Stellar Blade è entrato in fase gold
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Stellar Blade è stato su molti radar negli ultimi due anni e, in vista del suo lancio, lo sviluppatore Shift Up e l’editore Sony continuano a rilasciare nuovi dettagli sul gioco d’azione. Molti altri sono ora arrivati con un nuovo diario degli sviluppatori, che fa luce sul mondo, sul combattimento e altro ancora di Stellar Blade.

Ambientato in un ambiente post-apocalittico, Stellar Blade vedrà i giocatori visitare una serie di luoghi unici, tra cui Xion, l’ultima città dell’umanità sul pianeta morente; un ascensore orbitale che collega la superficie del pianeta a una stazione spaziale; Matrix 11, un ambiente sotterraneo simile a una mave; e altro ancora. Come confermato in precedenza, il gioco presenterà un mix di mappe e luoghi del mondo lineari e semi-aperti.

Stellar Blade uscirà per PS5 il 26 aprile

Il combattimento, ovviamente, è un altro dei punti focali chiave di Stellar Blade e lo sviluppatore Shift Up ha preso spunto da una serie di acclamati titoli d’azione, tra cui God of War, Devil May Cry, Dark Souls, Bayonetta e Sekiro. Ciò, ovviamente, significa che le battaglie contro i boss saranno abbondanti durante tutta l’esperienza, con ogni mappa che avrà almeno tre boss da affrontare.

Alcuni dei boss che incontrerai nel gioco sono Gigas, una creatura simile a un gorilla con un disco gigante, rotante, simile a una motosega sulla testa; Stalker, un quadrupede che si muove velocemente, simile a una lucertola; e Abaddon, un mostro con doppia spada che i giocatori incontreranno all’inizio del gioco.

Più avanti nel diario di sviluppo, i membri del team di sviluppo parlano anche della loro esperienza di lavoro con PlayStation, dello sviluppo di Stellar Blade come titolo esclusivo per PS5 e del ruolo che Shuhei Yoshida, capo del settore indipendente di PlayStation, ha svolto nel facilitare la partnership tra Shift Up e Sony. Guarda il video qui sotto per maggiori dettagli.

Stellar Blade verrà lanciato per PS5 il 26 aprile. Potete leggere il nostro commento sulla demo qui.

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Sempre col controller in mano. Potrei esserci nato.

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