Il gioco
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas, grazie anche al suo predecessore, è un gioco che ha riscosso parecchio successo, e che per la sua longevità e variabilità risulta spesso difficile da concludere. Gamesource offre quindi una delle soluzioni più complete del web, proprio per andare incontro alle esigenze dei videogiocatori.
"La guerra, la guerra non cambia mai"
È proprio la guerra ad aver devastato il mondo di Fallout, riducendo la popolazione mondiale quasi all’estinzione. Eppure nel mondo ci siete voi, che con la vostra personalità potrete cambiarlo totalmente, rinnovando la speranza per un nuovo mondo civilizzato o devastandolo ancor di più.
Dopo il filmato iniziale, capirete la situazione che dilania il deserto del Mojave. La Repubblica della Nuova California (RNC), che cerca, anche se attraverso modi tipicamente militari, di riportare il controllo nel sud-ovest degli Stati Uniti d’America, deve tener testa alla Legione di Ceasar che le si oppone, portando morte e distruzione. Ed è in questo stato di caos che voi, semplici corrieri, vi beccherete una pallottola da alcuni curiosi individui.
Vi ritroverete per fortuna in una casa dove un tenero signore baffuto, alias Dott. Mitchell, vi dirà che è riuscito a salvarvi, nonostante il proiettile vi avesse ferito gravemente alla testa. Vi verrà data la possibilità di scegliere il nome ed i connotati fisici del vostro alter ego, dopo di che potrete già compiere i primi movimenti. Il passo successivo è decisamente importante, poiché attraverso il tester dei parametri Vault-tec dovrete scegliere quali sono le peculiarità che caratterizzeranno il vostro personaggio. Per chi si addentra per la prima volta nel mondo di Fallout, ecco qui una veloce spiegazione sui parametri
Forza:
Con un Carisma elevato ottenete bonus sulle abilità Eloquenza e Baratto, e date Coraggio ai compagni, permettendovi un ottimo gioco di squadra.
È determinante per le abilità Scienza, Medicina e Riparazione. Inoltre, più è elevato il valore Intelligenza e più punti abilità otterrete quando salirete di livello.
Dopo questo piccolo riassuntino, a voi la scelta di dare pochi punti per volta, per tenere tutte le abilità su un livello equilibrato, oppure se far crescere determinati valori. Il consiglio che vi viene dato è di prestare particolare attenzione al Carisma, visto che Fallout: New Vegas fa del dialogo con i personaggi uno dei suoi elementi fondamentali, e un alto livello di Eloquenza può aiutarvi in molte situazioni. Concluso anche questo passo, seguite il dottore nella sala adiacente a dove vi siete svegliati per eseguire un veloce test psicologico che servirà a caratterizzare ancor di più il vostro personaggio. Essenzialmente, per chi ha giocato a Fallout 3, questo test condotto dal Doctor corrisponde al G.O.A.T del Vault 101. Rispondete con tranquillità, visto che se i risultati non vi aggradano potrete comunque cambiare le vostre tre abilità principali (ossia quelle in qui otterrete 15 punti extra). Ritornando al consiglio dato poc’anzi, prestate attenzione all’Eloquenza, ma anche ad abilità come Scienza e Scasso, poichè all’interno del gioco se non avrete valori alti in questi parametri, non potrete aprire contenitori o avere l’accesso ai terminal, cosa davvero importante per ottenere oggetti di valore.
Missione principale: Se non è un calcio in testa quello…
Successivamente il Dottore vi chiederà di seguirlo all’ingresso, ma prima di uscire fareste meglio a girare la casa e a prendere tutti gli oggetti che potete, dai preziosi Stimpak sparsi per le stanze, a oggetti inutili come fermacarte e soprammobili vari, per poter rivenderli e farvi un primo gruzzoletto di tappi, l’unità monetaria del gioco.
