Cyberpunk 2077 - immagine della notizia
Il gioco Cyberpunk 2077 PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito il 9 Dic 2020 8

Non sono ancora sopite (e forse non lo saranno per un pò) le polemiche sul livello qualitativo delle differenti versioni di Cyberpunk 2077, che già CD Projekt annuncia di aver incassato a sufficienza da ripagarsi i costi di produzione.  Infatti, in una nota emessa ieri, l’azienda polacca ha affermato che le  entrate derivanti dalle sole vendite preorder digitali superano già tutti i costi di produzione del titolo nonché gli oneri relativi al marketing promozionale di Cyberpunk 2077, almeno in quest’anno.

Da quanto affermato il titolo ha ricevuto prima del dayone ben 8 milioni di preordini, quasi tre quarti di questi per copie digitali (quindi con un margine di profitto più elevato rispetto alle copie fisiche). Su Steam le vendite avrebbero superato la soglia dei 50 milioni di dollari oltre 2 settimane fa, ricevendo da quel momento in poi l’80% delle royalty dalla piattaforma.

Cyberpunk 2077 costi

Letto così non può che essere visto come un successo, ma in realtà in queste prime 48h dall’uscita il gioco ha fatto parlare di sé anche per aspetti poco lusinghieri, con particolare riferimento alla quantità di bug presenti e alla discutibile resa sulle console current-gen. Di tutto ciò però vi parleremo a brevissimo nella recensione completa in arrivo imminente.

Cyberpunk 2077

Le azioni della società peraltro hanno registrato un rapido calo di  circa il 29% proprio in relazione all’accoglienza della critica, considerata tiepidina rispetto alle gigantesche aspettative. Sta di fatto che, pur tra corpose patch e polemiche roboanti, Cyberpunk 2077 sta inanellando una serie di risultati eccezionali, e non dà certo l’idea di aver giocato tutte le sue carte. Il 2021 vedrà infatti l’arrivo di una serie di DLC gratuiti e last but not least una versione multiplayer stand-alone del gioco. Siamo solo all’inizio, fottuti samurai!

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L'autore

Videogamer ante-litteram. Quando chiese per regalo la sua prima console (una Coleco del 1979), il termine nerd non era ancora stato inventato. Da allora non ha mai abbandonato la sua vocazione tech addicted, ma con i piedi ben saldi a terra (anzi, neanche... visto che per lavoro, vola!)

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