Splinter Cell Blacklist: Art Direction
Nel seguente video vengono discussi gli aspetti tecnici di Splinter Cell: Blacklist, ultimo titolo della saga di Sam Fisher pubblicato da Ubisoft. Il titolo rappresenta il sesto capitolo della serie. Il primo Splinter Cell, ricordiamo, utilizzava l’allora rivoluzionario Unreal Engine 2 e fu un proprio fulmine a ciel sereno per quanto riguarda le innovazioni apportate al sistema di illuminazione in tempo reale. Quest’ultimo capito, sembra di nuovo puntare molto sul comparto tecnico per creare ambientazioni e visuali realistiche ed immersive.
Quale è il capitolo che vi ha stupito di più dal punto di vista tecnico della serie?
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