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Il gioco Rocket League Linux, Mac, Nintendo SwitchUscito il 7 Lug 2015 8
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Psyonix Studios ha annunciato che Batman tornerà su Rocket League per condurre l’annuale Evento Haunted Hallows che avrà inizio domani 14 ottobre fino al 1 novembre su tutte le piattaforme.
Grazie alla licenza di Warner Bros. Interactive Entertainment per conto di DC, l’imminente evento in-game Haunted Hallows sarà caratterizzato da nuove Sfide Evento con oggetti a tema Super Cattivi di Batman, una Modalità a Tempo Limitato Rumble basata su Batman, il ritorno di tre iconiche Batmobili e una nuova variante di Arena.
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I contenuti a tema Batman che saranno inclusi in Haunted Hallows di Rocket League sono:
  • Nuove Sfide Evento – I giocatori potranno competere nelle nuove Sfide Evento Haunted Hallows per sbloccare gli oggetti a tema Super Cattivi di Batman come l’Adesivo e Scia Joker Dominus, l’Adesivo Miglior Mercenario di Gotham, le Ruote e Topper Harley Quinn, la Scia Poison Ivy e molto altro.
  • Rumble Gotham City LTM – La modalità Rumble verrà trasformata e i potenziamenti adesso sono ispirati a Batman e ai suoi nemici. I giocatori potranno usare il Guanto da Box di Joker, il Martello di Harley invece dello Stivale, le radici di Poison Ivy invece del Rampino e tanti altri.
  • Batmobili e Bat-Segnali – La Batmobile (1989), Il Tumbler del Cavaliere oscuro, e la Batmobile (2016) saranno disponibili nel Negozio Oggetti durante Haunted Hallows. Inoltre, ci saranno tre Esplosioni Goal Bat-Segnali che mostreranno il Bat-Simbolo di tre ere differenti. Tutte le Batmobili e le Esplosioni Goal saranno disponibili nel Bundle Batman Halloween per 2000 Crediti, insieme a Bundle individuali per le Batmobili, in aggiunta alla possibilità di acquistare gli Adesivi e le Esplosioni Goal separatamente.
  • Beckwith Park (Notte a Gotham) Variante Arena – Questa nuova Arena a tempo limitato è stata trasformata dai Super Cattivi di Gotham City.

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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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