Il gioco Kingdom Hearts Birth by Sleep PSPUscito il 9 Gen 2010

In Kingdom Hearts Birth By Sleep è possibile seguire la storia di tre differenti personaggi: Aqua, Terra e Ventus. Tutti e tre guerrieri del keyblade, dopo un breve inizio, si separano per seguire strade diverse e ritrovarsi man mano durante i loro viaggi, per poi concludere la loro avventura nello stesso luogo, di nuovo fianco a fianco. Nonostante la cronologia perfetta della storia si possa ottenere solo passando da un personaggio all’altro per ogni mondo (utilizzando tre salvataggi diversi), questo modo rischia di diventare enormemente dispendioso in termini di tempi di caricamento, costringendovi più ad aspettare inutilmente che a giocare. Senza contare che potrebbe nascere non poca confusione nella gestione delle abilità e degli oggetti di tre personaggi contemporaneamente, con qualche possibile svista o dimenticanza nello sfruttare al massimo il proprio inventario.

Il metodo migliore per giocare, dunque, è quello che suggerisce il prodotto: affrontare una storia intera per volta, con un singolo personaggio dall’inizio alla fine. Anche se questo è possibile sin da subito con tutti e tre i guerrieri, Terra si dimostra forse il personaggio più adatto per iniziare quest’avventura, grazie alle sue abilità prettamente offensive e ad una storia che mostra un resoconto abbastanza generale di ciò che succede. Se lui è dunque la vostra prima scelta (ma anche nel caso in cui abbiate già finito il gioco con un altro guerriero) ecco a voi la sua guida completa.

NOTA: Nonostante le anticipazioni della storia siano quasi assenti, nelle descrizioni degli scontri contro i Boss e dei mondi che visiterete sarà inevitabile fare riferimento a nomi e personaggi che potrebbero rovinare la sorpresa. Se dunque non volete ricevere alcuno spoiler, fate attenzione a proseguire nella lettura prima di aver raggiunto le sezioni trattate.

NOTA 2: A seconda del livello di difficoltà scelto le informazioni riguardanti i nemici e la loro vita potrebbero apparire diverse da quelle visibili in questa guida.

Terra

Pro
–    miglior attacco fisico
–    attacchi oscuri
–    Punti Salute più alti
–    Maggior numero di battaglie
–    Lineare

Contro
–    Lento
–    Difesa più bassa
–    Magia debole
–    Minor numero di personaggi Unione-D

La Terra di Partenza (Land Of Departure)

Inizierete il gioco come Terra con l’esame di ammissione per diventare maestri del Keyblade. Quello che sembra essere il vostro maestro, darà inizio al combattimento evocando dei nemici.

BOSS: Esame d’ammissione per Maestri del Keyblade: Sfere di luce

Salute: 25% ciascuno

Appariranno alcune sfere di luce che vi attaccheranno con dei laser, ma verrete comunque assistiti da Aqua e Ven per eliminarli. Pensate solo a raggiungerli e sconfiggerli, mentre ricaricate i vostri PS (Punti Salute) con le sfere verdi che lasciano cadere.

Bonus: PS aumentati, Iter fatale appreso

Dopo il test, vedremo una scena.
Successivamente, Terra verrà mandato dal maestro Eraqus alla ricerca dell’origine dei Nesciens, una nuova forma di creature malvagie che si nutrono del male. Dopo un’ulteriore scena, Terra trasformerà la sua armatura e il suo keyblade e partirà a bordo di quest’ultimo (diventato un jet).
A questo punto otterrete l’Unione Dimensionale con Ven e Aqua.

Nell’Unione Dimensionale, potrete usare i comandi del compagno con cui sarete uniti: durante questo utilizzo la barra Unione-D diminuirà, ma ogni volta che effettuerete l’Unione recupererete PS; finita la barra l’unione si interromperà, ma potrete pur sempre ricaricarla con i Premi Unione-D. Se sconfiggerete nemici con le tecniche dell’unione, otterrete dei premi a forma di fiore Paopu, accumulando i quali aumenterete la forza dell’unione con un compagno.

Per eseguire l’Unione Dimensionale, premete la freccia destra del pad direzionale per cambiare l’elenco da giallo a blu, e da lì selezionare il personaggio.

Farete anche il primo approccio al Tabellone di Comando, una sorta di gioco dell’oca utile a ottimizzare i tasti nel corso dell’avventura. Per vincere dovrete raccogliere Punti Tabellone spostandovi su di esso lanciando i dadi: sui vari pannelli bisognerà posizionare i propri comandi pagando una quota, dopodiché inizierà un sistema di pedaggi e aumento livello dei pannelli simile a quello di un classico Monopoli. L’obiettivo è accumulare il target di punti prefissato e ritornare al pannello d’inizio, vincendo così il gioco: in questo modo riceverete un miglioramento delle vostre abilità di comando e magari anche qualche colpo nuovo.

Dopo aver fatto amicizia con questo sistema, sarete pronti per il primo mondo.

Il Dominio incantato (Enchanted Dominion)

Tesori:
–    Pozione
–    Cristallo vigore
–    Blizzard
–    Gravità zero
–    Etere
–    Pozione
–    Etere
–    Mappa
–    Sonnolenza
–    Ricetta d’attacco

Avrete di fronte alcuni Nesciens dopo l’atterraggio

Nesciens Fight
Prima Ondata 5 Fluttuo
Seconda Ondata 3 Pili-pili
Terza Ondata 1 Boxer
Quarta Ondata 2 Attaccabrighe, 2 Pili-pili
Quinta Ondata 1 Boxer, 2 Attaccabrighe

Non c’è bisogno di alcuna strategia particolare: allontanatevi quando i Boxer saltano o elevatevi per evitare il colpo, potete anche pararvi per bloccarlo. Questa battaglia non sarà troppo difficile se manterrete la distanza dagli attacchi e colpirete quando i nemici si scopriranno.

Finito il combattimento, spostatevi a sinistra del fiume e dopo un po’ vedrete, alla vostra sinistra, un piccolo sentiero che costeggia la parete: percorretelo per trovare uno scrigno con un Cristallo vigore. Se proseguirete per questa strada un blocco oscuro vi dirà che non è il momento di perlustrare la zona, quindi tornate al luogo di atterraggio e proseguite alla destra del fiume, senza dimenticare di prendere la Pozione dallo scrigno vicino l’uscita dell’area.

Nella prossima area, recuperate Blizzard dallo scrigno e salvate. Prendete la Figurina Palloncini dall’icona a forma di corona. Queste, una volta raccolte nell’album del diario, permettono di accumulare punti man mano che si va avanti e, raggiunte determinate somme, si ottengono degli oggetti.
NOTA: passando sul portale di salvataggio ricaricherete i PS al massimo.

Avanzando di schermata incontrerete Malefica e sentirete che ognuno nel regno si è addormentato. E’ consigliabile affrontare alcuni Nesciens qui per salire di livello prima di continuare, approfittandone anche per collezionare oggetti.
Entrati nel castello, troverete una Gravità zero sulla destra, una Pozione a sinistra del trono e un Etere vicino alle scale, dopodiché dirigetevi di sopra attraverso le scale e continuate nel corridoio per recuperare un altro Etere a destra della prima intersezione.
Controllate l’oscurità sulla porta per rimuoverla utilizzando il keyblade. All’interno vedrete una delle Principesse dei cuori puri (la Bella Addormentata) in una scena: guardatela e alla fine di essa Malefica diverrà disponibile per l’Unione Dimensionale.

