Gamescom, il nuovo cuore dell’industria videoludica

Dopo il tramonto dell’E3, la fiera di Colonia si conferma il principale punto d’incontro dell’industria videoludica, tra giochi provabili, anteprime e business

The last of us parte 2 alla gamescom

Con la Gamescom ormai alle porte, l’industria videoludica entra nella fase più concreta dell’anno. Dopo la grande abbuffata di trailer e annunci del periodo estivo, l’attenzione si sposta infatti sui giochi realmente provabili e sulle uscite previste tra la fine dell’estate e l’autunno. È proprio questa la caratteristica che distingue la Gamescom dalle altre grandi manifestazioni del settore. A differenza del Summer Game Fest di Geoff Keighley, fortemente orientato agli showcase e alla promozione online, la fiera di Colonia punta soprattutto sul contatto diretto con i videogiochi e con gli operatori dell’industria. Giornalisti, sviluppatori, publisher e pubblico possono incontrarsi, provare titoli in sviluppo e costruire rapporti professionali.

Gamescom fiera

Gamescom sempre più simile all’E3

Il confronto con l’E3, ormai definitivamente tramontato, è inevitabile. La storica fiera di Los Angeles aveva rappresentato per anni il principale appuntamento dell’industria, ma negli ultimi tempi era stata penalizzata da problemi organizzativi e dalle difficoltà nel mantenere il coinvolgimento dei grandi publisher. La Gamescom, invece, è riuscita a superare anche gli anni della pandemia mantenendo una forte partecipazione. A renderla particolarmente importante contribuisce anche la sua attenzione al PC gaming, settore che negli anni dell’E3 aveva un peso relativamente ridotto rispetto alle console, ma che oggi rappresenta una componente centrale del mercato.

La Gamescom sta inoltre guadagnando terreno come luogo d’incontro professionale, arrivando a essere considerata da alcuni operatori più efficace e piacevole della Game Developers Conference di San Francisco. Tra anteprime, sessioni di gioco e incontri, Colonia si prepara dunque a diventare ancora una volta il punto di riferimento dell’industria. Se l’hype nasce online, è alla Gamescom che i videogiochi possono finalmente essere toccati con mano.

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