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Fayel
Dopo aver sconfitto Dmitri vi ritroverete a vestire i panni di Sigmund per far credere alla popolazione di Fayel che egli è ancora vivo. Dopo un filmato di accoglienza vi ritroverete ancora vestito come Sigmund nel castello. Andate verso l’uscita e vedrete un altro filmato con Edward che vi caccerà dalla sua stanza con molto nervosismo e arroganza: uscite dal castello e prendete la strada verso destra invece di proseguire verso le Oradian Dunes per discutere con Balbagan: lascerà il party per il momento, ma sappiate che anche Gustave può rompere le rocce come faceva questo. Ora andate nella locanda e aprite la prima porta dopo le scale per trovare Rico e Rucha; nella seconda troverete Eugene; dopo un discorso abbastanza lungo con lui andrete direttamente da Michelle, che si trova nella stanza di fronte. Quando avete finito tornate al castello e salite fino al terzo piano per uscire dal balcone e avviare un altro filmato nel quale irromperà Aya: alla fine ricevere una Fantasia Notation. La giornata finirà e tutto sembrerà essere perduto quando vedrete Capell partire da solo. Per fortuna il vostro party si riunirà completamente, tranne per quanto riguarda Balbagan.
Scegliete il vostro party e per qualche missione secondaria tornate a Fayel un attimo. Andate a parlare con Gina che si trova al secondo piano del castello e rispondete con la prima possibilità dicendo che volete essere amico di Gustave: entrate nella stanza lì vicino e parlate con Aya che vi dirà di un posto dove il suo orso amava andare spesso. Si trova sulle Oradian Mountains vicino alla Vesplum Tower: tornate lì e quando siete prossimi all’entrata della torre cercate un luccichio rosso per trovare l’oggetto del desiderio, un Worn Bow. Tornate da Gina per ricevere una Panacea. Questa è l’unica missione secondaria di rilievo: quando sarete pronti andate per le Oradian Mountains.

Bihor Mines
Per raggiungere le miniere andate verso la Vesplum Tower ma invece di proseguire a nord dopo la prima caduta di massi, andate a sud e troverete una strada unica che porta al vostro obiettivo. Vedrete un carrello e sappiate che qui potete sbloccare un obiettivo da 30 punti: dovrete uccidere almeno dieci nemici usando solo il carrello e senza mai uscire dalla miniera. Il trucco è il seguente: iniziate con i primi tre andando loro incontro, fatevi inseguire fino al carrello seguendo una linea precisa e poi colpite velocemente il carrello per investirli. Andate poi ad esaminare il primo tubo per aprire la prima porta e far venire sui binari una somma ingente di avversari da investire: se ancora non bastano andate alla seconda porta, attraversatela e chiamate una seconda orda dall’ascensore.
Ora procediamo nelle miniere: scendendo con l’ascensore della prima stanza arriveremo in un luogo vuoto dove ci sono solo avversari da sconfiggere: la meta è rappresentata dal secondo elevatore, sulla destra, che ci porterà nel piano inferiore della miniera: l’unica strada possibile è quella che porta fino in fondo, su per le scale dove troveremo non solo una cassa con dei Musician’s Quill, utili per la creazione di nuove melodie per Capell (la Fortuna e la Placare dovrebbero essere disponibili nella Creazione di Rico), ma anche un altro tubo di comunicazione: esaminatelo e si aprirà una porta in una locazione diversa. Tornate all’inizio del piano, vicino all’ascensore con la quale siete arrivati e oltrepassate il cancello in legno che si è aperto: alla fine prendete l’ascensore che chiude anche quest’altro piano per proseguire la discesa. Alla fine di quest’ultimo piano troverete un’uscita per le Oradian Dunes.

Oradian Dunes
Andando verso destra tornerete nel pieno delle Oradian Dunes, a metà strada da Fayel: andando a sinistra invece raggiungerete il vostro obiettivo, ovvero il Port Zala.

Port Zala
La zona è stata colpita da uno tsunami quindi è molto malandata: non c’è molto da fare se non controllare le varie case per i diversi tesori a disposizione. Nella casa  a destra della locanda troverete uno scrigno con un altro Musician’s quill. Il consiglio che vi do, poi, è quello di salvare immediatamente la partita (l’ultimo salvataggio risale al cambio di disco) e riposarvi alla locanda: qui potete anche far comparire uno scrigno suonando la Percipere dinanzi alla cassa, ma essendo chiusa non servirà a molto. Quando avrete raccolto tutti gli scrigni necessari per la prossima avventura partite pure. Non ci sono missioni secondarie qui e il negozio di armi non vende niente di nuovo se avete già fatto acquisti a Fayel.
Andando a sud, verso il mare, si avvierà un filmato con Faina e il fratello, il bambino che avevate salvato nelle Oridian Dunes. Proseguite verso la spiaggia che costeggia il mare.

