Il gioco
Prince of Persia
Introduzione
Questa è la soluzione completa di Prince of Persia. Il gioco permette di esplorare 4 regioni composte da 4 zone differenti, oltre a 4 "livelli" iniziali e le 4 stanze dove risiedono i 4 corrotti seguagi di Ahriman. Non esiste un ordine per esplorare tali regioni, potete seguire il cammino che più vi piace e quello riportato in questa soluzione è quello da me scelto. Oltre a riportare i modi con cui affrontare le insidie delle varie zone, nonchè i loro boss, descriverò dove trovare alcuni semi di luce difficili da raggiungere perchè ben nascosti o perchè richiedono procedure particolari, per gli altri, dopo che avrete preso confidenza col gioco, vedrete che non ci saranno ostacoli per recuperarli.
I poteri riportati sotto i suoli fertili sono di due tipi: il potere necessario per poter arrivare o affrontare la zona, e quello extra necessario per raggiungere alcuni semi di luce.
Inizio
Il filmato iniziale vi presenterà i due protagonisti della storia, il Principe (il personaggio che comanderete) e Elika, la vostra indispensabile compagna di questo viaggio. Quando la sequenza video terminerà dovrete seguire la ragazza e inizierà un tutorial su come apprendere i movimenti base. A questo tutorial ne seguirà un altro dove imparerete ad usare i comandi di battaglia e poi riprenderete il vostro inseguimento. Continuate fino a quando non verrete interrotti da un filmato, nel quale Elika vi salverà e dopo aver fatto questo crollerà tra le vostre braccia, dopo di ciò camminate lungo il percorso obbligato e poco dopo vi ritroverete ad affrontare altri due nemici;dopo averli sconfitti, scendete la parete rocciosa e seguite Elika verso il Tempio. Sulla cima delle scale noterete che la ragazza si sta arrampicando sul muro, seguite le istruzioni per fare altrettanto e una volta finita la scalata troverete un argano, giratelo per aprire la porta del tempio, tornate alla parete dalla quale siete arrivati e scivolateci fino ad arrivare alla base ed entrate nel Tempio. Vi ritroverete in un lungo corridoio al termine del quale dovrete aggrapparvi all’anello sul muro alla destra della porta per poterla aprire, entrate nella stanza e dopo il filmato che segue tenetevi pronti per incrociare la spada con quella del padre di Elika. Questo è un avversario differente da quelli fin qui incontrati, spesso infatti devierà i vostri colpi e dovrete essere reattivi per parare i suoi contrattacchi. Qualunque sia l’esito dello scontro assisterete a un’altra scena dopo la quale dovrete scappare dal Tempio utilizzando i comandi fin qui imparati. Raggiungete le piattaforme con salti e corse sulle pareti fino ad arrivare allo spiazzo davanti alla porta dove affronterete un soldato di Ahriman, contro il quale apprenderete l’uso dei poteri della vostra compagna in battaglia. Terminato lo scontro aggrappatevi all’anello sul muro per aprire la porta e tornare al lungo corridoio, dove dovrete muovervi con attenzione in quanto il pavimento sul quale vi trovate crollerà; correte fino ad arrivare quasi alla fine, giunti sulla sommità della porta saltate e premete il tasto che appare sullo schermo per prolungare il salto e raggiungere l’uscita. Per comodità quest’ultima tecnica la chiamerò "salto prolungato" durante la soluzione. Ora siete in salvo ed Elika vi racconterà cosa dovrete fare per imprigionare nuovamente Ahriman, imparate come usare la mappa col tutorial (darò per scontato che la utilizzerete, questo per non essere troppo ripetitivo) e preaparatevi, l’avventura inizia!
| Suolo fertile | Porta del Re |
| Zona |
Roccaforte in rovina |
| Potere obbligatorio |
/ |
| Potere extra |
Passo di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Impostate la vostra destinazione sul suolo fertile più a sinistra, la Porta del Re, per iniziare il risanamento del territorio. Nel caso non sappiate dove andare chiedete aiuto a Elika premendo il pulsante per utilizzare i suoi poteri coi quali attiverete l’abilità "bussola" che consiste in una sfera di luce che vi indicherà la via da seguire. Muovetevi lungo la piana e una volta arrivati di fronte alla gola che vi porterà a destinazione avrà luogo un breve filmato, finito il quale potrete parlare con la vostra compagna più volte per saperne di più su Ahriman e seguaci, e poi riprendere la marcia. Effettuate un salto prolungato per iniziare il cammino, vi appariranno ancora gli aiuti del tutorial per i movimenti quindi non dovreste avere problemi a raggiungere la meta visto che si tratta di cose quasi tutte viste. Scalate la roccia, aggrappatevi alla crepa e percorretela tutta, scendete e recatevi di fronte alla parete opposta dove troverete un anello, raggiungetelo e premete il tasto che appare per usarlo e arrivare fino alla cima. Saltate verso la prossima roccia ed eseguite una corsa sul muro premendo anche stavolta il tasto che appare per usurfruire dell’anello e prolungare l’azione, arrivati al bivio girate a sinistra e saltate sull’asta per raggiungere la prossima piattaforma. Scalate la parete usando i due anelli e troverete altre due aste, usatele per atterrare sul piano, posizionatevi sopra la trave che sporge dal pavimento e lanciatevi verso la roccia di fronte, saltate sulla trave sopra il burrone per arrivare alla prossima piattaforma. Usate la crepa per scalare il muro, passate sopra le due travi e avvicinatevi alla parete di fronte, saltateci contro per poter salire sulla trave con cui raggiungere due crepe: alla fine della seconda vi ritroverete all’interno della zona della torre, dove Elika vi introdurrà il posto e vi dirà di raggiungere la cima della torre. Saltate sulle travi e sul palo per raggiungere una piattaforma dove si trova una porta alla vostra sinistra e di fronte ad essa un palo che sporge dal pavimento sul precipizio: saliteci e saltate verso la colonna di fronte, inizierete così la scalata della torre. Dalla colonna saltate sul piano dietro di voi, aggrappatevi ai rampicanti sul muro per potervi spostare verso la prossima piattaforma, raggiungete le prossime due colonne, girate l’angolo ed eseguite una corsa sulla parete per arrivare alle liane. Spostatevi lungo queste ed effettuate una corsa sul muro, girate l’angolo e arrampicatevi fino in cima alla colonna per passare al piano successivo della costruzione. Qui fate attenzione alla corruzione, se ci finite sopra il Principe verrà inghiottito e la vostra compagna dovrà intervenire per salvarvi. Saltate sulla prossima colonna e arrimpicatevi fino in cima, premete il tasto per saltare per eseguire una corsa sul soffitto (appariranno le istruzioni su come fare) e premete il tasto (l’azione si fermerà per darvi altre istruzioni) per prolungare tale corsa afferrando l’anello e giungere dalla parte opposta. Saltate per tre volte per raggiungere la postazione successiva, al termine della quale ci sarà una colonna, saliteci e girate verso sinistra, quindi volate verso la prossima piattaforma. Eseguite una corsa sul muro per raggiungere i rampicanti e muoventevi fino ad arrivare sulla cima della torre dove incontrerete il primo boss del gioco: il Cacciatore.
Il combattimento non è molto difficile, attaccatelo in tutti i modi possibili e fate attenzione a quando l’avversario devierà i vostri colpi per poter parare prontamente i suoi contrattacchi. Nel caso finiate contro il muro e il nemico vi attaccherà noterete che l’inquadratura cambia, preparatevi a premere ripetutamente il tasto per usare la spada per poter vincere questa "prova di forza" ed evitare di subire danni. Quando la barra di vita sarà prossima allo zero il Cacciatore scapperà, aspettate che Elika si posizioni sul cerchio disegnato per terra, premete una volta il tasto per usare le magie e quindi premetelo ripetutamente fino a quando il risanamento non procederà automaticamente. Ora che la zona è tornata alla normalità appariranno i semi di luce un pò dappertutto, raccoglietene una certa quantità per poter sbloccare i nuovi poteri della ragazza, sappiate però che al momento, non disponendo di alcun potere, non potrete prendere tutti i semi. Afferrate l’anello per aprire il cancello, salite sulla trave ed effettuate un salto prolungato per raggiungere la colonna davanti a voi, saltate ora sui rampicanti per scendere e ritrovarvi al punto di partenza. Andate verso destra, dove si trova un muro basso, saltateci per scalarlo e vedere dei pali oltre di esso, l’ultimo salto necessita dell’aiuto di Elika per poter agrapparvi ai rampicanti. Arrivati sulla piattaforma guardate in alto sulla parete rocciosa per trovare un seme di luce, afferate poi il palo di fronte a voi ed effettuate un salto prolungato per atterrare sul pendio sul quale scivolerete, quando siete vicini alla fine saltate sul muro quindi un altro volo verso il muro opposto e saltate una terza volta per raggiungere l’asta. Sullo spiazzo successivo vi attende un nemico, sconfiggetelo e fate marcia indietro per tornare da dove siete venuti. Salite sul gradino di roccia alla sinistra della grande grata sulla parete rocciosa, guardate in alto a destra per trovare un seme, proseguite verso il prossimo pendio e alla fine saltate verso la parete di roccia, quando sarete in cima giratevi verso destra per scoprire una nicchia nella montagna con altri due semi. Ci saranno ora altri due pendii sui quali scivolare oltre i quali tornerete al piano dal quale siete arrivati tramite le aste, aggrappatevi quella che vedete lì vicino per tornare indietro, per raggiungere la terza dovete effettuare un salto prolungato, arrivate fino ai rampicanti e scendete per tornare allo spiazzo con la grande porta sul muro. Per recuperare altri semi non vi resta che riscalare la torre, notate che la corruzione è sparita e potete muovervi ora con maggiore libertà. Tornate indietro sul sentiero lungo il quale eravate qui arrivati, prendete i semi che ci sono e arrivate al bivio, prendete la strada che verso sinistra per recarvi verso la prossima zona. Prima però notate il seme di luce che si trova vicino alla parete rocciosa sotto al quale non c’è nulla: eseguite una corsa sulla parete e un salto prolungato per raggiungere la piattaforma. Molti semi di luce richiederanno procedure simili per poterli recuperare. Tornate al bivio e incamminatevi lungo la zona oscura. Aggrappatevi ai rampicanti e per raggiungere la postazione successiva effettuate un salto prolungato cercando di raggiungere la crepa in basso davanti a voi. Salite ed eseguite tre corse sulla parete a sinistra per raggiungere le due crepe e la prossima piattaforma, da qui in avanti ci saranno solo corse sulle pareti e liane sulle quali spostarsi, alla fine vi ritroverete all’ingresso del prossimo suolo fertile.