Aprite lo scrigno grande per ottenere una Mappa e salvate; accanto a voi vedrete per la prima volta il Negozio, gestito dal moguri, ma per adesso non ci sarà nulla di interessante. Attraversate il varco nel muro, raccogliete Sonnolenza, la Figurina Mongolfiera e Ricetta attacco e infine tornate indietro alla stanza del trono per combattere contro il Boss.

BOSS: Mastro Ruota (livello consigliato: 5 o superiore)

Salute: 225%

Attacchi:
–    Raggio: assorbe vita, schiacciate croce per sfuggirne
–    Salto: allontanatevi o saltate
–    Attacco rotante: ruoterà su se stesso, se sarete troppo vicini verrete colpiti
–    Ruota volante: vi lancerà la sua ruota dentata, paratevi o allontanatevi, è il momento giusto per avvicinarsi e colpire con due combo
–    Dash (dopo che la salute viene ridotta sotto il 50%): Mastro Ruota scatta attorno, paratevi e attaccate

Non abbiate fretta, cercate di capire quando pararvi dagli attacchi e mantenete la distanza così da non fargli usare il suo raggio assorbente; se avete già masterizzato lo scatto, potrete usare i momenti di invincibilità che vi dona per raggiungere il Boss quando atterra dal suo salto e avviare una combo. Quando il nemico inizia a ruotare le sue braccia, avvicinatevi furtivamente e preparatevi a pararvi: appena la ruota vola via, colpitela con una o due combo complete.

Non appena consumerete una barra intera, il boss rilascerà alcune sfere salute: potrete usare questo momento per ricaricarvi un po’ ed effettuare qualche combinazione. Se avete riempito la barra comando, eseguite un Epilogo per un danno maggiore.

Nella seconda metà del combattimento, il boss inizierà ad eseguire lo scatto: in questo caso non correte ma paratevi, così da bloccarlo e avere l’opportunità di eseguire una combo completa. Considerando il tipo di combattimento, eseguire l’Unione-D con Aqua vi permetterà di attaccare a distanza con le magie e di curarvi quando ce ne sarà bisogno.

Mantenete la distanza e un buon tempismo per vedere il boss andare giù senza problemi.

Bonus: Slot comandi +1, Diamanpolvere appreso

Dopo il combattimento, otterrete il nuovo Keyblade Astrofatato.

A questo punto lascerete il Dominio Incantato.

La Terra di Partenza (Land Of Departure)

Tesori:

–    Cristallo ristoro
–    Cristallo vigore
–    Granpozione
–    Stop

Tornate indietro alla Terra di Partenza per alcuni tesori.

Atterrate sulla Vetta e andate verso le bandiere per un Cristallo ristoro, quindi nella prossima area recuperate una Granpozione e un Cristallo vigore dai due scrigni subito a destra, infine proseguite e dirigetevi verso le sedie di pietra (precisamente sotto l’albero) per uno Stop.
Se non lo avete già fatto e possedete abbastanza munny, comprate Energia, Caos e Fissità dal negozio.
Infine, tornate al Mappamondo dal Save Point che vi troverete accanto.

Il Castello dei Sogni (Castle of Dreams)

Tesori:

–    Onda Tonante (comando di tiro)
–    Lentezza
–    Mappa
–    Cristallo vigore
–    Granpozione
–    Cristallo ristoro
–    Aerocolpo
–    Pozione
–    Thunder
–    Cristallo Sprint
–    Cristallo Vitalità

Vedrete una scenetta dopo la quale bisognerà combattere.

Nesciens Fight
Prima Ondata 5 Fluttuo
Seconda Ondata 2 Pili-pili, 2 Attaccabrighe
Terza Ondata 4 Conigliotteri
Quarta Ondata 2 Boxer

 

Le prime due ondate sono semplici: basta usare Energia quando necessario e proteggersi al momento giusto, mantenendo la distanza

Guardate la scena e dirigetevi all’opposto del castello per raggiungere una casa: passateci davanti e raggiungete l’estremità opposta, dove troverete la Figurina Birillo e il comando di tiro Onda Tonante.

Quest’area si presenta adatta a levellare un po’ soprattutto i propri personaggi Unione-D, preferibilmente Ventus grazie alle sue abilità veloci che si dimostreranno molto utili per Terra.

Una volta soddisfatti dirigetevi verso il castello: nel cortile, andate all’angolo a destra per trovare Lentezza, poi spostatevi dal lato opposto e camminate lungo il muro per ottenere la Mappa, infine dirigetevi a destra dietro le scale per recuperare un Cristallo vigore.

Appena siete pronti, salite le scale.
Terra accetterà di fare da guardia del corpo a Cenerentola per accompagnarla sino alla sala da ballo .

Nesciens Fight
Attaccabrighe
Boxer
Calzavedetta
Fluttuo

 

Equipaggiate Caos e Fissità e tutto sarà più facile: mandate avanti Terra per fare apparire i Nesciens ed eliminarli prima che si avvicinino Cenerentola, mentre alle scale andate a destra per non separarvi da lei.
Utilizzate Caos sui nemici per stordirli e Gravità Zero per fermare quei nemici che vi possono dare problemi, solitamente il Boxer.

Dopo aver concluso con successo otterrete l’utilissima Controimpatto, equipaggiando la quale potrete contrattaccare dopo una parata premendo croce.

A questo punto Terra vedrà altri nemici e voi dovrete prepararvi allo scontro, ma prima spostatevi alla vostra destra per collezionare una Granpozione e sulla sinistra per un Cristallo ristoro.
Scendete le scale e sempre ai due lati troverete una Pozione e l’abilità Aerocolpo.

Attraversate adesso la grande porta a fianco delle scale per raggiungere una nuova area. Approfittate dei Nesciens presenti per fare pratica con la nuova Controimpatto e per guadagnare EXP.
Proseguite, comprate il necessario dal Negozio e aprite lo scrigno per un Thunder, dopodiché salvate e preparatevi al combattimento.

BOSS: Direttore dí Orchestra (livello consigliato: 8 o superiore)

Salute: 225%

Attacchi:
–    Cassa: impatto sonoro
–    Violino: suono, paratevi e Controimpatto
–    Tromba: suono, paratevi e Controimpatto
–    Light Arrows: lancia la sua bacchetta, evitatela
–    Triple Instruments: degli strumenti circondano Terra e lo attaccano, schivateli
–    Salto: il boss salta e ferisce ricadendo, scattate lontano per evitarlo

Grazie alla nuova Controimpatto, parando e contrattaccando si infliggono danni considerevoli e si possono anche legare alcune combo. Dopo aver sconfitto due strumenti, il boss rimane stordito e in questo caso approfittatene per altri attacchi. Sconfiggete l’ultimo strumento per ridurre drasticamente la sua potenza e il suo numero di attacchi: a questo punto attaccatelo con delle combo e battetelo tranquillamente.

Bonus: PS aumentati, Slot comandi +1

Cenerentola verrà aggiunta all’Unione-D e dopo una cutscene si otterrà un nuovo keyblade, Cristallina.

Tornate di nuovo nel mondo atterrando nell’Anticamera e andate verso la sala da ballo per recuperare un Cristallo Sprint da uno scrigno; tornate al cortile del castello e a sinistra della Mappa sulle scale troverete anche un Cristallo Vitalità.

