The Relic: First Guardian arriva il 31 luglio su PS5 e PC

Il soulslike di Project Cloud Games arriva a fine luglio su PS5 e PC, con versioni Xbox e Switch 2 previste più avanti in estate.

Artwork di The Relic First Guardian con guerriero armato in un mondo dark fantasy
The Relic First Guardian, il soulslike di Project Cloud Games, debutta il 31 luglio su PS5 e PC.

Il mercato dei soulslike continua ad espandersi, e tra le nuove promesse del genere spicca The Relic: First Guardian, titolo sviluppato dallo studio sudcoreano Project Cloud Games e pubblicato da Perp Games, che ha finalmente una data di uscita ufficiale. Il gioco debutterà il 31 luglio 2026 su PlayStation 5 e PC (Steam), mentre le versioni per Xbox Series e Nintendo Switch 2 sono attese più avanti nel corso dell’estate, anche se al momento non è stata ancora comunicata una data precisa. Per gli amanti del formato fisico, è già confermata anche una release retail su PS5 prevista per il 4 settembre.

The Relic: First Guardian si inserisce nel filone dei soulslike, ma cerca di distinguersi attraverso un’impostazione più ibrida, che mescola elementi action RPG a un sistema di combattimento fortemente personalizzabile.
L’avventura è ambientata nel mondo di Arsiltus, un tempo prospero e ora devastato da una misteriosa piaga. Nei panni di uno dei First Guardians, il giocatore sarà chiamato a esplorare un universo oscuro, affrontare nemici brutali e ricostruire una realtà frammentata tra mito e tragedia. La narrativa promette un forte peso tematico, ispirandosi a folklore e mitologie asiatiche, con una struttura che punta a rendere ogni esperienza personale e unica, intrecciando storie di amore, perdita e sacrificio.

The Relic: First Guardian 70 boss e il sistema di Relics

Uno degli elementi più ambiziosi di The Relic: First Guardian è il numero di sfide proposte: si parla di oltre 70 boss, definiti “brutals”, progettati per mettere continuamente alla prova il giocatore. Il combat system introduce però una variazione interessante rispetto agli standard del genere: la stamina non viene consumata per gli attacchi, ma è dedicata esclusivamente a difesa e schivate. le abilità funzionano tramite cooldown, eliminando la gestione tradizionale delle risorse.

Questa scelta mira a favorire un sistema più fluido e accessibile, pur mantenendo alta la tensione negli scontri. Il risultato è un’esperienza che cerca di ridurre le frizioni tipiche dei soulslike, lasciando maggiore libertà nell’approccio offensivo.

La personalizzazione è al centro dell’esperienza. Il gioco offre 5 categorie di armi (tra cui spade, asce e staffe), 12 alberi di abilità esclusivi e la possibilità di combinare tecniche per creare una classe completamente unica.

Ogni arma può essere potenziata e modificata con abilità specifiche, permettendo di adattare il proprio stile di gioco al tipo di sfide affrontate.

Una delle caratteristiche più peculiari di The Relic: First Guardian è l’assenza di un classico sistema di leveling. Al suo posto troviamo i Relics, memorie collezionabili che rappresentano il cuore della progressione.
Ogni Relic fornisce uno dei 70 effetti passivi disponibili, che possono: modificare il comportamento delle abilità, alterare il ritmo del combattimento e potenziare specifici stili o armi.

Questo sistema punta a rendere la crescita del personaggio più organica e legata all’esplorazione del mondo di gioco, enfatizzando le scelte strategiche.

Il lancio di The Relic: First Guardian su PS5 e PC tramite Steam il 31 luglio rappresenta solo il primo passo per il titolo, che punta a raggiungere un pubblico ampio grazie alle successive versioni su Xbox e Switch 2. Interessante anche la presenza di una versione fisica per PS5, sempre più rara nel panorama attuale, che arriverà poco più di un mese dopo il lancio digitale.

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