Jason McDonald, lead combat designer di God of War: Ascension, ha parlato della componente multiplayer del nuovo titolo di Santa Monica, spiegando che viene tutto da un sentimento di curiosità. McDonald ha spiegato al PS Blog che prima di lavorare alla modalità il team voleva prima capire se si potesse fare e se fosse divertente. "Quindi abbiamo fatto alcuni test usando Kratos e ci siamo resi conto che la gente era eccitata dall’idea di far combattere due Kratos". Proseguendo, McDonald ha aggiunto: "Dopo questo abbiamo lavorato duramente affinché il tutto non risultasse ripetitivo".

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