Batman: Arkham Crisis
Il gioco Batman: Arkham Knight PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito il 23 Giu 2015 9
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A qualche anno da Batman: Arkham Knight, sembra che sia una vera e propria crisi il prossimo passo per il nostro pipistrello preferito.

Diverse leaks sembrano suggerire che sia Batman: Arkham Crisis il prossimo capitolo della serie di successo marcata Rocksteady Studios, al lavoro (apparentemente) da 2 anni al titolo, con una data di uscita prevista nel 2019.

Il villain principale sembra essere la Corte dei Gufi, forza motrice e diabolica marionettista della serie di eventi che porteranno, appunto, una Crisi nella vita di Bruce, in Batman e lungo le strade di Gotham.

Batman: Arkham Crisis

Vediamo sinteticamente i particolari più succosi del presupposto video/leak di ben 7 minuti.

  • 2 anni di sviluppo con uscita nel 2019
  • Corte dei Gufi come principale antagonista
  • il gioco verrà svelato in Marzo e lancerà ad Ottobre, la notte di Halloween, però potrebbe subire un ritardo a Novembre
  • mira ad essere il Gioco dell’Anno 2019
  • la storia avrà 12 atti, ognuno della durata di circa 1 ora
  • la narrazione sarà molto più complessa che in passato
  • Gotham City ha una ciclo giorno/notte ed è 1,7 volte più grande di Los Santos di GTA V
  • ci sarà il Batwing al posto della Batmobile e sarà utilizzabile in combattimento o per l’esplorazione
  • avrà un multiplayer co-op ma non integrato nella storia, solamente per alcune missioni secondarie
  • le quest secondarie sono notevolmente migliorate e dureranno circa 3 ore l’una
  • non ci saranno più i Trofei dell’Enigmista, ma saranno sostituiti da 31 complesse sfide

Che sia fin troppo bello per essere vero?

Vogliamo accendere la fiammella della speranza?

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L'autore

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di Ps5, Xbox Series X e Switch, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Game Designer vichingo ora residente in Svezia, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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