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Xbox e AMD annunciano una nuova partnership per l’hardware del futuro
In questo articolo
  1. Xbox conferma: i giochi attuali saranno compatibili con le console future
  2. AMD e Xbox ancora insieme: potenza, grafica e AI al centro
  3. Xbox non sarà legata a un solo store o dispositivo

Sarah Bond conferma la collaborazione pluriennale con AMD e rassicura i fan: i giochi Xbox attuali saranno compatibili con i prossimi dispositivi

Microsoft ha annunciato ufficialmente una nuova partnership strategica e pluriennale con AMD, destinata a plasmare il futuro dell’ecosistema Xbox, dai dispositivi casalinghi alle piattaforme portatili. L’annuncio arriva direttamente da Sarah Bond, presidente della divisione Xbox, che in un video ha condiviso le prime indicazioni sui piani hardware next-gen della casa di Redmond.

Vogliamo che possiate giocare ai titoli che amate, con le persone che volete, ovunque vi troviate. Per questo stiamo investendo su console, handheld, PC, cloud e accessori.

Xbox conferma: i giochi attuali saranno compatibili con le console future

Tra le notizie più importanti, c’è la conferma ufficiale della retrocompatibilità: i giochi Xbox che già possedete continueranno a funzionare anche sulle prossime console. È un punto fondamentale, dopo che alcune indiscrezioni avevano messo in dubbio la continuità della libreria con i futuri dispositivi — in particolare dopo il reveal del Xbox Ally, il nuovo handheld sviluppato in partnership con ASUS.

Se da un lato Ally è un dispositivo con Windows 11 e quindi con compatibilità limitata con i giochi Xbox console, dall’altro Microsoft tiene a sottolineare che non ha abbandonato l’idea di hardware Xbox first-party. Anzi, secondo Bond, i prossimi dispositivi — sia da salotto che portatili — saranno co-ingegnerizzati con AMD per offrire prestazioni grafiche di nuova generazione e sfruttare l’intelligenza artificiale in chiave videoludica.

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AMD e Xbox ancora insieme, con potenza, grafica e AI al centro

AMD e Xbox ancora insieme: potenza, grafica e AI al centro

AMD, già partner storico di Xbox (e anche di PlayStation), continuerà a progettare con Microsoft il cuore dei dispositivi Xbox. La nuova generazione sarà incentrata su:

  • Grafica avanzata e nuovi livelli di realismo visivo

  • Esperienze più immersive, potenziate dall’intelligenza artificiale

  • Integrazione tra console e dispositivi portatili

  • Compatibilità con la libreria esistente di giochi Xbox

Una delle frasi chiave di Bond è:

“Abbiamo stretto una partnership strategica con AMD per co-progettare il silicio alla base dei nostri dispositivi futuri, comprese le prossime console Xbox: da salotto e da tenere in mano.”

Xbox non sarà legata a un solo store o dispositivo

Bond ha anche ribadito la visione a lungo termine di Microsoft: creare una piattaforma di gioco universale, in cui i contenuti siano accessibili da ogni dispositivo, e non vincolati a un singolo store. Questo conferma l’impegno di Xbox verso la libertà di scelta dell’utente, sia in termini di hardware che di ecosistema software.

Resta incerto se questa filosofia includerà il supporto ufficiale a store di terze parti come Steam, ma Phil Spencer in passato ha più volte aperto alla possibilità. Per ora, Microsoft sembra concentrata su un obiettivo concreto: unificare le esperienze console, portatile e PC in un ecosistema coerente e retrocompatibile.

Dopo un periodo in cui la strategia Xbox sembrava frammentata, Microsoft sembra apparentemente voler offrire più chiarezza, o almeno “segnali” di chiarezza: Xbox come console potrebbe quindi continuare a esistere, e l’integrazione tra Windows, cloud e console sembra, a detta di Microsoft, la direzione da seguire, cosa che non la mette minimamente in contrasto con, invece, la strategia futura di PlayStation.

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L'autore

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di Ps5, Xbox Series X e Switch, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Game Designer vichingo ora residente in Svezia, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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