| Suolo fertile | Il Calderone |
| Zona |
La Valle |
| Potere obbligatorio |
/ |
| Potere extra |
Respiro di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Entrate e salite sulle liane, subito dopo l’uscità verrà bloccata dalla corruzione e dovrete salire e sconfiggere l’Alchimista per poter uscire. Attraversate il lago sulla trave di legno (tenete a mente questa postazione, in quanto da qui accederete alla lastra con la quale raggiungere cinque semi di luce una volta in possesso del Respiro di Ormazd. Guardate in basso verso la parete per scorgete un palo, dal quale raggiungere tale lastra) e saltate sul pendio, arrimpicatevi sul sui rampicanti e su quelli dopo ancora, il livello della corruzione salirà ulteriormente. Passate il prossimo pendio e scalate il muro, saltate sulla colonna ed eseguite una corsa sul soffito per raggiungere la successiva, poi un’altra corsa sul soffitto e una volta raggiunto l’anello premete il tasto per prolungare l’azione e salire sulla piattaforma: il livello del lago aumenterà nuovamente. Effettuate un paio di salti per raggiungere la sporgenza sulla destra passando per la grande colonna al centro della zona, salite sulla trave sulla parete e saltate sulla prossima piattaforma. Raggiungete il pendio e alla fine saltate, il Principe farà una corsa sulla parete e atterrerà sul suolo fertile dove, dopo una breve scena, inizierà lo scontro con l’Alchimista.
Questo boss non è molto difficile, ma deviare i suoi colpi potrebbe risultarlo visto che non è facile vederli partire. Combattete al centro della zona evitando i bordi, se finite nella corruzione avrà luogo una prova di forza, mentre se ci finisce il nemico spezzerà la vostra combo e apparirà alla vostre spalle. Finita la battaglia risanate il luogo e datevi alla caccia dei semi. Dopo aver recuperato quelli presenti sullo spiazzo saltate sulle liane della costruzione centrale e scendete, arrivati in fondo andate a verso sinistra. Qui dovrete eseguire varie corse sulle pareti tra una crepa e l’altra per raggiungere la fine, dove un altro nemico vi attende, quando arriverete alla seconda crepa saltate verso il muro dietro di voi per raccogliere due semi nascosti in una nicchia dietro le pale del mulino, proseguite fino a sconfiggere il nemico e tornate indietro, risalite il complesso per recuperare i semi di luce, non scordando di prendere pure quelli sul sentiero che porta verso la Roccaforte in rovina. Dovreste così arrivare ad avere i 60 semi richiesti per poter sbloccare il primo potere, prima di teletrasportarvi al Tempio però fate una visita al passaggio che porta vero la Caverna per trovare ancora dei semi. Sul pavimento ai piedi del gigantesco albero noterete che ci sono delle piastre luminose, salite su una di esse e premete ripetutamente il tasto per eseguire le magie di Elika, come fate quando risanate un suolo fertile, per accedere a una dimensione dove apprendere l’uso di tale potere. Personalmente ho scelto il Passo di Ormazd, la lastra rossa, per andare a recuperare i semi lasciati indietro alla Porta del re. Nel luogo in cui sarete mandati troverete una lastra sulla parete, raggiungetela con una corsa sulla parete e una volta che vi ci sarete posizionati sopra premete il tasto per le magie per attivare il potere di Ormazd, continuate così fino a raggiungere il portale che vi riporterà di fronte al Tempio. Ora potete accedere a quattro nuove zone, due nella Roccaforte in rovina e altre due nella Valle, ho preferito però prima di visitare le quattro zone iniziali della mappa.
Percorrete il deserto in direzione della gola centrale, effettuate un salto prolungato per passare il precipizio, arrimpicatevi sulla prima parete usando l’anello, sulla seconda tramite la crepa e sulla terza con due anelli. Effettuate una corsa sulla parete e usate l’anello per arrivare al bivio, girate a destra e saltate sulle due colonne per raggiungere la piattaforma dalla quale arrivare ad una terza colonna: scalatela e saltate sul prossimo piano. Sulla prossima colonna dovete girare verso destra per poter raggiungere il terreno, eseguite una corsa sulla parete e saltate per raggiungere un’ultima colonna: eccovi all’ingresso della zona.
| Suolo fertile | La caverna |
| Zona |
Palazzo Reale |
| Potere obbligatorio |
/ |
| Potere extra |
Ali di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Raggiungere questo luogo non dovrebbe esservi difficile, oramai i comandi fondamentali dovreste averli assimilati: dopo che Elika vi avrà descritto il luogo saltate sull’asta e quindi sulla colonna, per raggiungere quella successiva dovete effettuare un salto prolungato. Giratevi a destra e saltate verso la colonna, la prossima è un’illusione e cadrete sul suolo fertile: Elika verrà imprigionata dalla Concubina e dovrete liberarla. Saltate sulla colonna dietro la quale si trova un muro senza anello, volate verso le due aste e atterrate sulla piattaforma. Attaccate il nemico ma si rivelerà solo una proiezione, fatelo per due volte e dopo il breve filmato tornate al suolo fertile per arrimpicarvi sulla stessa colonna di prima. Stavolta saltate sul pendio e raggiungete la piattaforma dove si trova l’avversaria, pure in questo caso si tratterà di un’illusione, tornate dalla vostra compagna di viaggio e ora aggrappatevi alla colonna più vicina a lei, dietro alla quale c’è un muro con l’anello. Lasciatevi scivolare lungo il pendio, saltate sulle due aste e sull’altro pendio, per arrivare a scoprire un’altra illusione. Dopo ciò la Concubina apparirà accanto a Elika, andate da lei per iniziare lo scontro. Come per le altre battaglie con i boss non dovete portarla verso il bordo dello spiazzo, altrimenti si teletrasporterà dietro di voi interrompendo le vostre combo e cercherà di buttarvi giù: ci sarà quindi un duello di forza dove dovrete premere ripetutamente il tasto della spada. Non sarà anche questo un combattimento difficile e dopo che il nemico sarà scappato risanate il suolo fertile, raccogliete i vari semi di luce, compresi quelli lungo il percorso che porta al Calderone e partite verso la prossima destinazione.
Tornate all’ingresso della zona e aggrappatevi alla colonna, salite fino in cima ed effettuate un paio di corse sul soffitto per raggiungere quella seguente. Dalla piattaforma passate alla prossima colonna e volate, con un salto prolungato, verso la successiva, sciolvate fino ad arrivare in fondo per atterrare indenni sul piano. Eseguite una corsa sulla parete e usate gli anelli per prolungarla, superando così il burrone, altra corsa sulla parete con salto per arrivare sulla colonna e finite con un’ultima sgroppata sul muro per toccare nuovamente terra. Avvinghiate la colonna e scendete, raggiungete la prossima e arriverete al bivio, andate a sinistra e scivolate lungo il pendio, alla fine di esso saltate per raggiungere la sporgenza di fronte. Arrampicatevi sulla roccia oltre la quale troverete altri due scivoli e una parete con due anelli, passate l’ultimo pendio ed eccovi all’ingresso della nuova zona.
IL TEMPIO
E siamo giunti dunque alla fine.
| Suolo fertile | Porta cittadina |
| Zona |
Città della luce |
| Potere obbligatorio |
/ |
| Potere extra |
Mano di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Buttatevi sul pendio che porta verso lo spiazzo dove si trova il Guerriero, arrampicatevi sui rampicanti e raggiungete con una corsa sulla parete quelli subito dopo, aggrappatevi alla colonna e volate verso la successiva dove dovrete scendere per saltare sul prossimo piano dal quale arrivare allo spiazzo per affrontare il nemico. Il Guerriero è invincibile, inutile che tentiate gli attacchi in quanto esso li respingerà, l’unico modo per porre fine al combattimento è quello di attirare l’avversario verso il bordo dello spiazzo e farsi attaccare di proposito, cercherà di buttarvi giù e avrà luogo uno scontro di forza, vincetelo e le posizioni saranno invertite: a questo punto basteranno un paio di colpi con la spada perchè le parti siano invertite, vincete questa prova di forza e avrete finito il combattimento.
Come al solito datevi al risanamento del suolo fertile, durante la sequenza video noterete alcuni semi di luce apparire sotto il terreno dove avete appena combattuto, per prenderli basta aggrapparsi al bordo e muoversi lungo questo. Per uscire dalla zona basta seguire gli altri semi di luce. Arrivati a questo punto, anche avendo i preso tutti i semi raggiungibili fin qui, non ne avete a sufficienza per sbloccare un nuovo potere, quindi fate rotta verso il Tempio del Sole, non teletrasportatevi subito alla Porta del re però, perchè ci sono dei semi da prendere lungo le vie che portano verso la Torre di Ormazd e verso la Caverna.
Una volta arrivati alla Porta del re noterete che si sono attivate le lastre rosse: esse vi permettono di raggiungere i semi che avevate lasciato dietro in precedenza: arrivate fino all’ingresso della zona, dove la lunga crepa nella gola vi portava, e arrampicatevi fino alla cima dei rampicanti lì vicino. Eseguite una corsa sul muro e saltate per raggiungere la colonna, altro salto per arrivare quella successiva e un altro ancora per afferrare le liane. Scalatele e una volta arrivati alla fine saltata indietro per aggrapparvi alla piattaforma di legno dalla quale quale raggiungere la piastra per attivare il potere. Dopo un paio di voli effettuerete automaticamente una corsa sulla parete dove dovrete usare due anelli per arrivare all’ultima lastra. Ora il luogo dovrebbe risultarvi familiare, arrivate fino allo spiazzo dove combattere con un soldato e saltate verso la crepa sul muro, effettutate un paio di corse sulla parete e scivolate lungo il pendio per arrivare all’ingresso della nuova zona.
| Suolo fertile | Tempio del sole |
| Zona |
Roccaforte in rovina |
| Potere obbligatorio |
Passo di Ormazd |
| Potere extra |
Respiro di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Davanti a voi noterete un masso nero con una lastra rossa, eseguite un salto prolungato per raggiungerla e attivatre il potere, dopo aver usato il Passo di Ormazd per due volte verrete attaccati dal Cacciatore e avrà luogo un nuovo duello. Il combattimento non sarà diverso dal precedente, se non che il vostro avversario userà una nuova tecnica per darvi fastidio: esso vi sputerà corruzione negli occhi e lo schermo diventerà opaco per un breve periodo, poi ne approfitterà per attaccarvi perciò durante questi momenti restate in guardia. Finito questo scontro il nemico scapperà, usate la lastra per uscire dall’arena e atterrare su una piattaforma, dalla quale potete spostarvi tramite delle crepe sul muro, stavolta a ostacolarvi ci saranno anche delle bolle di corruzione: inutile dire che bisogna spostarsi da un appiglio all’altro evitandole. Raggjunta la piastra, usate il potere per arrivare verso la prossima meta, qui scalate la crepa, saltate lungo la parete quindi saltate sulla colonna, un altro salto e avrete raggiunto la crepa più in alto. Anche qui fate attenzione alle bolle di corruzione, una volta giunti all’appiglio più lontano non vi resta che scendere lungo la parete, dove ci sarà dell’altra corruzione a infastidirvi, raggiungete la lastra rossa per essere proiettati verso una parete lungo la quale dovete effettuare un salto al termine della corsa per raggiungere la colonna. Fate ora un salto seguitato da altri due prolungati, uno per raggiungere l’astra e l’atro per atterrare sullo spiazzo dove vi misurerete nuovamente col Cacciatore: il combattimento sarà tale e quale il precedente.