A questo punto dirigetevi verso un nuovo mondo

Il Bosco dei Nani (Dwarf Woodlands)

Tesori:
–    Etere
–    Lettera Pallone
–    Luce Ardente (comando di tiro)
–    Pozione
–    Pozione
–    Ricetta Difesa
–    Lama Veleno
–    Fire
–    Pozione
–    Mappa
–    Cristallo ristoro
–    Cristallo Sazietà
–    Tempesta Firaga

Dopo una scena iniziale, andate avanti. Lo scrigno grande è una trappola che eliminata vi regalerà alcuni munny, quello piccolo contiene un Etere; proseguite fino alla fine dell’area per recuperare una Lettera Pallone.
Il vaso che cambia colore vi darà un oggetto differente a seconda del suo colore quando lo colpirete:
– verde: sfere salute
– blu: Premi Unione
– rosso: esplosione e danni

Continuate fino alla fine per vedere una macchina spenta: usate Fire su di essa e cavalcate le bolle fino a raggiungere uno scrigno con il comando di tiro Luce Ardente.

Tornate indietro e grazie alle bolle raggiungete il livello superiore. Lo scrigno grande è un’altra trappola, quello piccolo contiene una Pozione; dopo proseguite per il sentiero fino alla prossima area.

Nelle fogne, prendete la strada a destra per proseguire.
Se invece volete recuperare qualche oggetto fate come segue: colpite la ruota per girare e scivolate attraverso la grata sollevata dietro di voi per prendere una Pozione; colpite la ruota che avete adesso davanti per superare un passaggio sopra le scale dalla prima ruota e recuperare una Ricetta Difesa, quindi tornate indietro e fate lo stesso, ma stavolta scivolate così da passare sotto il secondo passaggio. Qui prendete una Lama Veleno, un Fire e colpite i Nesciens presenti per alcuni Lamponettari.
Una volta fatto questo andatevene dalle fogne.

Appena usciti, recuperate una Pozione dallo scrigno piccolo e salvate; superate il Save Point e prendete la Mappa dallo scrigno grande, dopodiché salite le scale per ottenere un Cristallo ristoro. Salvate e attraversate le porte di legno per vedere una scena seguita da alcuni combattimenti.

 

Nesciens Fight
Prima Ondata 5 Fluttuo
Seconda Ondata 2 Attaccabrighe, 2 Conigliotteri
Terza Ondata 5 Pili-pili
Quarta Ondata 2 Fluttuo
Quinta Ondata 4 Conigliotteri, 3 Boxer, 2 Pili-pili

Bonus: Scatto Aereo

Scatto Aereo permette di scattare in aria, utile per raggiungere altri scrigni.

Finito il combattimento andate a destra per ottenere un Cristallo Sazietà e a sinistra per una Figurina Palloncini, poi tornate al cortile.
Andate verso il cespuglio, saltate e scattate in volo sul muretto, salite in cima alla porta, quindi eseguite uno scatto aereo verso l’angolo per aprire uno scrigno contenente Tempesta Firaga.

Tornate indietro fino alla Regina, la quale vi rinchiuderà nello specchio e darà inizio a un Boss Fight.

BOSS: Specchio Magico (livello consigliato: 12 o superiore)

Salute: 250%

Attacchi:

–    Scatto: lo specchio scatta verso di voi
–    Copia: lo specchio crea otto copie: colpite la faccia sorridente, quella che non vi attacca
–    Fire: lo specchio vi lancia la magia Fire
–    Row of faces: lo specchio crea un corridoio di facce e lancia Fire, correte senza fermarvi per evitarla
–    Fire bomb: la faccia dello specchio inizia a bruciare e a lanciare bombe, evitatele

Equipaggiate Energia per non avere problemi. Attaccate e allontanatevi quando lo specchio lancia attacchi di fuoco. Se scatta verso di voi, paratevi anche se probabilmente non riuscirete a contrattaccarlo. Quando lo specchio si duplica, cercate l’espressione sorridente colpitela per far sparire le altre. Siate bravi a schivare per evitare gli attacchi e continuate a colpire quando la faccia è senza difese per sconfiggerlo. Quando crea il corridoio di visi, correte e aspettate semplicemente che l’attacco finisca.

Il miglior momento per attaccare è quando la faccia vi gira attorno per colpirvi: eseguite un paio di combo aeree e ridurrete significativamente la sua salute.

Ricordate che quella reale non può lanciare attacchi di fuoco, quindi sfruttate questo indizio per trovare facilmente il nemico e attaccarlo.

Bonus: PS aumentati, Lanciafuoco

Anche stavolta otterrete un nuovo keyblade, Setteminiere.

A questo punto un nuovo mondo sarà disponibile.

La Torre Misteriosa (Mysterious Tower)

Tesori:
–    Lettera Pallone
–    Cristallo Vigore
–    Energia
–    Ricetta Magia

Non appena arriverete noterete per un attimo Topolino, qui ancora un semplice apprendista.

Andate a sinistra per ottenere una Lettera Pallone e a sud per un Cristallo Vigore, quindi spostatevi a destra dell’entrata della Torre per trovare Energia. Entrateci e recuperate dallo scrigno più grande una Ricetta Magia; salite le scale e incontrerete Yen Sid, con il quale parlerete dei Nesciens e di Topolino che sta viaggiando alla ricerca della loro origine.

Dopo una consistente scena lasceremo questo mondo verso un’inedita destinazione.

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Una lunga cutscene rivelerà nuovi dettagli importanti sulla storia e Terra verrà investito di un nuovo compito. Ci verrà chiesto di raggiungere il Giardino Radioso.

Il Giardino Radioso (Radiant Garden)

Tesori:
–    Granpozione
–    Pozione
–    Cristallo radioso
–    Mappa
–    Panacea
–    Cristallo sprint
–    Blitz Tonante
–    Esna
–    Blackout
–    Granpozione
–    Cristallo vigore
–    Fira
–    Megapozione
–    Cristallo caos

Dopo una prima scena incontrerete immediatamente alcuni Nesciens.

Nesciens Fight
Prima Ondata 5 Attaccabrighe
Seconda Ondata 4 Salemarino
Terza Ondata 4 Serbatombolo, 1 Cronociclone
Quarta Ondata 5 Pili-pili, 3 Serbatombolo

Stavolta questo combattimento potrebbe essere più difficile. Equipaggiate Energia, Tempesta Firaga e riservate gli Epilogo per le ultime due ondate per superarlo senza troppi problemi.

Dopo lo scontro, cercate intorno alla piazza per una Granpozione e una Pozione.
Percorrete il corridoio per un’altra scena, aprite lo scrigno per un Cristallo radioso e uscite dalla casa dopo aver esaminato il libro di Winnie the Pooh per ottenere il suo Tabellone di comando.

Aprite lo scrigno grande per ottenere la classica Mappa, successivamente dirigetevi a Nord per accedere ad un’area con una fontana. Andate fino alla fine dell’area per recuperare una Panacea, poi cavalcate il getto d’acqua nell’angolo a destra per trovare un Cristallo sprint e un Blitz Tonante. Infine spostatevi a Ovest della mappa verso la nuova zona.

Qui arrampicatevi sui tubi per prendere un Esna, in cima ottenete la magia Blackout e continuate per il sentiero per una Granpozione.

