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Hideo Kojima, in una seria di tweet recenti tradotti da Kotaku ha dichiarato che il nuovo motore grafico di Konami, Fox Engine, si baserebbe sul fotorealismo.

Hideo Kojima: Il Fox Engine si basa sul fotorealismo - immagine 1 della notizia 

"Il concetto alla base del ‘Fox Engine’ è il fotorealismo. L’età dell’editor delle immagini e suoni nei giochi è finita. Ora le domande sono: Come è libero? Ha la connessione ad Internet ed è il gameplay regolare? Anche così, un certo livello di atmosfera realistica è dovuto."

"Alla  Kojima Productions puntiamo per una linea in cui anche semplici modelli CG appariranno fotorealistici quando si eseguono zoom fuori dallo schermo di gioco. Quando Metal Gear Solid 1 è stato rilasciato nel 1998, è stato detto che l’età dei filmati pre reinderizzati era finita. Abbiamo guardato al futuro e scelto di avere sequenze video che usano modelli poligonalipiuttosto di modelli di pre-renderizzati. Ora fanno i film con motori di gioco VFX. "

Hideo Kojima: Il Fox Engine si basa sul fotorealismo - immagine 2 della notizia

"Con Peace Walker, abbiamo provato un sistema portatile con in mente la tecnologia cloud. La gente rideva di noi anche allora. " Kojima ha infine continuato a parlare di evoluzione della tecnologia, e come creatori devono "guardare al futuro quando creano."

 

 

 

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