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Il gioco Yakuza Wii U, PlayStation 3, PlayStation 2Uscito il 8 Dic 2005
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Ai The Game Awards 2025 l’annuncio di Gang of Dragon aveva catturato l’attenzione di più di qualcuno, in particolare degli amanti di vecchia data del brand Yakuza.  Sì perchè Gang of Dragon aveva dato l’idea di un ritorno alle origini, mettendo da parte l’umorismo pazzo che ha contraddistinto gli ultimi titoli di Toshihiro Nagoshi per dare spazio ad un’avventura più cruda e austera.

Gang of Dragon già il giorno successivo ai TGA era balzato in cima alla lista dei desideri di tantissimi utenti. L’ambientazione di una Tokyo criminale, dura e spietata, accompagnata dalla presentazione di un personaggio che definire carismatico è dire poco, hanno creato un’aura di aspettative notevoli attorno al titolo di Nagoshi Studio.

Nel trailer si vede tutta la cruenza e la ferocia che contraddistinguono questo titolo rispetto alle ultime produzioni del brand a cui si ispira. Un uomo, trafitto da una spada, che riesce a liberarsi a mani nude da essa; lo stesso uomo che riesce a sopravvivere ad una rissa da bar contro tre uomini armati, con una sequenza visiva spettacolare.

Nelle ultime ore però sembrerebbe che Gang od Dragon rischi di non vedere mai la luce, il che sarebbe un colpo durissimo per i fan e per l’industria in generale.

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NetEase chiude i rubinetti a Gang of Dragon

Notizie recenti hanno riportato che il finanziatore del progetto Gang of Dragon, NetEase, sarebbe pronto a ritirare i finanziamenti futuri, sembrerebbe a causa di costi imprevisti, visto che il progetto necessiterebbe ancora di 7 miliardi di yen (equivalenti di 44,46 milioni di dollari).

Il sostegno economico proveniente da NetEase  era quello più cospicuo e su cui Nagoshi studio stava basando l’intera pianificazione del titolo. Venendo meno il sostegno dell’azienda cinese Gang of Dragon rischierebbe di non vedere mai la luce e Nagoshi Studio potrebbe essere costretta a chiudere i battenti.

Ora Nagoshi dovrà intraprendere una vera e propria corsa contro il tempo per salvare il prodotto ma anche l’intero studio di sviluppo.

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L'autore

Sono Cristian Gatti, giornalista pubblicista classe 2001 e laureato in Scienze della Comunicazione. La mia storia con i videogiochi è iniziata sul divano di casa, tra le sfide in famiglia a colpi di titoli sportivi, ed è cresciuta a pane e match competitivi su Call of Duty. Con il tempo ho scoperto che i pixel sanno anche raccontare grandi storie: oggi, oltre alle sfide online, mi lascio catturare da action e GDR capaci di fondere una narrazione profonda a un gameplay che non lascia tregua. Su queste pagine unisco l'approccio giornalistico a tutto ciò che rende unico questo medium.

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