Il gioco Kingdom Hearts 358/2 Days Uscito il 30 Mag 2009
Condividi

Controlli del gioco

Modalità esplorazione

Frecce direzionali: muovi il personaggio
L: ruota le pagine nel menù
R: routa la telecamera e le pagine nel menù
A: conferma
B: annulla; salta
Y: apre il menù oggetti
X: apre il menù delle abilità
Select: zoom in e out della telecamera
Start: Apre il menù principale

Modalità combattimento

Frecce direzionali: muovi il personaggio
L: apre il menù delle magie
R: routa la telecamera e cambia l’obiettivo
A: conferma l’azione
B: salta
Y: usa l’abilità equipaggiata
X: cambia i comandi
Select: zoom in e out della telecamera
Start: Mette il gioco in pausa

Giorno 7 – Numero XIV
Dopo due scene di intermezzo che vi introdurranno la figura dell’Organizzazione XIII e l’amicizia tra Roxas e Axel, il gioco inizierà nell’Area Grigia del Castello che non c’è: andate a parlare con Axel, il ragazzo con i capelli rossi, e verrete a sapere che c’è una riunione nella sala comune, dite che siete pronti e si avvierà un altro filmato nel quale conoscerete il numero XIV.

Giorno 8 – La ciliegina sulla torta
Il gioco si sviluppa tramite delle missioni da compiere che descriveremo in tabelle indicando tutte le cose più importanti per completarle.
Vi indicheremo sempre come completare la missione principale e come quella secondaria, mentre c’è da fare una spiegazione sui premi: il premio iniziale sarà quello ottenuto quando completerete per la prima volta la missione, mentre quelli bonus sono i premi che otterrete in maniera random quando andrete a completare la missione.
Si avvierà un tutorial appena dopo aver parlato con Axel che vi mostrerà come salvare la partita.
Parlate con Saix, il ragazzo con i capelli bluastri, e ditegli che siete pronti per la missione. Sarete affiancati da Axel.

Missione 1
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Imparare le basi delle missioni e trova il forziere
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Axel
Premio iniziale Nessuno
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare
Ceste Pozione

Arrivati a Crepuscopoli seguite Alex superando la prova del salto dopo che il tutorial vi avrà spiegato come fare: parlate con Axel. Vi dirà di trovare un interruttore: camminando nella zona comunque potrete trovare delle casse di legno da distruggere col keyblade per guadagnare munny. Seguendo la mappa verso nord arriverete ad una barricata con una cesta davanti: contiene una pozione. Tornate al corridoio oscuro e selezionate il ritorno al Castello.
Si avvierà un filmato nel quale Axel vi porgerà un gelato salmastro.

Giorno 9 – Heartless

Missione 2
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Imparare le basi del combattimento
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Marluxia
Premio iniziale Nessuno
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare
Ceste Nessuna

Il giorno dopo dovrete affrontare una missione con Marluxia nella quale inizierete ad apprendere le basi del combattimento col keyblade: quando siete pronti parlate con Saix. Marluxia lancerà contro di voi un gruppo di tre Heartless che dovrete sconfiggere: vi sarà spiegato che i Purosangue, i primi Heartless contro i quali vi troverete, non rilasciano cuori, che voi dovete raccogliere, quindi il vostro vero obiettivo sarà quello di inseguire gli Heartless Emblema che rilasceranno cuori. Vi sarà lanciata contro una nuova schiera di Heartless Emblema e vi sarà insegnata la funzione della Catena per ottenere bonus: quando saranno terminati i combattimenti tornate al castello usando il corridoio.

Giorno 10 – Incompleto

Missione 3
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Imparare le basi delle missioni e trova il forziere
Obiettivi opzionali Sconfiggi sei o più Heartless
Alleati Zexion
Premio iniziale Fire
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare
Ceste Pozione

Quest’oggi il vostro alleato sasrà Zexion e quando sarete pronti, come sempre, andata a parlare da Seix. La missione prevede l’uccisione di almeno sette Heartless e vi sarà spiegata come funziona la barra sul touch screen: quando raggiunge la metà la missione sarà compiuta ma per completarla al massimo bisognerà renderla verde e arrivare fino alla fine. In questa missione per farlo basterà uccidere tutti gli Heartless presenti sulla mappa, segnati da un pallino bianco. Finita la missione tornerete al Castello dopo un dialogo con Zexion.

Giorno 11 – Keyblade
Per la quarta missione verrà finalmente sbloccato il pannello per le magie e gli oggetti da portare in battaglia: inserite la magia Fire nel vostro menù e parlate con Seix per avviare la missione.

 

Missione 4
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Imparare le basi della magia
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Larxene
Premio iniziale Scan, Etere, Pozione
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare
Ceste Etere, Etere, Etere

La prima ondata è rappresentata da un solo Heartless da sconfiggere con la magia: seguite il tutorial e non ci saranno problemi. Per la seconda invece potrete usare anche il Keyblade.

Giorno 12 – Un mondo chiuso
Avete ricevuto come premio della scorsa missione l’abilità Scan che se equipaggiata vi permette di visualizzare l’energia dei vostri avversari che prenderete come obiettivo. Quando siete pronti per la missione parlate con Saix per avviarla.

Missione 5
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Imparare le basi della ricerca
Obiettivi opzionali Trova tutti i posti
Alleati Vexen
Premio iniziale Fire, Destrezza
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare, Scheggia ardente
Ceste Scheggia ardente

In questa missione dovrete investigare: insomma in questo capitolo di Kingdom Hearts non si combatte soltanto. Dovrete trovarete alcuni posti che vi spiegheranno cosa sta accadendo in quell’area. Per prima cosa dovrete trovare quattro indizi principali tra i tre negozi che sono nella piazza e la strada dei tram; dopo un filmato vi toccherà passare a cinque altri posti da esaminare che sono uscite e cancelli della zona. Sarà tutto molto facile dato che Roxas vi avviserà che siete nelle vicinanze di qualcosa di particolare facendosi comparire un punto interrogativo in testa. A fine missone per completare gli obiettivi nascosti vi basterà trovare altre due uscite: una è il pavimento nella zona sud dove c’è un dislivello, mentre il secondo si tratta di un vicolo cieco che troverete seguendo la linea dei tram. Una volta finito tornate al castello.

Giorno 13 – Azioni da compiere
Stavolta in più avrete la Destrezza, utlizzabile col tasto Y e l’uso delle frecce direzionali nella direzione in cui volete spostarvi. Equipaggiatela se volete e poi andate a parlare con Saix per una nuova missione.