Risanato il suolo fertile attivate il potere sulla lastra per tornare all’ingresso della zona e da cui ritornate nuovamente al suolo fertile per recuperare i semi di luce. Arrivati alla prima piattaforma non spostatevi subito sulla crepa ma voltatevi verso la parete sulla quale si trova un seme luminoso: non riuscirete a raggiungerlo. Saltate sulla parete ed effettuate un salto prolungato per raggiungere la parete dalla parte opposta, dietro di voi, continuate con i salti prolungati da parte a parte fino ad arrivare in alto, dove si trova una trave di legno (per raggiungerla basta un salto normale) con due semi, scendete lungo il muro e ritornate fino all’ingresso del posto. Saltate ora sulle tre colonne davanti a voi e proseguite lungo questa strada fino a imbattervi in un nemico, continuate verso le altre colonne dopo di che ci saranno da affrontare alcune corse sulle pareti e altri salti. Arrivati su uno spiazzo con un cerchio disegnato per terra noterete un pertugio da cui potete spostarvi verso le zone della Valle, ma per il momento proseguite verso i Mulini a vento. Ora ci saranno delle bolle di corruzione a infastidirvi lungo le pareti, evitatele e raggiungete uno spiazzo con un nemico, eliminatelo e proseguite con una corsa sulla parete per arrivare all’anello. Proseguite fino a quando non giugerete su una piattaforma dove ci sarà un breve dialogo, notate il grande cancello nero avvolto dalla corruzione, che potrete aprire solamente una volta risanati i quattro suoli fertili della zona. Voltatevi verso il centro della Roccaforte in rovina per trovare una piasta rossa sul muro, usatela per iniziare a scalare i Mulini a vento.
| Suolo fertile | Mulini a vento |
| Zona |
Roccaforte in rovina |
| Potere obbligatorio |
Passo di Ormazd |
| Potere extra |
Mano di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Avrà luogo una sequenza di voli che vi porteranno dinanzi una piattaforma con due argani, qui dovete risolvere un enigma: come potete notare ci sono due lastre sulle pareti, una scoperta e una coperta dall’ingranaggio, il vostro compito è far sì che le due piastre siano libere nello stesso momento. Gli argani hanno due diverse funzioni, mentre quello di sinistra serve per regolare la velocità e il senso di rotazione degli ingranaggi, quello di destra serve per farli ruotare. Girando la leva di sinistra noterete che due piccoli pannelli in alto cambieranno, la freccia blu indica uno spostamento di ¼ di giro, quella rossa uno spostamento di ½ giro e il pannello bianco nessun movimento. Ecco le istruzioni per risolvere l’enigma il più velocemente possibile:
– usate l’argano di sinistra per iniziare e impostate i due pannelli in modo che indichino la freccia rossa per l’ingranaggio di sinistra e la freccia blu per quello di destra;
– usate l’argano di destra e liberate la lastra di destra (dovreste avere i due fori messi l’uno in posizione opposta dell’altro);
– usate l’argano di sinistra e impostate due frecce blu;
– usate l’argano di destra e liberate la lastra di destra;
– usate l’argano di sinistra per scegliere il pannello vuoto per l’ingranaggio di sinistra e la freccia rossa per quello di destra;
– usate l’argano di destra per liberare anche la seconda lastra.
Raggiungete la lastra di sinistra e attivatela per essere catapultati sull’altra e quindi verso una piattaforma, aggrappatevi alla seconda asta e saltate sul muro, saltate poi su quello opposto per raggiungere una crepa ed effettuate un ultimo volo per atterarre sul piano. Dovete ora eseguire una corsa sulla parete facendo attenzione alle bolle di corruzione e muovetevi al momento giusto, ossia quando la grande ruota oltre l’anello sta per posizionarsi con la copertura in legno rivolta verso di voi, altrimenti cadrete ed Elika dovrà intervenire per recuperarvi. Arrivati sulla trave di legno aspettate che stavolta le assi di legno sulla ruota guardino verso l’altro, saltateci contro per salite e raggiungere la trave di legno sopra alla precedente, saltate sulla prossima piattaforma per ritrovarvi davanti a un altro enigma, stavolta più complesso di quello che l’ha preceduto visto che stavolta gli ingranaggi da muovere sono tre. Come prima anche in questo caso l’argano di sinistra regola velocità e senso di rotazione mentre quello di destra fa ruotare i meccanismi, ecco la procedura più veloce per risolvere la questione:
– usate l’argano di sinistra e impostate i pannelli in modo che indichino una freccia blu a sinistra, rossa in mezzo e vuoto a destra;
– usate l’argano di destra e giratelo in senso orario una volta;
– usate l’argano di sinistra fino a quando non appariranno tre freccie blu;
– usate l’argano di destra e anche stavolta giratelo in senso orario una volta, dovreste avere la lastra di sinistra libera e le altre due allineate;
– usate l’argano di sinistra scegliendo il pannello vuoto a sinistra e blu sia al centro che a destra;
– usate l’argano di destra e liberate le restanti due lastre.
Attivate le lastre per essere trasportati verso il prossimo posto dei mulini, eseguite una corsa sulla parete per raggiungere l’anello, facendo attenzione alle bolle di corruzione, un salto prolungato e dietro al prossimo angolo voltatevi verso il muro per vedere due anelli, usateli per scalarlo dando un’occhiata anche in questo caso alle bolle di corruzione. Saltate dentro la zona recintata dove inizierete un altro scontro con il Cacciatore. Il combattimento sarà inizialmente uguale agli altri, ad un certo punto però il nemico utilizzerà un’armatura di corruzione che permette un solo tipo di attacco, apparirà comunque una scritta sullo schermo per indicare quale è possibile usare.
Sconfitto, l’avversario scapperà come successo in precedenza, voi raggiungete la parete con l’anello e scalatela per trovare il suolo fertile da risanare dall’altra parte. L’unica via per uscire dal posto è davanti a voi, eseguite un salto prolungato per raggiungere l’asta dalla parte opposta del precipizio e scendete fino a tornare di fronte al cancello nero, come al solito però fatevi un altro giro per la zona appena risanata in cerca di semi di luce. Alcuni semi sono nascosti lungo il sentiero che collega i Mulini a vento con il Campo di adunata: una volta passati i pendii girate l’angolo per trovare varie aste, da quella in mezzo potete scendere pià volte per raggiungere quella più bassa che vi permette di accedere a una sporgenza con un paio di semi, usate poi la crepa per risalire.
Scegliete ora come prossima meta il Complesso meccanico nella Valle.
| Suolo fertile | Complesso meccanico |
| Zona |
La Valle |
| Potere obbligatorio |
Passo di Ormazd |
| Potere extra |
Mano di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Ricordate quando in precedenza, sul sentiero per raggiungere i Mulini a vento, vi avevo detto di lasciar perdere il bivio? Ebbene, ora è proprio lì dove dovete bisogna andare. Arrivati alla prima apertura che trovate tornando indietro eseguite un salto prolungato per raggiungere l’asta nel corridoio pervaso dalla corruzione ed effettuatene un altro per atterrare dalla parte opposta, il sentiero per arrivare alla meta prevede vari salti prolungati e corse sulle pareti per raggiungere le varie piattaforme sparse nella gola, può essere una zona ostica soprattutto quando il passaggio si farà stretto, basta sbagliare la direzione del salto per cadere nel vuoto. Arrivati sul luogo ascoltate come al solito l’introduzione di Elika, che vi farà pure notare la lastra del potere da usare per iniziare una sequenza di proiezioni, dopo alcune dovrete anche usare degli anelli, che vi porteranno fino allo spiazzo appena dopo l’entrata dove affronterete nuovamente l’Alchimista. L’approccio al combattimento è lo stesso del precedente, tenetelo lontano dai bordi e usate combo acrobatiche per scambiare posizione con nemico e tenerlo verso il centro, a questo però va ad aggiungersi l’armatura di corruzzione che utilizzerà per limitare i vostri attacchi, così come successo contro il Cacciatore.
Alla fine dello scontro l’avversario vi lascerà in ricordo uno strato di corruzione che pian piano inizierà a corrodere il Principe, dovete raggiungere il suolo fertile per poterlo guarire e nel farlo noterete che i bordi attorno allo schermo inizieranno a farsi più cupi con l’avanzare del tempo. Abbandonate la piattaforma seguendo le assi di legno sul pavimento che portano a una parete con un anello, usate quest’ultimo per raggiungere la trave e da questa volate verso i due anelli sull’altra parete. Vi ritroverete di fronte a una grande ruota, superatela quando si fermerà ed eseguite una corsa sulla parete, prestando attenzione alle bolle di corruzione, per raggiungere i due anelli, alla fine della terza corsa saltate per raggiungere l’asta e continuate con i balzi fino ad arrivare di fronte a un’altra ruota. Non preoccuaptevi, essa si fermerà quando vi aggrapperete all’anello (anche qui è presente una bolla di corruzione), salite con l’aiuto dei rampicanti e passate la prossima ruota esattamente come fatto con la precedente. Raggiungete la colonna e fate un paio di corse sul soffitto per arrivare ai rampicanti, usate il prossimo anello per prolungare la corsa sulla parete al termine della quale dovrete saltare verso la colonna. Ancora un corse sul soffitto, alla fine vi ritroverete su un’asta, fate un salto prolungato per arrivare alla crepa sulla parete e scivolate lungo questa per raggiungere l’anello sottostante, oltre ad esso si trova una piattaforma. Superate le ruote e scendete lungo la crepa, saltate verso la piattaforma al termine della quale dovrete eseguire una corsa sulla parete per raggiungere l’anello all’angolo e ritrovarvi su delle liane, altre corse sulle parete ed eccovi nuovamente su un’asta. Raggiungete la crepa sulla parete di fronte e volate per arrivare all’anello sottostante, usate quello successivo e salite per scoprire il suolo fertile: risanatelo e dopo il video avvicinatevi al bordo che guarda verso il centro della Valle, dove noterete una trave di legno sporgente, piazzatevi su di essa e godetevi il panorma, questa è la veduta Titanic.
