disco dove dovrete affrontare di nuovo altri nemici. Finito il viaggio dovrete riprendere subito a combattere con schiavi e bambini non battezzati fino a quando non potrete infierire sulla mano sinistra della donna gigante: danneggiata a sufficienza lei lascerà la presa e la piattaforma si alzerà leggermente, approfittate di questo momento per raggiungere la leva nella parte sinista, sopra la fontana viola, per girare le teste di serpente verso di lei, quindi tornate a darle qualche altro colpo sulla mano per far alzare nuovamente il disco e stavolta tirare la leva di destra per abbrustolirla un po’.

Tornerete a salire e dovrete vedervela con tentatrici lussuriose e pesti ma finalmente la vostra salita avrà fine. Prendete la strada di destra, dove vedete la fontana arancione, e scendete la colonna per trovare un dannato (assolvetelo per il trofeo/obiettivo), tornate indietro e stavolta andate a sinistra, dove dovrete superare un lungo muro di dannati verso destra evitando le scariche elettriche viola. Arrivati alla fine troverete un punto di salvataggio: andando a sinistra troverete una fontana con una moneta d’argento, mentre andando a destra prima incontrerete una dannata e poi, cadendo dal muro verso il basso accanto a lei, una nuova reliquia. Salite ora sul muro di dannati dietro a dove si trovava la dannata e prenderete parte a un duello.

Boss: Marco Antonio
Niente di difficile: stategli alla larga per evitare i suoi colpi con scudo e spada continuando ad attaccarlo con la croce. Quando vedrete il personaggio fermarsi e un flusso verde avvolgerlo non potrete colpirlo ma in compenso lui si curerà; attaccate la mano di Cleopatra per farla sparire per un breve periodo e poter riprendere lo scontro con il vostro nemico. Più il combattimento andrà avanti, più gli attacchi ostili si faranno potenti:
– un attacco in salto quando siete lontani dal bersaglio;
– un attacco a distanza tramite un’onda di energia emanata dalla spada;
– un attacco a distanza a scia che parte da Antonio e segue una o più linee rette.
Lo scontro non durerà comunque a lungo e non dovrebbe darvi particolari problemi, alla fine otterrete una nuova reliquia.
Finito con l’uomo è la volta della donna, ma stavolta non ci sarà un vero e proprio duello ma una sequenza in cui dovrete tirare o girare la levetta sinistra secondo i simboli che appariranno sullo schermo. Finita questa fase otterrete un nuovo incantamento.

La piattaforma dove vi trovate ora inizierà a scendere, affronterete degli schiavi e dei diavoli guardiani e, una volta sconfitti, un grosso masso distruggerà la parte destra del disco. Mettetevi in salvo andando dalla parte opposta. Arriveranno ora altri diavoli guardiani e quindi un masso stavolta nella parte sinistra e subito dopo uno nella parte bassa: rimanete nella zona alta del cerchio fino a quando non vi troverete a precipitare nel vuoto. Attendete fino a quando non apparirà il tasto da premere col quale vi aggrapperete a un appiglio e quindi dovrete oscillare usando la falce per due volte fino ad arrivare al cospetto di Virgilio.

GOLOSI
Scendete la colonna facendo attenzione ai bulbi sulle pareti che emaneranno vampate di fuoco. Il percorso è obbligato e quindi non difficile: prestate solo attenzione quando dovrete oscillare sulle corde perchè esse prenderanno fuoco e non avrete molto tempo per evitare che esse si rompano. Una volta che sarete arrivati su una colonna, dopo aver evitato quattro bulbi, lasciatevi cadere per aggrapparvi a una cima orizzontale che vi condurrà su una piattaforma dove troverete un punto di salvataggio e incontrerete nuovamente Virgilio. Invece di proseguire, tornate sulla corda e fate il viaggio indietro fino alla sua fine per recuperare una reliquia, scendete poi dalla colonna accanto alla statua di Beatrice per una nuova battaglia.

Boss: Cerbero
Aspetto mostruoso che però si traduce in combattimento semplice: evitate i grovigli di corpi che le tre teste vi sputeranno addosso e prendete inizialmente di mira quelle laterali. Avvicinatevi a una di esse, verso il corpo e, quando la vedrete alzarsi, spostatevi subito verso il centro per evitare di venire schiacciati. Distruggete una delle quattro pietre gialle (sempre dalla stessa parte) e attirate nuovamente la stessa testa precedente, stavolta verrà arrostita e quindi stordita per un po’, dunque approfittatene per falcidiarla fino a quando non si rialzerà, ma per poco. Vedrete apparire il tasto da premere, dopo una breve scena dove Dante pugnalerà un bulbo sul collo della bestia, prestate attenzione al tasto da premere per tagliarlo e quindi ripetete il tutto con l’altra testa laterale.
Ora rimane solo quella al centro, la quale inizierà a sputare a ripetizione; potrete decidere se darle fuoco come alle altre due oppure continuare a colpirla con la croce fino a quando non crollerà. Premete il tasto che apparirà e verrete inghiottiti, ma potrete liberarvi tirando la levetta nelle quattro direzioni che vi verranno segnalate e avrete così finito lo scontro, ottenendo anche una reliquia.

Proseguite ora il cammino lungo la strada rossa, fate attenzione nelle vicinanze della fontana arancione, che contiene una moneta d’argento, dove vedete della polvere: essa indica la presenza di un verme ingordo che vi attaccherà quando sarete a tiro prendendovi in bocca (potete evitarlo schivando l’agguato). Proseguite fino alla fine della strada dove troverete una colonna dalla quale scendere e vi troverete in una sala piena di schiavi della gola e vermi ingordi: eliminateli tutti per poter andare avanti. Subito dopo essere usciti dall’arena troverete un dannato e un punto di salvataggio; uscite dalla bocca, eliminate le pesti che vi verranno incontro e attaccate la prima bocca che trovate sulla sinistra per farla aprire e trovare un’altra dannata. Riprendete la retta via per trovare Virgilio e poco dopo finirete intrappolati in un’arena dove dovrete affrontare schiavi, diavoli e vermi ingordi: uccideteli e oltrepassate lo specchio per assistere a una scena.