Missione 6
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Imparare le basi del Limite
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Lexaeus
Premio iniziale Potenzia Abilità
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare, Scheggia ardente
Ceste Pozione

Tutto quello che dovete fare è sconfiggere il Mega Shadow che vi apparirà dinanzi usando un Limite: Lexaues vi manderà allo stremo delle forze e sarete costretti a combattere con pochi HP. Tenete premuto A per andare in Limite e uccidete l’Heartless senza problemi.

Giorno 14 – Amici
Finalmente le missioni tutorial sono finite e ora si inizierà a fare sul serio. Axel vi parlerà delle Olo-Missioni ovvero della possibilità di ripetere le missioni già affrontate così da riottenere le ricompense e fortificarvi anche con l’esperienza ottenuta. Prima di avviare la missione equipaggiate Scan, Destrezza e il Potenzia Abilità appena ottenuto per effettuare una modifica al vostro keyblade. Se parlate con Larxene vi darà una Pozione. Quando siete pronti parlate con Saix che vi metterà dinanzi al pannello missioni. Scegliete la missione numero 7, l’unica disponibile per adesso. Ora finalmente potete visionare le ricompense da voi.

Missione 7
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Sconfiggi gli Heartless e raccogli cuori
Obiettivi opzionali Colleziona più cuori
Alleati Axel
Premio iniziale Frammento lucente, Parata, Pietra Lunare
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare, Scheggia ardente
Ceste Pozione

Basterà seguire l’unica strada possibile per imbattervi in entrambe le battaglie che vi aspettano: nella prima avrete a che fare con degli heartless più fastidiosi dei secondi. Ricordatevi che quando arrivate nella barra gialla degli HP potete usare il Limite per avere più potenza e certezza di vittoria. Quando avrete sconfitto entrambe le schiere, tornate indietro per arrivare al corridoio oscuro e troveret altri Heartless da uccidere: questo vi varrà il bonus di missione. Nel filmato successivo avrete la possibilità di rivedere, se avete già giocato a Kingdom Hearts 2, alcuni amici di Roxas, che lui ovviamente ora non conosce. Dopo una spiegazione dettagliata del cosa significa essere amici mangerete per la seconda volta del gelato con Axel.

Giorno 15/16/17 – Missioni
Avete tre missioni a disposizione in questo giorno da Saix e potete scegliere quella che volete lasciando quindi le altre due come opzionali. Parlate con Zexion per ottenere una Panacea e poi parlate con Marluxia per ottenere un Etere. Vi consiglio di equipaggiare la Parata, ottenuta nella scorsa missione, che può tornare molto utile. La Missione 8 è la missione che vi permetterà di avanzare nel calendario e quindi proseguire nella storia, mentre la Missione 9 e la 10 sono opzionali. Per maggior completezza di soluzione andremo ad affrontarle in ordine sparso, ovvero prima la 9, seguita dalla 10 e infine dalla 8, così da completare l’intero parco a disposizione. Le missioni obbligatorie sono quelle contrassegnate da un keyblade. Parlate con Saix appena siete pronti.

Missione 9
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Sconfiggi gli Heartless e raccogli cuori
Obiettivi opzionali Colleziona più cuori
Alleati Marluxia
Premio iniziale Frammento lucente, Etere, Granpozione
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare, Scheggia ardente
Ceste Pozione x3, Scheggia ardente x3, Formula Fire x1

Come sempre non c’è molto da segnalare nelle uccisioni da compiere. Quando avrete liberato la zona del tram proseguite per il bosco tramite l’entrata all’estremo nord e proseguite fino al castello dove troverete delle piante che potrete sconfiggere facilmente usando il comando Para (Y) per respingere i semi che vi lanciano addosso. Quando la missione sarà completata tornate indietro e vi sarà detto che nella zona del tram c’è un nemico potente. È lo squartatore rapido, sette barre di HP e una buona potenza di attacco. Se volete sconfiggerlo adesso preparatevi ad una battaglia lunga e snervante: lo squartatore procede in determinati modi, attacca prima in maniera circolare e poi con un affondo, dopo di che si riposa lasciandovi la possibilità di attaccarlo ma appena si mette sulla difensiva scappate per evitare il suo attacco. Si ricarica ogni volta che riesce a colpire Marluxia, quindi cercate di allontanare quanto più è possibile l’Heartless dal vostro alleato. Resta un combattimento difficile dato che dovreste essere ancora a livello 1, quindi è consigliabile tornare ad affrontarlo dopo aver fatto qualche altra missione. Quando avrete finito prendete il corridoio oscuro e tornare al castello.

Missione 10
Locazione Castello che non esiste
Obiettivo principale Dimostra la tua resistenza sopravvivendo in un minuto
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Nessuno
Premio iniziale Frammento lucente, Parata, Fire
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare, Scheggia ardente
Ceste Nessuna

In questa missione di resistenza dovrete resistere per un minuto agli attacchi degli avversari: usate la destrezza quanto più è possibile e evitate tutti gli attacchi. Risulterà inutile combattere i Dusk, i nostri primi Nessuno da uccidere, in quanto ricompariranno senza tregua: armatevi di velocità e destrezza e scappate ogni volta che vi si avvicinano. A fine missione ci sarà un filmato con Axel. Ora vi manca solo la missione 8 per poter procedere avanti.

Missione 8
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Sconfiggi i Sorveglianti
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Larxene
Premio iniziale Scheggia Ardente, Pozione
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare, Scheggia ardente
Ceste Pozione, Ferro

I Sorveglianti in tutto sono sette: il primo lo troverete nella piazza iniziale, altri due procedendo per l’unica strada e gli ultimi quattro vi accerchieranno nel Ring di Sabbia. Sono molto deboli al Fire quindi potete anche farli fuori tutti e quattro con quattro colpi di Fire. Aprite gli scrigni nel Ring per trovare una pozione e un ferro, ultime per allungare i vostri pannelli. Quando avrete fatto tornate al castello.

Giorno 22 – Abbandonato

Missione 11
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Elimina il guardiano
Obiettivi opzionali
Alleati Axel
Premio iniziale Doppio lancio, Scheggia Ardente
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare, Scheggia ardente
Ceste Pozionex3, Scheggia Ardente, Potenziamento caricato

La missione è obbligatoria e dovrete sconfiggere il Guardiano che si aggira per Crepuscopoli. Prima di arrivare all’obiettivo però dovrete vedervela con le Bombe a Tempo e i Sorveglianti. Dovrete attivare due interruttori per procedere nei cancelli della metropolitana. Nel ring di sabbia troverete il Guardiano affiancato da tre Sorveglianti: iniziate col far fuori questi per evitare che la battaglia possa diventare troppo fastidiosa, dopo di che concentratevi sul Guardiano, che ha un potente attacco ma è molto debole fisicamente. Cadrà senza troppi problemi e la vostra missione sarà completata.