Usate la piastra rossa per essere portati a un bivio a tre strade, le due laterali sono il sentiero per raggiungere le altre zone della Valle, mentre quello centrale porta a uno spiazzo con un nemico. Dopo averlo affrontato tornate indietro e una volta sui rampicanti invece di andare oltre scendete per trovare un’altra fascia di liane, raggiungetele e andate verso sinistra per trovare alcuni semi di luce. Altri sono nascosti sotto lo spiazzo dove avete combattutto con l’Alchimista. Per raggiungere questo posto torante a tale piattaforma e andate verso l’angolo vicino alle assi di legno sul pavimento, guardate verso il basso per scorgere un anello, scendete e usatelo per arrivare ad altri semi. A questo punto dovreste avere abbastanza semi per sbloccare un nuovo potere, teletrasportatevi al Tempio dove incontrerete nuovamente il padre di Elika che vi darà nuovamente battaglia. Finito il duello scegliete quale potere attivare, personalmente ho scelto la Mano di Ormazs (lastra azzurra) per finire la raccolta dei semi nei luoghi già risanati. Tornate ora al Complesso Meccanico, raccogliete gli ultimi semi grazie al nuovo potere acquisito e partite all volta della Cisterna. Partendo dal bivio dove eravate stati trasportati dalla lastra rossa accanto al suolo fertile andate verso destra, sull’asta, e finirete su uno spiazzo dove troverete un nemico, proseguite con una corsa sulla parete facendo attenzione alle bolle di corruzione, raggiungete il palo con un salto ed eseguite un salto prolungato per atterrare sulla piattaforma. Salite verso l’alto con l’uso dei rampicanti e dopo la corsa sul muro raggiungete le aste fino ad arrivare al bivio che porta verso il Calderone, proseguite verso le altre aste fino a giungere al prossimo piano. Dovete eseguire tre corse sulla parete per arrivare alle liane e poco dopo su uno spiazzo con un altro soldato, sconfiggetelo e salite sulle altre liane per dare via a una lunga sequenza di corse sulle pareti che vi condurranno fino all’ingresso della prossima zona.
| Suolo fertile | La cisterna |
| Zona |
La Valle |
| Potere obbligatorio |
Passo di Ormazd |
| Potere extra |
Ali di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Raggiungete la lastra rossa per avviare una lunga catena di salti utilizzando il Passo di Ormazd; dopo alcuni voli atterrete su dei pendii, siate reattivi nel saltare alla fine di essi e raggiungere la prossima lastra. Tutto ciò vi porterà sul fondo della cisterna dove combatterete ancora contro l’Alchimista: niente di difficile rispetto a prima, anche in questo frangente il nemico farà ricorso all’armatura di corruzione per lasciarvi solo una tipologia di attacco. Risanate la zona e usate le lastre rosse per uscire dal contenitore, finirete sulla piattaforma di ingresso della zona, tornate indietro lungo il sentiero da cui siete arrivati e raggiungete le liane all’angolo, fermatevi e scendete verso la crepa sottostante: percorretela per raccogliere un seme di luce sui rampicanti dopo di essa. Gli altri semi della zona non dovrebbero darvi particolari problemi in quanto sono ben visibili, fate marcia indietro nuovamente e tornate all’ingresso della cisterna, stavolta seguite il sentiero dietro ad esso per raggiungere la Torre dei sogni. Il percorso consiste in un gran numero di piattaforme rocciose, quasi tutte si raggiungono solo con salti prolungati, in alternativa su alcuni ci si può arrivare anche con corse sulle pareti (che a volte si rivela essere il metodo migliore).
| Suolo fertile | Torre dei sogni |
| Zona |
Palazzo reale |
| Potere obbligatorio |
Mano di Ormazd |
| Potere extra |
Respiro di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Arrivati a destinazione Elika vi racconterà del posto, iniziate col raggiungere la lastra azzurra alla vostra sinistra, facendo attenzione alla bolla di corruzione che ci gira vicino, per cominciare la scalata alla torre, durante la quale la Concubina vi darà il benvenuto. Dopo la sequenza di voli e corse sulle pareti vi ritroverete di fronte a un argano, giratelo in senso antiorario per salire e una volta che si sarà fermato Elika verrà imprigionata dal nemico e sareti costretti a dare la caccia alle immagini dell’avversaria sulle piattaforme lì vicino, come successo in precedenza nella Caverna. Una volta superato questa momentanea interruzione riprendete la scalata tornando all’argano e salendo ancora con il rudimentale ascensore; arrivati in cima avvicinatevi al muro e correteci sopra per raggiungere la lastra, fate altrettanto la volta dopo e quando sarete appesi all’asta affettuate un salto prolungato per volare verso il muro con degli anelli che vi porteranno alla prossima lastra. Sarete nuovamente su un’asta, saltate alla successiva ed eseguite un salto prolungato per arrivare alla piastra successiva, altra asta e altro salto prolungato per raggiungere il prossimo punto di utilizzo del potere di Ormazd. Aggrappatevi all’anello e saltate per raggiungere l’asta, una corsa sul muro e altro salto per arrivare a quelle successive, ancora un salto, stavolta prolungato, fino alla lastra che vi proietterà su una crepa, salitela ed eccovi davanti a un argano. Giratelo per salire ulteriormente e finalmente arriverete al suolo fertile, dove ovviamente qualcuna vi attenderà ansiosa. Pure la Concubina si servirà dell’armatura di corruzione come il Cacciatore e l’Alchimista, ma la strategia di combattimento non cambia di una virgola, visto che è identica a quella con cui avete affrontato il padrone della Valle.
Finita la battaglia risanate il suolo fertile e prima di scendere seguiendo la scia dei semi di luce cercate un palo nero conficcato nel pavimento che sporge dalla costruzione, usatelo per scendere su quello sottostante, ancora più sotto si trova un’asta, saltate sulla successiva e vi ritroverete su una una piattaforma con dei semi di luce. Per lasciare il posto eseguite una corsa sulla parete per raggiungere il sentiero con in graffi che solcano in verticale la torre, indicando il percorso da seguire durante la fase di discesa. Giugerete all’ingresso della torre, guardate verso il basso per scorgere una sporgenza, scendete e troverete altri semi di luce, aggrappatevi all’anello per aprire il cancello e poter così raggiungere la colonna. Ritornate in cima alla torre e scendete nuovamente, stavolta partendo direttamente dalla cima, alla prima deviazione non seguite i graffi ma andate dalla parte opposta per recuperare un seme di luce, arrivati in fondo seguite il percorso di fronte a voi. Saltate sulle colonne e raggiungete la piattaforma, aggrappatevi alla colonna sucessiva ed eseguite una corsa sulla parete, alla fine della quale saltate per atterrare su uno stretto passaggio. Percorretelo fino in fondo ed effettuate un doppio salto per arrivare allo spiazzo col soldato, abbandonate il posto dalla parte opposta e seguite il passaggio fino alla fine, una corsa sulla parete e un salto prolungato per giungere a un corridoio in fondo al quale troverete una colonna sulla quale arrampicarsi, passate alla successiva e da questa ai rampicanti. Altra colonna e sarete nuovamente a terra, andate dall’altra parte e saltate sulla colonna e quindi sulle liane, volate verso le ennesime colonne, alla seconda effettuate un salto prolungato per raggiungere la terza, arrivate al corridoio ed eseguite una corsa sulla parete davanti. Saltate sulle prossime due colonne, quindi sulle liane, ancora una colonna ed eccovi su uno spiazzo con tanto di soldato, sconfiggetelo e volate verso le liane, scendete nel piccolo passaggio e passate le prossime due colonne, finalmente siete arrivati alla nuova meta.
| Suolo fertile | Torre reale |
| Zona |
Palazzo reale |
| Potere obbligatorio |
Mano di Ormazd |
| Potere extra |
Respiro di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Saltate sul muro a destra, sulla crepa, e raggiungete il prossimo terreno, saltate verso il centro della torre dove noterete un meccanismo che continuerà a far apparire e sparire la lastra: scegliete il momento giusto per salirci sopra e usate la Mano di Ormazd per iniziare una sequenza composta da lastre, colonne, corse sulle pareti e salti prolungati. Toccato nuovamente il suolo dovrete saltare col giusto tempismo per raggiungere la lastra sul pannello che ruota al centro della torre, come prima scegliete il momento giusto per saltare e usate il potere di Ormazd, dopo il suo secondo utilizzo dovrete richiamare Elika per prolungare il volo e atterare sulla piattaforma. La stessa procedura la dovrete ripetere per i prossimi trasferimenti aerei, fino a quando non giungerete dinanzi a un argano, usatelo per salire e una volta in cima Elika sarà per l’ennesima volta imprigionata e lo scontro con la Concubina avrà inizio. Scontro che non avrà niente di differente da quello sull’altra torre.