Zalan Coast
Appena entrerete ci sarà un filmato dopo di che dovrete fare qualche passo in avanti per trovarvi subito faccia al faccia col boss di turno. Per sbloccare la situazione bonus e ottenere 2000 punti esperienza dovete colpire le catene e non farvi mai respingere, quindi dovrete essere bravi a rendervi conto di quanto Nedizelan sta per riprendersi e riattivare la barriera. Questa è la prima vera battaglia per i cristalli, infatti stavolta il tutto si concluderà solo dopo aver distrutto questo e non il vostro avversario; pertanto prima di tutto cercate di mettere fuori combattimento Niedzelan e quando questo accadrà potrete colpire le catene. L’arrivo degli tsunami, inarrestabile, che vi porterà via qualche HP, viene anticipato da una forte vibrazione del controller della Xbox, quindi capirete quando la vostra azione starà per essere interrotta momentaneamente. C’è anche un obiettivo segreto da sbloccare in questa battaglia: lo sbloccherete evitando di subire danni dagli tsunami: appena inizierete a sentire la vibrazione andate a nascondervi dietro una roccia così da non subire danni dall’acqua: se riuscirete ad evitare tutti gli tsunami otterete questo difficile obiettivo.
Tornando all’obiettivo invece, le catene, dovrebbero cadere dopo quattro turni, quindi al quinto vedrete solo una palla azzurra fluttuante e mentre Niedzelan avrà potenziato tutte le sue mosse e dovrete solo dargli il colpo di grazia, voi potrete andare indisturbati a colpire in un sol colpo il cuore del cristallo. Si avvierà un filmato e tornerete a Port Zala.

Port Zala
Entrate nella locanda per avviare una scena con Edward: quando sarà finita avrete una missione secondaria da poter portare a termine. Connettetevi con Rico e cercate il cane vicino la spiaggia: si è perso e cerca il suo padrone. Andate nella casa vicino alla spiaggia dove troverete la Mature little girl che vi manderà da Mark che cammina vicino la piazza principale; lui vi manderà nella wharehouse dove troverete il mouse leader che parlerà di un gatto: raggiungete questo gatto vicino la locanda, dopo di che, finito il discorso, apparirà il padrone del cane vicino la piazza. Parlate con lui per ricevere dei Lux Sandals. Finita la scena andate a sud, verso il mare, per avviare un’altra scena con Edward. Quando la scena terminerà vi ritroverete nella locanda: uscendo vedrete che è pronta una nave per salpare, ma non andateci subito. Sulla spiaggia avete sicuramente notato delle conchiglie gialline: raccoglietene quante più potete e portatele alla Mayor’s Wife che si trova nella casa dove avete preso la Musician’s Quill. Vi darà molti oggetti in cambio per ogni conchiglia: ora potete andare verso la nave. Parlate con l’uomo vicino la barca per salpare verso Kolton.

Kolton
Si avvierà un lungo filmato dopo il quale dovrete combattere una bestia invisibile: iniziate a suonare la Percipere senza curarvi dell’avversario e lasciate che siano Edward e Aya a sconfiggerlo. Se ce la farete entro un minuto riceverete la situazione bonus. Partirà un altro lungo filmato. Alla fine Michelle e Edward lasceranno momentaneamente il party e entrerà nelle vostre file Vic, al livello 25. Andate al piano di sopra e connettetevi con Aya per una scena simpatica: uscite dalla locanda e si avvierà una scena nella quale Aya cadrà a terra lasciando alta visibilità alla sua sottoveste; quando si rialzerà vi chiederà se avete visto qualcosa e starà a voi rispondere.
Kolton è una città molto grande e ha moltissime strade da percorrere: uscendo dalla locanda, andando a sinistra uscirete dalla città, ma vi consiglio di visitarla nella sua interezza prima di andarvene. Di fronte c’è un general shop che vende oggetti, medicinali, dei papiri per la musica e accessori tra cui il Silver Ring che può aumentare la difesa di Capell; andando verso destra potrete andare a nord o a sud. Analizziamo dapprima la strada verso nord che vi porta a superare un primo cancello dove c’è l’entrata per una casa, vuota però; superato il secondo cancello vi troverete in una piazza dove a destra c’è la Chiesa, con niente di interessante al suo interno, di fronte una casa con uno scrigno, chiuso però, e dal lato opposto un’altra piccola ramificazione con uno scrigno contenente uno Shamshir. Superato il terzo cancello troverete due case in cima a due scalinate: la prima non contiene nulla di interessante, la seconda, vicino a Rico e Rucha, è chiusa. Superate il quarto cancello per trovarvi come primo edificio il bar: salite al secondo piano e troverete uno scrigno con una Sacrificial Doll. Superate il quinto cancello: la porta di fronte Eugene è chiusa, andando verso destra troverete, prima della grande porta alla fine, un emporio che vende armi. La Rapier e la Silver Sword sono ottime armi per Capell dato che aumentano di parecchio l’attacco ma diminuiscono il valore HIT; il Longbow è l’acquisto obbligato per Aya, come anche la Bishop Staff per Eugene; evitate di acquistare la Shamshir per Dominica dato che avreste dovuto trovarla nel bar poc’anzi; le armi per Rico e Rucha sono evitabili, mentre per Vic troverete un Kris e un Chilanum Dagger, tra i quali la seconda è quella consigliata; la Panther Claws per Gustave aumenterà vertiginosamente il suo attacco base. Per le armature invece sono assolutamente da acquistare la Gold Chainmail, il Banded Headgear, Banded Greaves e il Golden Fur Pumps. Nella cassa a destra del bancone troverete dei Lux Sandals. Uscite dal negozio e lasciate stare la porta sulla sinistra che vi ricondurrà al porto. Proseguite per la strada vicino ad Eugene e superate il sesto cancello: dopo di questo c’è una casa all’interno della quale c’è uno scrigno con una Kolton omelet. Superate anche l’ultimo cancello e vi ritroverete alla locanda, completando il giro di Kolton. Ora potete andare a salvare la partita e proseguire verso la porta a sinistra della locanda.