Giorno 23 – Alleato silenzioso
Vi sarà spiegato tramite un tutorial come usare i legami tra i pannelli grazie all’appena ottenuto Doppiolancio: unite degli slot Fire per poter usare la magia due volte nello stesso momento e quindi potenziarne l’offensiva. Potete scegliere ora di lasciare al vostro Keyblade il potenziamento precedentemente equipaggiato o cambiarlo col caricato per avere più forza magica. Prima di parlare con Saix andate da Demyx per una Scheggia Ardente.

Missione 12
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Sconfiggi la Pianta Veleno
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Xion
Premio iniziale Segno decisivo, Formula Fire
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare, Scheggia ardente
Ceste Pozione x2

La Pianta Veleno è vulnerabile al Fuoco quindi usate sia il potenziamento caricato per il vostro keyblade che il fire legato tramite doppiolancio. Non fate affidamento su Xion durante le vostre battaglie dato che sa usare solo la magia Fire e lo farà molto raramente: quando avrete trovato la Pianta Veleno basteranno due colpi di magia Fire per farla cadere e non dovrete avere nessun problema. Tornate al corridoio facendovi strada tra le rimanenti piante che potete uccidere parando i loro semi. Xion tornerà al castello e Roxas andrà a mangiare il suo solito gelato salmastro. Riceverete un Segno decisivo che aumenterà le vostre statistiche: questi pannelli anello non possono essere usati in maniera legata e se ne possono equipaggiare solo uno alla volta. Intanto se avete guadagnato un altro livello non dimenticatevi di inserire nel pannello il LV +.

Giorno 24 – Silenzio spezzato

Missione 13
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Sconfiggi i Disertori
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Xion
Premio iniziale Potenzia Abilità +, Pietra Lunare
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare, Scheggia ardente
Ceste Unità potenza

Prima di addentrarvi nella missione andate leggermente indietro per aprire uno scrigno dove troverete un’unità potenza. La missione è molto semplice: vi basterà arrivare al Ring di Sabbia e iniziare ad uccidere i Disertori. Se attaccati e uccisi si ribelleranno contro di voi ma se siete veloci e li attaccate con la magia Fire o con attacchi potenti riuscirete ad ucciderli tutti assieme e a terminare la missione. Otterrete il Potenzia Abilità+ da legare nel pannello insieme all’unità potenza così da rendere più forte il keyblade.

Giorno 25 -Due chiavi
Un’altra missione con Xion. Prima di partire assicuratevi di aver messo a posto tutti i pannelli e poi andate a parlare con Saix per avviare la missione. Da Xaldin otterete una Pietra Lunare.

Missione 14
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Sconfiggi il Darksider
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Xion
Premio iniziale Blizzard x2, Scheggia Gelante
Premio bonus Formula Fire, Pozione, Pietra Lunare
Ceste Pozione

La missione è molto facile: basterà arrivare alla piazza della stazione e vi comparirà il Darksider dinanzi agli occhi: boss visto e rivisto nella saga di Kingdom Hearts. Iniziate ad attaccarlo alle mani anche con la magia e non solo con il keyblade: cadrà facilmente e anche se i suoi attacchi sono potenti e fastidiosi potete evitarli standogli sempre di fianco. Quando sarà ucciso si avvierà un filmato e potrete tornare al castello dove otterete uno Sblocca Slot.

Giorno 26 – Terminato
Il gioco inizia a farsi interessante.Parlate con Saix per essere promosso a Novizio; questo vi permetterà di usare il negozio Mogurì. Andateci subito per fare compere: la prima cosa è cercare un nuovo keyblade tra quelli presenti. La scelta può cadere su uno qualsiasi ma io vi consiglio il Potenziamento Crono che vi permette di usare più combo aeree e una magia più forte. Acquistate poi il Triplolancio che permette tre lanci di magie al posto del Doppiolancio già equipaggiato. Andate poi a prendere l’Anello Soldato che aumenta la vostra difesa, il vostro attacco e le combo a disposizione, così da completare le mancanze del potenziamento Crono. Terminate tutto con uno Slobcca Slot e un Livello + e infine il Balzo Aereo, una utile abilità. Inoltre ora che avete due spazi grazie al potenziamento Crono potete anche acquistare una seconda unità potenza. Per ora nel menù combina non troverete nulla di utile. Se non lo avete ancora fatto, questo è il momento buono per terminare al 100% la missione 9 e uccidere lo squartatore.
Prima di parlare con Saix parlate con Xaldin per ricevere una Gran Pozione.

Missione 15
Locazione Agrabah
Obiettivo principale Vai in ricognizione nel mondo di Agrabah
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Xigbar
Premio iniziale Unità abilità, Frammento Lucente, Blizzard, Sblocca Slot
Premio bonus Frammento Lucente, Pozione, Ferro
Ceste Pozionex3, Panacea

Inizierete con una missione di esplorazione, come accaduto nella Missione 5. Iniziate con l’analizzare cinque elementi opzionali nella prima stanza, facili da trovare, e quando avete fatto azionate la leva e andate nell’area successiva. Qui per proseguire dovrete attaccare spingendo la cassa verso l’altra pila di casse: saltate fino all’ultimo livello e azionate la leva. Qui per trovare i sette obiettivi dovrete scalare un po’ di cose. Quando avrete trovato anche gli ultimi due indizi ai cancelli di Agrabah Xigbar vi farà tre domande: rispondete come volete e poi tornate al corridoio prendendo la strada oltre il ponte in alto, nella seconda stanza. Vedrete Aladdin e Jasmine conversare. Per completare al 100% la missione vi basterà analizzare nuovamente il cancello del Palazzo e l’uscita verso il deserto dai Cancelli di Agrabah. Tornate al corridoio oscuro e Xigbar vi darà una lezione sui cuori.
Roxas svenirà e passeranno molti giorni prima che si possa riprendere.

Giorno 27 – Il giorno oscuro
Seguirà un filmato molto enigmatico con Xemnas.

Giorno 49 –
Xion verrà a trovarvi mentre voi siete ancora in coma: sognerete Sora.

Giorno 50 – Suono familiare

Roxas finalmente si sveglierà e troverà la Sala del Castello completamente vuota. Inizierà un dialogo con Xion e sognerete nuovamente Sora, in riva alla spiaggia, con Kairi.

Giorno 51 – Mancante
La giornata inizierà con due tutorial: uno tratta gli Stemmi Unità e l’altro la Barra premio: completando le missioni si riempirà una barra che una volta raggiunto dei traguardi vi donerà delle ricompense migliori rispetto al solito. Aprite il pannello e inserite un Potenzia Abilità, ottenuto nella Missione 15, nel potenziamento Crono, così da sbloccare il Finale Thunder, un Limite più potente.
Se avete aperto tutti gli scrigni della Missione 14, quella del Darksider, Demyx vi darà una Scheggia Tonante. Parlate con Saix per ricevere 4 missioni diverse: così come accadde per le missioni 8, 9 e 10 ce ne sarà una che vi porterà avanti nella trama e altre opzionali. Inizieremo dalla 17, poi 18, poi 19 e infine la 16, che ci porterà avanti. Da ora in avanti saranno indicati anche i luoghi dove trovare gli stemma unità.

