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Il gioco Outriders PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito il 1 Apr 2021 7+
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Square Enix ha rivelato nuovi dettagli sull’Endgame di Outriders: Worldslayer, un’enorme evoluzione di Outriders, l’intenso sparatutto GdR di People Can Fly.

Outriders: Worldslayer è un brutale looter shooter cooperativo da 1 a 3 giocatori ambientato in un universo fantascientifico cupo dove potrai creare il tuo Outrider scegliendo una tra quattro potenti classi, affrontando così nemici feroci utilizzando formidabili abilità e un equipaggiamento brutale. I giocatori possono iniziare dalla campagna originale di Outriders o utilizzare il nuovo boost di livello 30 per tuffarsi direttamente nei contenuti di Worldslayer con un Outrider adeguatamente equipaggiato.

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Dopo aver superato un viaggio straziante lungo il variegato e selvaggio pianeta Enoch, i giocatori dovranno affrontare la letale Prova di Tarya Gratar, la nuova sfida endgame di Outriders: Worldslayer.

Esplora una zona completamente nuova che cela i più profondi segreti di Enoch, colma di temibili nemici da affrontare. Scegli la tua strada lungo la Prova, affronta boss epici e scopri preziosi Tesori. Scopri nuovo equipaggiamento Leggendario, tra cui l’equipaggiamento Apocalisse che prevede una potente terza mod.

Outriders Worldslayer

Creata con l’idea di una sfida in arena, la Prova di Tarya Gratar si ripristina e ti fa ricominciare dall’inizio se completi o abbandoni una sessione, oppure semplicemente se muori troppe volte. Ogni volta che ricomincerai dall’inizio, sarai più forte e avrai equipaggiamento migliore per affrontare il tentativo successivo.

Accresci il tuo potere da Outrider trovando nuovo equipaggiamento e mod, migliorando la configurazione e accumulando nuovi livelli Ascensione per affrontare la Prova di Tarya Gratar a livelli Apocalisse sempre più alti per ricompense sempre maggiori in un ecosistema endgame estremamente rigiocabile.

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L'autore

Una laurea in Lingue e Civiltà Orientali, un master in Adattamento e doppiaggio cinetelevisivo e una passione per i videogiochi che mi accompagna sin dalla tenera età. Scrivo del medium da oltre 10 anni e ho collaborato per realtà piccole e grandi, concentrando la mia analisi sul game design, sullìaspetto narrativo e artistico, e cercando di comunicare che non sono solo “giochini”. Quando non lavoro mi dedico al cinema, alla lettura, alle arti marziali e a Dungeons and Dragons. E ancora mi sorprendo di non avere abbastanza tempo libero.

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