Dopo aver raggiunto il Dott. Mitchell verrete a sapere come è riuscito a portarvi in salvo, ed otterrete una tuta del Vault 21 e il Pip-boy 3000. Bene, ora potete uscire dall’abitazione e addentrarvi a Goodsprings per cercare notizie sui vostri assalitori. Potreste trovare Victor, il Robot che vi ha tirato fuori dalla tomba, proprio davanti all’abitazione da cui siete usciti, oppure davanti alla sua baracca nei pressi della scuola elementare della ridente cittadina. Parlategli e verrete a scoprire meglio le dinamiche del vostro spiacevole "incidente". Girate ancora per Goodsprings, entrando nelle case spesso lasciate vuote, e se non temete di influenzare leggermente in maniera negativa il vostro Karma, rubate quanti più oggetti e cibi possibili, sempre per avere un certo numero di tappi a disposizione. Visitando la città farete conoscenza di Easy Pet, un vecchio esperto in dinamite che vi racconterà i rapporti tra RNC e la Legione, oltre a farvi un quadro generale della situazione di Goodsprings. Andate pure all’emporio di Joe Caleb per vendere gli oggetti che avete nell’inventario e comprare magari qualcosa che vi possa essere utile. Chiedete informazioni anche a lui sul vostro accaduto, e infine verrete a scoprire che i vostri assalitori erano diretti alla città di Primm. Entrate al Prospector Saloon e farete conoscenza della dolce Sunny Smile, che come vi ha consigliato il Dott. Mitchelle, potrà darvi lezioni di sopravvivenza.
Missione secondaria: Si rimonta in sella
Seguite Sunny e il suo fidato cane fuori, nel retro del Saloon. Vi verrà dato un fucile per poter sparare alle bottiglie vuote di Sarsaparilla. Seguite i consigli che appariranno sullo schermo per mirare al meglio. Se non vi trovare a sparare col mirino realistico, basta mettere in pausa e modificare le impostazioni del mirino dalle opzioni. Bene, il primo passo è compiuto. Scegliete di continuare il tutorial per ottenere punti esperienza. Scoprirete che i pozzi d’acqua di Goodsprings vengono spesso assaliti dai Gechi. Aiutate dunque la ragazza a sbarazzarvi di questi mostriciattoli, in modo da prendere familiarità sia col sistema SPAV che con gli scontri a fuoco veri e propri. Durante queste sparatorie incontrerete una fanciulla del posto attaccata da alcuni Gechi, uccideteli prima che sia troppo tardi, per avere un po’ d’acqua purificata dalla donna salvata e godere di una buona reputazione a Goodsprings. Fatto ciò, Sunny vi chiederà ancora una volta di proseguire il tutorial.
Missione secondaria: Attorno a un fuoco di accampamento lungo il sentiero
Se accetterete la proposta di Sunny, vi chiederà di raccogliere una Xander Root e un Broc Flower per creare della Polvere Curativa con un fuoco d’accampamento. Per trovare i due esemplari di piante dovrete dirigervi al cimitero di Goodsprings. Uccidete le mosche mutanti che svolazzano sulle tombe, e fate attenzione, non solo per il fiore, ma per una palla di vetro con neve. Come vi verrà detto, un esponente di spicco di New Vegas le colleziona pagandole profumatamente. Il secondo passo è invece la scuola elementare di Goodsprings. La Xander Root si trova fuori, tuttavia entrate nella scuola. Fate attenzione alle mantidi che la presiedono, poi prendete tutto quello che c’è da prendere. Se potete scassinate la cassaforte, o sbloccatela tramite computer per ottenere il contenuto di cui vi aveva parlato Sunny. Raggiungetela al fuoco di accampamento per completare la missione. Vi chiederà di tornare al Saloon per salutare la proprietaria Trudy.
Curiosità: Prima di ritornare a Goodsprings, girate nei dintorni del fuoco d’accampamento per incontrare un ragazzo. Vi chiederà di aiutare la sua ragazza che è stata presa in assalto dai Gechi su un crinale. Accettate e salite sulla collina da cui potrete vedere l’antenna della radio. Sbarazzatevi dei fastidiosi animaletti, e continuate a salire. Non v’è traccia della ragazza ma troverete un cadavere attorniato da trappole, che, parametri permettendo, potrete sabotare. Prendete tutto e scendete. Lungo la via del ritorno incontrerete il ragazzo che vi aveva chiesto aiuto e vi dirà che era tutta una bugia in modo che voi eliminaste i Gechi e lui potesse salire indisturbato a prendere ciò che voi avete preso. Uccidetelo e tornate a Goodsprings.
Missione secondaria: Scontro a fuoco a Ghost Town / Corri Goodsprings corri!