Risanato il suolo scendete dalla torre esattamente come su quella precedente e proprio come successo allora guardate sotto l’ingresso della torre per trovare una sporgenza con dei semi di luce, per uscire basta aprire il passaggio utilizzando l’anello. Quando avete finito di girovagare teletrasportatevi alla Porta Cittadina per arrivare più in fretta alla Torre di Ahriman, vi troverete sullo spiazzo dove avete combattuto il Guerriero, prendete l’unica via per uscire dal posto e prima di incamminarvi verso il prossimo suolo fertile usate la Mano di Ormazd tramite la lastra posta nella zona de i pendii, nelle vicinanze dell’ingresso, per recuperare gli ultimi semi che prima non potevate raggiungere. Seguite il cammino verso la zona oscura, il percorso per arrivare fino a destinazione è composto di soli pendii, rampicanti, e, ovviamente, un nemico.
| Suolo fertile | Torre di Ahriman |
| Zona |
Città della luce |
| Potere obbligatorio |
Mano di Ormazd |
| Potere extra |
Passo di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Quando Elika avrà finito l’introduzione arrampicatevi fino in cima alla colonna al centro della stanza, effettuate una corsa sul soffitto per raggiungere l’anello e dopo la prossima arrampicata sulla parete saltate per arrivare alla lastra ed essere proiettati su un muro con delle crepe. Salite fino a raggiungere il corridoio e andate dalla parte opposta per trovare altre crepe dove non c’è la protezione, salite ancora e uscite dalla torre per trocare una crepa verticale. Una volta in cima ad essa effettuate un salto per raggiungere l’appiglio successivo, quindi due corse sulla parete verso destra per arrivare alla piattaforma, usate l’anello per attivare un meccaniscmo che farà abbassare una piastra, issatevi lungo la crepa lì accanto per arrivare a tale piastra e andate verso sinistra per trovare un argano: usatelo per girare il disco sulla parete. Recatevi ora verso il centro e salite proprio sul disco e passate poi sulla crepa fino a trovarvi su un piano sulla destra dove troverete un altro anello da azionare. Salite lungo la crepa per raggiungere i due appigli e trovarvi nuovamente di fronte a un argano, giratelo in modo che la sul disco più vicino sia posizionata a L, spostatevi sulla piattaforma dalla parta opposta e usate sia l’anello, per calare gli appigli, sia l’argano, per girare il disco sovrastante e posizionarlo esattamente come l’altro. Spostavi alla piattaforma precedente e usate tutti gli appigli per poter arrivare a una crepa in alto dalla quale effettuare una corsa sulla parete per raggiungee la lastra ed essere portati su una colonna, da questa finalmente potrete spostarvi sul suolo fertile, dove il Guerriero è già lì ad attendervi. Anch’egli si rivestirà con l’armattura di corruzione, ma infischiateneve e attiratelo verso il bordo per farlo precipitare dalla costruzione come la volta scorsa.
Vinto il duello risanate il suolo fertile, noterete che si muoverà una pèarete di legno, portatevi di fronte ad essa e scivolateci sopra per iniziare a scendere, saltate sul pendio e così fate fino ad arrivare all’ultimo, dove dovrete effettuare un salto prolungato per raggiungere l’ultima parete. Vi ritroverete al piano sopra la stanza iniziale, fatevi un giro fino in cima per recuperare i semi di luce e tornate qui, ora scendete alla base della torre e date un’occhiata verso il basso, sotto alla lastra, per trovare un anello, scivolate sul muro per raggiungerlo per iniziare una sequenza di corse sul soffitto durante la quale recupererete un seme di luce. Ora dovreste averne abbastanza per sbloccare il terzo potere, tornate al Tempio e prendete uno tra i due rimasti, io ho scelto il Respiro di Ormazd (lastra verde) per recuperare i semi delle zone precedenti alla Torre di Ahriman. Teletrasportatevi proprio a quest’ultima e scendete fino alla base, prendete il sentiero verso nord per arrivare alla torre di Ormazd. Per arrivarci ci saranno solo pendii, colonne e il solito soldato, ma appena partiti, arrampicatevi fino in cima alla seconda colonna per recuperare due semi di luce, scendete e proseguite.
| Suolo fertile | Torre di Ormazd |
| Zona |
Città della luce |
| Potere obbligatorio |
Respiro di Ormazd |
| Potere extra |
Ali di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Raggiungete la lastra verde e spostatevi sulla destra mentre correte, arrivati nella stanza vi ritroverete subito a dover combattere col Guerriero: stavolta siete dentro una stanza chiusa, perciò non potrete usare la solita tattica, in quanto non ci sono bordi, però lo dovrete sempre attirare, in questo caso agli angoli, per fargli crollare addosso le tre colonne diroccate spingendolo contro ad esse vincendo lo scontro di forza. Finita la battaglia avvicinatevi all’unica colonna rimasta e sfruttate gli anelli per salire, uscite dalla torre ed eseguite una corsa sulla parete per raggiungere l’anello all’angolo e ritrovarvi così su dei rampicanti da scalare per rientrare nell’edificio. Correte sulla parete a sinistra e saltate per atterrare sulla piattaforma, volate verso l’anello sul muro di fronte ed uscirete nuovamente dalla costruzione: da questo punto inizierete un percorso di corse sulle pareti e liange che vi porteranno fino a una lastra verde che vi farà raggiungere il suolo fertile. Purtroppo non è ancora finita, le cose andavano troppo bene, e così il suolo fertile, a un passo da voi, precipiterà fino ad arrivare alla stanza dove avete combattuto il Guerriero: usate il pendio alla vostra destra per iniziare la discesa, lungo la quale dovrete effettuare varie corse sulle pareti per raggiungere gli scivoli successivi. L’ultimo pendio vi porterà fuori dalle mura della torre, usate l’anello all’angolo per raggiungere una crepa e da questa scendere fino al piano dove si trova il suolo fertile. Risanatelo e iniziate la caccia ai semi di luce, che stavolta, contrariamente alle altre zone, si troveranno per la maggior parte lungo i sentieri che collegano la Torre di Ormazd con gli altri luoghi della Città della luce, ovviamente ne rimarranno alcuni all’interno dell’edificio e necesiteranno dell’ultimo potere per essere recuperati.
A questo punto proseguite verso la prossima zona, ma invece di recarvi verso la Città della luce, andate verso la Torre della regina passando per la torre di Ahriman, evitando così in futuro di dover rifare un pezzo di sentiero e poter andare direttamente alla dimora del Guerriero. Arrivati alla Torre di Ahriman eseguite un salto prolungato per raggiungere la crepa di fronte a voi, salite sulla successiva e raggiungete i pendii, alla fine dei quali troverete un soldato, aggrappatevi alla prossima crepa e su quella dopo ancora per arrivare a uno scivolo da cui arrivare a destinazione.
| Suolo fertile | Torre della regina |
| Zona |
Città della luce |
| Potere obbligatorio |
Respiro di Ormazd |
| Potere extra |
Mano di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Usate il potere di Ormazd e iniziate la scalata della torre, arrivati sulla piattaforma eseguite un salto prolungato per evitare la corruzione e raggiungere la lastra successiva, con la quale dare il via a una lunga sequenza di scatti, solo dopo la seconda e la quarta lastra non ci saranno ostacoli, in tutte le altre fate attenzione per non dover ricominciare tutto daccapo. Arrivati in fondo uscite dalla torre ed eseguite una corsa sulla parete per raggiungere l’anello all’angolo e trovare altre due lastre, usatele ed eccovi al suolo fertile, dove il Guerriero vi darà battaglia. Poco dopo l’inizio dello scontro uno dei cancelli ai lati si aprirà, è proprio qui che dovrete attirare l’avversario per farlo precipitare. Una volta sconfitto e risanato il suolo fertile, avvicinatevi all’unico cancello aperto per iniziare la fase di discesa, essa consisterà in scivolate lungo le pareti di legno e corse sul soffitto, al termine delle quali vi ritroverete nella stanza iniziale. Se guardate verso il basso, a sinistra della lastra, noterete un anello sotto la piattaforma, usatelo per raccogliere dei semi. Quando avete finito di raccoglierli scendete alla base della torre e dirigetevi verso la Città della luce. Aggrappatevi alla colonna ed eseguite una corsa sulla parete per arrivare all’anello per proseguire verso la prossima colonna e atterrare su uno spiazzo dove troverete un soldato. Proseguite oltre verso la prossima colonna, eseguite una corsa sul soffitto per arrivare sul pendio alla fine del quale dovrete fare un salto prolungato per raggiungere la prossima colonna, alla quale ne seguiranno altre quattro, poi uno scivolo, un’asta e finalmente avete finito il viaggio.
| Suolo fertile | Città della luce |
| Zona |
Città della luce |
| Potere obbligatorio |
Mano di Ormazd |
| Potere extra |
Ali di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Usate la Mano di Ormazd per entrare nella città e come al solito il Guerriero infastidirà il vostro cammino con dei tentacoli che fuoriescono dalle pareti: rispetto alle bolle di corruzione essi non si muovono ma appaiono e scompaiono sempre nello stesso punto, ma la sostanza non cambia, ossia dovete passare quando la strada è sgombra. Raggiungete la prossima piattaforma dalla quale arrivare alla crepa sul muro opposto, scendete a quella sotto per avvicinarvi alla lastra e usatela. Verreti catapultati verso un’altra crepa, vicino ad essa si trova un’altra lastra, riutilizzate il potere di Ormazd per dare inizio a una breve sequenza di corse sulle pareti che vi porteranno fino a un pendio e quindi su una piattaforma. Saltate verso la parete ed eseguite 4 corse sui muri per raggiungere una crepa, quindi altre 6 corse per raggiungere una lastra che vi porterà dentro l’arena dove combatterete il nemico. Stavolta dovete imprigionarlo nella gabbia che si apre non appena inizierà il duello, piazzatevici dentro e lasciatevi attaccare di proposito, vincete il duello di forza per scambiare la vostra posizione con quella dell’avversario e infliggetegli un paio di colpi per spingerlo indietro, in modo da rinchiuderlo dietro le sbarre.
Risanate il suolo fertile e uscite verso l’apertura nella recinzione tramite un paio di corse sulle pareti per raggiungere la lastra che vi porterà all’ingresso della zona. Una volta qui andate verso sinistra, sul pendio di legno, e raggiungete la piattaforma davanti, giratevi e salite sul palo per tornare indietro, aggrappatevi all’asta e fatevi cadere verso due pali sottostanti per trovare due semi di luce. Ritornati sul suolo con il cancello nero giratevi indietro verso il terreno dove siete appena stati, stavolta passate in mezzo alle due mura con due aste e un palo in mezzo. Quando sarete sul palo salite su un muro e saltate su quello opposto, continuate così fino a ritrovarvi sulla cima di quello di sinistra e recuperare altri semi. Andate ora verso la Torre della regina, quando sarete sul primo palo, a forma di croce, fate esattamente come prima per trovare un seme sopra il muro di destra. Un altro seme nascosto si trova in alto sopra la crepa dopo le quattro corse sulle pareti, all’interno della Città della luce; qui non potete muovere la telecamere ma potrete notare le scintille emanate dal seme.