Proseguite verso la prossima area per un Boss Fight. Prima di iniziare il combattimento, se ci riuscite, create un Energira, unendo due Energia e un oggetto (così da ottenere effetti bonus), altrimenti posticipate il tutto a quando ne avrete l’occasione.

BOSS: Triarmatura (livello consigliato: 15 o superiore)

Primo stage

Salute: 400%

Secondo Stage

Gambe: 400%
Braccia: 400%
Corpo: 400%

Attacchi
–    Fire ball: spara palle di fuoco nell’aria, da schivare
–    Chest beam: spara un raggio giallo dal busto, rotolateci attraverso per evitare danni
–    Salto: le gambe iniziano a saltare attorno, da schivare
–    Spin: le tre parti del corpo ruotano attorno come trottole, paratevi o schivatele
–    Raggio: le braccia lanciano raggi blu mentre ruotano, paratevi o schivate
–    Raggio elettrico: le braccia e la testa emettono un raggio blu elettrico tra loro, state fuori dal perimetro o comunque allontanatevi
–    Slap: stringe Terra, da schivare
–    Dash: scatta verso Terra, paratevi o schivate
–    Electric beam: corpo e braccia creano un raggio elettrico da schivare

In questo combattimento verrete affiancati dagli altri due guerrieri del keyblade, decisamente d’aiuto. Non preoccupatevi se vengono battuti, dopo un certo lasso di tempo ritorneranno in forma e con piena salute. In ogni caso, il colpo finale deve essere inferto da Terra quindi dovrete impegnarvi comunque a lottare.
Nel primo stage, l’armatura userà semplicemente attacchi quindi colpite alle gambe, evitate i suoi colpi e ferite di nuovo le gambe. Non appena il Boss si divide, concentratevi prima sulgli arti inferiori, poi sulle braccia e infine sul corpo. Non appena quest’ultimo rimarrà da solo, infatti, attaccherà semplicemente con dei raggi, ma circondato da tre guerrieri non avrà possibilità.

Bonus: PS Aumentati, Tritaroccia

Vincerete un Biglietto per Disney Town. Seguiranno delle cutscene: una volta finite tornate alla zona dove si trovava il Save Point e salvate.

Ritornate all’area iniziale e dal centro della piazza andate a sinistra per le scale, superate la piccola zona con il Save Point e, una volta raggiunta la nuova area, guardate alle due estremità destra e sinistra per trovare rispettivamente un Cristallo vigore e un Fira.

Fatto questo, preparatevi al prossimo Boss Fight ed entrate nella statua al centro.

BOSS: Braig (livello consigliato: 18 o superiore)

Salute: 350%

Attacchi:
–    Sniper: salta su un punto più alto e cerca di colpirvi da lontano, da schivare
–    Shoot: vi spara, paratevi
–    Super shot: potenzia un unico colpo, correte perpendicolarmente e schivatelo
–    Running shot: corre intorno sparando, paratevi
–    Teleport: si teletrasporta da un punto all’altro

Equipaggiate Energira e altri Energia per affrontare questa battaglia prettamente difensiva. Inizialmente Braig farà da cecchino: vedrete la zona dal suo punto di vista e verrete inseguiti dal mirino, scattate via per evitare i colpi. Dopo quattro tentativi Braig tornerà giù a spararvi, a questo punto paratevi così da far tornare i colpi indietro verso di lui ed infliggere danni. Quando si prepara per il suo Super Shot, provate ad avvicinarvi e a colpirlo per bloccare il colpo.

Dopo questo, Braig inizierà a correre e sparare: pensate a pararvi e appena è vicino alla fine della corsa, eseguite Controimpatto e colpitelo. Braig così tornerà alla modalità Cecchino e ripeterà il processo; se venite colpiti, provate ad allontanarvi e curatevi immediatamente quando la vostra salute scende sotto la metà.

Questa battaglia è sicuramente lunga e molto difensiva, pensate semplicemente a non subire danni e alla lunga ne uscirete vincitori.

Bonus: Slot Comandi +1, Volèe Oscura (comando di tiro), Diario di Xehanort 2

Dopo un’ulteriore cutscene, riatterrate all’Entrata e dirigetevi di nuovo verso il luogo del combattimento (passando per i Giardini esterni) per trovare una Megapozione e un Cristallo caos, gli ultimi tesori del Giardino Radioso.

La Città Disney (Disney Town)

Tesori:
–    Strike rivincita
–    Cristallo striato
–    Pozione
–    Mappa
–    Thunder
–    Thunder
–    Megapozione
–    Zero Assoluto (comando di tiro)
–    Cristallo caos
–    Ricetta Azione
–    Panacea
–    Gravira zero
–    Intervallo
–    Slam aereo
–    Cristallo caos
–    Lama slot

Questo è un mondo pacifico e consiste più in minigiochi che in combattimenti veri e propri.

Guarderete una scenetta dopo la quale verrete chiamati a correre una gara. Prima però andate in giro per la città se preferite recuperare qualche oggetto. Nella prima area, passate sotto il ponte e recuperate Strike rivincita: con esso, quando verrete colpiti potrete contrattaccare; utile soprattutto se non si è molto abili a parare. Salite le scale e attraversate il ponte per un Cristallo striato.

Proseguite nella prossima area e andate a sinistra per una Pozione; sulla destra, invece, troverete il classico grande scrigno con la Mappa al suo interno. Continuando ancora avanti potrete giocare al minigioco Pallafrutta.

Mini gioco: Pallafrutta

Obiettivo: spedire il frutto nella porta avversaria

Match
Avversario
Premi
Match 1 Boxer (x 2) Lettera Pallone, vs Cip e Ciop
Match 2 Cip e Ciop Magnetera, vs Capitan Oscurità
Match 3 Capitan Oscurità Artiglier Caos (comando di tiro)

Tornate all’area precedente e parlate con Quo (il papero in blu) per giocare ad un altro mini gioco.

Mini gioco: Gelato Ritmato

Obiettivo: costruire il gelato. Ottenete il voto “Fantastico” per vincere il premio.

Controlli:
Seguite il tempo dettato da Qui, Quo e Qua e appena è il vostro turno sparate le palline di gelato, schiacciando il pulsante col giusto ritmo (aiutati anche dai cerchi verdi).

 

Sfida Livello Premi
Il mondo è piccolo Principiante Il mondo è piccolo (liv. Professionista)
Il mondo è piccolo Professionista Elisir
Fragore di motori Principiante Fragore di motori (liv. Professionista); Paradiso Gelato; Isole del Destino
Paradiso Gelato Principiante Paradiso Gelato (liv. Professionista)
Isole del Destino Principiante Isole del Destino (liv. Professionista)

Adesso scendete nelle fogne dal tombino per recuperare alcuni tesori. Andate avanti per un Thunder, mentre eliminate lo scrigno grande a sinistra (è una trappola) per ottenere un po’ di munny. Continuate fino alla fine dell’area per trovare un altro Thunder e uno strano macchinario: per avviarlo, lanciate Thunder sulla macchina centrale finché la freccia non raggiunge l’indicatore rosso. Se lo avete, usate Blitz Tonante dopo aver innalzato il livello dell’indicatore per dare l’ultima carica e avviare il macchinario.

