Se siete alle prese con Octopath Traveler sicuramente vi sarete chiesti più volte come costruire il party perfetto sfruttando gli otto personaggi disponibili, ognuno con le proprie peculiarità e abilità personali. Il gioco si fa ben più interessante non appena scoprirete il modo per assegnare a ciascuno le Classi Secondarie, e una volta che sarete abbastanza forti anche di sbloccare le prestigiose Classi Avanzate che saranno decisamente utili se non cruciali per sconfiggere i boss opzionali e naturalmente il Dungeon Segreto nell’end-game del gioco.

I personaggi di Octopath Traveler sono tutti utili a modo loro, non esiste quindi realmente una formazione migliore delle altre; la scelta dei quattro membri del party è più dettata dallo stile di gioco del giocatore.
Ecco quindi dei suggerimenti per assegnare le migliori classi secondarie ai singoli personaggi.
Olberic
- Comandante: Con i suoi parametri fisici eccezionali, Olberic è perfetto per ricoprire il ruolo di tank/guerriero del gruppo, e questa classe gli dà accesso a tutte le armi con cui indebolire le difese avversarie, oltre a dotarlo della micidiale abilità Urlo di Winnehild.
- Furfante: Le abilità Ladro di PV e Ruba PA accostate con la sua forza sono perfette per assicurarsi un’autosufficienza di punti e assestare danni ingenti. Inoltre le abilità di debuff Vincolo Vampiro e Acido di Gufo sono sempre utili contro i boss e complementari al suo ruolo di damage dealer.
- Speziale: Nel caso aveste bisogno di un tank puro, questa classe è ottima per far lievitare HP e difesa fisica, oltre a disporre di abilità di supporto utili.
Therion
- Cacciatore: Un buon modo per equilibrare i parametri fisici mantenendolo efficiente in Velocità e Schivata, ottenendo inoltre l’accesso ad altre due armi che lo rendono molto duttile per colpire i punti deboli dei nemici. Senza dimenticare l’utilissima abilità Trappola a tenaglia.
- Artista: Perfetta per specializzarlo all’estremo nei parametri di Velocità (da cui dipendono in parte i danni da lui inferti) e Schivata, oltre che acquisire utili magie di potenziamento dei compagni che non hanno bisogno di un alto livello di Attacco Elementale.
H’aanit
- Milite/Comandante: Oltre all’evidente vantaggio di avere a disposizione ben quattro armi, con questa combinazione la nostra cacciatrice diventerà uno dei personaggi capaci di infliggere più danni del gioco; una scelta molto utile soprattutto se si sceglie di non usare Olberic.
- Furfante: I parametri di questa classe risultano ben complementari a quella della cacciatrice, che anche in questo caso ottiene altre due armi e le utilissime abilità di debuff perfette come anticipo all’evocazione delle varie creature.
Alfyn
- Milite: normalmente debole, Alfyn può diventare più bilanciato ed essere un discreto attaccante (magari secondario), mantenendo le utili abilità dello Speziale.
- Cacciatore: I parametri di questa classe si legano bene con quelli naturali di Alfyn, mantenendolo come un personaggio bilanciato e versatile, che a differenza del Milite è utile a colpire più nemici contemporaneamente, e come supporto con le sue abilità.
Tressa
- Milite: anche se di base non è molto forte, assegnandole questa classe ottiene un notevole boost di parametri e può fungere come un buon tank capace di sopportare i colpi avversari attirandoli con Incita e curandosi con Riposa, o semplicemente vanificando gli sforzi grazie a Passo Laterale.
- Furfante: Con questa combinazione avrete un personaggio che può disporre di ben quattro armi e magie di vento, utile per indebolire la difesa dei nemici. Oltre alle utili abilità di debuff, Tressa diventa un personaggio dedicato a sottrarre ai nemici sia i loro soldi che i loro averi.
Primrose
- Negromante/Sapiente: già predisposta a un buon valore di Attacco Elementale, associandole questa classe la si rende ancora più potente e una maga a tutto tondo: capace sia di supportare il party ma anche di attaccare attivamente, a seconda delle occasioni.
- Ecclesiasta: Stesso discorso del Sapiente, ma nel caso si preferisca dedicarla come guaritrice primaria o secondaria del gruppo.
Ophilia
- Negromante/Sapiente: Assegnandole questa classe otterrete sia un boost dell’Attacco Elementale utile anche per gli incantesimi di cura, e la renderete in generale una maga capace sia di attaccare l’intero gruppo nemico che di curare.
- Artista: Se volete focalizzare gli altri membri prevalentemente all’attacco, con questa combinazione Ophilia è ottima da dedicare completamente sia alla cura che al potenziamento degli altri personaggi a seconda della necessità.
Cyrus
- Ecclesiasta: In modo molto simile alla combinazione per Ophilia, assegnare questa classe rende Cyrus un mago a tutto tondo, capace sia di attaccare duro i nemici che di curare il party.
- Mercante: Questa possibilità ha diversi vantaggi celati: aumenta gli HP e la Difesa Fisica (parametri davvero bassi di base), dà a Cyrus la possibilità di eseguire magie di Vento (l’unico elemento di base escluso dalle abilità del Sapiente, a parte Luce e Oscurità) e il sempre conveniente accesso ad altre due armi. Delle utili abilità del Mercante c’è soprattutto da notare che grazie a Riposa il nostro mago può recuperare anche PA, e quindi essere autosufficiente per l’alto dispendio per le sue magie.

Come abbiamo detto all’inizio della guida non è possibile indicare una formazione di personaggi ideale o migliore di altre; le combinazioni possibili sono davvero tante e possono essere bilanciate su vari approcci di gioco. Chi scrive può però indicarvi come esempio di un buon party quello utilizzato da me, con cui ho affrontato e battuto tutti i boss più ostici del gioco.
- Oberic – Comandante
- Therion – Cacciatore
- Cyrus – Ecclesiasta
- Ophilia Negromante
Oberic è un autentico ariete da sfondamento, in battaglia dovrebbe focalizzarsi nel rompere la difesa nemica, accumulare PP e scatenare Urlo di Winnehild al momento giusto in fase Dominio; se prima si riesce a potenziare il suo attacco e abbassare la difesa del nemico il danno sarà devastante. Therion è una buona spalla per assestare ulteriori danni fisici, ma in generale è molto utile come supporto generale: rompere la difesa nemica con le sue molteplici armi, e lanciare vari incantesimi utilissimi a mettere i bastoni tra le ruote a qualsiasi boss, come Vincolo Vampiro, Acido di Gufo e Trappola a tenaglia. Anche se l’accostamento più immediato per Cyrus sembrerebbe essere il Negromante, in realtà assegnargli questa classe è uno spreco dato che già dispone di molti incantesimi elementali; è sicuramente più utile renderlo un curatore di scorta per evitare di relegare un solo personaggio alla cura del party, e assegnare la classe a Ophilia in modo da moltiplicare il numero di attacchi contro le debolezze elementali turno. Ad esempio di un boss debole al fuoco potremo colpire la debolezza ben 5 volte in un turno utilizzando entrambi i maghi. Avere due curatori nel party inoltre è sicuramente utile per i boss più agguerriti. Con la classe Negromante inoltre Ophilia diventa un’ottima maga anche in attacco.
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