Quando siete pronti varcate la porta nera per recarvi allo scontro finale con il Guerriero.
| Suolo fertile | Fortezza del Guerriero |
| Zona |
Città della luce |
| Potere obbligatorio |
Mano di Ormazd Respiro di Ormazd |
| Potere extra |
/ |
| Semi di luce |
25 |
Raggiungete la lastra verde e da questa quella successiva, usate la lastra blu per raggiungere un’ulteriore piastra verde: durante questa corsa correte sempre verso destra, alla fine attivate nuovamente la mano di Ormazd e atterrerete su una piattaforma. Da qui dovete usare cinque volte il Respiro di Ormazd e due volte la Mano di Ormazd, alla fine sarete sul palco della battaglia finale con il Guerriero. Come al solito dovrete attirarlo verso il bordo per farlo precipitare, ma noterete che questo è ricoperto dalla corruzione; c’è un solo varco dove la corruzione non è presente ed è lì che dovete attirare il vostro avversario (tale varco dovrebbe trovarsi proprio dietro di voi all’inizio della battaglia). Il nemico precipiterà e se tutto è andato bene il duello sarà durato una manciata di secondi, purtroppo non è ancora finita perchè la struttura crollerà e vi ritroverete su un altro spiazzo dove riapparirà il Guerriero, avvolto dalle fiamme. Stavolta limitatevi a restare in guardia e spostarvi continuamente indietro, mantenendovi a debita distanza dall’avversario, infatti il fuoco lo correderà poco a poco fino ad ucciderlo. Dopo ciò verrete lanciati verso una piattaforma al sicuro ed Elika cadrà tra le vostre braccia come all’inizio del gioco (nel frattempo vi verrano aggiunti automaticamente 25 semi per aver sconfitto il boss), fate qualche passo ed ella scenderà, raggiungete la lastra verde e correte lungo la via per tornare verso il cancello nero, facendo attenzione alle parti della costruzione che crolleranno sotto i vostri piedi.
A questo punto dovreste avere semi a sufficienza per sbloccare l’ultimo potere, recatevi al Tempio per ottenerlo e fate rotta verso i Giardini reali.
| Suolo fertile | Giardini reali |
| Zona |
Palazzo Reale |
| Potere obbligatorio |
Ali di Ormazd |
| Potere extra |
Passo di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Fate attenzione ai tentacoli gialli che precedono la lastra gialla, raggiungetela e dopo qualche altro utilizzo della Ali di Ormazd vi troverete di fronte a un enigma, il più complesso del gioco: ci sono 11 vasche circolari sul cui bordo potete notare delle tracce più chiare, queste sono i condotti che mettono in comunicazione una vasca con le altre. Il vostro scopo è quello di creare un passaggio per la corruzione dalla sorgente alle vasche grandi al centro della zona tramite quelle circolari, posizionandole nel modo corretto con gli argani. Per prima cosa andate sulla struttura di sinistra, perchè quella di destra resterà bloccata fino a quando non avrete sbloccato l’altra. Per semplificare il tutto ho realizzato uno semplice schema che mostra la struttura del puzzle

e questa è la procedura più veloce per risolverlo:
– girate l’argano 1 una volta in senso orario;
– girate l’argano 2 una volta in senso antiorario;
– girate l’argano 3 una volta in senso antiorario;
– girate l’argano 4 una volta in senso orario.
Vedrete un breve filmato con la corruzione fluire nel passaggio da voi creato, recatevi ora all’altra struttura.

(Attenzione! La numerazione degli argani è differente dal precedente schema)
– girate l’argano 1 una volta in senso orario;
– girate l’argano 2 una volta in senso orario;
– girate l’argano 3 una volta in senso antiorario;
– girate l’argano 4 due volte in senso orario.
Altra sequenza video dove vedrete riempirsi le vasche e la piattaforma al centro sollevarsi, permettendovi così di raggiungere la lastra, usatela ed eccovi al suolo fertile, dove non c’è traccia del nemico; apprestatevi a risanarlo ed eccolo arrivare puntuale. L’approccio al combattimento con la Concubina è sempre lo stesso, l’unica aggiunta si ha con un cambio di inquadratura, con la quale viene introdotta una prova di forza, perciò preparatevi a premere rapidamente il tasto per utilizzare la spada per parare i colpi avversari, se superete questa fase fate attenzione al tasto che apparirà subito dopo, altrimenti verrete lanciati via.
Finita la battaglia risanate la zona e datevi alla caccia dei semi di luce. Potete notare che in alto, ai lati dell’ingresso, vi sono due lastre rosse, quella di destra è facilmente raggiungibile dai rampicanti mentre a quella di sinistra ci potete arrivare solamente tramite delle crepe, la prima delle quali si trova sulla parete rocciosa accanto alla colonna di sinistra più vicina al suolo fertile, saltate contro il muro per raggiungerla. Altri due semi sono nascosti sulla via per la Torre dei sogni: dopo aver superato la lunga crepa saltate sulla torre e quindi sull’asta, giratevi su di essa e troverete i due semi proprio dietro la torre. Altri nascosti sono sul percorso per andare verso la Caverna: eseguite una corsa sulla parete, scendete il pendio e aggrappatevi alla colonna, girate la visuale per scovarli dietro di voi. Da questa piattaforma guardate davanti a sinistra, rivolti verso la colonna precedente, per vederne uno accanto al muro dalla parte opposta della gola, andate a prenderlo e tornate ai Giardini Reali per dirigervi verso la Sala dell’incoronazione passando per la Torre reale. Arrivati alla base di quest’ultima incamminatevi lungo il corridoio oscuro raggiungendo la colonna, con un salto prolungato o una corsa sulla parete, ed eseguite poi varie corse sul soffitto fino ad atterrare su uno spiazzo con un soldato. Nel prossimo corridoio comportatevi esattamente come nel precedente, passate le tre colonne successive, eseguite tre corse sulle pareti usando l’anello nell’angolo della parete rocciosa, facendo attenzione ai tentacoli di corruzione, ed eccovi a destinazione.
| Suolo fertile | Sala dell’incoronazione |
| Zona |
Palazzo Reale |
| Potere obbligatorio |
Ali di Ormazd |
| Potere extra |
Passo di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Come dice Elika attivate il potere di Ormazd tramite la lastra per iniziare un lungo volo, durante il quale dovrete schivare diversi ostacoli, che vi porterà a un passo dal suolo fertile, atterrate e come al solito la ragazza verrà imprigionata dalla Concubina, la cui proiezione apparirà lì vicino, attaccatela e veaspettate che finisca di parlare per poterla rivedere. Attaccatela nuovamente e si aprirà il cancello, varcatelo e l’avversario ricomparirà, usate la spada e il prossimo cancello si alzerà, lasciandovi strada libera verso i numerosi pendii che seguiranno, alla fine dei quali vi itroverete in un’ampia sala. Scagliatevi, come al solito, contro la copia della Concubina ed ecco apparire Elika. Guardatevi attorno per trovare un anello sul muro accanto alla porta blu, salite e raggiungete il prossimo anello, saltate per aggrapparvi alla piattaforma che scnede e assistete al breve filmato nel quale il nemico vi getterà contro delle "farfalle" di corruzione che vi inseguiranno, non sempre, durante il tragitto per tornare al suolo fertile. Il percorso non è difficile e nemmeno tanto lungo, dovrete fare qualche corsa sulla parete e qualche salto, all’ultima colonna arrampicatevi fino in cima per tornare sulla cima della Sala dell’incoronazione e affrontare il boss. Come nello scontro precedente ci saranno dei momenti in cui premere i tasti che appariranno sullo schermo, a questi si aggiunge una nuova tecnica: vedrete un alito rosa prima andare verso il Principe e poi circondarlo, per un breve periodo i vostri comandi saranno capovolti, ossia, premendo la levetta in avanti vi muoverete indietro, mentre premendola verso destra andrete a sinistra.
Finita la battaglia risanate il suolo fertile , fatevi un giro sui pendii per recuperare tutti i semi della zona (ce ne saranno solamente sui pendii più in alto) e usate la lastra sul suolo fertile per tornare all’ingresso. Andate ora verso sinistra, oltrepassanto la porta, e girate nuovamente a sinistra, raggiungete la piattaforma davanti a voi e percorretela fino in fondo, guardate in basso per scoprire il piano sottostante, scendete e aggrappatevi alla colonna per trovare due semi, tornate alla piattaforma più alta e raggiungete la lastra rossa per ritrovarvi su una sporgenza con vari semi. Usate l’altra lastra per arrivare a un piano lungo il percorso che vi ha portato alla Sala dell’incoronazione, guardate indietro e saltate sulla colonna, calatevi fino in fondo per scoprirne un’altra sotto la roccia sulla quale eravate fino a poco fa, eseguite tre corse sulle paretiusando gli anelli per trovare altri semi, proseguite e vi ritroverete di fronte al cancello nero.
| Suolo fertile | Stanze del palazzo |
| Zona |
Palazzo reale |
| Potere obbligatorio |
Mano di Ormazd Ali di Ormazd |
| Potere extra |
/ |
| Semi di luce |
25 |
Una volta che Elika avrà aperto la via usate la lastra gialla per iniziare il volo, le schivate sono:( con questo ordine) destra, sinistra, sinistra (dopo una lunga virata verso sinistra). Il secondo volo prevedere una sola schivata verso destra, atterrati sulla piattaforma usate la lastra blu per raggiungere la successiva e quindi una terza gialla, questo volo prevede di scansare gli ostacoli nell’ordine giù, destrsa, destra. Arriverete a un’altra lastra blu che vi catapulterà verso una gialla, questa vi porterà dritti fino a destinazione: entrate nella torre e verrete ingabbiati, appariranno diverse copie della Concubina, attaccate tutte per iniziare il combattimento. Niente di diverso dagli altri duelli, toglietele circa 1/3 di energia e lei sparirà, usate la lastra per poter raggiungere le altre e infine la prossima stanza; l’unica vostra preoccupazione sarà di richiamare Elika per prolungare il terzo e ultimo volo e atterrare sulla torre. Entrate per iniziare la seconda parte del combattimento, la Concubina partirà con l’energia rimastagli dopo la prima parte della battaglia, anche in questo caso il vostro scopo è di toglierle 1/3 di energia ma per ostacolarvi ricorrerà spesso alle mutazioni. Quando avrete finiso usate la prossima lastra, dopo aver usato quella gialla eseguite un salto prolungato per raggiungere il muro e continuare il volo verso l’ultima tappa del viaggio. Entrate nella stanza ed Elika sparirà e al suo posto appariranno diverse sue copie, inutile che le attacchiate perchè ne ritorneranno sempre di nuove, passate subito al sodo e gettatevi dalla torre per essere recuperati dalla vostra compagnia e incrociare nuovamente la spada col nemico. Anche qui niente di difficile, un paio di combo belle lunghe e il nemico cadrà, Elika risanerà il luogo e come successo contro il Guerriero la zona inizierà a crollare, usate la lastra gialla per mettervi in salvo (vi verrano aggiunti 25 semi di luce automaticamente) e incamminatevi alla volta del Cantiere.
