Ghost of Tsushima - immagine della notizia
Il gioco Ghost of Tsushima PlayStation 4Uscito il 17 Lug 2020 8
Condividi

In una intervista, il direttore artistico e creativo di Sucker Punch, Jason Connell, ha parlato della scelta della software house di affidarsi a collaboratori giapponesi per realizzare l’ambientazione  feudale di Ghost Of Tsushima.

Ghost of Tsushima - immagine 1 della notizia

«Abbiamo assunto consulenti per vari aspetti del videogioco, contattato i nostri partner del Giappone e il team di localizzazione giapponese che aveva lavorato ad altri titoli, a cui abbiamo chiesto di valutare Ghost Of Tsushima. Ci hanno fornito alcune indicazioni e ci hanno chiesto di andare a fare una viaggio di ricerca. Abbiamo fatto un’incredibile quantità di ricerche, foto, musei e abbiamo raggiunto la spiaggia di Komodo Hama, dove è avvenuta l’invasione dei mongoli. Successivamente, durante lo sviluppo, abbiamo assunto consulenti per la sceneggiatura e insegnanti di manierismo che ci hanno spiegato le differenze culturali. Alcuni di questi ci hanno fornito una grande collaborazione. Il team audio giapponese ha registrato uccelli e cervi per farci inserire il suono all’interno del videogioco».

Condividi l'articolo
WhatsApp

GameSource su Google Aggiungici alle tue fonti preferite: Google ti mostrerà più spesso i nostri articoli.

Aggiungi alle fonti preferite
L'autore

Cantastorie in cerca di nuove avventure fra stregoni e draghi.

Prossimo articolo

Svelata la copertina di FIFA 2021

Leggi →
Ti è piaciuto quello che hai letto? Vuoi mettere le mani su giochi in anteprima, partecipare a eventi esclusivi e scrivere su quello che ti appassiona? Unisciti al nostro staff! Clicca qui per venire a far parte della nostra squadra!