A questo punto se ne avvieranno altri. Saltate sull’ascensore a forma di testa di Topolino e a destra sulla prima ruota, poi a sinistra per una Megapozione e il comando di tiro Zero Assoluto. Tornate indietro sugli ingranaggi dentati e sulla mano che vi porterà dall’altro lato, poi affrontate la lunga serie di mani che vi permetteranno di raggiungere una piattaforma dove troverete un Cristallo caos e la Ricetta Azione. Adesso tornate di nuovo sui primi ingranaggi  e, se ci riuscite, lasciatevi cadere e poi scattate in volo verso il macchinario di prima per incrociare la Figurina Pietro. Risalite e sempre attraverso la mano arrivate fino in cima per raggiungere altri ingranaggi: superateli e prendete una Panacea dallo scrigno. Spostatevi nella zona successiva e proseguite fino al pugno a molla per ritrovarvi ad essere una pallina all’interno di un flipper: usate le leve con i tasti dorsali e cercate di spostarvi all’estrema sinistra in alto per trovare un forziere con Gravira zero. Tornate nel flipper e cercate di raggiungere tutti i punti necessari per aprire la grata e prendere l’abilità Intervallo; subito dopo, cercate di raggiungere la cima più alta sulla destra e recuperare Slam aereo. Infine, dirigetevi all’interno dell’apertura centrale per raccogliere un Cristallo caos. Da qui proseguite verso la Pista di gara e, usciti all’aperto, andate a sinistra per prendere la Lama slot.

Una volta fatto questo, tornate alla corsa.

Mini gioco: Corse folli

Questo gioco è abbastanza semplice, considerando che comunque la velocità è regolata dal computer: basterà imparare il tracciato nei primi 4 giri e nell’ultimo sfruttare la rampa come scorciatoia per vincere facilmente.

Bonus: Granpozione, Corse folli (nell’Arena del Miraggio), Tabellone di comando La Città Disney.

Considerando i premi, è consigliato tornare a correre nelle altre gare che diventeranno disponibili, soprattutto per il nuovo keyblade.

Pista Premi
Pista bucolica Granpozione
Circuito Disney Gran Circuito, Furia Ardente
Gran Circuito Circuito Castello, Aerora
Circuito Castello Keyblade Trionfante

E adesso verso un nuovo mondo.

Il Monte Olimpo (Olympus Coliseum)

Tesori:
–    Megapozione
–    Ricetta superattacco
–    Colpo Fire
–    Mappa

Nesciens Fight
Prima Ondata 6 Attaccabrighe, 1 Boxer blindato
Seconda Ondata 3 Spauracchio, 1 Fialabietta
Terza Ondata 1 Boxer blindato, 2 Mostarda
Quarta Ondata 2 Boxer blindato, 2 Attaccabrighe

Assisterete ad una cutscene. Come prevedibile Terra deciderà di partecipare al torneo.

Andate nella zona successiva per una nuova scena, dopodiché andate nell’angolo a sud-ovest per una Megapozione, a nord-ovest per la Ricetta superattacco e a nord-est (dietro la statua) per un Colpo Fire.

Passate all’area seguente attraverso la grande porta.
Prendete la Mappa dallo scrigno grande e dopo aver salvato, parlate con Ade per dare inizio al torneo.

Torneo

Obiettivo: battere i mostri nel tempo limite

Round
Avversari
Tempo limite
Round 1 3 Attaccabrighe 30 secondi
Round 2 1 Boxer, 1 Fialabietta 15 secondi
Round 3 3 Aracnoscrigno 30 secondi
Round 4 1 Boxer blindato 20 secondi
Round 5 5 Calzavedetta 20 secondi
Round 6 2 Mostarda, 2 Pili-pili, 2 Salemarino, 1 Spauracchio 40 secondi
Round 7 3 Boxer blindato 40 secondi
Round 8 2 Cronociclone, 2 Monocamion 30 secondi
Round 9 1 Boxer, 5 Mandragora 30 secondi
Round 10 30 Fungommoso 30 secondi

In questo caso bisognerà più attaccare che difendere: pensate solo ad eliminare i nemici nel tempo limite e se avete problemi, usate attacchi d’area così da recuperare terreno, per il resto, non dovreste avere difficoltà.

Bonus: PS aumentati, Impatto sonico

Impatto sonico si collega direttamente a Scatto aereo e vi permette di colpire i Nesciens mentre state scattando in aria. Se avete abbastanza munny, comprate lo Zanzetsuken per il prossimo combattimento. Unite due Energira con un Cristallo vigore per ottenere un Energiga, vi sarà utile. Parlate con Ade e inizierete un nuovo Boss Fight.

BOSS: Zack Fair (livello consigliato: 22 o superiore)

Prima fase

Salute: 300%

Attacchi:
–    Beam blade: attacca con un fendente oscuro nel terreno, da schivare o parare
–    Combo: combo di 3 colpi, da schivare
–    Hero’s comming: fendente in salto, scattate per evitarlo
–    Slash: un singolo fendente, paratevi o allontanatevi

Hero’s comming non si può parare, tuttavia scattate verso di lui per aprire un varco nella sua difesa ed eseguire una combo; quando invece usa un fendente singolo, paratevi e contrattaccate per infliggere danni. Continuate così e vincerete la battaglia.

A questo punto Zack accumulerà l’oscurità di nuovo e si potenzierà, catapultandovi in un nuovo scontro senza darvi possibilità di salvare o curarvi.

Seconda fase

Salute: 300%

Attacchi addizionali
–    Orgoglio dell’eroe: si tratta di una combo che non è possibile parare o bloccare
–    Meteor strike: Zack vi lancia 5 meteore, scattate per schivarle

Zack si potenzierà e immediatamente rilascerà un orgoglio dell’eroe, in questo momento eseguite un comando di tiro per avere un’immunità ai suoi attacchi e colpitelo. Purtroppo, se riuscirà ad eseguire tutta la combo probabilmente non sopravviverete, quindi l’unica vostra opportunità è quella di usare Strike rivincita, contrattaccando e ricevendo anche qualche momento di invincibilità che vi permetterà di sopravvivere all’ultimo fendente. Se riuscirete in questo, curatevi. I colpi singoli possono essere parati, ma considerando che stavolta Zack userà molto più spesso i fendenti in salto, è consigliabile scattare verso di lui e sferrare combo.

Nonostante la velocità della battaglia, rimanete calmi, concentrati e curatevi quando necessario per uscirne vincitori.

Bonus: Slot comandi +1

A questo punto, dopo una scena, Zack diventerà un personaggio Unione-D e voi riceverete il Keyblade Eroica.

Ora di partire per un nuovo mondo.

Lo Spazio Assoluto (Deep Space)

Tesori:
–    Cristallo vigore
–    Megaetere
–    Forza Brutale
–    Gransalto
–    Megapozione
–    Mappa
–    Granpozione
–    Cristallo striato
–    Cristallo vitalità
–    Ring Oscuro
–    Thundara
–    Cristallo sazietà
–    Cristallo sprint
–    Megapozione
–    Granpozione
–    Etere
–    Granpozione
–    Cristallo vigore
–    Teletrasporto

Inizierete a combattere Nesciens direttamente nello spazio, incontrando numerosi Fungommoso.
Pensate solo ad attaccare ripetutamente per eliminarne il più possibile e vincerete senza problemi.

Bonus: PS aumentati

A questo punto vedrete una scena subito seguita da un altro Nesciens Fight.