Finita quest’ultima, farete la conoscenza di un nuovo nemico, il goloso, e vi ritroverete a dover risolvere un puzzle: da dove siete, oltrepassate lo specchio dietro di voi che vi trasporterà nella parte alta a destra dello schermo. Tirate la leva sulla sinistra e quindi entrate nello specchio a sinistra per essere portati in un corridoio dove attraverserete il portale di fronte per ritrovarvi fuori da quello appena girato. Salite sulla parete di dannati nella parte destra della stanza e quella successiva sulla sinistra per arrivare nella parte più alta della zona e trovare una fontana con una moneta d’argento. Tornate indietro e, prima di oltrepassare lo specchio, tirate la leva per far apparire una tavola: così facendo potrete raggiungere la parte più in basso dello schermo saltando. Non tirate la leva che qui trovate perchè il portale in alto a sinistra deve rimanere così com’è, aspettate che la tavola che fluttua nel vuoto si fermi sotto di esso per entrare nello specchio alla vostra destra e ritrovarvi quindi sulla tavola. Ora, invece di farvi trasportare oltre il portale sulla sinistra dello schermo, quando la tavola sarà circa al centro della stanza, saltate sul corridoio a destra dove vedete una fontana perchè essa contiene la terza e ultima pietra di Beatrice. Il portale poco più avanti vi farà ritornare su quello da cui cadrete sulla tavola, perciò anche qui aspettate il momento giusto prima di oltrepassarlo e ritrovarvi quindi fuori dalla stanza, in un corridoio alla cui fine potrete salvare la partita.

Scendete la colonna lì vicina e raggiungete la corda sottostante, volate verso la colonna successiva e scalatela per arrivare a una nicchia con una fontana contenente una moneta d’argento e un cane. Ora scendete e aggrappatevi alla corda orizzontale, spostatevi in avanti e lasciatevi cadere afferrando la corda; prima di proseguire scendete sul piano sottostante e spingete l’oggetto (vi basterà caricare il colpo per lanciarlo) per tappare momentaneamente tutti i buchi evitando che le fiamme fuoriescano, quindi rapidamente tornate sulla corda e oscillate fino al piano successivo, dove troverete un gigantesco pezzo lucente da distruggere. Scendete la colonna e lasciatevi cadere sulla corda orizzontale sottostante. Spostatevi dalla parte opposta e mollate nuovamente la presa premendo subito dopo il tasto per usare la falce su un appiglio e raggiungere un’altra corda dove dovrete oscillare per raggiungere la prossima colonna e quindi rimettere i piedi per terra.

AVARIZIA
Spostatevi lungo il corridoio fino ad arrivare di fronte a un muro con accanto una piccola colonna rocciosa, salite sul masso vicino e aggrappatevi alla sporgenza in alto, senza tuttavia issarvi sulla strada lungo la quale vedrete una fontana di mana, e spostatevi verso destra per oltrepassare la parete di roccia e trovare un cane. Avvicinatevi alla fontana di mana e di vita, saltate sulla parete di destra per issarvi su un piano con una fontana, quindi saltate dalla parte opposta della strada e ancora indietro, sopra la distanza nella quale ci sono le due fontane precedenti, per trovare quella con la moneta d’argento. Tornate alla piattaforma precedente ed eseguite un salto in due fasi: con il primo salterete verso l’arco che separa i due piani e con il secondo salto, da effettuare appena sotto l’arco, raggiungerete una piattaforma con una fontana. Se avete mancato in precedenza una delle pietre di Beatrice, qui ne troverete una, altrimenti riceverete anime, energia e mana. Proseguite il cammino fino a ritrovare Virgilio, quindi saltate sulle piattaforme fluttuanti davanti a voi e poi su quelle nella pozza di lava; salite sulla grata sopra di essa a sinistra e tirate la leva per attivare un ponte. Tuttavia prima dovrete vedervela con pesti e diavoli e in un secondo momento con degli schiavi del fuoco che usciranno dalla colata di lava. Finito con loro, tirate nuovamente la leva per raggiungere uno spiazzo con un punto di salvataggio.

Salite sui quattro ingranaggi ruotanti di destra, quindi su quello più in alto a sinistra e da questo a quello ancora più in alto in mezzo alle due serie, accanto a uno verticale. Eseguite un doppio salto per schivare quest’ultimo ingranaggio per arrivare su una piattaforma dove troverete una dannata, quindi tornate indietro e raggiungete la porta vicina alle due fontane sulla sinistra. Aprite la porta e farete la conoscenza di due nuovi nemici, l’avaro-prodigo e lo schiavo dell’avarizia; sconfitti tutti loro, tirate la leva e raggiungete la prossima di fronte a voi accanto alla quale troverete una fontana contenente una moneta d’argento. Tornate indietro e tirate la leva al centro della stanza, velocemente eseguite un doppio salto per raggiungere la seconda ma non tiratela, salite sulla piattaforma che scenderà e passate a quella sulla destra che alzandosi vi porterà a una nicchia dove troverete un cane. Tornate indietro e tirate prima la leva più alta, quindi quella più bassa, salite nuovamente sulla piattaforma e oltrepassate la porta che si sta richiudendo con uno scatto; tirate la leva sul disco per scendere alla prossima zona.
Entrate nella sala e troverete subito un cane, che però verrà imprigionato da un diavolo tramite una leva che azionerà un meccanismo rotante. Per prima cosa lasciatevi cadere al piano sottostante, eliminate il/i nemico/i che appariranno e rompete le due fontane che qui trovate (quella più a destra contiene una moneta d’argento). Andate nella parte sinistra ora, dove avete visto un cancello prima alzarsi e poi abbassarsi, e usate la parete di dannati per risalire al piano superiore il vostro obiettivo è quello di raggiungere la porta con il demone dalla parte opposta approfittando dei momenti in cui le pale sono ferme per saltare di piattaforma in piattaforma. Raggiunta la meta, non badate al dannato ma tirate prima la leva oltre la soglia per fermare il meccanismo: in questo modo avrete attivato il checkpoint e in caso cadiate nella lava ripartirete da qui. Saltate ora al centro del meccanismo per prendervi la reliquia e quindi andate dal dannato, poi proseguite oltre la prossima porta con il demone dove potrete ristorarvi e salvare la partita.