| Suolo fertile | Cantiere |
| Zona |
La Valle |
| Potere obbligatorio |
Respiro di Ormazd |
| Potere extra |
Ali di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Usate la lastra verde e la successiva per arrivare su un piano dove vedrete il suolo fertile sollevato da delle mongolfiere, girate a sinistra per arrampicarvi sulla parete con gli anelli. Dalla trave di legno saltate sulla piattaforma con l’argano davanti a voi, non preoccupatevi, non c’è un enigma da risolvere; girate il primo argano (noterete che lo potrete girare solamente di 1/4 di giro) per far girare le piattaforme, saltate su quella successiva e fate altrettanto. Raggiunta la terza vi accorgerete che quest’argano fa ruotare tutte le piattaforme direttamente alla base, quindi farà girare pure le colonne che le sorreggono rispetto a dove sono piantate: girate la leva fino a quando la piattaforma con un’unica, lunga trave si troverà vicina al suolo fertile, raggiungetela tornando indietro girando tutti gli argani per riposizionare le travi, e girate l’ultimo di essi facendo sì che la lunga trave punti dritta verso il suolo fertile, permettendovi di raggiungerlo. Atterrate sullo spiazzo e inizierà un nuovo scontro con l’Alchimista: quando lo vedrete circodanto da una sorta di aura preparatevi a premere ripetutamente il tasto della spada non appena cambierà l’inquadratura, si tratta di una prova di forza.
Finita la battaglia usate la lastra gialla e fatevi un giro a recuperare qualche seme, ritornati al suolo fertile seguite la scia di semi per ritornare alla parete con gli anelli scalata in precedenza, saliteci in cima, prendete il il seme aggrappandovi al bordo dalla parte opposta e tornate alle piattaforme rotanti raggiungendo quella che fa ruotare alla base tutte le altre. Girate l’argano in modo che i piani si muovano di uno scatto in senso antiorario, mettendo quello con la lunga trave davanti a una roccia sospsesa con due semi. Per poterla raggiungere usate la seconda leva, quella che può gireare la piattaforma più volte, posizionando la lunga trave verso il suolo fertile, tornate alla piattaforma più vicina al muro con gli anelli e girate l’argano, la trave dovrebbe ora essere rivolta verso di voi, saliteci sopra e girate la leva per raggiungere la roccia sospsesa. Tornate all’ingresso della zona e procedete verso la Cisterna, troverete due semi di luce nascosti in alto sopra i primi rampicanti, fate marcia indietro e andate verso il Complesso meccanico,m quando vi troverete su delle liane, i primi che trovate, saltate verso l’alto per raggiungere la cima della costruzione, andate destra per trovare due semi, altri due sono posizionati dietro alla prima asta che trovate proseguendo lungo il sentiero: aggrappatevi e lasciatevi cadere a quella sottostante, giratevi indietro ed eccoli lì davanti a voi. Se avete già recuperato tutti i semi procedete lungo questa via per andare verso la Scala celeste.
Arrivati al luogo in precedenza risanato incamminatevi verso la via con travi e aste, scendete i pendii alla fine dei quali affronterete un soldato, proseguite verso i rampicanti e altri pendii, con un occhio di riguardo ai tentacoli di corruzione e alle farfalle che appriranno in prossimità delle colonne su cui aggrapparvi ed effettuare qualche corsa sul soffitto per ritrovarvi nella nuova zona da risanare.
| Suolo fertile | Scala celeste |
| Zona |
La Valle |
| Potere obbligatorio |
Respiro di Ormazd |
| Potere extra |
Mano di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Usate la lastra verde e dopo la prossima tenetevi sulla sinistra schivando i vari ostacoli lungo il cammino, dopo la terza vi ritroverete in prossimistà di uno spiazzo dove affronterete un soldato, sconfitto, proseguite verso la prossima lastra. Alla fine di questo lungo percorso sarete in una stanza con quattro colonne, su ognuna delle quali c’è una piastra, sceglietene una qualsiasi e appena sarete in cima alla piattaforma la stanza verrà saturata da aria corrotta: il vostro obiettivo è quello di raggiungere quattro anelli in cima alla stanza per fermare il flusso di tale aia, per fare ciò dovrete risalire alla svelte le quattro lastre e i seguenti percorsi, abbastanza semplici (è più lungo il tempo di descriverli che finirli), fino alla ad arrivare alla parte più in alto, dove l’aria è pulita. Nel caso siate troppo lenti il Principe sarà vitttima della corruzione ed Elika dovrà intervenire. Quando la stanza sarà ripulita entrate nell’ascensore e girate l’argano per salire, saltate sulla colonna davanti a voi e quindi sulla parete di legno, ucite dall’edificio per ritrovare una lastra che vi condurrà fino al suolo fertile, fate però attenzione ai numerosi ingranaggi che vi saranno di ostacolo durante l’uso del potere. Incontrerete nuovamente il nemico, ma ormai dovreste averci fatto la mano a legnarlo, dopo averlo sconfitto potrete varcare la porte nera lì vicino ma come al solito andate a recuperare i semi di luce. Per tornare nella base del luogo aggrappatevi all’anello per aprire il cancello e scendete la parete evitando le sporgenze che vi faranno perdere la presa. Dirigetevi verso il Complesso meccanico fino ad arrivare allo spiazzo dove in precedenza c’era un soldato, girate i bordi fino a trovare dei rampicanti sotto di essa, raggiungeteli per trovare dei semi a destra. Una volta raccolti tutti i semi ripresentatevi dove era situato il cancello nero e usate la lastra verde per iniziare il percorso verso l’Osservatorio.
| Suolo fertile | Osservatorio |
| Zona |
La Valle |
| Potere obbligatorio |
Passo di Ormazd Respiro di Ormazd |
| Potere extra |
/ |
| Semi di luce |
25 |
Molte lastre possono essere raggiunte solo utilizzando un anello dopo i voli, perciò fate attenzione a quando li vedete. Arrivati alla prima piattaforma eseguite una corsa sulla parete fino a raggiungere l’anello all’angolo che prolungherà l’azione facendovi raggiungere una lastra verde, quando userete queste, finchè sarete dentro la costruzione, evitate gli ostacoli alla vostra destra, poi andare subito a destra per salire sulle lastre rosse. Alla fine di questa seconda sezione sarete giunti nel posto dove combattere la battaglia decisiva con l’Alchimista. Il vostro avversario ricorrerà spesso alle trasfromazioni, come al solito al cambio di inquadratura preparatevi a premere ripetutamente il tasto della spada, fate poi attenzione a quando vedrete della corruzion "bollire" ai suoi piedi, apparirà il pulsante delle magie di Elika da premere sullo schermo per evitare l’attacco e subito dopo un altro pulsante a caso. Quando gli avrete tolto circa 1/3 di energia il nemico scapperà, iniziate ora una sezione facile con lastre rosse e un paio di soldati da sconfiggere ce vi porteranno all’ultima piattaforma. Noterete che lo spazio dove combattere è piuttosto ristretto, le lunghe combo non hanno quindi effetto, colpitelo un paio di volte ed eseguite successivamente un attacco acrobatico per scambiare la sua posizione con la vostra, ricacciandolo al centro del piano e poterlo attaccare ancora. Finito il combattimento (vi verranno accreditati altri 25 semi di luce in automatico) Elika risanerà il posto che, manco a dirlo, inizierà a crollare, datevi alla fuga usando le lastre che vi porteranno al suolo fertile della Scala celeste, da qui dirigetevi verso la Torre dei martiri nella Roccaforte in rovina.
| Suolo fertile | Torre dei martiri |
| Zona |
Roccaforte in rovina |
| Potere obbligatorio |
Ali di Ormazd |
| Potere extra |
Respiro di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Usate la lastra gialla per iniziare una sequenza di tre voli, nel primo non ci saranno ostacoli, nel secondo dovrete schivare veso l’alto una piattaforma mentre scendete e inifne nel terzo abbassatevi per passare sotto a un piccolo arco. Attererete sul suolo fertile ma il Cacciatore vi farà precipitare, aggrappatevi alla crepa e scendete il muro fino a raggiungere la piattaforma sottostante, giratevi a sinistra ed eseguite una corsa sulla parete per raggiungere un’asta, altra corsa sulla parete per arrivare a un’altra asta, saltate e afferrate la crepa dalla quale arrivare su un un piano sicuro. Non appena salirete sulle travi riapparirà la farfalla che poco fa era sparita, continuate a saltare sulle travi fino ad essere sopra l’ultima, fate un salto prolungato per aggrapparvi alla crepa sul muro di fronte, salitela ed effettuate una corsa sulla parete per raggiungere l’asta all’angolo, volate verso la prossima crepa e spostatevi verso destra per trovare una trave, saliteci e saltate verso l’asta e quindi un’altra crepa, scorretela verso destra e salite, il Cacciatore vi attenderà. Spesso durante lo scontro userà il suo sputo per offuscare la vostra visuale, vi afferrerà inoltre con un pugno di corruzione al quale potrete fuggire solamente con l’aiuto di Elika (apparirà il tasto da premere).
Finito il combattimento cercate la parete con delle crepe e raggiungete la seconda di queste, apparirà una farfalla perciò muovetevi in fretta. Fate un paio di corse sulla parete per raggiungere l’asta, un salto prolungato verso quella successiva e arriverete su una crepa, percorretela e fate ancora una corsa per raggiungere la crepa verticale che vi porterà al piano superiore. Spostatevi sul lato opposto della stanza e aggrappatevi alla crepa, dovrete raggiungere l’anello ma fate attenzione alla bolla di corruzione che si sposta velocemente, proseguite verso sinistra fino a ritrovarvi su una trave di legno, potete ora raggiungere la lastra gialla: usatela e passate le varie aste fino a raggiungere una crepa dalla quale salire e tornare al suolo fertile. Usate la lastra gialla per tornare all’ingresso, come di consueto ripercorrete l’intero itinerario per recuperare i semi di luce. Quando sarete nella stanza dove avete combattuto il Cacciatore aggrappatevi alla crepa più in alto, stavolta però andate verso sinistra per trovarne un’altra che porta verso l’esterno, dove si trova una scalinata. Se guardate verso il centro della Roccaforte in rovina, dove si trova il grande vortice, troverete una trave di legno che sporge sul muro, posizionatevici sopra: questa è la veduta dell’assassino.
