Il gioco Final Fantasy V PC, PlayStation, Game Boy AdvanceUscito il 6 Dic 1992
Condividi
Introduzione:In Final Fantasy V i tuoi personaggi possono interpretare vari Job che che vengono appresi grazie ai frammenti dei quattro cristalli. Ogni job permette di apprendere nuove abilità man mano che si accumulano AP nelle battaglie. Quando riesci ad apprendere tutte le abilità puoi essere definito Master! A questo punto tutte le sue abilità (escluse quelle di comando) diventano completamente del personaggio che potrà sfruttarle anche cambiando o rimuovendo il Job. Una volta aver portato a Master tutti i Job che si desiderano conviene togliere al personaggio tutti i Job rendendolo Bare (nudo). Il vantaggio del Bare è che può equipaggiare qualunque arma e armatura e può sfruttare tutte le abilità dei Job Master. Inoltre avrai due spazi vuoti che potrai sfruttare come vuoi.

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Knight Wind Crystal 1 Cover 10 Il personaggio subisce danni al posto di un altro personaggio vicino alla morte
2 !Guard 30 Il personaggio subisce 0 danni se attaccato durante quel turno
3 2Handed 50 Permette al personaggio di equipaggiare 2 armi per raddoppiare il danno, non permettendo di usare scudi
4 Equip Shield 100 Permette al personaggio di equipaggiare qualsiasi scudo se cammbia Job
5 Equip Armor 150 Permette al personaggio di equipaggiare qualsiasi armatura da Knight se cambia Job
6 Equip Sword 350 Permette al personaggio di equipaggiare qualsiasi spada da Knight se cambia il Job

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Monk Wind Crystal 1 !Store 15 Il personaggio sta fermo un turno, ma colpisce con potenza doppia il turno dopo
2 BareHand 30 Cambiando Job il personaggio può attaccare con la stessa potenza di un Monk pur essendo a mani nude
3 !Chakra 45 Recupera una piccola quantità di HP
4 Counter 60 A volte quando colpito, il personaggio contrattacca
5 HP +10 100 Aumenta gli HP del personaggio del 10%
6 HP +20 150 Aumenta gli HP del personaggio del 20%
7 HP +30 300 Aumenta gli HP del personaggio del 30%

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Thief Wind Crystal 1 Secret 10 Permette al party di vedere passaggi nascosti nei dunegeons e nelle città
2 Flee 20 Scappa dalle battaglie con 100% di probabilità di successo
3 Dash 30 Aumenta la velocità dei passi premendo X
4 !Steal 50 Ruba un oggetto ai mostri
5 Caution 75 Previene gli attacchi da dietro
6 !Mug 150 Attacca e contemporameamente ruba un oggetto ai nemici
7 Footwork 300 Diventa in battaglia veloce quanto un Thief, anche cambiando Job

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Lancer Earth crystal 1 !Jump 50 Usa l’attacco Jump, che elimina il personaggio dalla battaglia per un turno scagliando poi la lancia con ingenti danni
2 !Lance 150 Assorbe HP e MP da un nemico
3 Eqlance 400 Permette al personaggio di usare le lancie anche cambiando Job

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Ninja Fire Crystal 1 !Distrub 10 Permette al party di scappare da alcune battaglie
2 !Twin 30 Crea un ologramma schivando i due attacchi successivi
3 FirstAtk 50 Aumenta le probabilità di Preemptive attack
4 !Throw 150 Permette al personaggio di attaccare lanciando le armi
5 2-Swords 450 Permette al personaggio di equipaggiare un arma in ogni mano

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Samurai Earth Crystal 1 !S Slap 10 Paralizza un nemico
2 !$Toss 30 Danneggia tutti i nemici lanciando gils
3 Swr Grab 60 Aumenta le probabilità di schivare gli attacchi
4 EqKatana 180 Permette al personaggio di equpaggiare la Katana anche cambiando Job
5 !Fdraw 540 Elimina automaticamente un nemico dalla battaglia (boss esclusi)

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Berserker Water Crystal 1 Berserk 100 Manda il personaggio in berserk, facendolo attaccare in automatico fino alla fine della battaglia
2 EqAxe 400 Permette al personaggio di usare le Ascie, anche se cambia Job

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Hunter Fire Crystal 1 !Critt 15 Chiama gli animali della foresta in aiuto
2 !Aim 45 Colpisce con forza ridotta, ma assicura una percentuale di successo del 100%
3 EqBow 135 Permette al personaggio di usare gli Archi anche cambiando Job
4 !Sshot 405 Il personaggio colpisce per 4 volte in un turno causando però il 50% di danni rispetto a un attacco normale

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Sorceror Water Crystal 1 MagiWall 10 Automaticamente lancia Shell su se stesso se vicino alla morte
2 !Sword Lv1 20 Permette al personaggio di usare MagicSword di livello 1
3 !Sword Lv2 30 Permette al personaggio di usare MagicSword di livello 2
4 !Sword Lv3 50 Permette al personaggio di usare MagicSword di livello 3
5 !Sword Lv4 70 Permette al personaggio di usare MagicSword di livello 4
6 !Sword Lv5 100 Permette al personaggio di usare MagicSword di livello 5
7 !Sword Lv6 400 Permette al personaggio di usare MagicSword di livello 6
JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
WhiteMage Wind Crystal 1 !White Lv 1 10 Permette al personaggio di usare magie bianche di livello 1
2 !White Lv 2 20 Permette al personaggio di usare magie bianche di livello 2
3 !White Lv 3 30 Permette al personaggio di usare magie bianche di livello 3
4 !White Lv 4 50 Permette al personaggio di usare magie bianche di livello 4
5 !White Lv 5 70 Permette al personaggio di usare magie bianche di livello 5
6 !White Lv 6 100 Permette al personaggio di usare magie bianche di livello 6
7 MP +10% 450 Aumenta gli MP massimi del 10%

