Dopo un inizio in cui sembrava che l’imminente (28 ottobre) Skyrim Special Edition non dovesse supportare le mod sulle versioni console, Bethesda ne ha di recente confermato il pieno supporto.
Nonostante ciò, il sistema delle mod su PlayStation 4 e Xbox One avrà alcune limitazioni, spiegate più in dettaglio da Pete Hines.
Rispondendo ad alcune domande su Twitter, il vice presidente dell’azienda del Maryland ha infatti confermato che non potranno essere realizzate mod tramite asset esterni, ma solamente utilizzando i materiali già presenti nel titolo base e nei DLC inclusi.
Hines ha inoltre confermato che le mod non verranno inserite nel disco fisico, ma dovranno essere scaricate dai server dell’azienda dopo aver creato un account Bethesda.net.

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