Nesciens Fight
Prima Ondata 4 Fluttuo
Seconda Ondata 4 Mostarda
Terza Ondata 1 Fialabietta, 2 Sondasonica
Quarta Ondata 2 Serbatombolo, 1 Fialabietta

Non appena riavrete il comando del personaggio equipaggiate se volete il nuovo keyblade e iniziate ad esplorare. Saltate e spostatevi tra le piattaforme per raggiungere uno scrigno con all’interno Cristallo vigore; continuate a cercare intorno per ottenere un Megaetere, il comando Forza Brutale, l’abilità Gransalto e una Megapozione. Se riuscite, prendete la Figurina Mongolfiera sospesa a mezz’aria in fondo al corridoio.

Attraversate la porta grande e arriverete ad un’area con un Save Point: recuperate la Mappa dal forziere e attivate il trasportatore esaminando la rampa per proseguire.
Aprite lo scrigno che troverete subito a sinistra per una Granpozione. Attraversate il varco per raggiungere una nuova area e vi ritroverete sul vostro jet-keyblade. Usate la Derapata per colpire i Nesciens e continuate così fino alla prossima area, dove troverete un Cristallo striato e un Cristallo vitalità.

Arrampicatevi sui blocchi e raggiungete un’apertura sul muro per trovare un Save Point e la magia Ring Oscuro.
Tornate indietro ed esaminate la console per far fluttuare i blocchi: saltate in cima e recuperate un Thundara, infine attraversate la porta per arrivare alla prossima zona.

Scendete e recuperate dagli scrigni un Cristallo sazietà e un Cristallo sprint, poi scendete fino in fondo per una Megapozione, attivate i comandi e risalite passando dall’uscita al secondo livello.

Salvate e raccogliete una Granpozione, quindi raggiungete la zona seguente per un Etere e ancora avanti per un’altra Granpozione, sopra la quale troverete la Figurina UFO. Passate infine la porta per una cutscene seguita da un combattimento.

BOSS: Esperimento 221 (livello consigliato 22 o superiore)

Salute: 250%

Attacchi:
–    Scatto elettrizzato: scatta verso Terra, da schivare
–    Sfera elettrica: sputa diverse sfere elettriche, da schivare
–    Volo: inizia a volare intorno
–    Scudo elettrico: crea uno scudo elettrico, mantenetevi distanti
–    Manipolazione: 221 controlla le braccia elettriche che sparano raggi, statene alla larga
–    Enorme sfera elettrica: sputa un’enorme sfera elettrica, allontanatevi

In questo combattimento difficilmente riuscirete ad eseguire combo complete quindi i danni inflitti saranno sempre bassi. Forse il modo migliore di infliggere danni è utilizzare lo Strike rivincita e pensare per il resto a schivare i colpi.

Quando il boss controlla le braccia, paratevi per evitare danni dai raggi. Quando invece inizierà a volare attorno, saltate e colpitelo; successivamente sparerà sfere elettriche e manipolerà le braccia, dopodiché riprenderà a volare attorno e a quel punto dovrete colpirlo. Continuate così e curatevi quando necessario per avere la vittoria.

Bonus: Lampomania (stile di comandi)

Dopo il combattimento Esperimento 626 verrà aggiunto ai personaggi Unione-D, mentre voi otterrete il nuovo keyblade Iperenergica e il Tabellone di comando Lo Spazio Assoluto.

Riatterrate sul pianeta al Turo-trasportatore, teletrasportatevi, ma stavolta andate verso il Corridoio dell’astronave. Qui recuperate un Cristallo vigore e la magia Teletrasporto.

Adesso che avete trovato tutti gli scrigni siete pronti per dirigervi verso un nuovo mondo.

L’Isola che non c’è (Neverland)

Tesori:
–    Cristallo striato
–    Mappa
–    Granpozione
–    Granpozione
–    Elisir
–    Catalizzatore buio
–    Megaelisir
–    Graviga zero
–    Granpozione
–    Megapozione
–    Firaga
–    Geoimpatto
–    Etere
–    Granpozione
–    Panacea
–    Megaelisir
–    Ars solum
–    Ricetta supermagia
–    Cristallo radioso

Assisterete ad una scena, dopodiché dovrete affrontare il classico Nesciens Fight.

Nesciens Fight
Prima Ondata 7 Fluttuo
Seconda Ondata 1 Fialabietta, 2 Triplodemolitore
Terza Ondata 5 Fluttuo, 1 Boxer selvaggio
Quarta Ondata 2 Corvo lunato
Quinta Ondata 3 Boxer selvaggio, 1 Fialabietta

Rimanete concentrati perché questa battaglia potrebbe crearvi dei problemi; cercate di pararvi ed eseguite Controimpatto per infliggere seri danni, mentre nell’ultima ondata fate fuori prima la Fialabietta così da non permetterle di curare i Boxer selvaggi.

Al combattimento seguirà una scena, dopo la quale aprite il forziere alla vostra sinistra per un Cristallo striato.

Proseguite e nell’area successiva raccogliete la Mappa; superate l’acqua per una Granpozione, poi comprate dal negozio Scudo esplosivo e Parata Caos, la quale aggiungerà alla vostra guardia l’effetto Stordimento.

Andate a Ovest e nel campo Indiano, saltate sulla cassa e colpite il totem blu finché la faccia non si allineerà, dandovi un Thundaga.

Tornate al Save Point, andate a Nord e nella nuova zona recuperate una Granpozione, spostatevi a est e troverete uno scrigno con Elisir, quindi buttatevi in acqua, nuotate verso Nord e troverete un Catalizzatore buio.

Andate a Sud e passate alla prossima zona: prendete il Megaelisir a sinistra, da qui saltate ed eseguite il doppio scatto in volo per prendere la Figurina Arcobaleno, poi eliminate lo scrigno grande (è una trappola) e andate in fondo alla zona per trovare Graviga zero. Tornate indietro alla Laguna delle sirene e spostatevi a Nord verso la nuova area. Recuperate la Granpozione, salite a destra, spaccate la prima roccia e poi l’altra vicino al muro, e rivelerete un forziere con Firaga, infine salite sul masso accanto per poi raggiungere l’altro con lo Scatto aereo e raccogliere una Megapozione. Da qui scattate verso l’albero e attraversate il varco per tornare alla Laguna delle sirene, camminate per il sentiero e recuperate Geoimpatto dal forziere piccolo (l’altro è una trappola).

Riattraversate il varco per tornare di nuovo al Passo e uscite a nord verso la nuova zona: salvate e prendete l’Etere.
Superate l’acqua e prendete una Granpozione, quindi avvicinatevi alla barca e dirigetevi alla Roccia del Teschio. Da qui seguite il sentiero fino in fondo e troverete una Panacea, poi scalate la parete ed entrate nella nuova zona per un Megaelisir. Facendo attenzione a non cadere, saltate ed eseguite il doppio scatto in aria per raggiungere l’estremità opposta e recuperare il comando Ars solum  e un Cristallo caos. Uscite e saltate per ottenere la Figurina Cip, poi tornate dentro e tuffatevi in mezzo allo spiazzale per avviare una cutscene, subito seguita da un combattimento.

BOSS: Peter Pan (livello consigliato: 25 o superiore)

Salute: 350%

Attacchi:
–    Volo: Peter Pan volerà attorno
–    Pugnale: le braccia di Peter brilleranno e volerà verso di voi agitando il suo pugnale, scattate per evitare l’attacco
–    Combo Pugnale: Peter attaccherà con il pugnale più volte, paratevi

Quando le braccia di Peter iniziano a brillare, scattate verso di lui per evitare l’attacco. Quando rimane a fluttuare, invece, approfittatene per colpirlo con una combo; infine, se prova ad avvicinarsi, schivatelo e attaccate. Dopo aver esaurito due barre circa di salute, la battaglia terminerà.

