libertà in The Evil Within 2
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Bethesda ha da poco pubblicato un post in cui parla del sistema di crafting in The Evil Within 2, a commentarlo il game director John Johanas.

“Il mondo di The Evil Within 2 ha molte possibilità” ha affermato Johanas:”Con le grosse aree che abbiamo creato i giocatori potranno utilizzare diversi stili di gioco unici. Il sistema di crafting e la customizzazione vi daranno la libertà di affrontare le sfide con diversi approcci.”

La crescita di Sebastian e l’upgrade delle armi avranno due sistemi di crescita diversi (nel capitolo precedente erano presenti in un unico sistema, e si poteva utilizzare del gel per migliorare il personaggio o le armi).

Per quanto riguarda il protagonista potrà essere potenziato in cinque categorie diverse: Salute, Stealth, Combattimento, Atletica e Recupero. Saranno presenti diverse abilità, ad esempio il poter ottenere più energia dagli oggetti curativi, oppure alcune capacità particolari, come un boost temporaneo ai danni o alcuni perks passivi.

crafting in The Evil Within 2

La customizzazione delle armi non si discosterà troppo dagli standard dei survival horror, dando la possibilità di migliorare danni, capacità dei caricatori, velocità di ricarica e rateo di fuoco.

Tuttavia come già detto sarà presente un nuovo sistema di crafting in The Evil Within 2 per quanto riguarda le munizioni. Le risorse sparpagliate nel mondo di gioco potranno essere utilizzate per creare nuove munizioni o kit medici, un aspetto essenziale considerando che le risorse saranno scarse e molto preziose per la nostra sopravvivenza.

“Potrete modificare la vostra esperienza per prepararvi a cosa vi aspetta, ma il pericolo sarà sempre dietro l’angolo” ha affermato Johanas, aggiungendo che:”L’horror per me è il continuo senso di mistero, in cui non hai mai la piena percezione di cosa stia accadendo“.

The Evil Within 2 è previsto per Playstation 4, Xbox One e PC il 13 ottobre.

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L'autore

Difensore e giustiziere dei videogame, impegnato giorno e notte nella battaglia per far capire a tutti che il videogioco è un medium che ha la stessa potenza narrativa di un romanzo, la bellezza visiva di un film, ma anche qualcosa di unico: l'interazione. E poi cosa? ah si, ho la barba, serve sapere altro?

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