Cobasna Timberland
Dovrete formare due party: a capo del primo c’è Capell, nel secondo Vic. Sappiate che ci sono delle rocce da rompere, ben tre, per il percorso e Gustave è l’unico che può farlo per ora. Inserite Dominica e Savio con Vic lasciando uno spazio vuoto per uno tra Rico e Rucha; invece con Capell mettete Aya e scegliete se portare con voi solo Gustave (occupa due posti) oppure se il rimanente tra Rico e Rucha e Eugene. Io ho preferito Gustave per poter rompere le tre rocce durante il percorso. La strada è molto confusa, più che altro perchè è stretta e presenta dei piccoli sbocchi ogni tanto sulle pareti laterali: il segreto è seguire Vic, altrimenti sappiate che dovete proseguire avanti, poi girare verso destra al primo incrocio, poi a sinistra, poi a destra e seguire sempre dritto per uscire da questo posto.

Halgita
Questa è l’ultima città del gioco, e quindi anche la più grande. È il luogo di nascita di Lord Sigmund.
Divideremo Halgita in quattro piani per utilità e convenienza:
Piano 1: Uscita per le Cobasna Timberland, una locanda, una cappella, un negozio d’articoli generali, delle scale per il Piano Sotterraneo e Piano 2, un’ascensore per il Piano 2 e 3;
Piano Sotterraneo: negozio d’oggetti, due negozi d’armi, negozio d’armature, due case;
Piano 2: molte case, le scale per il Piano 1, un’ascensore per il Piano 3;
Piano 3: due case, la stanza del trono, la reggia della regina, un’ascensore per il Piano 1, delle scale per il Piano 2.

Com’è logico che sia, inizieremo dal primo piano. Di fronte alla stanza dove inizierete troverete una capella, mentre le altre porte intorno a voi sono chiuse: andando a sinistra troverete la locanda dove potete riposare e recuperare le forze; a destra troverete il negozio d’articoli generali e le scale per il Piano Sotterraneo. Scendete e superata Aya inizierete a trovare tutti i negozi di cui avete bisogno: fermatevi al negozio d’armi e acquistate le armi più potenti disponibili al momento. la Prismatite Sword per Capell, il Silver Baton per Rico, il Silver Drum per Rucha, la Pilgrim Staff per Eugene, la Katzbalger per Dominica. Proseguite per la stessa strada e nella prima casa troverete uno scrigno con una Miraculous Medicine, nella casa che verrà dopo, dove troverete anche Gemna, c’è un pezzo di legno in uno scrigno. Andate fino in fondo raggiungendo Rico e suonate la Percipere nel luogo in cui il topo corre: comparirà uno scrigno contenente un’armatura per Rucha. Tornate al primo piano e andate verso sinistra per andare al Piano 2. Niente di interessante qui se non molte case, come scritto nel riassunto, quindi prendete le scale che si trovano dopo la porta vicino Dominica e raggiungete il piano 3 dove alloggia la regina. La sua stanza si trova superate le scale, vicino le due guardie e appena vi avvicinerete si avvierà un filmato. Riceverete centomila Fol dalla regina.
Vi ritroverete nella locanda e da qui potete solo continuare il vostro viaggio alle Cobasna Timberland.