Muovetevi nel corridoio e rivedrete lo stesso diavolo precedente scappare, avvicinatevi alla leva e tiratela per vedere subito uscire delle seghe che continueranno ad andare avanti e indietro durante la fase in cui dovrete girare l’argano per aprire le sbarre di destra e nello stesso tempo occuparvi dei diavoli che compariranno a due a due di volta in volta. Ovviamente il tutto prima che le due pareti ai lati del corridoio vi riducano in poltiglia.
Messi in salvo nella stanza vi ritroverete ad affrontare diavoli, schiavi esplosivi e una bestia asteriana, la quale ovviamente vi tornerà utile per velocizzare l’opera di ripulita generale, comprese le fontane, e per aprire le pareti del corridoio ora chiuse per poter oltrepassare la porta con il demone, facendo attenzione però agli schiavi esplosivi che ancora incalzeranno. Nel prossimo corridoio ritroverete Virgilio, parlategli e scalate la parete di dannati senza però raggiungerne la cima perchè andando verso destra potrete oltrepassare le due inferiate che avete visto in precedenza per recuperare una moneta d’argento e una reliquia. Andate ora nella parte più alta della zona e usate la falce per raggiungere una corda alla fine della quale affronterete un nuovo nemico, il diavolo trono, e potrete ottenere un’altra moneta d’argento dalla fontana nella curva. Usate la leva e tornate alla piattaforma circolare: qui dovrete affrontare due avidi-prodighi e alcune pesti. Arrivati vicino all’altro disco, saltate su quest’ultimo prima che quello su cui vi trovate di inclini troppo; dovrete ora affrontare un paio di tentatrici lussuriose e alla fine del viaggio sarete in una stanza con una grande statua dorata e un fiume di lava. Tirate la leva di fronte alla gigantesca figura per scoprirne un’altra, eliminate tutti i nemici che arriveranno e girate la piattaforma prima verso destra; andate a tirare di nuovo la leva precedente per far sciogliere il sostegno che farà scendere la piattaforma rivelando due fontane, fate di nuovo lo stesso procedimento per la parte opposta e potrete raggiungere il punto di salvataggio.

Aprite la porta con il demone e percorrete il corridoio alla cui fine troverete una piattaforma con una leva, tiratela per scendere e ritrovare Virgilio di fronte alla gigantesca statua di Pluto. Affrontate e sconfiggete i nemici che appariranno, vedrete quindi spuntare una piattaforma dal pavimento: andate nella parte bassa dello schermo e girate la leva per far spuntare altre piattaforme, esse saranno a due a due uguali per un totale di quattro, due alte e due basse. Il vostro obiettivo è di mettere quella alta di fronte alla statua e quella bassa dietro, ma la prima delle due non dovrà avere la barriera rivolta verso la statua bensì alla sua sinistra, in quanto dovrete salire sul piatto che tiene sulla mano. Fate in fretta perchè sotto il raggio che la raffigurazione emana dagli occhi le piattaforme si squaglieranno. Raggiungete il punto di salvataggio e oltrepassate la porta accanto, aggrappatevi alla corda per raggiungere la parte opposta del precipizio e ritrovare Virgilio. Usate la falce sull’appiglio per raggiungere il muro di dannati sulla cima del quale dovrete affrontare delle seduttrici lussuriose e un diavolo trono. Quando le uscite si apriranno andate a destra e usate nuovamente la vostra arma per arrivare sugli ingranaggi, dove dovrete evitare di finire schiacciati dalla colonna per non morire e arrivare di fronte a un’altra porta con il demone oltre la quale potrete salvare la partita. Prima però andate a trovare la dannata lì vicino, sulla sinistra.

Aprite la porta per calarvi nell’area dove in precedenza, da un corridoio, avevate visto una bestia asteriana spostare un grosso blocco, prendetene possesso ed eliminate tutti i diavoli trono che arriveranno, facendo attenzione se uno di essi si arrampica sulla schiena della bestia: preparatevi a premere ripetutamente il tasto che comparirà, se vincerete il duello resterete a cavallo della bestia, altrimenti dovrete danneggiarla nuovamente per poterci rimontare sopra. Quando avrete finito, spingete il blocco in avanti e arrampicatevi sulla parete alla vostra sinistra: arriverete fino alla zona con la statua di Pluto dove dovrete affrontare altri mostri; concluso il combattimento, andate a prendere il blocco che apparirà e trascinatelo fino alla parte destra dell’area, dove sul pavimento vedrete un grande quadrato, in questo modo la statua inizierà a scendere lasciandovi libero il passaggio per spostarvi da una parete all’altra, ma dovrete fare tutto ciò prima che il blocco si squagli. Seguite nuovamente il percorso sulle pareti per ritornare di fronte alla grande ruota gialla dove, tanto per cambiare, ci saranno numerosi diavoli trono da affrontare e una volta finito con loro assisterete a una scena. Avvicinatevi ora alla ruota e premete il tasto che apparirà ripetutamente per spostare la ruota e preparatevi ad affrontare un nuovo scontro.

Boss: Alighiero
La prima cosa a cui dovete prestare attenzione è l’area del duello: non è molto ampia e gli attacchi di Alighiero colpiscono anche a distanza, quindi evitate di stare a lungo vicino ai bordi o rischierete di cadere nella lava. Detto ciò, potete colpire dalla distanza con la croce per evitare l’attacco a martello del nemico che non potrete parare ma fate attenzione a quando lancerà una croce che fluttuerà per aria continuando ad attaccarvi; restate sempre in guardia per difendervi oppure, se avete preso mano con il tempismo, premete il tasto di difesa al momento giusto per eseguire un contrattacco e rispedire la croce al mittente. Continuate fino a quando Alighiero non si inginocchierà, approfittate di questo momento per attaccarlo con la falce senza pietà e state attenti ora alla nuova tecnica che userà: pianterà una croce nel pavimento che periodicamente, ogni due/tre secondi circa, rilascerà un’onda d’urto circolare che potrete parare e quindi anche contrattaccare. Il duello da questo punto in poi proseguirà sempre nello stesso modo, una volta eliminato vostro padre riceverete un incantamento e una reliquia.

