The Relic: First Guardian arriva il 31 luglio su PS5 e PC
Il soulslike di Project Cloud Games arriva a fine luglio su PS5 e PC, con versioni Xbox e Switch 2 previste più avanti in estate.
Il mercato dei soulslike continua ad espandersi, e tra le nuove promesse del genere spicca The Relic: First Guardian, titolo sviluppato dallo studio sudcoreano Project Cloud Games e pubblicato da Perp Games, che ha finalmente una data di uscita ufficiale. Il gioco debutterà il 31 luglio 2026 su PlayStation 5 e PC (Steam), mentre le versioni per Xbox Series e Nintendo Switch 2 sono attese più avanti nel corso dell’estate, anche se al momento non è stata ancora comunicata una data precisa. Per gli amanti del formato fisico, è già confermata anche una release retail su PS5 prevista per il 4 settembre.
The Relic: First Guardian si inserisce nel filone dei soulslike, ma cerca di distinguersi attraverso un’impostazione più ibrida, che mescola elementi action RPG a un sistema di combattimento fortemente personalizzabile.
L’avventura è ambientata nel mondo di Arsiltus, un tempo prospero e ora devastato da una misteriosa piaga. Nei panni di uno dei First Guardians, il giocatore sarà chiamato a esplorare un universo oscuro, affrontare nemici brutali e ricostruire una realtà frammentata tra mito e tragedia. La narrativa promette un forte peso tematico, ispirandosi a folklore e mitologie asiatiche, con una struttura che punta a rendere ogni esperienza personale e unica, intrecciando storie di amore, perdita e sacrificio.
The Relic: First Guardian 70 boss e il sistema di Relics
Uno degli elementi più ambiziosi di The Relic: First Guardian è il numero di sfide proposte: si parla di oltre 70 boss, definiti “brutals”, progettati per mettere continuamente alla prova il giocatore. Il combat system introduce però una variazione interessante rispetto agli standard del genere: la stamina non viene consumata per gli attacchi, ma è dedicata esclusivamente a difesa e schivate. le abilità funzionano tramite cooldown, eliminando la gestione tradizionale delle risorse.
Questa scelta mira a favorire un sistema più fluido e accessibile, pur mantenendo alta la tensione negli scontri. Il risultato è un’esperienza che cerca di ridurre le frizioni tipiche dei soulslike, lasciando maggiore libertà nell’approccio offensivo.
La personalizzazione è al centro dell’esperienza. Il gioco offre 5 categorie di armi (tra cui spade, asce e staffe), 12 alberi di abilità esclusivi e la possibilità di combinare tecniche per creare una classe completamente unica.
Ogni arma può essere potenziata e modificata con abilità specifiche, permettendo di adattare il proprio stile di gioco al tipo di sfide affrontate.
Una delle caratteristiche più peculiari di The Relic: First Guardian è l’assenza di un classico sistema di leveling. Al suo posto troviamo i Relics, memorie collezionabili che rappresentano il cuore della progressione.
Ogni Relic fornisce uno dei 70 effetti passivi disponibili, che possono: modificare il comportamento delle abilità, alterare il ritmo del combattimento e potenziare specifici stili o armi.
Questo sistema punta a rendere la crescita del personaggio più organica e legata all’esplorazione del mondo di gioco, enfatizzando le scelte strategiche.
Il lancio di The Relic: First Guardian su PS5 e PC tramite Steam il 31 luglio rappresenta solo il primo passo per il titolo, che punta a raggiungere un pubblico ampio grazie alle successive versioni su Xbox e Switch 2. Interessante anche la presenza di una versione fisica per PS5, sempre più rara nel panorama attuale, che arriverà poco più di un mese dopo il lancio digitale.
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