Tornati al Prospector Saloon vedrete la proprietaria Trudy discutere con Joe Cobb, un membro dei Powder Ganger. Parlate prima con Trudy, la quale vi spiegherà che un mercenario di nome Ringo, rifugiatosi in paese, sia ricercato da questa banda di criminali, e se gli abitanti di Goodsprings non glielo consegneranno la città verrà attaccata. Sempre parlando con la proprietaria vi chiederà di sistemare la sua radio. Se ci riuscirete otterrete una somma di tappi che potrà essere aumentata grazie all’Eloquenza. Parlate anche con Joe Cobb, il quale vi spiegherà cosa sono i Powder Ganger e i loro piani per Goodsprings. A voi la scelta se stare dalla parte dei buoni o dei cattivi. Qualora sceglieste la prima opzione, andate alla pompa di benzina dove è rinchiuso Ringo. Vi chiederà di ottenere il supporto di Sunny per lo scontro con Joe Cobb e il resto della banda. Dirigetevi da lei, la quale accetterà la vostra proposta, ma vi chiederà di trovare supporto anche da Trudy, Easy Pet, Chet, e il Dott. Mitchell.
Andate da Trudy e se avrete 25 punti o in Eloquenza o in Furtivo, riuscirete ad avere il suo appoggio. Successivamente andate da Easy Pet, ma vi serviranno 25 punti in Esplosivi per ottenere il suo consenso. Se non arrivate con i punti abilità troverete una rivista sugli esplosivi dentro la casetta postale di una casa a nord dell’emporio di Chet. Raggiungete quest’ultimo e con 25 punti in Baratto otterrete un’armatura in pelle per voi, e per il resto degli abitanti. Potrete rubare una rivista sul baratto in uno degli scaffali. Infine andate dal Dottore. Questa volta non saranno necessarie particolari abilità per avere il suo supporto, al massimo, se volete medicinali extra vi serviranno 30 punti in Medicina. Ottenere l’aiuto di questi personaggi è opzionale, tuttavia sarà meglio averlo visto che lo scontro con i Powdger Ganger sarà abbastanza violento. Andate da Ringo e preparatevi per la sparatoria. Una volta conclusa, otterrete un’ottima reputazione a Goodsprings, ma verrete odiati dai Powder Ganger. Sarebbe meglio avere nell’inventario una loro uniforme per tentare di non essere attaccati subito a vista, nel caso in cui li incontriate.
Ritornando al principio della missione, se scegliete invece di stare dalla parte dei galeotti, vi basterà uccidere Ringo e il resto degli abitanti, dando il controllo della città alla banda criminale. Qualunque sia la vostra scelta, sarà determinante per la vostra reputazione.
Continuazione Missione principale: Se non è un calcio in testa quello…
Concluse le quest secondarie a Goodsprings, è giunto il momento di partire per Primm. Lungo il tragitto potrete incontrare gruppi di Gechi, Mosche Volanti, e Scarafaggi Radioattivi, niente di preoccupante insomma. Al massimo potreste trovare un accampamento dei Powder Ganger che a seconda della vostra precedente missione a Goodsprings vi daranno un diverso benvenuto. E ancora, farete amicizia con un Prospettore che vi racconterà la leggenda dei tappi a stella di Sarsaparilla.
Detto questo, una volta arrivati nei pressi di Primm verrete subito fermati da un caporale dell’RNC, il quale vi avvertirà delle situazione che attanaglia la cittadina di Primm. Un gruppo di evasi proveniente dalle schiere dei Powder Ganger ha infatti invaso il paese, uccidendo parte degli abitanti e obbligando i superstiti a rinchiudersi nel casinò ormai in disuso di Vikki&Vance. Entrare in città e fate fuori i banditi che vi assalgono. Entrate nelle varie abitazioni prendendo ciò che è possibile. Noterete nei pressi dell’abitazione Nash il cadavere di un corriere. Prendete l’ordine di spedizione. Se entrate nell’abitazione dei Nash troverete un robottino, o meglio un simil eye-bot di Fallout, poggiato su un tavolo. Avrete più possibilità per ripararlo, a voi la scelta:
– Analizzate i componenti se avete 55 punti in Scienza, e poi sistemateli se avete 65 punti in Riparazione.