Missione 17
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Elimina il Grandecoda
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Nessuno
Premio iniziale Frammento lucente, scheggia ardente, scheggia gelante, Sblocca Slot
Premio bonus Formula Fire, Scheggia Ardente, Pietra lunare, Pozione, Etere
Ceste Scheggia tonante, Panacea
Stemma Unità Piazza della Stazione vicino il cancello nord

Prendete lo Stemma Unità e poi proseguite verso il centro della città: qui troverete il Grandecoda, volatile abbastanza potente ma poco scaltro: iniziate ad istigarlo con la magia, dopo di che, quando sarà arrivato alla sua ultima linea di HP attaccatelo con un Limite per stenderlo.  Risulta essere uno dei mini boss più facili dell’intero gioco anche per la difficoltà che ha nel muoversi.Tornate al corridoio e avrete completato la missione. Otterete dal mostro una Tecnica Aerea, materiale da usare nelle combinazioni al negozio Mogurì.

Giorni 52/53/54 – Solitudine
Parlate subito con Saix per farvi dare un legame livello x2 che raddoppia il vostro livello: quindi per ogni livello in più inserito ne avrete due. Occupa però 5 spazi, quindi dovrete sacrificare qualcosa nel vostro pannello.

Missione 18
Locazione Agrabah
Obiettivo principale Raccogli gli Emblemi dell’Organizzazione
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Nessuno
Premio iniziale Ferro, Panacea, Blizzard, Sblocca slot
Premio bonus Frammelo lucente, Ferro, Pozione
Ceste Pozione x3, Etere
Stemma Unità Cancelli di Agrabah, sopra all’edificio a sud

Questa missione è diversa da tutte le altre fino ad ora affrontate: dovrete raccogliere gli emblemi prima che l’anello che li circonda sparisca definitivamente, un po’ come per le catene con gli heartless.
Entrate nelle Strade di Agrabah dall’ingresso a sinistra così da trovarvi in faccia il primo emblema: gli altri sono facilmente visibili quindi fate in fretta a raccoglierli. Quando avete fatto passate alla zona del palazzo. Andateci tramite l’entrata a destra della zona così da avere due emblemi a portata di mano. Completerete la missione prendendone solo un altro, ma se volete ottenere il 100% dovrete prenderli tutti quando gli anelli sono ancora aperti: impresa ardua ma non impossibile.

Missione 19
Locazione Agrabah
Obiettivo principale Sconfiggi i disertori
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Nessuno
Premio iniziale Frammento lucente x2, Scheggia gelante, Sblocca Bonus
Premio bonus Frammelo lucente, Ferro, Pozione
Ceste Pozione, Etere
Stemma Unità Palazzo, in cima all’edificio a nord

Niente di particolare o diverso dalla Missione 13: sconfiggete tutti i disertori senza troppi problemi e senza impiegarci troppo tempo. Sono due ondate, quindi non abbassate la guardia dopo la prima.

Missione 16
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Elimina le sette Piante Fire
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Nessuno
Premio iniziale Frammento lucente, Panacea, Formula Elisir, Sblocca Slot
Premio bonus Formula Fire, Scheggia Ardente, Pietra lunare, Pozione, Etere
Ceste Pozione, Scheggia Tonante, Etere, Potenziamento caricato
Stemma Unità Cancelli di Agrabah, mucchio di sabbia a sud

Jasmine annuncerà una nuova tempesta di sabbia e voi dovrete vedervela con dei nuovi avversari: le piante fire, uguali alle piante veleno di Crepuscopoli, e i Maestri della Barriera che riescono ad innalzare potenti difese difficili da superare.
Iniziate col raccogliere il Potenziamento caricato dalla cesta accanto al punto di partenza, dopo di che gettatevi nella mischia: nella zona del palazzo ci sono 2 piante fire, altre 2 sono nelle strade di Agrabah e infine tre si trovano nei cancelli di Agrabah e verranno rese invincibili dai Maestri della Barriera, uccidete prima questi, quindi, e poi le Piante. Per uccidere i Maestri della Barriera vi basterà lanciare una magia Fire tre volte. Una volta uccise tutte le Piante Fire si avvierà un filmato con Aladdin e Abu. Tornate al corridoio per terminare la missione.

Giorno 71 – Riunione
Vedrete un tutorial sulle Sfide da poter compiere adesso. Inoltre ce ne sono alcune speciali che andranno sbloccate cercando non solo più lo stemma unità ma anche lo stemma impresa. Prima di parlare con Saix parlate con Xaldin per ricevere una Granpozione.

Missione 20
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Uccidi otto Masse Ombra
Obiettivi opzionali Uccidi tutte le Masse Ombra
Alleati Nessuno
Premio iniziale Ferro, Etere, Unità Guardia, Sblocca Slot
Premio bonus Formula Fire, Scheggia Ardente, Pietra lunare, Pozione, Etere
Ceste Scheggia tonante, Pozione, Etere, Formula Fire
Stemma Unità Area del tram, sull’edificio più a ovest
Stemma Impresa Ring di Sabbia, parte nord

La missione è molto semplice: vi basterà cercare delle masse di ombra attaccate ai muri e distruggerle. Basteranno due colpi di keyblade. Alcuni sono in punti molto alti e nonostante un buono slancio non ci arriverete mai: usate la magia in quei casi. Basterà distruggerne 8, ma se volete il 100% vi conviene distruggerle tutte. Quelle nel Ring di Sabbia e nella Strada del Tram sono facilmente scovabili, quelle invece nell’Area del Tram si nascondono più facilmente tra le mura. Alla fine della ricerca tornate al castello e verrete interrotti da un video dove comparirà Axel.

Giorno 72 – Cambiamento
La giornata inizierà con un filmato rivelativo che poi vi lancerà in una nuova missione con Axel. Se state facendo qualche Missione Sfida ricordatevi di passare al negozio a ritirare i vostri premi.

