Hitman Absolution: Ecco perchè si è fatto attendere tanto
In un’intervista rilasciata a CVG, il gameplay Director di Hitman: Absolution, Christian Elverdam, ha spiegato i motivi per cui il titolo si è fatto attendere per qualche anno. Sono principalmente due le motivazioni:
-Migliorare l’IA
-Utilizzare un nuovo engine grafico
Infatti il team ha aspettato un po di tempo perchè il nuovo engine Glacier 2 fosse collaudato. Inoltre, IO Interactive sta puntando molto sull’intelligenza artificaile nemica, e la sua implementazione richiede tempi molto lunghi:
"L’intelligenza artificiale dei precedenti capitoli era come un bianco e nero, mentre noi vorremmo creare numerose sfumature di grigio in questo nuovo episodio della saga", ha dichiarato Elverdam, riferendosi alle varie reazioni che possono avere i personaggi controllati dall’IA.
Beh che dire, se l’attesa serve a mettere sul mercato un titolo qualitativamente evoluto, ben venga, attendiamo!