Avvicinatevi ora alla porta, accanto alla quale si trova un punto di salvataggio, e andate a sinistra per trovare un piano rialzato vicino alla fontana di energia dove potrete ottenere una nuova reliquia. Oltrepassate la porta e tirate la leva, la piattaforma inizierà a muoversi in avanti e voi dovrete prima affrontare uno sciame di pesti, poi, arrivati a destinazione, alcuni schiavi e un avido-prodigo. Tirate la leva che qui troverete e seguite il corridoio successivo fino ad arrivare a una colonna, calatevi da questa e lasciatevi cadere premendo subito il tasto per usare la falce e volare verso la colonna opposta, scesi dalla quale arriverete su una corda. Aggrappati ad essa, distruggete la catena che ostruisce la via e raggiungete la colonna per poter accedere al nuovo cerchio dell’inferno.

IRA
Parlate con Virgilioe raggiungete la palude dove potrete salvare la partita. Proseguite di piattaforma in piattaforma fino ad arrivare in uno spiazzo dove affronterete schiavi, pesti e vermi ingordi, riprendete quindi il cammino e usate la falce per raggiungere il lato opposto del torrente. Prendete la cassa e tiratela indietro: prima di posizionarla sopra il piano che precede la strada, fermatevi lungo la parete di destra sopra la quale si trova una fontana con una moneta d’argento, quindi spingete il peso indietro per far calare la colonna e ritrovare Virgilio che vi darà una nuova reliquia. Scalate il muro sulla sinistra verso destra fino ad arrivare in uno spiazzo dove dovrete misurarvi con schiavi e seduttrici. Prima di seguire la strada dopo il combattimento, fermatevi un attimo nella parte destra per trovare una dannata. Proseguite il cammino e aggrappatevi alla corda, andate fino alla sua fine dalla parte opposta per trovare una fontana di mana e una arancione, la quale contiene, se non le avete già prese tutte in precedenza, una pietra di Beatrice. Fate qualche passo indietro e scendete sulla piattaforma, distruggete i diavoli che sbucheranno e aprite la fontana subito a sinistra sulla strada successiva per ottenere una moneta d’argento. Non ci saranno nemici più avanti, perciò procedete tranquillamente fino ad arrivare a un punto di salvataggio.

Incamminatevi lungo il corridoio e raggiungerete una stanza semicircolare con una leva. Dopo la scena andate a fare visita alla dannata sulla destra e quindi girate l’argano per far scendere le colonne davanti a voi; scattate subito sulla parte alta della stanza e spingete verso sinistra l’asta collegata all’ingranaggio: il vostro obiettivo è quello di spostare tale ingranaggio avanti e indietro ogni qual volta la piattaforma si fermerà durante la salita. Ovviamente verrete disturbati da degli schiavi a ogni sosta: eliminateli alla svelta principalmente usando la croce (molti sono schiavi del fuoco che devono venire prima materializzati) e riprendete a spingere la leva prima che la colonna sottostante vi raggiunga, perchè quando arriverà al vostro stesso livello dai buchi sul pavimento inizieranno a uscire delle fiamme che vi cucineranno pian piano. Dalla terza fermata inizierete a trovare del materiale lucente che ostruisce il passaggio dell’ingranaggio: distruggetelo e guardate bene qual’è la via che punta verso l’alto. Arrivati all’ultimo piano dovrete spingerlo tutto a destra per potervi creare una via e mettervi in salvo. Tirate la leva e spostatevi verso destra dove troverete Virgilio; ancora più a destra, sulla piattaforma più alta, ci sarà una fontana con una moneta d’argento e ancor più in là un cane con una reliquia. Scendete ora la colonna fino a raggiungere la base della torre, dove troverete un dannato e un punto di salvataggio.

Salite sulla piattaforma rotonda e preparatevi a superare la palude dello Stige lungo il quale dovrete sistemare alcuni pesi. Arrivati dalla parte opposta, scoprirete di essere sulla testa di un essere enorme: premete i tasti che appariranno fino a mettervi in salvo anche se lo sarete per poco. Dovrete infatti vedervela con alcuni schiavi dando un’occhiata anche al comportamento del gigante. Quando egli distruggerà il primo cancello, oltrepassatelo e usate la falce per volare dalla parte opposta, tirate la leva e anche qui dovrete affrontare altri nemici: bambini non battezzati, seduttrici lussuriose, un diavolo guardiano e un goloso. Di nuovo il cancello sparirà, tirate la leva per tirare su il ponte e oltrepassatelo. Dovrete tornare a usare le vostre armi contro un’orda di diavoli, alcune seduttrici e un paio di golosi, ai quali si aggiunge pure il soffio di lava di Flegias che vi tornerà utile nel sistemare i nemici ma un po’ meno nel caso vi investa, perciò preparatevi a saltare quando lo vedrete e nel caso veniate colpiti muovete velocemente a destra e sinistra la levetta sinistra per spegnere le fiamme. Fatto ciò, tirate la leva e assisterete a un filmato, finito il quale vi ritroverete sulla testa del gigante. Dopo la scena che vi mostrerà la città di Dite dall’alto distruggete la porta ed entrate nella zona, distruggete tutte le colonne per ottenere anime extra fino ad arrivare su un ponte con una moltitudine di dannati; premete il tasto per sferrare un calcio o il soffio di lava per precipitare e ritrovarvi appesi a una corda. Raggiungete la terza, distruggete il pezzo che ostruisce la via e tiratevi su per trovare un punto di salvataggio.

Andate verso sinistra, eliminate gli schiavi che vi infastidiranno e girate l’argano per far rientrare gli aculei nel muro, quindi velocemente tornate alla corda e volate verso la colonna dalla parte opposta: la fase che seguirà è quanto già visto in precedenza, spostatevi lungo corde e colonne evitando le fiammate che usciranno da delle colonne dentro un rettangolo sul muro e uccidete le pesti quando dovrete oscillare sulle corde, così facendo arriverete fino al prossimo girone.