Missione 21
Locazione Agrabah
Obiettivo principale Raccogli cuori
Obiettivi opzionali Uccidi tutte le Masse Ombra
Alleati Axel
Premio iniziale Energia x2, Magia Lv 2
Premio bonus Frammento Lucente, Ferro, Pozione
Ceste Pozionex4, Ferro x2
Stemma Unità Il Palazzo
Stemma Impresa Entrata, settore superiore

Arrivati a Agrabah avrete un’altra visione di Sora. Attraversate la prima porta e vi troverete dinanzi a Pietro Gambadilegno, più in forma che mai. Dovrete inseguirlo senza farvi scoprire: basterà non entrare mai nella zona rossa e tenerlo sempre nella zona blu: resistete per un po’ e avrete fatto. Attenti alle sue improvvise svolte e seguitelo fino ai Cancelli di Agrabah dove si avvierà un filmato nel quale Pietro riuscirà ad aprire un passaggio segreto che porta alla Caverna delle Meraviglie. C’è poco da fare qui se non raccogliere tutti i cuori possibili: per attivare la prima porta dovrete portare la cassa vicino al pilastro a destra e attivare l’interruttore, poi spingere il pilastro di sinistra contro il muro a nord e spingete la cassa fino al pilastro così da salire al piano successivo e entrare nella porta. Qui dovrete spingere un interruttore che si trova nella zona a nord e che inizierà a far muovere le colonne: salite su quella che si abbassa rasoterra, la più vicina all’entrata, e arrivate fino all’uscita dove troverete un altro interruttore da premere: attaccatelo e gettatevi nel vuoto per atterrare nell’entrata ma nel settore superiore: camminate fino in fondo per trovare lo Stemma Impresa e una pozione. Tornate poi al Palazzo e entate nel portale per il castello. Seguirà il solito video.

Giorno 73 – La promessa
Equipaggiate nel vostro pannello lo slot Magia Lv2 per potenziare Fire, Blizzard o Energia appena ricevuta. Dopo di che parlate con Saix per una nuova missione.

Missione 22
Locazione Castello della Bestia
Obiettivo principale Uccidi il Sergente
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Nessuno
Premio iniziale Zaino, Frammento Lucente, Frammento Lucente, Sblocca slot
Premio bonus Formula Fire, Scheggia Ardente, Pietra lunare, Pozione, Etere
Ceste Parata Lv+, Etere, Pozione, Granpozione
Stemma Unità Artio principale, dietro le scale a destra
Stemma Impresa Cortile, zona nord a destra della porta

Benvenuti in un nuovo mondo. Attraversate il ponte e aprite gli scrigni prima dell’entrata: in uno di questi c’è la Parata Lv+. Entrate nel cortile e nella zona nord a destra del cancello troverete lo stemma impresa. Ora dovrete aprire la porta principale, quindi tornate al centro del cortile e spingete le quattro statue all’interno dei quattro cerchi vicino ai quali sono pozionate. Si aprirà un piccolo passaggio sulla sinistra della porta: entratevici per trovarvi nell’Atrio. Seguite l’unica strada a disposizione e aprite i cancelli usando gli interruttori che trovate per la strada: alla fine entrate nella piccola fessura e atterretete nell’Atrio principale: sul lato destro della stanza troverete lo stemma unità. Ora andate verso l’entrata per confrontarvi col Sergente. La battaglia è di una banalità disarmante: il Sergente è un semplice soldato con una barra HP in più. Colpitelo a più non posso e non dovrebbe riuscire nemmeno a farvi male. Lascerà cadere un frammento lucente. Aprite la porta principale e tornate al castello.

Giorno 74 – Trio
Equipaggiate lo Zaino e la Parata Lv+ legandola alla Parata e poi parlate con Axel per un Grandetere, dopo di che andate al Mogurì shop e sintetizzate una Granpozione per andare poi a parlare con Demyx: vi darà una tecnica combo, materiale utilizzabile nella combinazione di oggetti. Parlate con Saix per la prossima missione.

Missione 23
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Trova Xion
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Alex
Premio iniziale Scatto aereo, Scheggia ardente x2, Sblocca Slot
Premio bonus Formula Fire, Scheggia Ardente, Pietra lunare, Pozione, Etere
Ceste Formula Energia, Etere, Pozione, Pietra Lunare x3

Appena arrivati a Crepuscopoli aprite le due casse ai vostri lati: da quella a sinistra uscirà una Scimmia Cembalo (esatto, Kingdom Hearts 358/2 Days è il primo gioco che non fa uscire un Mimic da una cesta del tesoro…). Proseguite nella zona successiva fino al Ring di Sabbia dove incontrerete Hayner e Olette: li sentirete parlare di un tunnel: dovrete andare nella metropolitana e cercare l’uscita 2 dove troverete Pence ma nè Xion nè altro. Tornate al ring di sabbia e troverete ancora i due ragazzi a parlare e dovrete allora scoprire dov’è il loro ritrovo che si trova al lato sinistro del corridoio oscuro. Esaminate tutto fino al barile dove Roxas troverà una mappa. Tornate al tunnel dove avete incontrato Pence e interrogatelo. Dovrete rispondere a delle domande e le risposte sono c, b, c. Pence allora vi parlerà di un albero e deciderete quindi di andare a controllare. Tramite l’area del Tram andate nel bosco e iniziate a colpire gli alberi e qualcosa si muoverà fino a condurvi al castello. Troverete un vecchio amico di Kingdom Hearts dal mondo di Tarzan. Uccidete la Lucertola senza indugio e quando sparisce continuate a colpire nella direzione degli occhi oppure guardate sulla mappa l’obiettivo. Una volta caduta assisterete ad un filmato.

Giorni 75/76/77/78/79 – Inseparabili
Equipaggiate lo Scatto Aereo utilizzabile mentre si salta premendo B. Parlate poi con Xion per ottenere una panacea e poi andate da Axel: se avete seguito la guida fino a qui sbloccherete la missione 28, una missione opzionale. Da Saix ci sono ben 5 missioni, due delle quali sono obbligatorie e tre opzionali. Procederemo nell’ordine 25, 26, 28, 24, 27 dove le ultime due sono le fondamentali e le altre sono opzionali.

Missione 25
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Ottieni gli Emblemi
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Xion
Premio iniziale Energia, Tecnica Aerea, Tecnica Fortuna, Sblocca Slot
Premio bonus Formula Fire, Scheggia Ardente, Pietra lunare, Pozione, Etere
Ceste PietraLunare
Stemma Unità Zona del Tram, a mezz’aria vicino al ponte dell’estrema sinistra
Stemma Impresa Zona del Tram, a est del ponte dell’edificio centrale

Niente di nuovo in questa missione: raccogliete gli emblemi nel tempo stabilito dagli anelli verdi e terminerete la missione.

Missione 26
Locazione Agrabah
Obiettivo principale Distruggi le Masse Ombra
Obiettivi opzionali Distruggete tutte le Masse Ombra
Alleati Xion
Premio iniziale Formula Fire, Frammento Lucente, Fire, Sblocca Slot
Premio bonus Formula Fire, Ferro, Pozione
Ceste Pozionex4, Ferro, Granpozione
Stemma Unità Strade di Agrabah, ponte sulla destra
Stemma Impresa Cancelli di Agrabah: sulla seconda finestra sul nord

Anche qui, nessuna anomalia: distruggete tutte le Masse Ombra per completare la missione. Le Masse Ombra sono in tutto 6 ma basteranno 4 per completare la missione: molte in meno rispetto alla missione 20.

