Final Fantasy XIII: il comunicato di Toriyama

21/02/10, 13:46


Sul sito ufficiale europeo di Final Fantasy XIII, Toriyama ha rilasciato un comunicato rivolto ai giocatori. Di seguito le sue parole.

 

Un saluto a tutti quanti.

Entrambe le versioni di FFXIII, per Xbox 360 e per Playstation 3, sono ormai pronte e la data dell'uscita mondiale si avvicina. Sono appena tornato da un viaggio di tre settimane che mi ha visto impegnato in interviste con giornalisti di molti paesi e mi ha colpito il clima di grande attesa, al di fuori del Giappone, per la pubblicazione di questo gioco. Parlando con tanta gente di paesi diversi, mi sono reso conto della velocità a cui viaggiano le notizie oggigiorno e mi sono stupito di quante persone avessero già letto e scoperto a casa propria tante informazioni su FFXIII.

In particolare mi ha colpito notare che sono in molti ad aver espresso le proprie opinioni riguardo allo sviluppo della storia di FFXIII che finisce col creare un gioco lineare. E così ho deciso di spiegarvi in questo comunicato il mio punto di vista riguardo alla faccenda.

FFXIII si sviluppa su due diversi mondi: il futuristico pianeta chiamato Cocoon, con le sue aree urbane e tecnologiche, e il selvaggio e primitivo mondo di Gran Pulse, popolato da gigantesche creature simili a dei dinosauri. Il sistema di gioco cambia nei due mondi: la prima metà della nostra avventura è ambientata a Cocoon e segue passo dopo passo la storia principale per aiutare i giocatori a familiarizzare con il sistema di gioco; mentre la seconda parte prende vita su Gran Pulse, un mondo vasto tutto da esplorare dove il gameplay si dimostra molto più libero.

Nelle sezioni introduttive, abbiamo deciso di usare un design di gioco lineare per fare in modo che i giocatori possano gustare il nostro prodotto come se si trattasse di vere e proprie scene cinematografiche e allo stesso tempo si lascino coinvolgere, senza distrazioni, dalla storia dalle tinte drammatiche. Quello a cui puntiamo è ricreare l'atmosfera di un titolo FPS (sparatutto in prima persona), dove il giocatore si trova ad avanzare in grandiosi ed evocativi campi di battaglia tra un susseguirsi di esperienze ed eventi densi di emozioni. Questo tipo di design permette al giocatore di imparare, gradualmente e sistematicamente, a utilizzare correttamente il nuovo sistema di battaglia introdotto in questo capitolo della serie. Il tutto è stato pensato per far sì che il giocatore provi tutti i ruoli che un personaggio può rivestire in battaglia e che apprenda al meglio la natura tattica del sistema del cambio degli optimum.

Sono sicuro che anche chi non ha mai giocato a nessun capitolo di Final Fantasy, o a un qualsiasi GdR, riuscirà ad apprezzare FFXIII. Spero che decidiate di vivere questa nuova e unica avventura in puro stile Final Fantasy!




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Autore: Enrico "il principe" Ratti
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  • Knukle - 21/02/2010, 14:57

    #3

    Xsin ha scritto:
    Mi sembra che siano un po' terrorizzati O_o è da settimane che non fanno altro che giustificarsi su possibili difetti e critiche riguardo ff13..nonostante lo abbia prenotato, ha tutti i presupposti per rivelarsi un flop.. :S
    Concordo. Tutti questi siparietti ridicoli non fanno che confermare tutti i timori. Però, alla fine, c'è sempre quella minima speranza che ci tiene ancora incollati a questo brand, quella possibilità oramai infinitesima di vedere ancora un ottimo gioco. Ma si dai, prenotiamolo al day one, al massimo lo si riporta indietro.
  • Cyren_Ryu - 21/02/2010, 15:27

    #4

    II ARROWS ha scritto:
    Ma chi si è mai lamentato della linearità? Che c'è sempre stata in Final Fantasy, tralaltro.
    Il punto è che in FFXIII si tratta di una linearità assurda. Molto più marcata che negli altri capitoli. Tranne forse FFX, credo.
  • II ARROWS - 21/02/2010, 22:06

    #5

    Come fa ad essere più lineare? Ti danno gli scontri uno dietro l'altro e nelle pause non puoi muoverti, solo personalizzare l'equipaggiamento?
  • Cyren_Ryu - 21/02/2010, 23:19

    #6

    II ARROWS ha scritto:
    Come fa ad essere più lineare? Ti danno gli scontri uno dietro l'altro e nelle pause non puoi muoverti, solo personalizzare l'equipaggiamento?
    Più o meno, il 95% del gioco è così.
  • II ARROWS - 22/02/2010, 03:14

    #7

    No, io dico neanche girare per la città e cercare i negozi... Direi che è l'unico modo per rendere Final Fantasy meno lineare...
  • Chibi - 22/02/2010, 08:15

    #8

    Infatti le città non ci sono XD
  • Level MD - 22/02/2010, 11:31

    #9

    II ARROWS ha scritto:
    No, io dico neanche girare per la città e cercare i negozi... Direi che è l'unico modo per rendere Final Fantasy meno lineare...
    Chibi ha scritto:
    Infatti le città non ci sono XD
    Se per quello neanche i negozi :push: si fa tutto al save point :notrust:
  • II ARROWS - 22/02/2010, 12:57

    #10

    Chibi ha scritto:
    Infatti le città non ci sono XD
    Ah, già...

    Vabbeh, ci saranno dei "dungeon", almeno. No?
  • Bahamut Zero - 22/02/2010, 13:00

    #11

    a parte città o non città, in teoria potrei dare ben ragione a toriyama. se la linearità significa una maggiore attenzione sulla trama e le sue sfaccettature per me non è un problema. è da verificare se questa trama meravigliosa sarà meritevole tanto quanto dicono, e dati i loro standard attuali ne dubito molto
  • Babbo - 22/02/2010, 15:28

    #12

    # II ARROWS - 22/02/2010, 11:57
    #10
    Chibi ha scritto:
    Infatti le città non ci sono XD
    Ah, già...

    Vabbeh, ci saranno dei "dungeon", almeno. No?

    Adoro i tuoi ccommenti, semplicemente: il migliore.(non ti prendo in giro)
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Caratteristiche:
  • TramaLongevitàAudioGraficaGiocabilità
    88.5 99 8
Pro:
  • Graficamente sublime
  • Personaggi ben sviluppati, nonostante i classici cliché
  • Sistema di combattimento ben architettato
  • Gli Esper
Contro:
  • Manca un vero antagonista
  • Sistema un po' troppo limitato
  • Poca elasticità monetaria
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