Cobasna Timberland
Il percorso da fare stavolta è diverso, così da potervi dimostrare quanto grande sia questa zona prima percorsa in maniera molto veloce. Proseguite verso Nord, poi a sinistra (Ovest), poi Nord, ancora Nord, poi destra (Est) e proseguite avanti per trovarvi dinanzi ad un boss. La battaglia è molto facile anche se il vostro avversario ha degli attacchi da mischia molto fastidiosi: lancia fuoco a più non posso e quando vi allontanerete vi raggiungerà volandovi addosso. Usate moltissimo le combo sperando nell’aiuto anche di Aya col suo arco e state certi che se avete Rico o Eugene in squadra non vi lasceranno morire, quindi attaccate più che potete fino a vedere questa chimera abbattuta. Proseguite verso Est e poi al primo incrocio andate a sinistra (Ovest) e entrate nel warp: andate poi a sud verso l’altro warp e entrateci. Ora andate leggermente a sud vicino al warp ma NON attraversatelo bensì aprite la cassa che sta sulla destra per trovare una Sonata Notification. Tornate indietro e andate verso Nord per avviare una scena. Finita questa continuate verso Nord per un’altra scena. Proseguite verso nord fino al punto di salvataggio e una casa, all’interno della quale verrete a conoscenza di alcune cose.
Kiriya entrerà nel party. Dalla casa di Kiriya andando a nord e usando Gustave potete rompere qualche roccia per trovare qualche oggetto interessante, per il resto il vostro obiettivo è Kolton quindi dalla casa di Kiriya andate verso sud, poi a destra attraversando il ruscello fino a raggiungere il warp. Attraversatelo e andate verso sud, poi ovest, ancora sud e infine ovest: a questo punto salite sul teletrasporto per raggiungere Kolton.

Kolton
Si avvierà una battaglia dopo un filmato: la situazione bonus si sbloccherà sconfiggendo Edward in meno di 3 minuti. Possiamo dividere questa battaglia in tre livelli. Nel primo iniziate a suonare la Percipere per permettere a Aya, Rico e Eugene (componenti del vostro party) di attaccare l’ombra di Edward. Dovete limitarvi a questa mossa per tutte e tre i momenti della battaglia fino a quando non cadrà ai vostri piedi. La situazione bonus vi porterà 20mila punti EXP. Edward e Michelle torneranno nel vostro party e la vostra prossima meta sarà tornate ad Halgita. Attraversate quindi seguendo la mappa le intere Cobasna Timberland e quando sarete nei pressi di Halgita si avvierà un filmato.

Halgita
Fate attenzione qui: per sbloccare la situazione bonus e un obiettivo XboxLive. Non sguainate la spada e arrivate fino alla sala del trono senza toccare gli avversari: non ci saranno nemmeno boss alla fine, quindi proseguite senza alcun problema. Arrivati dinanzi alla porta, se l’avete fatto in meno di 3 minuti, riceverete alcuni Malus Wood. Dopo un lunghissimo filmato si aggiungeranno al party Komachi e Touma, entrambi a livello 28. Con Komachi potrete aprire le casse chiuse che troverete per le città ovviamente dopo averla messa in connessione.
Il vostro prossimo obiettivo è Dais, una città a nord ovest delle Cobasna Timberland e per arrivarci dovrete fare la seguente strada: Nord, poi Ovest al primo incrocio, Nord, Nord, Nord, Ovest e dovreste trovare sulla strada uno scrigno con un Memories of Alcheimist, poi Nord fino al warp, attraversatelo e poi andate a destra (Est) e saltate nel warp. Poco più avanti troverete Dais. Per facilitarvi la situazione fatevi aiutare dalle piccole lucette verdi che troverete per il percorso: di solito compaiono solo negli incroci per indicarvi la strada esatta da prendere.

Dais
Si avvierà un filmato e dovrete combattere contro alcuni ragni.
Dato che Dais si presenta molto intricato come luogo, allegheremo di seguito delle mappe. Dove troverete scritto T significa che ci sono dei tesori. Iniziamo ad analizzare quindi il primo piano: in tutti i vicoli ciechi troverete dei centipedi ad attendervi, mentre per il tragitto sarete sempre assaliti da piccole larve. Il tesoro in alto è uno scrigno che contiene un Halgitian Paper, mentre quello in basso, accostato da un Mimico, contiene una semplice pozione. L’uscita per il secondo piano è la zona sfocata dove si nota anche il puntatore di Capell.
Infinite Undiscovery – Soluzione completa – DVD 2 - immagine 1 della guida
Al secondo piano dovete solo attirare a voi il ragno che sta oltre il precipizio così da fargli lanciare una ragnatela che possa congiungere le rocce. Al terzo piano, dietro la ragnatela sulla sinistra, bisogna suonare la Percipere per far comparire in uno scrigno un Rachnuvus Cloth. Per il resto del terzo piano consultate la mappa di seguito dato che è un altro piano abbastanza tortuoso. In basso a sinistra, dove notate quel vicolo cieco, ci sono due scrigni che devono essere aperti assolutamente con Komachi, altrimenti lasciateli lì. Il primo contiene un Antidoto ma ha una trappola che pietrificherà l’intero party, mentre il secondo scrigno ha un’altra trappola, gas. komachi ha l’abilità di disinnescare le trappole.