– Sempre con 55 in Scienza analizzate i suoi componenti, poi vi serviranno 3 rottami di ferro, 2 moduli sensori, e un’unità di rottami elettronici.
Fate la vostra scelta e darete vita ad ED-E, il vostro primo compagno d’avventura! Adesso andate al Casinò Vikki&Vance, dove verrete accolti dal Signor Nash. Vi spiegherà la situazione che regna a Primm, e vi chiederà di liberare l’agente Beagle, che nel tentativo di liberare la città è stato catturato dagli assalitori e preso come ostaggio nel Bisont Hotel. Ovviamente spetta a voi liberarlo. L’agente tra l’altro ha succose informazioni sui vostri assalitori. Girate ancora all’interno del Casinò per far la conoscenza dell’agente Primm e della signora Nash. Il primo vi racconterà la vita della coppia di criminali che ha dato il nome al casinò e vi inviterà a guardare la pistola di Vance, gli abiti e la macchina.
Curiosità: Se vi avvicinate alla teca vedrete che è vuota. Tornate dunque dall’agente Primm e se avete un buon livello in Scienza scoprirete che il robottino è stato hackerato per mano di due ladri Sam e Pauline, che hanno rubato l’arma.
Missione secondaria: La città che mi piace
Entrate dunque al Bisont Hotel e fate fuori tutti i galeotti. Sono abbastanza numerosi e violenti, ma niente di impossibile. La profonda oscurità che avvolge l’edificio vi permetterà di compiere attacchi furtivi. Se avete un ottimo livello di abilità Scasso nella zona alimentare c’è un cassaforte contente un’arma unica: Lucky, un revolver che utilizza le .354 Magnum come munizioni. Proprio all’entrata invece, potrete sbloccare la porta sulla destra tramite il terminal e prendere possesso di tutti gli oggetti. Fatti fuori gli assalitori potrete liberare il povero agente Beagle. Se volete compagnia per esplorare il secondo piano dell’edificio, con un po’ di eloquenza potete convincerlo a seguirvi, anzichè lasciarlo scappare.
Uccidete tutti i nemici e tornate al casinò Vikki&Vance dove l’agente Beagle vi ringrazierà del vostro aiuto, dandovi ulteriori informazioni sul vostro attacco. Finita la chiacchierata, sembra che la vostra tappa successiva sia Novac. Ma non è ancora finita qui, se avete a cuore la sorte di Primm. Con l’attacco subito infatti, la città ha perso il suo sceriffo, ed è necessario trovare un degno successore affinchè la pace regni sovrana. Avrete tre possibilità:
– Con un buon livello in Scienza potrete mettere a capo della cittadina l’agente Primm.
– Potete andare al Penitenziario dei Powder Ganger. Se siete diffamati, indossate la loro divisa per non dover dare inizio a qualche scontro a fuoco. Il possibile sceriffo di Primm è seduto proprio all’entrata. Vi dirà che è stato incastrato per sbaglio dalla RNC, e che accetterebbe di diventare uno sceriffo. Ma prima di partire esige le scusa dei suoi accusatori. Andate dunque all’Avamposto del Mojave, poi al Quartier Generale, e attraverso un buon uso dell’eloquenza avrete trovato un nuovo sceriffo. Lungo il percorso potreste incontrare qualche Ghoul feroce, i soliti Gechi, e Sciacalli. Anche qui, niente di preoccupante.
– L’ultima possibilità che rimane è quella di dare Primm sotto il dominio della RNC. E anche in questo dovete giungere all’Avamposto del Mojave, parlare con Jackson e tornare al Quartier Generale per riferire tutto al comandante dell’accampamento. A voi dunque la scelta del futuro di Primm. Ah, se l’agente Beagle dovesse lamentarsi, non preoccupatevi. Lo farebbe in qualsiasi caso.
Primm è ormai sana e salva grazie a voi, quindi potete proseguire il vostro viaggio. Visto che avete già scoperto l’Avamposto del Mojave dirigetevi lì per compiere alcune missioncine. Appena giunti salite sul tetto sull’edificio a sinistra. Farete la conoscenza del mercenario Ghost, un tipo un po’ particolare. L’eccentrica donna vi chiederà di dare un’occhiata alla città di Nipton. I mercenari infatti non hanno più sue notizie, e un minaccioso fumo proveniente da lì è visibile nel cielo.
