Iron Harvest - immagine della notizia
Il gioco Iron Harvest PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito il 1 Set 2020 7,5
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Le trincee di Iron Harvest chiamano di nuovo, l’RTS sviluppato da KING Art Games diventa ancora più grande con una componente aggiuntiva gratuita, introducendo la campagna World Map e oltre 40 nuove missioni.

Il primo di tre aggiornamenti è stato pubblicato per PC, arriverà molto presto anche per le versioni console.

Iron Harvest - immagine 1 della notizia

Le campagne World Map offrono un modo emozionante per vivere il ricco mondo della storia alternativa ambientata nel 1920+. Le nazioni in conflitto combattono per proteggere le loro nuovissime mappe delle capitali e per ottenere un controllo stabile sui territori. Le regole sono semplici, ma la profondità tattica ha una sua curva di apprendimento e offre ai giocatori molti modi per ottimizzare la propria grande strategia.

Gli scenari offrono impegnative missioni per giocatore singolo, rivisitando le 60 mappe del gioco con nuove prospettive. I parametri di partenza e le condizioni di vittoria più recenti costringeranno i giocatori a comandare i giganteschi mech dieselpunk con tattiche insolite. Diversi tipi di missioni rinnovati con oltre 40 nuove missioni in totale.

Iron Harvest - immagine 2 della notizia

Ci sono diverse configurazioni della mappa del mondo tra cui il giocatore può scegliere, tutte con la propria divisione tattica dei territori e condizioni di vittoria. Ogni mappa del mondo offrirà anche un editor di campagna personalizzato, consentendo ai giocatori di impostare la propria mappa da conquistare.

Inoltre, la nuova mappa multigiocatore 3v3 Forgotten Fortress condurrà i giocatori nel pericoloso deserto dell’Arabia. Insieme agli ultimi miglioramenti di bilanciamento e stabilità, questo aggiornamento espande ulteriormente Iron Harvest, rendendolo uno dei più grandi giochi RTS sul mercato.

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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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