ERESIA
Parlate con Virgilio per ricevere una nuova reliquia, oltrepassate la porta ed eliminate i nemici, successivamente tirate la leva per spegnere le fiamme e ammazzate gli schiavi che vi attenderanno alla fine della strada (saprete di aver finito con loro perchè si solleverà il cancello). Salite sulla parete e spostatevi a destra: vi ritroverete in un corridoio con due fontane, quella di destra contiene una moneta d’argento, ma per il momento lasciatele perdere e raggiungete il centro della zona perchè il diavolo che comparirà userà la leva per attivare le fiamme, distruggete i nemici qui, tirate la leva e andate a fare a pezzi le fontane. Fatto ciò avvicinatevi alla porta ma tornate subito indietro in quanto ci sarà un altro diavolo che userà la leva. Potete ora oltrepassare la porta con il demone oltre la quale troverete Virgilio, eseguite un doppio salto sulla parete alla sua destra e premete il tasto che comparirà per ritrovarvi su una colonna, scalatela e seguite il corridoio sulla sua cima verso il basso per trovare una reliquia. Tornate indietro e scendete le due colonne per ritrovarvi su una corda, percorretela fino in fondo, lasciatevi cadere e fate quattro chiacchiere con il dannato; alla fine del corridoio in discesa farete la conoscenza degli eretici, esseri con i quali funziona prevalentemente la falce (usate per lo più attacchi aerei) perchè sono in grado di bloccare gli attacchi con la croce quando sulla loro testa apparirà un simbolo e saranno avvolti da un’aura viola. Tale magia si ripercuote su tutti i nemici presenti nell’area, perciò eliminate prima gli eretici per far svanire l’incantamento e poi il resto della ciurma. Salite sulla parete di dannati e spostatevi verso destra aspettando il momento in cui le fiamme saranno spente, troverete un punto di salvataggio non appena rimetterete i piedi a terra.

Avanzate lungo la curva e dovrete affrontare alcuni nemici, tirate poi la leva che si trovava dietro al cancello (non potrete usare ora le due fontane sulla destra) per svelare un passaggio e trovare una porta con il demone da aprire; dalla parte opposta della stanza in cui entrerete noterete un cane accanto a una fontana (potrete raggiungerli più tardi) ma al momento limitatevi a scalare la parete di dannati sulla sinistra e a raggiungere Virgilio. Entrate ora nella prossima stanza, prendete il blocco sulla sinistra e trascinatelo al centro dove vedrete un grosso pulsante da premere sul pavimento. Da qui caricate il calcio e fate scivolare l’oggetto fino alla piattaforma rientrante di fronte al muro di fuoco e fatelo quindi alzare premendo l’interruttore appena menzionato, quando le fiamme saranno spente (avvicinatevi solamente se sono spente o morirete) velocemente raggiungete la parte alta dell’area dove dovrete affrontare un paio di eretici, tirate quindi la leva per spegnere le fiamme e proseguite sul corridoio a sinistra dove troverete un dannato ai piedi di un muro di dannati. Scalate quest’ultimo (fate attenzione alle masse di lava più chiare che scenderanno periodicamente, evitatele o subirete danni ingenti) fino ad arrivare di fronte a una porta attraverso la quale entrerete in una zona dove troverete subito una leva da tirare: al momento lasciatela stare e spostatevi verso destra per raggiungere la fine della strada, dove troverete una fontana con una moneta d’argento e un blocco. Portate quest’ultimo fin sulla sinistra della leva, tiratela e posizionate quindi il blocco sotto alla scodella dove passa la lava per bloccarla e aprirvi quindi la strada. Tornate ora indietro fino alle fontane che in precedenza non potevate usare in quanto oltre un cancello (dovrete eliminare tre pesti nella stanza dove avete in precedenza spento le fiamme) e, dopo aver eliminato gli eretici con gli schiavi, scalate la parete di dannati verso destra fino a raggiungere un’altra porta. In quest’area verrete attaccati da delle pesti, e potrete salire sulla piattaforma rotante e quindi, aspettando il momento in cui non ci sono le fiamme, sulla seguente. Non appena questa sarà sopra le precedenti fiamme saltate verso destra per arrivare su un piano dove troverete una reliquia e una moneta d’argento. Tornate ora alla piattaforma precedente e aspettate che arrivi in cima, quando le fiamme di sinistra saranno estinte saltate sullo stretto passaggio per trovare un dannato. Tornate indietro e arrivate fino all’ultima piattaforma semovente, probabilmente verrete centrati almeno una volta dalle fiamme visto che ci sono tre colonne e non è proprio facile uscirne indenni, comunque raggiungete la corda alla fine della strada e tirate la leva per distruggere la gigantesca statua e poter salvare la partita.

Aprite la porta e scalate la parete di dannati sulla sinistra, avrete visto una colonna contrassegnata dal classico cerchio giallo sulla strada dall’altra parte del burrone, vicino a due fontane, scendetela per arrivare a un piano dove troverete una reliquia e una moneta d’argento. Risalite e preparatevi a correre per evitare di precipitare nel vuoto assieme al pavimento che crolla; non usate gli scatti atti ad evitare attacchi in quanto potreste ritrovarvi con un piede in fallo e dover ricominciare. I punti nevralgici sono due: il primo è dopo una serie di salti a destra e sinistra dove dovrete usare la falce su un appiglio per poter raggiungere una parete di dannati, la seconda è all’ultima piattaforma, quando di fronte non troverete niente su cui aggrapparvi, semplicemente saltate perchè il muro di fronte sprofonderà e anche in questo caso vi ritroverete su una parete di dannati. Seguite il percorso fuori dal tunnel per ritrovare Virgilio e un punto di salvataggio.