Bonus: Caricalama (stile di comandi), Peter Pan viene aggiunto all’Unione Dimensionale

Seguirà una scena tra Terra e Peter, dopo la quale uscite dalla caverna per vederne un’altra. Ritornate nella zona del combattimento e vi ritroverete di fronte numerosi Fungommoso.

Utilizzate Scudo esplosivo e magie d’area per eliminare molti nemici in un colpo solo. Per il resto, attaccate ripetutamente per concludere il combattimento in fretta.

Bonus: Slot comandi +1, Tabellone di Comando “L’isola che non c’è”

Dopo un’altra cutscene, riceverete un nuovo keyblade, Fiordifata. A questo punto lascerete il mondo e seguirà un’ulteriore scena importante per la storia. Seguitela tutta e alla fine riceverete un altro keyblade, Geoflagello, il migliore ottenuto finora.

Fatto questo, tornate all’Isola che non c’è. Riatterrate alla Gola, andate verso la Giungla ed entrate nell’albero per recuperare una Ricetta supermagia e un Cristallo radioso. Saltate poco più avanti del Save Point per prendere anche la Figurina Quo.

Fatto questo, dirigetevi verso un nuovo mondo.

La Landa del Mistero

Una cutscene con Master Xehanort finirà per donarvi il nuovo stile di comandi, Impulsoscuro, e per mandarvi a proteggere il vostro amico Ventus.

La Terra di Partenza (Land of Departure)

La storia diventa a questo punto molto seria e il combattimento che segue richiederà una buona esperienza e le migliori abilità di Terra.

BOSS: Master Eraqus (livello consigliato: 30 o superiore)

Salute: 375%

Attacchi:
–    Combo strike: Eraqus vi colpisce ripetutamente finendo con un salto, paratevi o allontanatevi
–    Light Swords: invoca otto spade e le lancia contro di voi, paratevi
–    Rising Slash: un fendente crescente, allontanatevi
–    Sonic Blade: scatta verso di voi numerose volte, paratevi
–    Light Ball: spara tre sfere di luce contro di voi, schivatele
–    Parata/Contrattacco: blocca il vostro attacco e contrattacca
–    Colonne di fuoco: invoca tre colonne di fuoco che vi inseguono, schivatele
–    Limit Break: invoca le sue spade di luce, ma invece di lanciarvele contro si trasformano in raggi di luce che ruotano, scattate tra di essi per evitarli o paratevi.

Equipaggiate Energiga, Firaga e le vostre abilità più rapide e potenti.
Inizierete lo scontro già con lo stile Impulsoscuro, avendo un buon vantaggio e potendo contare su attacchi più veloci e potenti. Tuttavia la modalità potrebbe esaurirsi, ma a quel punto basterà riempire di nuovo l’indicatore per riavviarla.

All’inizio tentate di spingerlo ad attaccare, bloccate i suoi colpi e contrattaccate. Dopo che la sua salute scende a metà, Master Eraqus inizierà ad utilizzare attacchi più pericolosi, teleportandosi inoltre quando vi colpirà con il suo keyblade, rendendo difficile il blocco per il contrattacco.

Prendetevi il vostro tempo e attendete il momento giusto per attaccare, sia con Firaga o Catalizzatore buio che con singoli colpi potenti. Quando Master Eraqus vi lancerà le spade di luce, paratevi per rispedirle al mittente ed infliggere danni. Continuate ad evitare gli attacchi più potenti e vincerete lo scontro.

Bonus: PS aumentati

Dopo una cutscene, riceverete il keyblade Pandemonio e il Diario di Xehanort 8.

Prima di concludere la storia, è consigliabile dirigersi all’Arena del miraggio per acquisire della salute extra e levellare un po’.

Arena del Miraggio (Mirage Arena) – opzionale

L’Arena del Miraggio costituisce appunto un’arena di gioco dove potersi cimentare in diversi eventi: oltre al Tabellone di Comando e alle Corse Folli, sono più importanti gli scontri veri e propri, divisi in battaglie di diverso rango (o meglio difficoltà) con un certo numero di incontri seguiti da un Boss Fight. Alla fine di ogni battaglia si ricevono “medaglie” in base ai risultati ottenuti, le quali possono poi essere scambiate con oggetti speciali, comandi e persino Keyblade. Avanzando di rango, l’Arena cresce di livello e rende disponibili nuove battaglie, e quelle più difficili corrispondono un maggior numero di medaglie e così via.
Indipendentemente dai premi, l’Arena si dimostra utile soprattutto perché, così come nella storia, alla sconfitta di un Boss spesso segue un bonus particolare, come l’aumento dei PS. Non bisogna dimenticare, infine, che mentre si cercherà di ottenere tutto questo il vostro Terra guadagnerà EXP e salirà di livello.

Non appena sarete soddisfatti, raggiungete il Cimitero dei Keyblade.

Cimitero dei Keyblade (Keyblade Graveyard)

Tesori:
–    Megapozione
–    Elisir
–    Mappa
–    Tagliavento
–    Megapozione
–    Megaetere
–    Megaelisir

Appena atterrati, giratevi dietro di voi e prendete una Megapozione e un Elisir, quindi andate avanti per recuperare la Mappa.
Continuando troverete un’area con dei tornado: se verrete risucchiati da uno di essi sarete costretti ad affrontare una fra queste tre ondate di Nesciens.

Nesciens Fight 1
Prima Ondata 3 Attaccabrighe, 2 Salemarino, 1 Boxer
Seconda Ondata 4 Conigliotteri
Terza Ondata 3 Boxer blindato

 

Nesciens Fight 2
Prima Ondata 4 Pili-pili
Seconda Ondata 2 Serbatombolo, 2 Monocamion
Terza Ondata 4 Mandragora, 1 Triplodemolitore

 

Nesciens Fight 3
Prima Ondata 3 Fluttuo (gigante)
Seconda Ondata 1 Cronociclone (gigante), 3 Mostarda (gigante)
Terza Ondata 4 Calzavedetta (gigante), 1 Fialabietta

Vedrete l’icona di una figurina, saltate sotto di essa e recupererete una nuova Figurina Birillo.
Girate intorno alla roccia e troverete il comando Tagliavento e una Megapozione, poi spostatevi più avanti lungo il bordo sinistro per un Megaelisir e infine lungo il bordo destro per un Megaetere. Fatto questo, avrete aperto tutti i forzieri presenti nel gioco per la storia di Terra.
Dirigetevi adesso a Nord e passate alla zona successiva.

Questo è l’ultimo Save Point. Se non lo avete già fatto e siete interessati, adesso che avete molte abilità potreste dedicarvi a raccogliere tutte le figurine dell’album che erano rimaste negli altri mondi. Se invece preferite andare subito alla conclusione della storia, saltate il prossimo capitolo e preparatevi all’ultimo Boss Fight.

Caccia alle Figurine

Se avete seguito tutte le indicazioni fin qui, mancheranno all’appello nove figurine. Procediamo con ordine e dirigetevi al Dominio Incantato.

