Double Fine torna indipendente ma licenzia 23 dipendenti
Dopo l'addio a Xbox, lo studio di Tim Schafer è costretto a ridurre l'organico per garantire la propria sopravvivenza.
A poche settimane dall’uscita dal gruppo Xbox, Double Fine Productions ha annunciato il licenziamento di 23 sviluppatori. La decisione, arrivata a seguito della ristrutturazione con cui Microsoft si è separata dalla software house, rappresenta un ridimensionamento drastico per lo studio di Psychonauts 2, Keeper e Kiln.
In una nota ufficiale pubblicata su Bluesky, il fondatore Tim Schafer ha spiegato la difficoltà della scelta:
“Come team piccolo e unito, non prendiamo mai queste decisioni a cuor leggero. Solo la sopravvivenza del nostro studio poteva spingerci a un passo così doloroso. La nostra transizione verso il ritorno come compagnia indipendente richiede una dimensione che possiamo sostenere nel tempo. Le persone che stiamo perdendo sono tutte importanti e hanno lasciato il segno sui nostri giochi e sulla nostra cultura”.
L’addio a Microsoft si inserisce nel maxi-piano di riassetto voluto dalla nuova Ceo di Xbox, Asha Sharma, che ha portato allo scorporo di quattro studi interni per ridurne i costi di gestione. Ritornata sul mercato indipendente in un momento storico particolarmente complesso per l’industria videoludica, Double Fine è la prima tra le aziende separate da Xbox ad aver annunciato tagli al personale, confermando comunque l’impegno a supportare al meglio tutti i lavoratori coinvolti nella transizione.