VIOLENZA
Scendete la colonna e passate sulla corda orizzontale, mentre vi spostate su questa verso destra sul fondo noterete un dannato vicino a una fontana (contenente una moneta d’argento) e un cane, potrete raggiungere il piano arrivando in fondo alla seconda corda. Ritornate su quest’ultima e fate marcia indietro per afferrare la terza corda, alla fine della quale dovrete lasciarvi cadere e usare la falce sull’appiglio per raggiungere quella successiva: non potrete andare da nessuna parte se non sulla piattaforma sottostante. Rompete la roccia luccicante per scoprire un argano che dovrete girare per caricare la statua più volte, fino a quando non si romperà la gigantesca ascia che vi spianerà la strada. Raggiungete la colonna sul muro e scendete sulla strada dove troverete Virgilio, poco dopo conoscerete un nuovo nemico, l’arcidiavolo, che dovrete sconfiggere per proseguire salendo sulla colonna che vi porterà su una piattaforma dove ogni tanto uscirà del fuoco. Qui dovrete affrontare altri due arcidiavoli spostandovi di volta in volta da una piattaforma all’altra usando l’appiglio tra le due per evitare di finir preda delle fiamme. Finito tutto, invece di scendere la colonna indicata con il simbolo giallo, avvicinatevi alla parte bassa sinistra della seconda piattaforma, qui troverete un muro di dannati: scendete leggermente e andate a sinistra, verso la luce azzurra della grotta, per seguire la parete fino a un piano dove troverete una reliquia. Tornate indietro e scendete dal muro per trovare anche una fontana con una moneta d’argento. Passate alla piattaforma davanti e quindi a quella in metallo, dalla seconda alla quarta dovrete spostarvi velocemente per evitare di finire immersi nel fiume di sangue, una volta sull’altra sponda salite sulla piattaforma alla sinistra della strada, prima di Virgilio e del punto di salvataggio, per recuperare una moneta d’argento.

Incamminatevi lungo la strada, assisterete a una scena che vi mostrerà una strana pianta sputare dei semi a terra che creeranno una sorta di vortice nero: state alla larga da tali vortici per evitare di autopugnalarvi. Prima di alcune piante noterete sul tronco delle grosse sfere rosse: distruggetele per far appassire il fiore e quindi passare indisturbati lungo la strada fino ad arrivare a uno spiazzo dove dovrete affrontare un pagano e delle pesti. Riprendete il cammino fino a trovare un dannato, scendete poi la rampa e prendete il blocco sulla sinistra: trascinatelo su uno dei due corridoi sul torrente di sangue e spingetelo lungo la rampa che precede il punto di salvataggio, durante la fase di discesa approfittate del piano per poter raggiungere la zona soprastante, dove dovrete distruggere la sfera rossa per aprirvi la via.

Scendete tra i rovi e vi ritroverete sulla stessa strada dove siete passati in precedenza, solo che stavolta potrete andare verso sinistra, dove prima il passaggio era bloccato da un vortice nero. Qui affronterete diavoli e schiavi, ogni tanto dall’alto scenderà un tronco che dovrete colpire per far sparire i vortici. Continuate così fino ad assistere a una scena, finita la quale otterrete un nuovo incantamento che potrete subito usare per disfarvi degli ultimi nemici. Avanzate un po’ e saltate sulla colonna di pietra sulla parte sinistra del muro oltre il quale troverete Virgilio e un altro punto di salvataggio.

Incamminatevi lungo la strada infuocata (non preoccupatevi, non subirete danni) fino a quando non incontrerete un paio di schiavi esplosivi in prossimità di una curva a sinistra. Non appena l’inquadratura girerà, noterete in alto sullo schermo una fontana: raggiungetela per ricevere una moneta d’argento e trovare pure un dannato (assolvetelo per il trofeo/obiettivo). Riprendete il cammino fino a quando non dovrete affrontare alcuni nemici in una curva del sentiero. Finito il duello andate a prendere la moneta d’argento dalla fontana alla destra della strada e a trattare con il dannato sulla parte sinistra. Entrati nella rovine farete conoscenza di un nuovo nemico, il crociato dannato, poi dovrete attraversare un fiume di sangue salendo su delle rovine, sulla cima delle quali (a sinistra della fontana arancione) troverete una reliquia. Attraversato il corso d’acqua entrerete in una zona dove dovrete spostare l’enorme macchinario con le ruote di fronte a voi fino alla fine della rampa per poterlo usare per raggiungere la piattaforma in alto con la fontana di energia: durante tale fase però verrette attaccati da schiavi e diavoli, quindi alternate fasi di spostamento a quelle di combattimento (i nemici in questa zona sono infiniti, quindi non perdete troppo tempo dietro a loro) e quando ciò che trascinate sarà sul posto giusto affrettatevi a usare i blocchi di roccia sulla sinistra per salirci in cima e raggiungere finalmente l’uscita, dove troverete un punto di salvataggio e Virgilio poco più avanti. Scendete la colonna per sostenere un altro duello.

Boss: Francesco
Il nemico dispone sia di attacchi a corto e lungo raggio:
– attacco a corto raggio: Francesco alza la spada al cielo e la sbatte violentemente a terra creando un’onda d’urto di piccole dimensioni che non si può parare;
– attacco a medio raggio: semplice attacco con spada di due colpi, può colpire Dante anche quando è in volo quindi evitate di stargli troppo vicini mentre siete per aria;
– attacco a lungo raggio: Franscesco lancerà una spada dopo aver caricato il lancio dietro la sua schiena. Questo colpo potrà prendervi anche mentre siete in volo.
Alternate quindi le vostre percussioni tra falce e croce tenendo sempre d’occhio i movimenti dell’avversario per prevederne gli attacchi e schivarli di conseguenza. Evitate le combo troppo lunghe o finirete vittima dei colpi ostili. Ogni tanto il nemico richiamerà dei capitani dannati: potete sbarazzarvene tranquillamente usando un attacco con la croce dall’alto. Detto ciò non c’è nient’altro da aggiungere perchè il combattimento non andrà avanti per le lunghe e alla fine otterrete l’ultima reliquia del gioco.

La piattaforma ora inizierà a scendere e dovrete affrontare crociati dannati, pagani e arcidiavoli. Finito con loro entrerete nel prossimo girone.

