Il gioco Titanfall PC, Xbox 360, Xbox OneUscito il 11 Mar 2014
Condividi

Marc Whitten, ex chief product officer and corporate vice president del Xbox team, ha detto la sua durante il podcast di Major Nelson Radio sul futuro del gaming interconnesso come Titanfall ma contemporaneamente senza la perdita della componente offline.

Titanfall - immagine 1 della notizia

“Siamo chiaramente in una situazione dove ogni console e dispositivo è costantmente connesso a un servizio, e ogni gioco, di fatto, è un servizio, quindi dovremmo spingerci verso un mondo in cui i servizi di intrattenimento sono costantemente interconnessi“.

Riguardo alla potenza del cloud, che peraltro è utilizzato già in Titanfall, ha dichiarato che:

“Tutti vedono i benefici: bassa latenza, velocità di matchmaking, facilità d’utilizzo… confido che nel futuro la situazione possa migliorare ancora.”

Titanfall - immagine 2 della notizia

Whitten ha conlcuso sottolineando l’importanza attribuita al gaming offline da Microsoft:

“No, non si dovrebbe mai penalizzare il gioco offline in alcun modo, credo solo che dare più possibilità agli sviluppatori sia una cosa che, alla fine, finiscono per apprezzare tutti“.

Condividi l'articolo
WhatsApp

GameSource su Google Aggiungici alle tue fonti preferite: Google ti mostrerà più spesso i nostri articoli.

Aggiungi alle fonti preferite
L'autore
Prossimo articolo

Activision chiude lo studio di sviluppo di Call of Duty Strike Team

Leggi →
GS
Ti è piaciuto quello che hai letto? Vuoi mettere le mani su giochi in anteprima, partecipare a eventi esclusivi e scrivere su quello che ti appassiona? Unisciti al nostro staff! Clicca qui per venire a far parte della nostra squadra!