Missione 28
Locazione Agrabah
Obiettivo principale Raccogli i cuori
Obiettivi opzionali Raccogli più cuori
Alleati Xion
Premio iniziale Scheggia gelante, Pozione, tecnica combo, Sblocca Slot
Premio bonus Scheggia gelante, Etere
Ceste Granpozione, Pozione, Etere x2, Scheggia gelante x2
Stemma Unità Ala est, vicino al balcone alla fine
Stemma Impresa Cortile, versante sud

Ancora calma piatta: dovrete sconfiggere gli Heartless fino al completamento della barra missione. Arrivati nell’Atrio principale assisterete ad un filmato con Tockins e dovrete quindi eliminare gli Heartless senza farvi vedere: fate come con Pietro ad Agrabah. Quando avrete finito tornate al castello.
Avete completato le missioni opzionali; ora possiamo dedicarci a quelle obbligatorie.

Missione 24
Locazione Agrabah
Obiettivo principale Esplora la Caverna delle Meraviglie
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Xion
Premio iniziale Blizzard, Scheggia gelante, Sblocca Slot
Premio bonus Frammento lucente, Ferro, Pozione
Ceste Pozionex5, Ferro,Etere
Stemma Unità Abisso, uscita nord

Inizierete la missione nella zona del Palazzo: raggiungete i Cancelli di Agrabah per salvare Abu che sta per essere attaccato da Heartless. Vi darà una gemma in cambio. Ora entrate nella Caverna.
La prima cosa da esaminare è la fessura sul muro a destra della caverna, poi salite alla porta del piano superiore e esaminate con Xion la fessura alla sinistra della porta e vi inserirà la gemma di Abu. Si attiveranno tre pannelli da azione in un ordine preciso: il primo è nella stanza delle colonne. Attivate la piattaforma per far muovere le colonne e arrivate al piedistallo nell’angolo a nord ovest dove dovete colpire il primo pannello: questo prenderà fuoco e potrete passare al secondo. Arrivate all’Abbiso e gettatevi dalla sporgenza nord per uscire nella Sala dell’Entrata. Vi troverete di fronte al secondo pannello da attivare. Ora tornate all’Abisso e sulla destra scendete i gradini per trovare l’ultimo interruttore: attivatelo e comparirà un ponte verso l’uscita nord dell’Abisso. Ora colpite anche la trave in legno sulla sinistra per far aprire il cancello e proseguite per il ponte fino alla Stanza Segreta. Esaminate la statua sul fondo e avrete terminato la missione: tornando al castello però verrete fermati da Pietro.
Grande, grosso e fesso, verrebbe da dire, ma tendiamo a dare sempre grande lustro ai personaggi Disney, pertanto diremo solo che Pietro è uno molto semplice da battere: attaccatelo e cadrà senza problemi. L’unico suo attacco prevede una scarica di due pugni che non fanno molto male oppure una bomba per accecarvi e mandare qualche vostro attacco al vento. Tornete automaticamente al castello dopo averlo battuto e dopo aver visto la Caverna sprofondare nel deserto.
Vi resta una sola missione ora.

Missione 27
Locazione Castello della Bestia
Obiettivo principale Esplora il Castello
Obiettivi opzionali Esplora tutto il Catello
Alleati Xion
Premio iniziale Ferro, Granpozione, Sblocca Slot
Premio bonus Etere, Scheggia gelante
Ceste Pozionex2, Scheggia ardente, Granpozione

Niente di nuovo rispetto alle altre missioni di esplorazione. Iniziate con l’Atrio superiore andando ad analizzare una cassa vicino al passaggio per l’Atrio principale, poi andate al passaggio ovale a nord per esaminare una grande vetrata. Andate nell’atrio principale e esaminate il segno di artigli lasciati verso sud e poi la porta chiusa sul muro a destra; andate ora nel cortile per esaminare delle orme presenti vicino l’entrata, poi passate alla statua a nord ovest e infine alle briciole di pane a sud est. Ora tornate all’interno del Castello e andate all’ala ovest dove incontreretee Lumiere dal quale non dovete farvi scoprire. Andate ad esaminare oltre la zona di Lumiere una scopa e un secchio ai piedi delle scale: proseguite verso l’uscita a nord e dopo aver ucciso gli Heartless esaminate gli artigli vicino al muro sud, poi le impronte vicino le statue verso nord e infine la stanza verso nord. Per completare al 100% la missione tornate nell’Atrio principale e andate vicino alle quattro porte chiuse per avere gli ultimi indizi. Tornate al castello per proseguire nella trama.

Giorno 94 – Cuori
Se avete aperto almeno 80 ceste fino ad ora andate a parlare due volte con Axel per ricevere una Scheggia Lucente. Quando siete pronti andate da Saix per una nuova missione.

Missione 29
Locazione Il Castello della Bestia
Obiettivo principale Elimina i Neoshadow
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Xion
Premio iniziale Assimila, Scheggia ardente, Sblocca Slot
Premio bonus Scheggia gelante, Etere
Ceste Pozione x2, Etere
Stemma Unità sala ovest, uscita nord
Stemma Impresa ala ovest, uscita nord

Inizierete la vostra missione nell’Ala ovest: raccogliete lo stemma davanti a voi e andate nella sala. Entrate nella porta nord senza farvi vedere da Lumiere e dalla Cripta salite al piano superiore per entrare nel passaggio segreto: da qui proseguite verso l’unica via e troverete il Neoshadow. Semplice da battere e per nulla forte: Xion vi aiuterà con un po’ di Fire e voi dovrete fare il resto: il mostro lascerà cadere una Tecnica Combo. A missione finita tornate al castello per un video con Axel.

Giorno 95 – Nessuno
Equipaggiate l’abilità Assimila e andate a parlare con Saix.

Missione 30
Locazione Agrabah
Obiettivo principale Raccogli cuori
Obiettivi opzionali Raccogli più cuori
Alleati Xion
Premio iniziale Scheggia gelante, Granpozione, Unità abilità, Sblocca Slot
Premio bonus Frammento lucente, Ferro, Pozione
Ceste Pozionex2, Formula Blizzard, Granpozione
Stemma Unità Palazzo, edificio a nord ovest (per ora inaccessibile)
Stemma Impresa I cancelli di Agrabah, edificio a nord ovest

Dai cancelli di Agrabah procedete verso le strade di Agrabah e uccidete tutte le Piante Fire che trovate: attraverso poi l’ingresso in alto a destra andate nella zona del Palazzo dove troverete un Maestro della Barriera e un altro Heartless: uccideteli e poi tornate alle strade di Agabrah. Così facendo dovreste arrivare al 100% dei cuori senza problemi. Tornate al corridoio oscuro.