Tornate all’ingresso, andate lungo il sentiero che porta verso il Complesso meccanico fino a raggiungere la seconda piattaforma circolare della gola, guardate a sinistra per trovare due semi di luce che si possono prendere con un paio di corse sulle pareti; tornate all’ingresso della zona, dove si trova la lastra gialla lungo il sentiero, se vi posizionate sulle travi, sia da una parte che dall’altra della piattaforma, e guardate la parete accanto, noterete delle piccole crepe, entrambe portano a delle postazioni con semi di luce. Altri semi di luce li troverete verso il Tempio del sole: aggrappatevi all’ultima delle tre colonne e abbassatevi, se guardate dietro di voi scorgerete una crepa sul muro, raggiungetela con un salto prolungato e spostatevici per girare attorno al muro e trovare i semi. Andate ora verso i mulini a vento, quando sarete sullo spiazzo dove in precedenza si trovava un soldato date un’occhiata in alto sulla grande colonna di sinistra (la prima che avete trovato arrivando per intenderci) per vedere due semi: per prenderli dovrete effettuare vari salti prolungati tra la colonna e la parete di roccia dove si trovano delle grate, essendo degli spostamenti molto ampi per riuscire ad accaparrarvi tali semi probabilmente dovrete penare un pò. Proseguite ora verso l’ultimo suolo fertile, il Campo di adunata.
Arrivate di fronte alla porta nera e lasciatevi scivolare lungo i pendii, aggrappatevi alla colonna ed effettuate corse sulle pareti fino ad atterrare su uno spiazo dove troverete un soldato. Incamminatevi ora dentro la zona oscura, saltate sulla trave per ritrovarvi in un luogo contaminato da aria corrotta, raggiungete la colonna con un salto prolungato e fatevi un paio di corse sulle pareti, facendo attenzione alle bolle di corruzione, per arrivare alla nuova postazione. Continuate con altre corse dando un’occhiata ai tentacoli e alla farfalla, dopo l’asta dovrete usare gli anelli per arrivare all’ingresso della prossima zona.
| Suolo fertile | Campo di adunata |
| Zona |
Roccaforte in rovina |
| Potere obbligatorio |
Ali di Ormazd |
| Potere extra |
Mano di Ormazd |
| Semi di luce |
45 |
Usate la lastra gialla davanti a voi, troverete tre colonne da evitare nell’ordine sinistra, destra, destra, nel prossimo volo che effettuerete dovrete schivare delle mura, nella sequenza su, giù, su e dopo una virata, destra. Nel terzo e ultimo spostamento aereo evitate gli ostacoli nella serie giù, sinistra e giù, alla fine sarete sul campo di battaglia contro il Cacciatore. Il modo più veloce ed efficace per terminare la battaglia è spingere il nemico sul bordo e vincere lo scontro di forza buttandolo giù, arrampicatevi poi sul muro ocn l’anello e risanate il suolo fertile. Usate la lastra per tornare all’ingresso e andate verso il Tempio del sole. Quando sarete sui rampicanti subito dopo la cascata salite in alto lungo la parete e salite ulteriormente sul muro e saltate per trovare una piattaforma con ter semi, proseguite la marcia fino ad arrivare allo spiazzo dove si trovava un soldato, aggrappatevi alla crepa all’angolo e appena sarete dalla parte opposta guardate verso l’alto per trovare due semi, tornate ora verso il Campo di adunata e ripercorrete il cammino verso suolo fertile per recuperare i semi. Tornate nuovamente al sentiero e andate verso l’ultimo cancello nero. Due semi sono nascosti in prossimità della prima colonna: invece di saltare alla successiva saltate verso la parete di roccia per recuperarli. Varcate il cancello per sconfiggere definitivamente il Cacciatore.
| Suolo fertile | Covo del Cacciatore |
| Zona |
Roccaforte in rovina |
| Potere obbligatorio |
Passo di Ormazd Ali di Ormazd |
| Potere extra |
/ |
| Semi di luce |
25 |
Usate la lastra rossa per iniziare il cammino, al primo volo tenetevi sulla sinistra per evitare le torri e fate altrettanto all’inizio di quello che segue, quando arriverete vicino a delle gabbie spostatevi nell’ordine a sinistra, destra, sinistra e giù, dopo la virata spostatevi a destra, su, giù e con questo avete finito: siete nell’atrio dove affronterete il nemico. Bastonatelo a dovere senza farvi troppi scrupoli, quando gli avete tolto circa 1/3 di energia precipiterete a un livello inferiore, in un atrio più piccolo del precedente. Anche qui le cose non cambiano, toglietegli ancora 1/3 di energia per precipitare nuovamente. Saltate sopra la corruzione per scivolare lungo qualche pendio, al termine di ciascuno dei quali dovrete effettuare un salto prolungato per raggiungere il successivo. Effettuate un paio di corse sulle pareti e scivolate sull’ultimo pendio per affrontare per l’ultima porzione di combattimento: niente di diverso rispetto a prima, se non avete lasciato respiro al nemico, finirete lo scontro senza che esso sia mutato una sola volta. Come di consueto, appena sconfitto l’avversario la zona inizierà a crollare, usate le lastre rosse per tornare in superficie e trovare una lastra gialla, le schivate del volo sono nell’ordine: su, giù, ci sarà quindi uan lunga virata a destra verso il basso, quindi schivate a sinistra, su ed eccovi in salvo. Nel frattempo vi saranno stati accreditati i soliti 25 semi di luce. Ora non vi resta che teletrasportarvi al Tempio, se avete però lasciato indietro qualche seme di luce, prima di recarvi in questo luogo fate un giro a finire di raccoglierli, in tutto sono 1000, in quanto una volta varcata la soglia del Tempio non potrete più tornare indietro a prenderli.
IL TEMPIO
E siamo dunque giunti ormai alla fine. Varcate la porta luminosa per ritrovarvi nella dimensione dove avete appreso l’uso dei poteri di Ormazd, salite sulla prima lastra per iniziare una lunga sequenza che vi porterà a usare tutti e quattro i poteri sbloccati, tuttavia non sarà affatto difficile affrontarla. Quando userete le Ali di Ormazd schivate in rapida successione a sinistra, giù, su e dopo una lunga virata a sinistra giù, destra, sinistra, infine, dopo una lunga virata a destra, mantenetevi proprio sulla destra per passare tra le fessure della torre. Giungerete a una lastra verde, arrivate fino alla prossima gialla e schivate verso l’alto (potete mantenervi così per tutto il volo) e vi ritroverete a correre su una parete, saltate su quella perpendicolare e usate l’anello per raggiungere la lastra rossa per venire proiettati verso un altro muro dove eseguire qualche corsa e trovare una lastra blu che finalmente vi farà arrivare in fondo. Oltrepassate il portale e vi misurete col padre di Elika (o quel che ne è rimasto) avvolto dalla corruzione. Egli può usare le tecniche che caratterizzavano i boss e lo farà spesso, usandoli anche insieme, se riuscite a piazzare qualche lunga combo comunque non avrete nulla da temere.
Finito lo scontro assistete alla scena e preparatevi a scappare: durante questa fase, molto lunga, non sostate mai nello stesso punto, a meno che non sia necessario in alcuni casi che ripoterò, in quanto Ahriman vi farà precipitare a suon di pugni e dovrete ripartire dall’ultima piattaforma sulla quale siete saliti. Eseguite una corsa sulla parete alla vostra destra e piazzatevi sul cerchio luminoso aspettando che un’onda di corruzione si alzi e poi svanisca. Subito dopo spostatevi sempre verso destra e raggiungete la crepa, percorretela e quando vi fermerete eseguite una corsa sul muro per raggiungere quella successiva, continuate fino ad arrivare ad altri rampicanti dove troverete un altro cerchio luminoso, anche qui attendete l’ondata di corruzione prima di proseguire. Una volta che sarà passata continuate verso destra per trovarvi su una sorta di suolo fertile cosa fare è inutile dirlo, risanatelo, riprendete quindi la vostra fuga verso destra. Fermatevi sul prossimo luogo sicuro sulle liane, attendete l’arrivo della corruzione e spostatevi poi sulla crepa, usate gli anelli per girare attorno al muro, attaccatevi ai rampicanti e salite fino a raggiungere il cerchio luminoso. Continuate a spostarvi sulle liane fino a usare un anello che vi permetterà di raggiungere un posto sicuro e poi un altro suolo fertile. Risanatelo e riprendere subito la marcia, ancora su dei rampicanti, fermandovi sui dischi bianchi per evitare la corruzione fino ad arrivare su una piattaforma con un suolo fertile al quale tuttavia non potete accedere in quanto è troppo in altro, continuate la vostra corsa e sarete su un corridoio sul quale cambierà inquadratura. Muovetevi velocemente facendo attenzione al pavimento che crollerà, giunti alla fine aggrappatevi ai rampicanti, usate gli anelli per raggiungere le liane e quindi sostate sul cechio luminoso. Dopo l’ondata potrete accedere all’ultimo suolo fertile, risanatelo e salite sulla lastra posizionata sul muro, subito dietro a voi, e utilizzate tutte quelle che seguono fino a ritrovarvi all’interno della gigantesca creatura: come durante il risanamento dei suoli fertili, premete ripetutamente il solito tasto per sconfiggere il nemico. Assistete alla scena succesiva al termine della quale avrete il corpo esamine della ragazza tra le vostre braccia, salite la rampa e percorrete tutto il corridoio, mentre scorrono i crediti, fino a raggiungere l’altare appena fuori dal Tempio. Vederete ora quattro piante apparire sulle piattaforme della piana, raggiungetele usando le strutture e distruggetele, tornate quindi al Tempio per tagliare pure la pianta nell’atrio e ottenere così l’ultimo seme di luce che dovrete portare ad Elika. Guardate la scena finale e…..
COMPLIMENTI! AVETE TERMINATO PRINCE OF PERSIA
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