Infinite Undiscovery – Soluzione completa – DVD 2 - immagine 2 della guida

Il quarto piano ha un’unica strada che porta al quinto: anche quest’ultimo piano è alquanto facile dato che dovete solo farvi creare un ponte da un ragno e poi proseguire senza problemi. Il sesto piano è il finale: andate a sinistra al primo incrocio per suonare la Percipere e ottenere una Prismatite Sword, dopo di che basterà continuare il corridoio preso dal quinto per arrivare a un boss. Per ottenere la situazione bonus contro la regina dei ragni dovrete farle cadere addosso la stalattite: riceverete alcuni Rachvnus Clothes in cambio, niente di particolare insomma. Il consiglio è di iniziare a uccidere prima tutti i ragni e poi passare alla regina. Una volta caduta oltrepassate l’uscita e raccogliete gli oggetti negli scrigni e finalmente uscirete a vedere il cielo. Aprite i due scrigni sulla destra e salvate la partita, perchè ora vi aspetta un altro tour de force. Arrivati vicino alla nuova catena partirà un filmato che presenterà un nuovo boss.
Held non avrà vita facile dato che Savio e Kiriya parteciperanno alla battaglia, ma come NPC, quindi non potranno curarvi o esservi d’aiuto se non nella fase d’attacco: tra le altre cose non moriranno mai. La situazione bonus scatta se riuscite a sconfiggere Held in meno di 2 minuti. Otterrete Memories of a Mage. La tattica migliore è connettervi con Komaichi o Aya e effettuare la Symphonic Blade quindi attaccare Held.
Purtroppo non è finita ancora perchè Held tornerà nelle stesse sembianze in cui avevate sconfitto Edward poc’anzi. Armatevi di flauto e suonate la Percipere per rendere visibile il vostro avversario e non appena lo avrete fatto, conettetevi con Aya, impostata la Symphonic Blade e colpite il vostro avversario per il tempo che sarà visibile dopo di che ripetete il processo col flauto. Non appena si accascerà per terra correte a colpire la catena che perderà la barriera: ha circa 100mila HP quindi fatevi un po’ i conti se ce la fate: dovrebbero bastare tre turni per abbatterla. Non ci sono situazioni bonus.

Halgita
Seguirà una scena con la regina dopo di che potrete tornare all’ingresso per una scena con Faina e il fratello. Quando siete pronti uscite dalla città e recatevi a Kolton per parlare con il re. Recatevi al cancello di fronte la locanda che prima era chiuso e avvierete una scena dopo la quale Kristopher e Serafina entreranno nel vostro gruppo. Ora salpate per il Port Zala.

Port Zala
Come prima cosa dopo il filmato parlate con Aya per ricevere le suite notations; andate poi nel negozio di armi per cambiare tutto il vostro equipaggiamento con le armi nuove che vi vengono offerte: compratene una per ogni vostro guerriero facendo attenzione ai soldi. Non potrete comprare tutte le armi perchè oramai i vostri guerrieri sono molti, quindi fate una scelta. Dopo di che connettetevi con Eugene e andate a parlare con Touma per ricevere le memories of a warrior che aumentano il vostro attacco. Ora che avete anche Komaichi in squadra potete aprire lo scrigno comparso nella locanda suonando la Percipere. Quando siete pronti andate alle Oridian Dunes e recatevi a Fayel.

Oradian Dunes
Per raggiungere Fayel potete sia andare per le Mines o facendo la strada lunga che attraversa le Dunes. Troverete, attraversando quest’ultime, dei nuovi nemici che richiederanno l’uso della Percipere e della Symphonic Blade con Aya.
Arrivati a Fayel raggiungete l’ultimo piano del castello per una sequenza dopo la quale dovrete raggiungere Sapran. Per sbloccare un obiettivo Live e una situazione bonus arrivateci entro 3 minuti, quindi non sguainate la spada e correte. Riceverete 30mila EXP come premio.

Sapran – Kolton
Dovrete uccidere tre mostri invisibili: usate la solita strategia del flauto e della connessione con Aya per ucciderli e avviare un filmato. Dopo vi ritroverete a Fayel dovepotete comprare nuove armi o armature: niente di particolare comunque, roba di poco. Andate ora nel castello e raggiungete la sala reale dove verrete accusati come impostore, riuscirete comunque a scappare e Balbagian, finalmente, tornerà nel vostro gruppo. Ora potete tornare a Sapran per recuperare una Nocturne Notations, dopo di che la prossima meta sarà Port Zala da dove salperete nuovamente per Kolon. Qui si avvierà una lunga sequenza dove verrete raggiunti anche dal padre di Aya, re di Fayel, ma purtroppo l’esito non sarà dei migliori. Seguirà un altro filmato nel quale inizierete ad avere chiare le origini di Sigmund e una chiara testimonianza sulle origini di Capell, anche se non esplicita. Alla fine del filmato uscite dal castello e imboccate la strada per la locanda e avrete un colloquio con Aya, distrutta dalla morte del padre. Andate nella locanda, riposate se necessario e salvate. Ora andate al teletrasporto e selezionate Castle Valette.

