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Irrational Games, i ben noti sviluppatori di BioShock: Infinite, non avevano proprio idea di cosa fare con Elizabeth quando hanno iniziato a sviluppare il titolo. Il solito Ken Levine ha spiegato a Polygon che il team voleva addirittura tagliarla fuori dal gioco. "Avete idea di quante volte abbiamo pensato di tagliarla fuori? Migliaia, perché non sapevamo cosa farcene". Con il tempo le cose sono cambiate, fino a rendere Elizabeth una solida e tangibile co-star che aiuta Booker in comattimento ed è parte integrante del gioco.
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GS
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