FRAUDOLENZA
Fate qualche passo e assisterete a una scena, finita la quale dovrete affrontare un nuovo nemico, il malacoda. Avanzate lungo il sentiero per trovare una dannata alla destra della porta e oltrepassate quest’ultima per ritrovarvi su un’ascensore. Tirate la leva e, alla fine del prossimo corridoio, sarete di fronte a un’altra porta: apritela e salite sulla piattaforma che fluttua nel vuoto, fatevi trasportare fino allo spiazzo dalla parte opposta del vuoto e qui dovrete sostenere la prima delle sfide che vi verranno proposte. Eliminate tutti i nemici nel tempo richiesto. Avrete mana infinito ma potrete usare anche gli attacchi con croce e falce, quindi non dovrete aver particolari problemi nell’affrontarli visto che si tratta per lo più di avversari deboli. Quando vi si aprirà la strada davanti, salite sulla parete di dannati e percorretela tutta per ritrovarvi di fronte a un punto di salvataggio.

Oltrepassata la prossima porta, usate la falce sull’appiglio per raggiungere la piattaforma di fronte dove dovrete realizzare una combo da 100 colpi entro il tempo limite: vi basterà semplicemente continuare ad attaccare con la croce per tenere i nemici alla larga e allo stesso tempo per colpirne il più possibile con meno attacchi. Equipaggiate la reliquia Moneta di Pluto per mantenere più a lungo l’indicatore di colpi nel caso aveste qualche problema. Finita la sfida, tirate la leva dell’ascensore per raggiungere il prossimo cerchio e salvare la partita ma fate attenzione: l’ascensore si incepperà e quando ripartirà precipiterà nel vuoto. Siate lesti nel saltare verso il tunnel prima che sia troppo tardi, comunque non preoccupatevi in quanto non dovrete sostenere di nuovo la sfida.

Oltre la porta vi attenderà il terzo challenge (per arrivare all’arena dovrete saltare prima sulla piattaforma di sinistra, quindi su quella di destra ma muovetevi in fretta o precipiterete nel vuoto): questa volta dovrete eliminare 5 nemici in aria. Saranno indispensabili le abilità Tempesta Divina della croce (liv. 2) e Ascensione Diabolica della falce in quanto vi serviranno per sollevare i nemici ed eliminarli mentre sono in volo con delle rapide combo con la falce. Utilizzate principalmente Tempesta Divina sui diavoli; i crociati sono ossi duri in quanto lo scudo li protegge dai vostri attacchi e avrete qualche grattacapo nel riuscire a sollevarli. Una volta che vi si sarà aperta la via, aggrappattevi alla corda, passate alla colonna e quindi alla cima sottostante al termine della quale troverete un dannato e potrete salvare la partita.

Nella quarta sfida dovrete rimanere in aria per 8 secondi in un unico volo: la cosa sembra difficile da farsi ma in realtà esiste un trucco semplicissimo che vi semplificherà di molto la cosa. Danneggiate a sufficienza uno dei diavoli per far apparire sulla sua testa il tasto con cui afferrarlo e scegliere se assolverlo o condannarlo, scegliete quest’ultima opzione e nel caso in cui la condanna arrivi per decapitazione (Dante salirà sulle spalle del nemico) premete nè troppo lentamente, nè troppo velocemente il tasto per condannarlo: in questo modo avrete spalancata la via verso il prossimo cerchio. Volendo perdere un po’ di tempo, questa è l’area più indicata per ottenere i trofei/obiettivi dei 200 e 666 colpi in quanto i diavoli continueranno a sbucare in modo piuttosto rapido e non avete limiti di tempo. Per far ciò è indispensabile la reliquia Moneta di Pluto potenziata al massimo, in quanto se venite atterrati avrete tutto il tempo a disposizione per rialzarvi e piazzare un altro colpo prima che il contatore si azzeri. Usate prevalentemente attacchi con la croce mentre limitatevi ad infliggere quelli con la falce (usate gli attacchi leggeri, non quelli pesanti) ai nemici a terra; questo vale soprattutto per i livelli di difficoltà più alti dove avrete qualche problema in più nel mettere a segno colpi. Detto ciò, salite sull’ascensore e distruggete l’ingranaggio; come fatto in precedenza, saltate al momento giusto per entrare nella grotta e poter salvare la partita.

La prossima sfida prevede che voi teniate in vita almeno uno dei due uomini nel lato basso dello schermo proteggendoli da tutti gli schiavi che sbucheranno dalla parte alta: vi basterà restare dalla parte bassa fino al centro dello spiazzo e utilizzare solamente gli attacchi con la croce abbinati alla reliquia Benedizione del Signore potenziata al massimo per infliggere maggiori danni. La sfida terminerà quando inizieranno ad apparire gruppi di tre schiavi.

Nel sesto challenge dovrete eliminare tutti i nemici senza usare gli incantamenti: la cosa risulterà particolarmente facile usando attacchi aerei con la croce o quelli più potenti (attacchi pesanti) con la falce, mentre da terra sarà particolarmente utile la tecnica Forza Divina livello 2 per oltrepassare gli scudi dei crociati. A un certo punto noterete che il ponte si abbasserà, farà il suo ingresso una bestia asteriana e apparirà sullo schermo una scritta che vi informerà che la sfida è stata annullata: eliminate i restanti nemici e prendete possesso dell’enorme bestia. Una statua conficcata nella parete rocciosa crollerà: premete ripetutamente il tasto per evitare di finire schiacciati e, quando sarete sulla piattaforma che precipita, attendete fino a quando non vedrete apparire l’appiglio su cui usare la falce e mettervi così in salvo su delle corde, alla fine delle quali potrete salvare i progressi.

La settima sfida prevede che eliminiate tutti i nemici prima che la vostra salute si azzeri, cosa che succede sia a causa dei danni inferti dagli avversari, sia perchè gradualmente e in modo automatico essa verrà man mano abbassata. Anche in questo caso, gli attacchi con la croce sono preferibili, soprattutto contro gli scudi dei crociati e le pesti. L’ultimo mostro che farà la sua comparsa sarà un goloso, poi potrete salire sulla parete di dannati (lasciate perdere l’ascensore) e raggiungere il punto di salvataggio.