Castle Valette
Un altro scenario molto simile a quello affrontato alla fine del primo DVD. Dovrete dividere il vostro party in tre gruppi: il primo sarà capitanato da Capell, seguito da Aya, Rico e io ho preferito inserire Komaichi; nel secondo ponete Edward come leader, con lui Savio, Kiriya e Rucha; nel terzo ponete Eugene come leader seguito da Balbagan, Krisopher e Touma.
Avviatevi verso nord sconfiggendo i diversi nemici che vi verranno addosso: vi consiglio di non addentrarvi troppo nel castello se non siete ad un pieno livello 42 o superiore. Nella seconda stanza sulla sinistra lo scrigno farà uscire un mimico. Per meglio orientarvi sulla strada da prendere nel castello seguite la strada segnata sulla mappa tralasciando le vie traverse che non sono segnate su di essa. Unico appunto va fatto per le tue stanze a T verso la fine del percorso: connettetevi con Aya e colpite una luce ad intermittenza posta sopra la porta per aprirle. Nella seconda sarete attaccati da alcune spade e balestre volanti prima di poterla aprire. Contengono tesori.

Infinite Undiscovery – Soluzione completa – DVD 2 - immagine 3 della guida

Giunti alla fine di questo percorso sarete attaccati da un mostro (250mila HP) che richiede grande calma e potenza. Con un livello 45 avrete vita facile anche perchè verrete accompagnati dagli altri due gruppi che avete composto all’inizio della vostra traversata. Inizierà con l’invocare alcuni spiriti che potete sconfiggere oppure lasciare vagare in giro; dopo un po’ chiamerà delle spade in suo soccorso ponendole a sua guardie: distruggetele e tornate ad occuparvi di lui. Edward e Kiriya vi daranno grande mano, proprio come accadde contro Held per quanto riguarda il biondo. Envy dovrebbe cadere dopo un bel po’ di tempo, data la sua ingente quantità di HP ma non dovrebbe darvi troppi problemi: evitate di connettervi con altri personaggi dato che sarebbe solo una perdita di tempo. Troverete un punto di salvataggio subito dopo l’angolo.
Vi toccherà ora un fastidioso enigma: per sbloccare la situazione bonus che vi farà recuperare tutti hli HP e i MP dovrete superarlo senza mai sbagliare. Seguite la guida affinchè questo accada.
Entrati nella prima stanza noterete che ci sono dei colori sulle porte che compariranno quando i vostri personaggi saranno all’interno del cerchio: questo è l’ordine in cui dovrete oltrepassare le porte a seconda del colore. Rosso, Bianco, Blu, Giallo, Viola, Rosso, Bianco, Blu, Giallo, Viola, Rosso, Bianco, Blu, Giallo, Viola; dopo di che vi ritroverete in una stanza con altri mostri da uccidere. Proseguite e troverete uno scrigno con un mimico e infine un altro enigma. Stavolta avrete due cristalli al centro della stanza: dovrete colpirli entrambi con lo stesso colore per aprire le porte. Colpendoli quando sono blu si aprirà una stanza secondaria che contiene 46500Fol; colpendoli quando sono verdi si aprirà la porta per la prossima stanza: qui vale la stessa cosa, quindi colpite i cristalli quando sono blu per entrare nella stanza dove è conservato in uno scrigno il Concerto Notations, mentre colpiteli quando sono verdi per andare alla terza stanza. Qui dovete suonare la Percipere vicino i due piedistalli per far comparire i cristalli. Stessa cosa delle due stanza precedenti: colpiteli quando sono verdi per entrare nell’ultima stanza con un boss ad attendervi.
Saranda funziona, anche se così non sarebbe corretto dire, proprio come Held: colpitela, o almeno aspettate qualche secondo affinchè arrivino anche gli altri due party a darvi una mano, per farla accasciare e far sparire la barriera vicino al cristallo; non appena cadrà andate a colpire la catena fino a quando la barriera non sarà ripristinata. Fate così per più volte e anche questa battaglia finirà. Non ci sono situazioni bonus.

Plodith Caverns
Salvate la partita e riposatevi da Gemna che può anche rifornirvi di medicine varie. Dopo qualche passo verrete attaccati da un mostro che vi separerà dal resto del gruppo per un po’. La strada per fortuna è una sola e ogni tanto incontrerete il vostro gruppo che al di là di un burrone vi potrà guarire. Quando trovate la strada sbarrata mettetevi vicino al muro di lato e attendete che arrivi quella specie di centipede a distruggere tutto per farvi passare.
Questa è la mappa della zona che dovrete percorrere in solitaria con Capell. Unico appunto:  la stanza sulla destra, a forma di flagello, è nascosta da un muro che sparisce solo se suonerete la Percipere dinanzi ad esso. Per la strada incontrerete alcuni mostri, cobra, che possono darvi problemi dato che siete soldi: paralizzano il loro avversario al solo tocco. Cercate quindi di attaccarli subito o quantomeno attaccarli dalla distanza: usate il Reginleif, una skill molto utile in queste occasioni, per colpirli dalla lunga distanza con la vostra spada.

Infinite Undiscovery – Soluzione completa – DVD 2 - immagine 4 della guida

Arrivati alla fine (il punto in basso a sinistra senza un muro conclusivo) sarà Balbagian a salvarvi e potrete riunirvi al vostro gruppo. usate il punto di salvataggio per salvare la partita e prendete la strada in alto a sinistra per uscire dalle caverne.

