Guida all'Officina di Final Fantasy XIII
Autore:
Mario "Omega" Petillo
(Visualizza tutti i suoi lavori)

Ultima revisione: 15/03/2010

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Nel capitolo 4 vi sarà data la Cassetta degli attrezzi che servirà a modificare le vostre armi accedendo a un qualsiasi punto di salvataggio e all'Officina.

Basta selezionare l'arma all'interno dell'Officina e poi scegliere i materiali da inserire per effettuare la modifica. Una volta che l'arma raggiunge il livello massimo di sviluppo, può passare allo stadio successivo solo tramite un determinato oggetto: per queste informazioni vi rimandiamo alla guida alle Armi.

Esistono alcuni materiali che offrono un moltiplicatore di esperienza se usati in maniera ingente: di solito questi sono materiali organici, che presentano un artiglio come icona. Di rimando i materiali che presentano un bullone come immagine sono quelli che danno maggior esperienza. La tattica più rapida da usare quindi è quella di utilizzare, prima di qualsiasi altro materiale, degli Ossi Resistenti, delle Gelatine Colorate o degli Ossi di Bestia, o ancora delle Gelatine Trasparenti per arrivare subito al bonus moltiplicatore x3: qualora non dovesse comparire subito continuante a usare questi materiali, che danno pochissima esperienza ma di rimando costano pochissimo e sono acquistabili in qualsiasi negozio. Una volta arrivati al moltiplicatore massimo, x3, procedete con i materiali meccanici.

I materiali meccanici che danno più esperienza sono i Microreattori a fusione (40000 ESP - 50000 Guil), gli Acceleratori di Particelle (4800 ESP - 10000 Guil) o ancora le Turbine di Tesla (823ESP - 1800 Guil). Ovviamente questi materiali costano parecchio e diventano disponibili molto più avanti nel gioco. Per prevenire quindi questo sperpero di moneta sono consigliati altri materiali più economici come il Superconduttore (400 ESP - 840 Guil) o la Corazzatura Chobham (460 ESP - 1000 Guil) o ancora l'Anima di Piros (551 ESP - 1200 Guil). Una volta raggiunto poi il livello massimo di esperienza basterà usare il materiale richiesto per far avanzare l'arma di livello.


Alcune armi hanno anche un rango alto che determina lo sviluppo più o meno rapido: i Ranghi vanno da 1 a 6 e il valore più alto determinerà uno sviluppo inferiore, quindi bisogna puntare sul rango minore possibile. Di seguito le armi col rango più basso per i diversi personaggi.

Lightning: Organix (Rango 2) -> Omega Weapon Max 750 ATK
Sazh: Aldebaran (Rango 2) -> Eclisse Totale Max 1150 MAG
Snow: Sole Perenne (Rango 3) -> Save the Queen Max 815 ATK
Hope: Occhio di Falco, Ninurtra e Malphas (Rango 3) -> Nue Max 917 MAG
Vanille: Ferula di tigre (Rango 2) -> Nirvana Max 828 MAG e ATK
Fang: Lancia di Dragone (Rango 3) -> Lancia di Cain Max 962 ATK

 




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  • Bahamut Zero - 15/03/2010, 16:17

    #1

    grazie! la spiegazione è stata abbastanza utile. in pochi secondi ho passato la gladius dal lv 1 al 19 e l'efficacia di Lightning attacker ne ha giovato moltissimo.
    una volta capito il funzionamento è semplice, però per avere tanti materiali servono anche tanti soldi, quello è un po' un problema. immagino che su pulse non ci siano i soldati che droppano i chip danarosi?
  • Omega - 15/03/2010, 17:43

    #2

    Ne trovi una marea nel nono capitolo sul ponte esterno. Rinascono a ogni cambio di ponteggio
  • zexion_92 - 21/03/2010, 17:56

    #3

    ma una volta aver superato il ponte esterno al cap 9 ci sara ancora la possibilita di accumulare cosi tanti guil???
  • Assa$$in - 21/03/2010, 18:17

    #4

    zexion_92 ha scritto:
    ma una volta aver superato il ponte esterno al cap 9 ci sara ancora la possibilita di accumulare cosi tanti guil???
    si, nel cap 12, c'è una zona dove expare... Ci saranno Cie'th che combatteranno insieme a delle guardie...
    Queste guardie dropperanno moltissimi chip speciali (2500 l'uno)
    Se si ha l'oggetto per poter droppare + facilmente si droppano di sicuro 3 chip speciali e 2 chip di credito a volta ( tempo 3 minuti in tutto)
    In pratica quando avete killato questi due gruppi tornate al salvataggio, salvate, tornate ai titoli, caricate la partita e rifate il procedimento...
    Comunque, questo sarebbe un metodo per expare, ma dato che ho droppato tanti chip penso sia anche un modo per fare soldini =)
  • Fabryann - 22/03/2010, 13:52

    #5

    Raga qui consigliate per snow "Sole Perenne" da evolvere in "Save the queen" ...come mai consigliate quella ? ke ailità ha ? visto ke l'attacco è basso ..immagino qualke abilità da sentinella ...grazie in anticipo
  • starsky87 - 05/06/2010, 23:48

    #6

    Assa$$in ha scritto:
    si, nel cap 12, c'è una zona dove expare... Ci saranno Cie'th che combatteranno insieme a delle guardie...
    Queste guardie dropperanno moltissimi chip speciali (2500 l'uno)
    Se si ha l'oggetto per poter droppare + facilmente si droppano di sicuro 3 chip speciali e 2 chip di credito a volta ( tempo 3 minuti in tutto)
    In pratica quando avete killato questi due gruppi tornate al salvataggio, salvate, tornate ai titoli, caricate la partita e rifate il procedimento...
    Comunque, questo sarebbe un metodo per expare, ma dato che ho droppato tanti chip penso sia anche un modo per fare soldini =)

    Ti riferisci per caso all'inizio del capitolo?
  • cupido88 - 09/07/2010, 18:51

    #7

    Salve ragazzi....voi a che punto della storia avete iniziato a sviluppare le armi???ma soprattutto quali armi consigliate di sviluppare???sicuramente quelle con il rango + basso sono + facili da sviluppare e anche + potenti ma si trovano solo nei negozi e costano tanti guil...sarei grato se mi date il vostro consiglio
    Grazie in anticipo
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  • TramaLongevitàAudioGraficaGiocabilità
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Pro:
  • Graficamente sublime
  • Personaggi ben sviluppati, nonostante i classici cliché
  • Sistema di combattimento ben architettato
  • Gli Esper
Contro:
  • Manca un vero antagonista
  • Sistema un po' troppo limitato
  • Poca elasticità monetaria
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