Onimusha Way of the Sword Demo – Provato

La prossima grande release Capcom ha finalmente una demo disponibile al pubblico, ecco cosa ne ho pensato

Onimusha Way of the Sword Demo – Provato cover

Dopo la conclusione dei venti, corposi, minuti di gameplay di God of War Laufey, lo State of Play di Giugno 2026 si è concluso e la prima cosa che ho fatto è stata accendere la mia Playstation 5…e scaricare la demo di Onimusha Way of the Sword.

Al netto di una soddisfacente conferenza, l’uscita di questa demo è stata la notizia migliore comunicata da Sony, anche solo perché finalmente ho avuto l’occasione di provare il nuovo Onimusha. Dai trailer, questo gioco sembra una figata e dopo una quarantina di minuti passati con la demo…devo confermare a pieno.

Onimusha Way of the Sword Demo – Provato

In Onimusha Way of The Sword vestiamo i panni di Miyamoto Musashi, samurai leggendario per il suo stile di combattimento Hyōhō Niten Ichi-ryū e considerato il più forte spadaccino della storia. Sul perché sia coinvolto in una battaglia contro i demoni, o possegga il braccio in grado di assorbire le anime, sappiamo veramente poco.

La demo infatti ci lancia dritti nell’azione, ponendoci a pochi passi dal tempio di Kiyomizu-Dera a Kyoto, lo stesso che ha ispirato il monstero di Sekiro: Shadow Dies Twice. E immediatamente, la mia mente va proprio al capolavoro firmato From Software.

Dopotutto il gioco non solo ha luogo in un’ambientazione simile, non solo riguarda uno spadaccino che deve farsi strada a suon di parate, ma mi ha anche dato la possibilità di scegliere uno schema di comandi che metta la parata su L1. Quindi il mio cervello non può che andare lì.

Una spada pesante

Ma mi è bastato incontrare il primo nemico per capire che Onimusha Way of the Sword non è, né vuole essere, un Sekiro-like. Il combattimento è il focus praticamente totale di questa demo, ove l’esplorazione è praticamente ridotta al minimo, ed il gioco comunica bene il suo intento.

Musashi si muove in modo pesante, quasi da gioco cinematografico, ma allo stesso tempo è molto fluido. Si ha davvero l’impressione di essere nei panni del più grande maestro di spada di tutti i tempi. Ogni fendente pesa, il feedback dell’attacco è tra i migliori che abbia visto in un videogioco.

Ogni nemico, così come Musashi, ha due barre, una per la vita, l’altra per l’equilibrio. Esaurisci la barra dell’equilibrio e puoi fare un colpo critico alla vita. Fin qui, niente di nuovo, anzi è essenzialmente la formula più comune utilizzata dal genere souls-like dall’uscita di Nioh in avanti.

L’unicità di Onimusha Way of the Sword sta nel come esegue il classico loop di attacco, stordimento e colpo critico. La velocità delle battaglie è perfetta, non troppo lenta da sembrare legnosa, non troppo veloce da diventare un’anime. Si tratta di un sistema decisamente più lento rispetto a molti altri action moderni ed è una scelta consapevole da parte di Capcom.

Onimusha Way of the Sword Demo – ProvatoSojiro
Ovviamente, c’è Musashi, non poteva mancare Sasaki Kojiro…dopo la sua morte? La storia sembra implicare che questo incontro accada dopo il duello tra Sasaki e Musashi.

Rallentando il ritmo, Capcom mette il focus sull’esecuzione di ogni fondamentale. Parare è molto semplice, ma quando sbagli, è letale. Attaccare significa esporsi, subire danni non è sottovalutabile in alcuna situazione. Ogni scontro evoca la sensazione di un duello tra samurai, anche quando il tuo avversario è uno yokai-alligatore che decide di diventare una ruota.

Per ovviare alla lentezza, Onimusha Way of the Sword anima ogni singolo movimento con maestria e lo arricchisce di effetti sonori e grafici per rendere l’importanza di ogni colpo. Una parata perfetta non è semplicemente una parata senza danni subiti, è un’animazione diversa, spesso unica, che sbilancia il nemico, mette Musashi in una posizione migliore e apre al contrattacco.

Una schivata perfetta non è solo il classico slow motion, ma permette di aprirsi una via per danneggiare l’avversario e anche un singolo attacco può porre fine al combattimento. Se il nome Miyamoto Musashi vi è familiare (e non la conoscete come una signorina con due spade in grado di tagliare Zeus a metà) allora è probabile lo conosciate attraverso una delle due opere di finzione più famose sul miglior spadaccino della storia: i romanzi “Musashi” e il loro adattamento manga “Vagabond”.

I duelli di Onimusha Way of the Sword riescono ad evocare una tensione simile a quella del manga di Takehiko Inoue e questo è il più grande complimento possa fare a questo gioco. Di contro, questa demo mi lascia anche qualche preoccupazione non da poco.

Onimusha Way of the Sword Demo – Provato esetica
A livello estetico, Onimusha Way of the Sword si difende bene, ma mentirei se non dicessi che penso si possa fare di più con questa ambientazione.

Cosa potrebbe andare male?

Onimusha  Way of the Sword è un nuovo Onimusha. Osservazione molto intelligente, mi direte, ma c’è un motivo se esordisco così nella sezione dei “contro”. Onimusha mi fece innamorare non solo grazie al sistema di combattimento, anche perchè ai tempi era piuttosto arcaico, ma fondendo le battaglie con un level design sopraffino.

Purtroppo, non trovo nulla del level design dell’originale Onimusha in questo nuovo capitolo. Si tratta solo di una demo, certo, ma mi pare ovvio come Capcom stia puntando tutto sulla battaglie, dimenticando le radici di “Resident Evil ma con la katana” della serie.

Il livello proposto dalla demo di Way of the Sword è molto semplice come level design e questo potrebbe diventare un suo possibile difetto. Combattere è soddisfacente, ma è importante anche sostenere l’avventura con un’esplorazione perlomeno decente e da questa prova, non sono ancora sicurissimo possa reggere.

C’è poi la questione performance, ottime come framerate, un pochino meno solide per quanto riguarda la qualità dei modelli che mi son parsi molto altalenanti.

Onimusha Way of the Sword è uno dei giochi più interessanti in uscita durante il prossimo, pienissimo, settembre. Capcom sembra non sbagliarne una e da questa demo scommetterei Onimusha Way of the Sword sarà un altro centro. Il combattimento è eccezionale, c’è da vedere se l’esplorazione sarà alla sua altezza.

Vai alla scheda di Onimusha: Way of the Sword
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