Pieria Marshland
Recuperate lo scrigno con l’aiuto del rampino di Komaichi e andate avanti per sfidare un boss. Prima di dirvi cosa fare è assolutamente consigliato e preferibile che voi otteniate la situazione bonus più di qualsiasi altra cosa in questo momento: in cambio otterrete un Dragon Eye che, qualora voleste affrontare il post game nel Seraphic Gate, risulterà essere un oggetto importantissimo. La situazione bonus si sblocca sconfiggendo il drago in meno di 2 minuti. Ha 160mila HP ed è molto debole all’aria. Attaccatelo senza pietà. Quando sarà caduto proseguite verso nord nella tormenta. Si avvieranno diverse scene con un finale magari inaspettato che lascerà spazio a fantasie amorose.
Scendete e raggiungete il gruppo per un altro filmato; ora siete prossimi al capitolo finale ma ci sono molte altre cose che potreste fare prima di chiudere tutti i capitoli della vostra avventura. Una volta riunito il gruppo sappiate che comparirà un teletrasporto a Kolton per farvi muovere meglio tra le città: sicuramente dovrete forgiare armi più potenti (portando il livello di creazione di Edward a livello 5 o 6) per semplificarvi la vita qui in avanti. Per andare avanti vi consiglio un livello 50 e anche di impostare la Green Valasti come skill da battaglia.

Underwater Palace
Proseguite verso il teletrasporto per avviare una scena nel palazzo e dovrete combattere con un boss. Il party da usare vede Capell accompagnato da Aya, Edward e Eugene,  e da ora in poi vi consiglio caldamente di tenere solo questo, casomai se preferite potete alternare Komaichi con Edward, ma quest’ultimo, se equipaggiato con una buona arma che porta il suo attacco a 1400, raggiunge il livello di Capell. La situazione bonus per questo boss sta nel non dargli il colpo di grazia con Capell: otterrete 35mila punti esperienza. Un filmato concluderà la vita dell’ultimo dei cavalieri dell’ordine.
Dovrete ora creare tre gruppi e non importa come li farete, basta che evitiate di basarne uno interamente su curatori (Seraphina, Savio, Rucha). Prendete il teletrasporto dinanzi a voi e proseguite per l’unica strada disponibile: in una stanza verrete attaccati da alcuni mostri e in quella successiva troverete un’armatura per Eugene. Proseguite fino al secondo teletrasporto e arriverete al secondo piano dove c’è un boss ad attendervi. Non avete salvato, quindi, fate attenzione. Niente di particolare, comunque, dato che ha 120mila HP (Iskan ne aveva 350mila) e usa come attacco solo la magia Lampo e Sonno. Gli HP sono ovviamente cumulati, il che significa che ogni occhio ha 60mila HP: sono soliti teletrasportarsi per allontanarsi da voi e vanificare le vostre combo. Aiutatevi con la Green Valasti. Proseguite per ricevere un’armatura per Aya e prendete il teletrasporto. Qui sarete attaccati da un’orda di guerrieri, tra maghi, spadaccini e giganti: concentratevi subito sui maghi che sono ai lati della stanza, poi andate sui guerrieri e lasciate per ultimi i giganti che provocano un forte danno area. Andate avanti per un altro teletrasporto e arriverete in una stanza dove ritroverete il mostro delle Cobasna: 170mila HP circa e ancora una volta vi sarà di grande aiuto la Green Valasti, dato che il mostro è molto grande e quindi atterrerete sempre sulla sua testa. Dopo il combattimento non riceverete alcun premio, quindi proseguite.
La stanza successiva ospita delle Larva Glutton, insetti volanti molto forti e fastidiosi: sono accompagnati da dei piccoli draghi che sono l’ultimo dei vostri problemi. Distruggete subito questi orrendi insetti volanti e poi passate agli altri: troverete subito dopo uno scrigno con un’altra protezione per Aya. Prendete il teletrasporto, proseguite e preparatevi ad un altro boss. Greed è lo stesso che avete incontrato al Castle Vallette: invocherà scheletri a non finire ma voi avete dalla vostra, adesso, la Green Valasti che ha anche la grande fortuna di essere un attacco ad area, quindi colpisce più nemici nello stesso tempo. Quindi quando il vostro avversario innalzerà le spade a sua difesa voi con una Green Valasti ben posizionata non solo colpirete le spade ma andrete ad infliggere anche danno al vostro avversario. Sono circa 250mila HP. Nella stanza successiva troverete un’altra protezione per Aya e proseguendo un altro teletrasporto. Arriverete così al settimo piano dove finalmente troverete un punto di salvataggio e Gemna, disposto a curarvi e vendervi qualcosa. Lo scrigno nella stanza successiva contiene un’Armalista. Da ora in poi se avete un’arma che come bonus ha l’attacco acqua è bene che la gettiate (un esempio potrebbe essere la Aqua Blade di Capell) perchè non farete altro che curare i vostri nemici.
Proseguite fino al prossimo teletrasporto e arriverete ad un altro boss: in ogni castello sott’acqua che si rispetti deve esserci un mostro del genere. Il Kraken è tanto grosso quanto inutile: mettetevi sotto la sua pancia e colpitelo più che potete con la Green Valasti e il Reneglief. Probabilmente non subirete nemmeno troppi danni da dovervi curare se non per i MP. Proseguite per ricevere i risultati bonus dei due party restanti e preparatevi ad un altro scontro: selezionate il party che meglio credete.
Il Karathos è un avversario molto simile al Kraken dato che passerà molto del suo tempo fermo e ogni tanto lancerà qualche attacco magico dalla sua bocca, oppure si chiuderà a riccio scatenandosi in una pericolosa giravolta per tutta la stanza. Otterrete un Karathos Helmet e subito dopo si avvierà un filmato.
Ora dovrete combattere contro Leonid: per prima cosa apparirà protetto da una barriera e dovrete distruggere tutte le catene che lo circondano, quando poi si sarà liberato inizierà a camminare liberamente per la stanza attaccandovi ogni tanto con qualche catena: niente di troppo pericoloso se gli state lontano e lo attaccate con la Green Valasti, col rischio di sembrare monotono. La condizione bonus è non dare il colpo di grazia a Leonid con Capell e riceverete 40mila EXP.
Vedrete l’ultimo punto di salvataggio disponibile e ora se volete potete tornare indietro a farvi curare da Gemna e acquistare qualche oggetto, perchè dopo la porta dinanzi a voi non si torna più indietro.