Giorno 96 – Il Keyblade di Xion

Missione 31
Locazione Castello della Bestia
Obiettivo principale Elimina il cane Bullo
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Xion
Premio iniziale Zaino grande, Frammento lucente, Scheggia gelante, Sblocca Slot
Premio bonus Scheggia gelante, Etere
Ceste Eterex6, Scheggia gelante
Stemma Unità Sala ovest, dietro Tokins
Stemma Impresa Passaggio segreto, verso la Cripta

Una missione molto banale nella quale dovrete aiutare Xion a recuperare il suo keyblade: per farlo Roxas deciderà di prestarle il suo quindi sarete inutili in ogni combattimento tranne se vorrete usare la magia. Andate al Castello della Bestia parlando con Saix e uccidete il cane bullo.
Lo stemma impresa lo troverete facilmente andando verso la Cripta. Proseguite verso la Sala ovest e incontrerete di nuovo Tokins: non dovrete farvi vedere e nello stesso tempo potrete recuperare lo stemma unità. Superato Tokins andate nella sala principale dalle scale e uccidete il Cane Bullo: lasciate che Xion lo attacchi col keyblade e voi usate la magia Fire da lontano.

Giorno 97/98/99 – Trasferimento
Altro giro di missioni secondarie. Parlate con Axel e se avete aperto tutti gli scrigni della missione 29 otterrete la possibilità di andare alla missione 35. La missione 32 è la principale, quindi come sempre inizieremo dalla 33 fino alla 35 per poi tornare alla 32.

Missione 33
Locazione Castello che non esiste
Obiettivo principale rompi tutti i vasi
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Nessuno
Premio iniziale Formula Fire, Scheggia Ardente, Sblocca Slot
Premio bonus Pozione, Etere
Ceste Nessuna
Stemma Unità Uscita sud
Stemma Impresa Uscita nord

Una banale missione che vi terrà impegnati per qualche minuto: raccogliete i due stemmi e poi iniziate a rompere i vasi. Da tre di questi usciranno due samurai, per un totale di sei, avversari poco temibili ma molto resistenti. Usate la magia di supporto e attaccateli a più non posso per farli cadere. In alcuni vasi troverete anche delle Granpozioni per curarvi.

Missione 34
Locazione Agrabah
Obiettivo principale Elimina i Maestri Aerei
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Demyx
Premio iniziale Energia, Scheggia ardente, Frammento lucente , Sblocca Slot
Premio bonus Ferro, Pozione, Frammento Lucente
Ceste Pozione x4, Scheggia gelante
Stemma Unità Strade di Agrabah, angolo a sud ovest
Stemma Impresa Rovine sabbiose, lato nord

Inizierete la ricerca nelle Strade di Agrabah: il primo Maestro Aereo comparirà nei Cancelli di Agrabah e gli altri nelle Rovine. Sono rapidi e anche abbastanza resistenti: Demyx non vi darà un grande aiuto, quindi armatevi di attacchi in volo e aiutatevi anche col Limite. Evitate la magia perchè difficilmente riuscirete a colpire il vostro avversario.

Missione 35
Locazione Castello della Bestia
Obiettivo principale Raccogli cuori
Obiettivi opzionali Raccogli tutti i cuori
Alleati Nessuno
Premio iniziale Formula Blizzard, Bronzo, Sblocca Slot
Premio bonus Scheggia gelante, Etere
Ceste Etere, Granpozione, Formula Blizzard, Pozione x2
Stemma Unità Sala ovest, sopra le scale
Stemma Impresa Ala ovest, sospeso in aria nell’angolo a nord ovest (iraggiungibile per ora)

Una missione facile nella quale dovrete uccidere diversi Heartless raccogliendo i loro cuori: ricordate ovviamente che gli Shadow non hanno un cuore quindi potete anche lasciarli liberi. I nemici sono tutti formato ghiaccio, quindi armatevi di Fire e scioglieteli senza indugi.

Missione 32
Locazione Agrabah
Obiettivo principale Uccidi la formica leone
Obiettivi opzionali Raccogli tutti i cuori
Alleati Nessuno
Premio iniziale Aero, Componente A, Pietra Lunare, Sblocca Slot
Premio bonus Scheggia gelante, Etere
Ceste Pozione x3, Ferro, Granpozione
Stemma Unità Palazzo, in cima all’edificio a sud ovest
Stemma Impresa Rovine sabbiose, uscita ovest

Andate alle rovine sabbiose e vi comparirà il boss di Agrabah. All’inizio camminerà sotto la sabbia senza attaccarvi e quindi dovrete semplicemente indebolirlo, dopo di che uscirà con la testa fuori dalla sabbia e inizierà a lanciarvi dei massi addosso: continuate a colpirlo e poi inizierà a volare in cielo con uno scudo. A questo punto diventerà a dir poco invincibile e l’unico modo per batterlo sarà quello di lanciargli contro le scatole che lui lancia a voi. Evitate di lanciarle quando sta per caricare il suo laser perchè servirebbe a poco: basta colpirle e lanciarle in direzione del vostro avversario perchè queste vadano nel giro del vortice e danneggino l’avversario. Quando cadrà a terra stordito colpitelo. Basterà farlo due volte per ucciderlo definitivamente. Tornate al castello, di poi.

Giorno 117 – Segreti
Andate a parlare con Saix e verrete promossi di livello: ora siete una Recluta. Sebbene non possa sembrare un grande passo in avanti, ora al Mogurì shop c’è del nuovo equipaggiamento da acquistare subito. Inoltre potrete iniziare a elaborare pannelli arma, molto utili per potenziare il vostro Keyblade. Acquistate subito l’abilità Risveglio, che fa recuperare gli HP immediatamente quando morite per una volta solo: costosa ma molto utile. Poi acquistate il Livello +, lo Zaino e lo Sblocca Slot, dopo di che provate a cercare il Keyblade che fa per voi. Per un attacco migliore andate sul Potenziamento Impavido. A questo punto dovreste aver completato il primo Set di Panelli e quindi ben presto se ne aprirà un altro accanto. Parlate con Demyx e dategli del ferro per ottenere una Tecnica Potenza.

