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RAZZA: UMANI

CLASSE REQUISITI
[SLD] Soldato: Maestri in tecniche per rallentare e attaccare. —
[ARC] Arciere: Unità esperte negli attacchi a distanza. —
[LAD] Ladro: Ruba gli ogetti e le abilità ai nemici ed ha una spiccata capacità di evitare i colpi. —
[BIA] Mago Bianco: Unità di sostegno. Cura e potenzia gli alleati. —
[NER] Mago Nero: Colpisce i nemici con attacchi di fuoco, ghiaccio e elettricità. —
[NIN] Ninja: Capacità di usare due spade e di indebolire i nemici con dei trucchi. Ladro – Abilità x2
[ILU] Illusionista: Usa magia fantasma per colpire tutti i nemici. Mago Bianco – Abilità x3, Mago Nero – Abilità x5
[PAL] Paladino: Respinge gli attacchi e aiuta gli alleati. Soldato – Abilità x2
[COM] Combattente: Abilità di usare diverse spade nel lottare. Soldato – Abilità x2
[BLU] Mago Blu: Mago unico con la capacità di usare le tecniche dei mostri. Mago Bianco – Abilità x1, Mago Nero – Abilità x1
[CAC] Cacciatore: Unità in grado di catturare i mostri con il suo arco. Arciere – Abilità x2

RAZZA: BANGAA

CLASSE REQUISITI
[MON] Monaco Bianco: Bangaa che usa le proprie mani come armi. —
[GUE] Guerriero: Unità in grado di usare armi a 1 e a 2 mani. —
[ABA] Abate: Bangaa capace di tutte le magie. Monaco Bianco – Abilità x2
[TEM] Templare: Guerriero esperto sia nel combattimento ravvicinato che nella magia. Monaco Bianco – Abilità x2
[DRG] Dragone: Unità abili con la lancia e capaci di alti balzi. Guerriero – Abilità x2
[GLD] Gladiatore: Letale nel combattimento ravvicinato. In grado di incantare le proprie lame. Guerriero – Abilità x2
[DFE] Difensore: Élite Bangaa. Baluardo difensivo. Guerriero – Abilità x2

RAZZA: VIERA

CLASSE REQUISITI
[ARC] Arciere: Unità esperte negli attacchi a distanza. —
[SCH] Schermidore: Utilizza stocchi per precisi ed eleganti attacchi. —
[BIA] Mago Bianco: Unità di sostegno. Cura e potenzia gli alleati. —
[BIA] Cecchino: Attacca con potenti grandarchi. Forma evoluta dell’arciere. Arciere – Abilità x2
[ROS] Mago Rosso: Viera in grado di usare magia bianca, nera e rossa. Schermidore – Abilità x2
[ASN] Assassino: Accerchia i nemici e li fredda rapidamente. Cecchino – Abilità x1, Elementalista – Abilità x2
[ELM] Elementalista: Trasforma l’energia naturale in magia. Schermidore – Abilità x1, Mago Bianco – Abilità x1
[INV] Invocatore: Unità che si appella a magiche creature dell’aldilà. Elementalista – Abilità x2, Mago Bianco – Abilità x2
RAZZA: MOGURI
CLASSE REQUISITI
[NER] Mago Nero: Colpisce i nemici con attacchi di fuoco, ghiaccio e elettricità. —
[LAD] Ladro: Ruba gli ogetti e le abilità ai nemici ed ha una spiccata capacità di evitare i colpi. —
[ANM] Animista: Moguri che attinge le energie dagli animali. —
[MOG] Nobile Moguri: Cavaliere moguri senza macchia nè paura. Animista – Abilità x1
[ART] Artigliere: Si serve di armi da fuoco moguri. Animista – Abilità x1
[TMP] Mago Temporale: Mago che domina spazio e tempo. Mago Nero – Abilità x5
[GIO] Giocoliere: Festoso Moguri che lotta e intrattiene. Ladro – Abilità x2
[FAC] Factotum: Moguri burlone che usa scatole di pandora. Ladro – Abilità x2

RAZZA: NU MOU

CLASSE REQUISITI
[BIA] Mago Bianco: Unità di sostegno. Cura e potenzia gli alleati. —
[NER] Mago Nero: Colpisce i nemici con attacchi di fuoco, ghiaccio e elettricità. —
[DOM] Domatore: Nu Mou in grado di controllare i mostri. —
[TMP] Mago Temporale: Mago che domina spazio e tempo. Mago Nero – Abilità x5
[TRA] Trasformista: Domatore che si trasforma nei mostri catturati. Domatore – Abilità x5
[SAG] Saggio: Colti studiosi che usano sagaci magie. Domatore – Abilità x2, Mago Bianco – Abilità x3
[ALC] Alchimista: Mago che padroneggia i segreti dell’alchimia. Mago Bianco – Abilità x3, Mago Nero – Abilità x5
[ILU] Illusionista: Usa magia fantasma per colpire tutti i nemici. Mago Bianco – Abilità x3, Mago Nero – Abilità x5
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L'autore

Ho venduto tutte le collector. Colleziono solo Final Fantasy. Sono papà, ho meno tempo per giocare e lo investo tutti in giochi lughissimi, spesso jrpg. E va bene così

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GS
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