Lunar Sanctuary
Capell non riuscirà a distruggere l’ultima catena e quindi sarete costretti ad andare sulla Luna. Dopo il filmato proseguite verso nord, unica strada disponibile.
Preparatevi alla battaglia finale contro Leonid.
Il primo round sarà come la parte finale di quanto avete dovuto fare nell’ultimo scontro: sarà più potente e avrà più HP ma il risultato sarà sempre un avversario che lancia fastidiose catene contro di voi. Affidatevi al Reneglief per colpirlo dalla distanza e evitare di essere sorpresi e bloccati dalle sue combo. La condizione bonus, l’ultima a vostra disposizione, è battere il vostro avversario in meno di due minuti.
Dopo un altro filmato ci sarà lo scontro decisivio. Stavolta si cingerà di sei cerchi che avranno la stessa funzione delle catene nel primo combattimento, solo che stavolta vi attaccheranno. Non dovete assolutamente colpirle quando sono in movimento ma solo quando sono ferme e sarebbe meglio usare il Reneglief per colpirli dalla distanza e evitare il contatto. Durante questa prima fase dovrete vedervela anche con alcune ombre dei vostri compagni (a me sono capitati Vic e Rico): non appena i sei cerchi saranno caduti gettatevi contro il vostro vero obiettivo per sconfiggerlo. Dopo averlo picchiato per un po’, la scena, che fino ad ora era confusa e molto offuscata, diventerà chiara e il vostro avversario inizierà a muoversi, sempre molto lentamente però. Continuate a colpirlo continuando a ricercare le cure di Aya e Eugene. Avendo pochi HP dovrebbe cadere di lì a poco e si avvierà il filmato finale.

È bene spiegare cosa accadrà alla fine. Capell deciderà di rimanere sulla Luna per distruggere The Final Chain: dopo un lungo litigio con Aya, saranno Savio, Seraphina e Touma, i tre Aristo, a teletrasportare il gruppo dalla Luna fino al più vicino teletrasporto per Kolton; dopo di che i tre Aristo si spegneranno come se fossero delle macchine.
La scena si riprenderà un po’ più in là, dopo due anni, con Edward intento ad una discussione accesa con Kiriya. Aya è diventata la regina di Fayel e Eugene primo ministro di Halgita. Edward amministra Burgustadd e Vic gli tiene compagnia, mentre continuano i sogni per diventare come Lord Sigmund. Balbagan, Rico e Rucha debellano banditi ai confini di Casandra, guidati da Michelle. L’ultimo sarà Kristopher che continuerà la sua vita in una casa di Kolton.
Dopo i titoli di coda vedremo anche Aya che sta, con Dominica, ricostruendo Sapran, ma verrà interrotta da un’improvvisa voglia di aria aperta e seguendo Gustave sentirà il suono di un flauto ben noto: non una Percipere, non una Placare, non una Fortuna, non una Obstreperus, ma qualcosa di più. Capell è tornato dalla Luna, e l’amor che move il sole e l’altre stelle trionfa ancora.

Vi verrà chiesto se volete salvare la vostra partita: fatelo, ma su un altro blocco di salvataggio. Vi verrà aggiunta una stella vicino al nome e potrete intraprendere l’avventura nel post game, nel Seraphic Gate, altrimenti, avete finito Infinite Undiscovery. Complimenti.

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L'autore

Avevo scritto una biografia bellissima, ma Alfio l'ha resettata e ora non ho più voglia di riscriverla. Posso, però, dirvi che solo certi poeti del male mi sanno cantare.

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GS
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