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
BlackMage Wind Crystal 1 !Black Lv 1 10 Permette al personaggio di usare magie nere di livello 1
2 !Black Lv 2 20 Permette al personaggio di usare magie nere di livello 2
3 !Black Lv 3 30 Permette al personaggio di usare magie nere di livello 3
4 !Black Lv 4 50 Permette al personaggio di usare magie nere di livello 4
5 !Black Lv 5 70 Permette al personaggio di usare magie nere di livello 5
6 !Black Lv 6 100 Permette al personaggio di usare magie nere di livello 6
7 MP +30% 450 Aumenta gli MP massimi del 30%

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
TimeMage Water Crystal 1 !Time Lv 1 10 Permette al personaggio di usare magie temporali di livello 1
2 !Time Lv 2 20 Permette al personaggio di usare magie temporali di livello 2
3 !Time Lv 3 30 Permette al personaggio di usare magie temporali di livello 3
4 !Time Lv 4 50 Permette al personaggio di usare magie temporali di livello 4
5 !Time Lv 5 70 Permette al personaggio di usare magie temporali di livello 5
6 !Time Lv 6 100 Permette al personaggio di usare magie temporali di livello 6
7 Eq Rods 250 Permette al personaggio di equipaggiare i Rod anche cambiando Job

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Summoner Water Crystal 1 !Summon Lv 1 15 Permette al personaggio di Evocare Summon di livello 1
2 !Summon Lv 2 30 Permette al personaggio di Evocare Summon di livello 2
3 !Summon Lv 3 45 Permette al personaggio di Evocare Summon di livello 3
4 !Summon Lv 4 60 Permette al personaggio di Evocare Summon di livello 4
5 !Summon Lv 5 100 Permette al personaggio di Evocare Summon di livello 5
6 !Call 500 Permette al personaggio di evocare una Summon casuale senza perdere MP

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Blue Mage Wind Crystal 1 !Check 10 Mostra gli HP e i punti deboli del nemico selezionato
2 Learning 20 Permette di apprendere Blue Magic anche quando si cambia Job
3 !Blue 70 Permette al personaggio di usare la Blue Magic anche quando si cambia Job
4 !Wiew 250 Mostra gli HP, i punti deboli, il livello e gli status del nemico

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Red Mage Water Crystal 1 !Red Lv 1 20 Permette al personaggio di usare White e Black Magic di livello 1
2 !Red Lv 2 40 Permette al personaggio di usare White e Black Magic di livello 2
3 !Red Lv 3 100 Permette al personaggio di usare White e Black Magic di livello 3
4 !Redx2 999 Permette al personaggio di lanciare due magie in un solo turno

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Trainer Fire Crystal 1 !Tame 10 Paralizza i mostri con forme animali
2 !Cntrl 50 Permette al personaggio di controllare le mosse di un nemico
3 EqWhip 100 Permette al personaggio di equipaggiare le Whip anche cambiando Job
4 !Catch 300 Permette al personaggio di catturare mostri indeboliti per attaccare i nemici

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Chemist Earth Crystal 1 Medicine 15 Raddoppia l’effetto di pozioni e eteri quando usati da lui
2 !Mix 30 Combina due oggetti per creare varie alchemie
3 !Drink 45 Permette al personaggio di bere diversi “Drinks”
4 !Recvr 135 Cura il party da svariate alterazioni di status
5 !Rvive 405 Resuscita tutti i membri del party KO

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Geomancer Fire Crystal 1 !Earth 25 Attacca il nemico con un attacco che varia a seconda del terreno di battaglia
2 FindHole 50 Permette al party di vedere le trappole
3 Antitrap 100 Permette al party di camminare senza subire danni su pavimenti come lava e ghiaccio

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Bard Fire Crystal 1 !Hide 25 Permette al personaggio di nascondersi dal campo dibattaglia e non subire danni
2 EqHarp 50 Permette al personaggio di equipaggiare le Harps anche cambiando Job
3 !Sing 100 Il personaggio canta una canzone che porta variazioni di status positive o negative sul party o sui nemici

 

JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Dancer Earth Crystal 1 !Flirt 25 Resetta la barra ATB di un nemico
2 !Dance 50 Usa delle Danze che colpiscono il nemico
3 EqRibbon 325 Permette di equipaggiare il Ribbon, il Rainbow Dress e le Red shoes anche cambiando Job
JOB SI APPRENDE DA LIVELLO ABILITÀ AP DESCRIZIONE
Mime Water Crystal (gogo) 1 !Mimic 999 Permette al personaggio di copiare l’ultimo comando effettuato da un membro del party senza perdere MP se è una magia
Ti è piaciuto quello che hai letto? Vuoi mettere le mani su giochi in anteprima, partecipare a eventi esclusivi e scrivere su quello che ti appassiona? Unisciti al nostro staff! Clicca qui per venire a far parte della nostra squadra!