Atlus action
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Nell’ultimo numero della popolare rivista Famitsu, tre delle figure più importanti di Atlus hanno condiviso alcune dichiarazioni sulle proprie ambizioni e progetti rivolti all’anno a venire.

AtlusKatsura Hashino (Director e producer della serie Persona, e producer di Dragon’s Crown e Catherine: Full body, ora a capo di Studio Zero)

Parola chiave per il 2019: Il pandemonio raggiungerà il climax a San Valentino!

«Con l’obiettivo di un annuncio ufficiale, al momento sto lavorando intensamente con il nuovo team a un nuovo RPG, che non è né un Megaten né Persona. In ogni caso, credo che sarà un lavoro che dobbiamo ancora vedere. Da allora potreste riconsiderare a cosa rende un gioco fantasy tradizionale. La nostra fiducia cresce ogni giorno insieme, come team che prosegue nella sua strada. Con mente aperta. Andremo avanti senza perderci e ci divertiremo lavorando.»

Sembra chiaro quindi che al momento Hashino è concentrato sulla release di Catherine: Full body, dopodiché vorrà concentrarsi sui lavori di Project Re Fantasy, che hanno subito dei rallentamenti proprio per via del titolo.


Atlus

Kazuyuki Yamai (Director e sceneggiatore della serie Shin Megami Tensei)

Parola chiave per il 2019: Doki-doki.

«Credo che il 2019 sarà un anno per varie domande da parte di tutti. Sono allo stesso tempo nervoso ed esaltato. Spero che tutti i nostri sforzi vadano a buon fine.
Stiamo lavorando diligentemente su Shin Megami Tensei V. Mi scuso per non essere stato in grado di rilasciare molte notizie a proposito. Con tutti i dettagli che servono a svilupparlo con l’Unreal Engine 4, ci vuole un po’ di tempo. Significherebbe molto se poteste aspettare ancora un po’ per nuovi aggiornamenti.»

Yamai è quindi totalmente assorbito col nuovo capitolo principale di Shin Megami Tensei, che ricordiamo essere in sviluppo per Nintendo Switch. Effettivamente l’Unreal Engine non è familiare agli sviluppatori della compagnia, quindi è possibile che ci voglia del tempo anche solo per abituarsi ad usarlo.


 

Atlus

Kazuhisa Wada (Producer della serie Persona e director di Persona 4 Arena)

Parola chiave per il 2019: Decollare.

«Per me personalmente il 2019 sarà un anno cruciale. Al momento abbiamo inoltrato diversi progetti. Abbiamo dedicato un po’ di lavoro per miglioramenti e preparativi generali, ed è finalmente giunto il momento di raccogliere i frutti. Nei prossimi cinque anni potrebbero manifestarsi dei cambiamenti sensibili a seconda di come andranno le cose nel 2019. Sarà un anno di sfide.»

Ricordiamo che in una precedente intervista Wada aveva dichiarato che nella compagnia si starebbe lavorando a Persona Q2: New Cinema Labyrinth e ai DLC per Persona 3: Dancing in Moonlight e Persona 5: Dancing in Starlight.

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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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