• Solar Shifter EX

    Solar Shifter EX

    Solar Shifter EX è definibile come un classico shoot’em up fantascientifico, in cui andremo a sbaragliare flotte di navicelle e astronavi madri in diversi pianeti ben lontani dal sistema solare. Il titolo, sviluppato da Elder Games ed edito da Headup Games, è disponibile su Steam dall’11 Settembre 2015 al prezzo di 8,99 € e promette…

  • Zombie Vikings – Recensione

    Zombie Vikings – Recensione

    Durante lo sviluppo del mercato molti generi videoludici, una volta famosi e amati dalle masse, sono stati surclassati da altri tipi di videogiochi più adatti all’utenza moderna. Anni fa giochi come le avventure grafiche e i beat’em up godevano di una grandissima schiera di appassionati, un esercito che man mano si è assottigliato facendo di questo genere…

  • Blood Bowl 2

    Blood Bowl 2

    Football americano e fantasy? Non è un binomio impossibile. È stato dimostrato già negli anni passati, precisamente nel 1986, quando il gioco da tavolo Blood Bowl arrivò sugli scaffali. La mente di J.Johnson ideò questo universo alternativo di Warhammer, dove orchi, umani, elfi e altre razze si sfidavano sui campi verdi di football. Blood Bowl tuttavia…

  • Monochroma – Recensione

    Limbo fu un bello scossone, alla sua uscita. Un platform tanto semplice nelle meccaniche quando profondo nel narrare una storia toccante – nel senso che ti tocca a schiaffi in faccia – senza dire una parola. Forte di un’estetica minimale, rafforzata da un ottimo uso del bianco e nero, Limbo è tutt’ora uno dei mostri sacri dello…

  • Pac-Man 256 – Recensione

    Quando un titolo di successo del panorama mondiale si palesa mesi o anni dopo su console di gioco fisse, alzo non un solo sopracciglio, ma solitamente anche due o tre. Le meccaniche, le tempistiche e i comparti tecnici delle produzioni per telefoni/tablet infatti nel 90% dei casi mal si adattano ai ritmi del gaming su…

  • Lost Sea – Recensione

    dubbiamente Lost Sea sostanzia appieno tutti i (pre)concetti solitamente associati alle opere videoludiche prodotte con un budget prossimo all’irrisorio. Risulta altresì inevitabile, however, rivolgere una discreta attenzione ai contenuti giocosi custoditi all’interno del codice binario del titolo, sommerso da un più che adeguato quantitativo di livelli, tutti contraddistinti da una forte componente esplorativa. Il cuore…

  • FRU – Recensione

    Dopo 48 ore di sviluppo senza sosta alla Global Game Jam del 2014 in Olanda, un gruppo di ragazzi, fra cui l’italiano Mattia Traverso, produsse quello che fin da subito parve come il miglior gioco pensato per Kinect, che ricordiamo a quei tempi ancora parte imprescindibile della strategia di Xbox One. Stupiti dell’incredibile successo raggiunto…

  • Muv Luv – Recensione

    Le Visual Novel, popolarissime in Giappone ma praticamente sconosciute in Europa e USA eccezion fatta per i cultori del Giappone e di tutto ciò che partorisce sono dei brevi romanzi “visuali” cioè storie condite da testi (perlopiù dialoghi) e immagini in puro stile animato giapponese. Sebbene Muv Luv, come molte altre VN, possa vantare diversi…

  • Hawken – Recensione

    Era difficile pensare che Hawken riuscisse a sbarcare sulle console attuali dopo il travagliato rilascio su PC, con la bancarotta del publisher e l’abbandono del team di sviluppo originale. I ragazzi di Reloaded Games (con il supporto di 505 Games come publisher) però sono riusciti nell’impresa, confezionando questa versione che segna il rilancio vero e…

  • Anarcute – Recensione

    Anarcute – Recensione

    l titolo del gioco che andremo ad analizzare è una sincrasi formata dalle parole anarchy e cute, che riassumono perfettamente l’opera di Anarteam, piccolo studio indie formato da studenti al debutto nel mercato videoludico. In Anarcute il giocatore lotta nelle strade contro i poteri dispotici, alla guida di… una folla di teneri animaletti colorati. Prendendo…

  • Ghostbuster – Recensione

    L’industria videoludica è lungi dall’essere perfetta e capita fin troppo spesso di assistere a mosse commerciali di dubbio gusto; quella di oggi, ad esempio, è sfruttare un film in uscita per proporre un videogioco. C’è chi riesce a creare un buon prodotto come Goldeneye suNintendo 64 e chi riesce a far crollare il mercato come…