Missione 36
Locazione Stadio dell’Olimpo
Obiettivo principale Esplora il nuovo mondo
Obiettivi opzionali Trova più indizi
Alleati Xigbar
Premio iniziale Thunder x2, Scheggia Tuono, Sblocca Slot
Premio bonus Scheggia tuono, Panacea
Ceste Componente A, Scheggia tuono

Un nuovo mondo, finalmente: l’Olimpo degli dei greci. Per ora dovrete solo esaminarlo per bene tutta la zona: dopo la prima battaglia verrete a conoscenza di Filottete, il satiro che allena gli eroi dell’Olimpo. Dopo la conversazione iniziate ad esaminare tutti i luoghi: iniziate dalla finestra a destra e poi proseguite con i tabelloni dei tornei, la porta sud e i tre tabelloni a sinistra dove troverete anche il nome di Sora, oltre che di Ercole. Entrate nel vestibolo e esaminate i quattro trofei disponibili sulle due pareti dopo di che avrete due risposte da darvi. Ottenuto l’avanzamento di missione parlate con Filottete. Se volete ottenere del Ferro parlando con Xigbar al giorno 149 allora provate a raggiungere un risultato di 100 barili, altrimenti accontentatevi di qualsiasi risultato voi facciate. Per completare il tutto al 100% andate ad analizzare nuovamente i trofei sulle pareti e poi le statue all’ingresso del vestibolo. Tornate al castello.

Giorno 118 – Giornata tranquilla

Missione 37
Locazione Crepuscopoli
Obiettivo principale Fare vacanza
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Nessuno
Premio iniziale Nessuno
Premio bonus Nessuno
Ceste Nessuna
Stemma Unità Ring di sabbia, angolo a nord ovest

Vacanza. Andrete a Crepuscopoli a passarla e dovrete stabilire un nuovo record nel palleggio della palla: colpitela con una combo a terra e poi seguitela colpendola in aria. Arrivate a 50 per sbloccare la Missione 49 più avanti. Quando vi chiederanno se volete riprovarci dite semplicemente di no e tornerete al castello.

Giorno 119/120/121/122 – Lavoro da fare
Parlate con Luxor se avete equipaggiato un pannello legato a due abilità: vi sbloccherà la missione 41. Se avete poi concluso tutte le missioni dalla 32 alla 35, Xigbar vi darà un’altra ricompensa. Ora avete un altro gruppo di missioni da svolgere: due sono obbligatorie e due invece sono opzionali. Inizieremo con la 40, poi la 41 per poi tornare alle obbligatorie 38 e 39.

Missione 40
Locazione Stadio dell’Olimpo
Obiettivo principale Elimina i Disertori
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Xion
Premio iniziale Formula Energia, Scheggia tuono, Sblocca Slot
Premio bonus Scheggia tuono, Panacea
Ceste Formula Aero x2, Formula Energia
Stemma Unità Il Colosseo, sud ovest in aria
Stemma Impresa Vestibolo, angolo nord ovest

Una missione che oramai conoscete più che bene: i Disertori sono rapidi e fastidiosi ma se uccisi rapidamente non possono dare troppi fastidi.

Missione 41
Locazione Stadio dell’Olimpo
Obiettivo principale Elimina la Stella Lucente
Obiettivi opzionali Nessuno
Alleati Xigbar
Premio iniziale Aero, Tecnica Scudo, Frammento ventoso, Sblocca Slot
Premio bonus Scheggia tuono, Panacea
Ceste Formula Thunder x2, Componente A
Stemma Unità Colosseo, parte sud in aria
Stemma Impresa Colosseo, parte nord in aria

La stella Lucente si trova nell’Arena ed è accompagnata da fastidiosi Cannoncini. Per distruggerla è consigliata la magia, soprattutto thunder che cade dal cielo e la prenderà in pieno a differenza di altre magie. Nel frattempo fatevi aiutare da Xibgar, ottimo alleato per i nemici veloci, e colpitela ogni tanto. Per semplificarvi la vita contro i Cannoncini lanciate loro contro i barili per farli esplodere. Una volta distrutta la Stella Lucente tornate indietro per trovare uno squartatore rapido: la tecnica è la stessa consigliata per quando ne avete incontrato uno nei precedenti momenti e ora che siete più forti sicuramente non avrete problemi contro di lui. Questi lascerà cadere una Formula Elisir. Tornate al castello.

Missione 38
Locazione Castello della Bestia
Obiettivo principale Indaga sulla Bestia
Obiettivi opzionali Trova due indizi in più
Alleati Xaldin
Premio iniziale Thunder, Formula Thunder, Formula Aerora, Sblocca Slot
Premio bonus Formula Elisi, Componente A, Bronzo, Granpozione, Etere, Pozione
Ceste Balzo Aereo +, Granpozione, Formula Elisir, Etere, Componente A

L’ultima missione investigativa nonchè ultimo travaglio di questa avventura. Dovrete scoprire chi è il padrone del castello della Bestia (a me sembra ovvio, a Roxas non tanto, forse i Nessuno hanno perso anche il cervello oltre che il cuore). Nell’Atrio aprite la cassa alla base delle scale per trovare un Balzo Aereo +. Iniziate ad analizzare la colonna a nord ovest, la porta a nord est chiusa, quella a nord ovest; uscite poi nel cortile e esaminate le impronte a nord (sì, sempre le stesse e noiose cose), poi le pietre distrutte vicino alla statua a nord ovest e l’ingresso sud. Nella sala da ballo poi analizzate la vetrata a nord e il tappeto al centro. Andate poi nell’ala est e analizzate il divano e la porta per vedere Belle. Andate ora nell’ala ovest e analizzate le orme sul pavimento oltre le scale e poi entrate nella porta per trovarvi contro un cane bullo. Uccidetelo e proseguite nella stanza della Bestia. Una volta completata la missione tornate al castello.

Missione 39
Locazione Stadio dell’Olimpo
Obiettivo principale Raccogli cuori
Obiettivi opzionali Raccogli più cuori
Alleati Nessuno
Premio iniziale Componente A, Tecnica Scudo, Tecnica Runa, Sblocca Slot
Premio bonus Scheggia Tuono, Panacea
Ceste Formula Aero, Frammento tonante, Potenziamento tecnico+
Stemma Unità Vestibolo, a destra in aria
Stemma Impresa Colosseo, all’uscita sinistra

Iniziate con lo sconfiggere gli Heartless che vi vengono addosso nell’ingresso dello stadio, poi passate al Gigante d’Argilla. Colpitelo sempre in testa e quando cade al suolo iniziate a suon di combo a fargli perdere energia: affidatevi molto al Limite, quindi ricaricatevi poco, dato che il mostro è molto lento, anche se potente. Parlate poi con Filottete per raggiungere un buon livello di addestramento. Se arriverete a 130 potrete parlare nel giorno 149 con Xigbar e ottenere una ricompensa.

Ti è piaciuto quello che hai letto? Vuoi mettere le mani su giochi in anteprima, partecipare a eventi esclusivi e scrivere su quello che ti appassiona? Unisciti al nostro staff! Clicca qui per venire a far parte della nostra squadra!