Il Dominio incantato: atterrate al Bosco – radura e dirigetevi alla Sala delle udienze, salite sulle scale e quando siete proprio sul punto di passare alla prossima zona giratevi verso la sala; vedrete la figurina sospesa al centro di essa. Saltate, eseguite due doppi scatti in aria e avrete preso la Figurina Qui.

Il Bosco dei Nani: atterrate nel Cortile e dirigetevi nei Canali sotterranei, proseguite seguendo l’acqua fino alla fine dell’area ma non uscite; colpite la ruota che avete vicino, fate aprire il varco vicino all’uscita e percorretelo. Vi ritroverete su un punto più alto e da qui dovrete saltare e scattare alla vostra sinistra per ottenere la Figurina Qua.

Il Castello dei Sogni: atterrate all’Anticamera e andate verso il Passaggio; percorrete tutto il corridoio e alla fine di esso saltate per recuperare un’altra Figurina Mongolfiera.

La Torre Misteriosa: atterrate, posizionatevi accanto alla porta verde, saltate e otterrete la Figurina Palloncini.

Il Giardino Radioso: qui le figurine da prendere saranno tre. Atterrate all’Entrata e dirigetevi ai Giardini esterni, attraversate l’area per intero e in fondo troverete la Figurina Aereo, di fronte al cancello. Tornate indietro e uscite nella Piazza Centrale, dirigetevi al lato opposto (sul ponticello vicino ad un cancello), saltate e prendete l’ennesima Figurina Mongolfiera. Per finire proseguite fino a Piazza della Fontana, scalate i getti d’acqua e spostatevi sulla piattaforma all’estrema destra della mappa: da qui guardate verso sud, saltate, eseguite il doppio scatto in aria e prendete la Figurina Ciop.

A questo punto dovreste già aver completato la sezione “Informazioni” dell’album, avendo raccolto già 100 punti e il premio finale Minerale Misterioso. Continuare a prendere figurine sarebbe inutile ai fini dei premi, ma se preferite avere tutto nella vostra collezione continuate a seguire le indicazioni.

La Città Disney: atterrate alla Piazza Centrale e scendete nei sotterranei. Andate sino alla Sala giochi di Pietro, entrate nel flipper e passate alla zona successiva dall’apertura al centro del gioco. Vi ritroverete in un punto sopraelevato: guardate verso Nord-Ovest della mappa e vedrete la figurina. Salite sulle casse accanto a voi, saltate e scattate a ripetizione per raggiungere quell’area e ottenere la Figurina Birillo.

Il Monte Olimpo: atterrate, uscite dal Vestibolo e nella piazza di fronte allo stadio, inseritevi fra le colonne alla vostra sinistra per saltare e prendere così la Figurina Palloncini.

Con quest’ultima, avrete completato l’Album delle Figurine.

Il Cimitero dei Keyblade (Keyblade Graveyard)

Per l’ultimo combattimento è sicuramente consigliato avere un livello superiore al 35 e diversi comandi a livello master. Se riuscite, create diversi Energiga con caratteristiche speciali attraverso varie fusioni.

Una volta pronti, dirigetevi a Nord e godetevi il filmato, dopo il quale inizierà l’ultimo combattimento.

FINAL BOSS: Master Xehanort (liv. Cons. 35 o superiore)

Salute: 450%

Attacchi:
–    Strike: attacca con il keyblade, allontanatevi
–    Ice: magia di ghiaccio, allontanatevi
–    Teleport: si teleporta velocemente schivando gli attacchi
–    Dark Ice: lancia tre blocchi di ghiaccio, allontanatevi

Vanitas

Salute: 275%

Attacchi:
–    Strike: attacca semplicemente, rispondete all’attacco o schivate
–    Underground: si sposta sottoterra e cerca di colpirvi con un colpo improvviso, allontanatevi
–    Teleport slash: mentre vi starà colpendo, si bloccherà immediatamente e vi apparirà di sopra sferrandovi un fendente, allontanatevi.

In questa battaglia dovrete affrontare sia Xehanort che Vanitas, ma mentre quest’ultimo si dimostrerà più aggressivo, il maestro tenderà a rimanere più indietro e a lanciarvi attacchi magici di ghiaccio. Concentratevi quindi su Vanitas e cercate di mantenervi offensivi: non appena la vita dell’apprendista si sarà ridotta di una o due barre, Xehanort gli ordinerà di eliminare Ventus e Aqua e così voi rimarrete da soli contro il maestro.

Attacchi:
–    Combo: Xehanort attacca con il keyblade e alla fine lancia una magia di ghiaccio, allontanatevi
–    Ice: magia di ghiaccio, allontanatevi
–    Teleport: si teleporta velocemente schivando gli attacchi
–    Dark Ice: lancia tre blocchi di ghiaccio, allontanatevi
–    Lightning: lancia un enorme fulmine  contro di voi, allontanatevi
–    Keyblade Rush:  invoca dei keyblade che cercano di colpirvi, allontanatevi

In questo combattimento, fortunatamente, Xehanort lascerà molte volte la guardia scoperta, quindi dopo ogni suo attacco dirigetevi verso di lui e colpitelo con due o tre combo per ridurne significativamente la vita. Continuate ad evitare gli attacchi e a colpirlo in questo modo e lo batterete; tuttavia, lo scontro non sarà ancora finito.

Bonus: PS aumentati

Dopo un’altra cutscene tra Terra e Xehanort sarete costretti ad affrontare quest’ultimo in una versione ancora più potente.

FINAL BOSS: Xehanort

Salute: 500%

Attacchi:
–    Firaga Oscura: Xehanort vi lancia contro quattro o cinque Firaga oscura, paratevi
–    Dark Dash: scatta verso di voi circondato da energia oscura per tre volte e finisce lanciandovi una magia Quake, paratevi e contrattaccate
–    Combo: si lancia in una lunga combo di colpi, paratevi o allontanatevi
–    Guardia: Xehanort può pararsi dai vostri attacchi
–    Combo Impulsoscuro: rilascia la combo completa dello stile Impulsoscuro di Terra, chiudendo con finisher andando sottoterra e colpendo dal basso, allontanatevi ed evitate i suoi attacchi
–    Rock Throw: invoca alcune rocce dalla terra e le lancia contro di voi, potreste anche pararvi ma è più efficace allontanarsi
–    Teleport: Xehanort si trasporterà in un punto differente per attaccare
–    Meteor: invoca tre meteore che cadranno su di voi, allontanatevi
–    Bazooka: spara un’enorme sfera di energia dal keyblade, allontanatevi

Supporto:
– Energia: Xehanort può anche curarsi per recuperare alcuni PS

Stavolta cercate di rimanere difensivi: evitate o parate i numerosi attacchi di Xehanort e pensate a ridurre la sua salute con Controimpatto o riflettendo i suoi Firaga oscura. Come al solito serve buon tempismo, pazienza e concentrazione nel pararsi e contrattaccare, insieme ad una buona dose di Energiga per mantenersi in vita.

Bonus: Diario di Xehanort 11

Dopo un ultimo filmato, finisce così la storia di Terra. Se si trattava del vostro primo personaggio, avrete sbloccato il Diario Trio nel menù principale, ma prima di poter essere completo dovrete completare il gioco anche con gli altri due guerrieri, i quali ovviamente avranno storia, boss, abilità e tecniche di combattimento differenti.
Se invece questo era il vostro ultimo personaggio con cui affrontare la storia, congratulazioni, ora non vi resta che affrontare il capitolo finale di Kingdom Hearts Birth By Sleep!

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