Marvel's Wolverine su PlayStation 5

Anche la versione base di PlayStation 5 potrà contare su una tecnologia di miglioramento delle immagini tramite IA. Con un post sul suo blog Sony ha infatti tolto i veli su QSSR, nuova tecnica di upscaling sviluppata in collaborazione con AMD.

L’upscaling è un processo che aumenta artificialmente la risoluzione di un flusso grafico partendo da una qualità inferiore per adattarla a schermi più grandi o dettagliati. Questo si traduce in un miglioramento delle prestazioni (la console elabora immagini a risoluzione più bassa) senza visibili cali della qualità delle immagini stesse.

Dal punto di vista tecnico, il processo di upscaling Sony analizza le immagini di gioco pixel per pixel e utilizza l’AI per migliorare i dettagli e la stabilità. Le elevate richieste di calcolo, però, avevano reso finora impossibile portare questa tecnologia su PlayStation 5 base.

Ghost Of Jotei su PS5

Arriverà su gran parte dei titoli PlayStation 5

Il QSSR (la sigla sta per Quick Spectral Super Resolution) è la versione per PlayStation 5 base del PSRR, la tecnica di upscaling esclusiva della versione Pro. Secondo quanto dichiarato da Daniel Craig, importante ingegnere di Sony, tutti i giochi che supportano PSRR potranno integrare con pochissimo sforzo il QSSR.

E, a proposito di giochi, Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei saranno i primi titoli PS5 a supportare il QSSR. Il titolo di Insomniac (qui la nostra recensione) fa dell’aspetto grafico uno dei suoi cavalli di battaglia, e la nuova tecnologia di upscaling punta ad esaltare ancor di più questo aspetto. “QSSR aggiunge maggiore chiarezza e stabilità a livello di pixel ai nostri ambienti, facendo risaltare dettagli aggiuntivi in mezzo alle strade trafficate di Madripoor, agli stretti vicoli di Shinjuku e in tanti altri ambienti del percorso epico di Logan” ha dichiarato infatti Mike Fitzgerald, Head of Technology di Insomniac Games.

Entrambi i giochi sono già stati aggiornati proprio per supportare il QSSR. Sony ha confermato che la tecnologia sarà messa a disposizione di tutti gli sviluppatori, così da ampliare velocemente il catalogo di titoli supportati.

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L'autore

Mi chiamo Pasquale Agizza, ho 43 anni, e dalle polverose strade di Saint Denis ai neon di Kamurocho sono sempre alla ricerca di una bella storia

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