Missione secondaria: Occhio al premio
Andate dunque a Nipton. Non appena state per raggiungere l’entrata della cittadina verrete interrotti da due individui. Il primo viene proprio dalla città: sembra piuttosto fuori di testa ma è euforico per una strana vincita alla lotteria. Poi fuggirà, ma non avrete il tempo di compiere un altro passo che verrete fermati un’altra volta.
Curiosità: Se arrivate in città di notte un ragazzo di nome Tom verrà incontro a voi. Anche lui è piuttosto esaltato poichè è riuscito a scampare a un attacco di una pericolosa donna. Dice pure che il motivo della violenta lite è stata un tappo con una stella. Avete capite eh? Con un po’ di eloquenza potrete convincerlo a disfarvi di quel tappo dandolo a voi. Al contrario se arrivate di giorno a Nipton a chiamarvi è la donna, molta simile a un Predatore di Fallout 3, e vi dirà di essere uscita salva da uno scontro contro Tom. Insomma è l’altra parte della medaglia. Sempre con l’eloquenza capirete che è lei ad aver ucciso il suo compagno di viaggio per il tappo e vi attaccherà. Ovviamente uccidetela e prendete il prezioso bottino. Adesso potete entrare tranquillamente in città.
Non andate subito dritto. Entrate nella prima casa, precisamente il bazar di alimentari. Troverete un galeotto dei Powder Ganger. È disperato per quello che è successo e se gli darete e un po’ di Med-X, precisamente cinque, oltre a guadagnare del karma avrete succose notizie su quanto è accaduto a Nipton. Il tizio vi dirà pure di alcuni suoi compagni resi schiavi dalla Legione. Bene, è il momento di uscire. Girate per le case, facendo attenzione alle trappole, e agli scorpioni centurioni. Andate poi verso il municipio, superando le schiere di crocifissi e parlate con Vulpis Inculta. Capirete ben presto che tipi sono quelli della Legione. A voi la scelta di accettare la missione commissionata dal legionario (vedi capitolo successivo della guida), o se farlo fuori inimicandovi immediatamente Cesar. La miglior cosa da fare, per lo meno ora, è stare tranquilli. Della missione comunque ne parleremo dopo, per ora dedichiamoci a quella per cui siete venuti. Entrate nel municipio, eliminando i vari Bastardi della Legione. Esplorate per bene, sino a giungere all’ufficio del sindaco, ben rifornito di riviste, armi e soprattutto informazioni. Tornate dunque all’Avamposto e riferite a Ghost cosa è successo a Nipton.
Missione secondaria: Cuore freddo freddo
Facciamo un passettino indietro. Vulpus Inculta vi chiederà di spargere la voce tra i membri dell’RNC sulle atrocità compiute dalla Legione, in particolar modo a Nipton. Missione semplicissima da svolgere. Basta tornare all’Avamposto e riferire col maggiore Kilborn quanto vi è stato detto.
Missione secondaria: Riesci a trovarlo nel tuo cuore?
Se entrate nella caserma, sempre all’Avamposto, oltre ad avere la possibilità di farvi riparare armi e vestiario farete la conoscenza del mercenario Jackson. Parlando con lui capirete che per l’RNC la situazione non è affatto rosea. Ovviamente offritevi disponibili per risolvere uno dei problemi che attanaglia il gruppo di mercenari. La missione è abbastanza semplice in quanto dovete dirigervi nei pressi dell’Ivanpah Lake ed eliminare le Formiche giganti. Un giochetto insomma. Ritornate dunque da Jackson per ottenere un Fucile di ordinanza e un buona reputazione nell’RNC.
Missione secondaria: Cacciati
Se siete dotati di animo buono e non vi importa avere subito contro la Legione, dopo aver parlato con Boxcars, potete andare a salvare i Powder Ganger catturati a Nipton dai legionari. Raggiungete l’accampamento uccidendo i vari soldati che lo presiedono e liberate i due Powder Ganger legati.
Al bar dell’Avamposto conoscerete Cass. Lei vi offrirà del lavoro, ma dovete raggiungere prima la Crimson Caravan. Di questa missione ce ne occuperemo più avanti nella soluzione. Il vostro prossimo obiettivo è la città di Novac, dove, si dice, ci siano i vostri aguzzini.
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