Nell’ottavo challenge dovrete eliminare tutti i nemici senza poter tuttavia bloccare i loro colpi: gli unici nemici che vi daranno fastidio saranno i due avari prodighi, in quanto non potrete fronteggiare il loro attacco rotante; colpiteli mentre sono fermi e prendetevi cura di tutti gli altri avversari usando attacchi aerei con la croce. Finito ciò scendete sulla colonna e poi sulla corda, passate alla parete di dannati lasciandovi cadere all’estremità destra della cima e potrete salvare la partita.

La nona sfida prevede che voi eliminiate tutti i nemici senza azzerare il contatore di colpi. Ciò risulterà particolarmente facile se equipaggiate la reliquia Moneta di Pluto potenziata al massimo e usate attacchi con la croce. Tirate la leva sull’ascensore e non preoccupatevi della sua rapida discesa: infatti esso si fermerà e potrete scendere in tutta tranquillità di fronte a una dannata.

Nella decima e ultima sfida dovrete semplicemente eliminare ogni ostacolo che vi si parerà dinanzi; saprete di essere arrivati alla fine quando apparirà un malacoda.

TRADIMENTO
Avanzate lungo la strada dove troverete Virgilio, un dannato e un punto di salvataggio, successivamente scendete le due colonne e passate quindi alla corda orizzontale, al termine della quale vi ritroverete su una piattaforma dove combatterete delle pesti e degli arcidiavoli: restate nella parte alta dello spiazzo in quanto il gigante che vedete sullo sfondo soffierà sul piano facendovi spostare e se siete troppo in basso rischierete di precipitare. Finito il combattimento usate l’appiglio per raggiungere la corda, distruggete l’oggetto lucente e passate alla colonna, dove, invece di scendere, dovrete salire per trovare due fontane e un dannato. Tornate indietro e proseguite il cammino fino a ritrovarvi su un’altra colonna alla fine della quale sarete entrati definitivamente nell’ultimo girone dell’inferno.

Prima di inoltrarvi sul corridoio di ghiaccio troverete sulla destra Virgilio, il quale potrebbe anche sfuggirvi alla vista in quanto si confonde con l’ambiente circostante. Sul sentiero che vi attende potrete solamente camminare: esso è composto da una serie di pezzi di ghiaccio, pochi dei quali saranno sicuri. Se vedrete uno di essi iniziare a vibrare fate subito marcia indietro in quanto nel giro di un paio di secondi esso crollerà. Per lo più, le zone sicure sono quelle più strette e lunghe ma, una volta capito il meccanismo per esaminare i vari pezzi, non vi sarà difficile giungere a destinazione, dove troverete un paio di fontane, l’ultimo dannato e un punto di salvataggio. Distruggete il grande pezzo luccicante della catena per andare incontro al duello finale.

Boss: Lucifero 1
Inizialmente il vostro avversario si limiterà a sbattere violentemente i pugni a terra creando delle onde d’urto che non si possono parare, perciò schivatele saltando. Una volta che gli avrete inflitto alcuni colpi esso si piegherà all’indietro lasciando scoperto il punto debole sull’addome: infierite con la croce (la falce sarà fuori uso) e, una volta che si sarà rialzato, fate attenzione ai tornado che creerà. Nel caso in cui veniate investiti da essi premete il tasto che appare sullo schermo per sfruttarli e rimanere un po’ in aria da dove potrete colpirlo ancora. Quando gli avrete tolto più di metà dell’energia, a queste due mosse se ne aggiungerà una con la quale creerà delle scie bianche sul pavimento che si sposteranno verso la vostra direzione: per schivarle vi basterà andare verso le zone dove tali scie non arriveranno.

Boss: Lucifero 2
Vi misurerete ora con un bersaglio dalle dimensioni ridotte ma decisamente più pericoloso del precedente: infatti stavolta il vostro avversario potrà contrattaccare persino i vostri attacchi con la croce. Fate attenzione a quando succede ciò e soprattutto non continuate con tali attacchi in quanto ogni colpo che colpirà Lucifero, non arrecandogli danno, si tramuterà in un’esplosione di luce che vi accecherà, non dandovi modo di vedere i movimenti del nemico. Alternate quindi attacchi con la falce a quelli con la croce, senza tuttavia ricorrere a combo troppo lunghe o avrete difficoltà nello scansare gli attacchi ostili, i quali saranno sia a distanza con il contrattacco già citato oppure con un’onda d’urto come quella vista nel primo combattimento, o con la spada, che creerà tre scie di raggio più limitato rispetto agli altri due attacchi. Quando gli avrete tolto circa 3/4 di energia ci sarà una scena, al termine della quale Lucifero sarà avvolto da una sfera che lo proteggerà dagli attacchi con la croce (e nel frattempo lui vi attaccherà con colpi infuocati), quindi dovrete fare affidamento solo sulla falce. Da una certa distanza noterete apparire un tasto sullo schermo: premetelo per usare la testa avversaria come appiglio e ritrovarvi vicino a lui per poter infierire tranquillamente.
Azzeratagli la barra di vita, il duello non avrà ancora fine: si alzeranno cinque piattaforme dal terreno che voi dovrete sfruttare per arrivare a Lucifero. Partite da quella più bassa e girate in senso antiorario premendo il tasto per usare la falce e raggiungere gli appigli successivi fino a quando non vi ritroverete a contatto col nemico, dove dovrete prima tirare la levetta sinistra per due volte nelle direzioni indicate, poi premere il tasto che apparirà e quindi ripetutamente il secondo per mettere fine a tutto. Gustatevi il filmato finale e…

COMPLIMENTI! AVETE PORTATO A TERMINE DANTE’S INFERNO!

Ma non è ancora finita, potrete ora dedicarvi alla modalità Porte dell’Inferno, nella quale dovrete affrontare 50 livelli a difficoltà crescente dove affronterete orde di nemici, oppure sfruttare la modalità Resurrezione, con la quale ricomincerete il gioco dall’ingresso dell’inferno con tutte le reliquie e i potenziamenti presi nella partita precedente: in tal modo potrete completare i cammini di potenziamento di empietà e santità. Verranno tuttavia azzerati le monete di Giuda, i dannati e i commenti di Virgilio.

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