Tutti gli annunci principali del FUTURE GAMES SHOWCASE estivo 2026!

Penultimo giorno di Summer Game Fest, altri titoli da wishlistare!

Tutti gli annunci principali del FUTURE GAMES SHOWCASE estivo 2026

Ecco tutti gli annunci principali del Future Games Showcase estivo 2026!

Arizona Sunshine

Arizona Sunshine: annunciato un remake in terza persona che unisce i primi due capitoli della serie VR. Vertigo Games ha annunciato al Future Games Show Summer Showcase un remake non-VR di Arizona Sunshine, lo sparatutto in prima persona dedicato alla realtà virtuale. Il nuovo titolo abbandonerà completamente il formato VR per approdare su PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 e PC via Steam ed Epic Games Store come sparatutto in terza persona. Non è ancora disponibile una data di uscita.

La particolarità principale di questo progetto è la fusione delle storie di Arizona Sunshine e Arizona Sunshine 2 in un’unica avventura. I giocatori vestiranno i panni di un sopravvissuto solitario a un’apocalisse zombie che si aggira per i deserti dell’Arizona, attorno al Grand Canyon, in cerca di altri esseri umani. Il survivor non resterà da solo per tutto il gioco: troverà sia un compagno umano che un grosso cane da attacco di nome Buddy, che sarà persino possibile controllare direttamente in determinati frangenti.

Il gameplay mantiene l’impronta survival e action della serie originale, adattato per i formati non-VR. Tra le novità rispetto ai capitoli precedenti ci sono le mosse conclusive, una meccanica di combattimento inedita per la serie, e il supporto al co-op, inclusa la modalità schermo condiviso per chi vuole affrontare le orde di zombie in compagnia sullo stesso divano. Vertigo Games è anche il publisher di altri titoli VR come Metro Awakening e Thief VR: Legacy of Shadows.

The Pines

Studio Abattoir, sviluppatore solista, ha presentato al Future Games Show Summer Showcase un nuovo trailer di The Pines, horror RPG psicologico previsto per il 2027 su PC. Il titolo ha già superato le 15.000 wishlist su Steam prima ancora di avere una data di uscita precisa, segno che l’interesse attorno al progetto è concreto

Il gioco segue Edward Walker, ex detective segnato da un caso mai risolto che lo ha lasciato emotivamente a pezzi. Su consiglio della sua terapeuta, Edward si ritira presso la struttura The Pines, un luogo isolato dove spera di trovare pace e riprendersi dai suoi traumi. Come da tradizione del genere, le cose non vanno esattamente come previsto. La struttura e il mondo aperto che la circonda nascondono oscurità e segreti, e Walker si troverà ben presto a fare i conti con qualcosa di ben più pericoloso del suo passato

Il sistema di gioco mescola esplorazione, scelte narrative e combattimento. Sarà necessario stringere rapporti con i residenti della struttura, entrare a far parte di gruppi e fazioni e scoprire le loro storie, con ogni decisione che avrà conseguenze sia su Edward che sulle persone attorno a lui. Sul fronte dell’azione, munizioni e armi da fuoco sono deliberatamente rare: il giocatore dovrà arrangiarsi con ciò che trova, da asce antincendio a mazze da baseball, sfruttando un sistema di combattimento basato su schivate, parate e attacchi al momento giusto

L’atmosfera evocata dal trailer richiama da vicino quella di Alan Wake 2: telefoni che squillano nel vuoto, una piccola città americana carica di tensione e una natura tutt’altro che rassicurante. Un accostamento che per certi versi funziona come la migliore delle descrizioni.

Little Nightmares III: The Backstage

Bandai Namco e Supermassive Games hanno svelato The Backstage, il nuovo contenuto scaricabile per Little Nightmares 3. Il DLC sarà disponibile a partire dal 12 giugno 2026 su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, con le date per le altre piattaforme non ancora comunicate.

The Backstage porta i giocatori nelle viscere de Il Carnevale, esplorando le aree nascoste e più oscure di una delle ambientazioni centrali del gioco. Chi ha già acquistato il Secrets of The Spiral Expansion Pass avrà accesso automatico al contenuto, ma The Backstage sarà disponibile anche come acquisto separato per chi non possiede il pass.

Dear Van Gogh

thatgamecompany, gli sviluppatori dietro Sky: Children of Light e Journey, hanno mostrato il loro nuovo titolo, dedicato all’artista Vincent Van Gogh. Il gioco è in uscita il 17 Luglio su tutte le piattaforme.

Duskfade

Fireshine Games ha annunciato la data di uscita di Duskfade: il 13 agosto 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch e PC via Steam. Il titolo è un action platformer 3D sviluppato come dichiarata lettera d’amore ai classici dell’era PlayStation 2, con riferimenti espliciti a Kingdom Hearts, Spyro e Jak and Daxter.

Il gioco segue Zirian, un giovane che deve salvare sua sorella da una misteriosa Torre dell’Orologio che ha precipitato il mondo in una notte eterna. Al suo fianco c’è un Cuculo meccanico, compagno fedele durante tutta l’avventura. La storia si sviluppa come un racconto di formazione che affronta temi come la perdita e il coraggio di affrontare l’ignoto, con un cast di personaggi secondari che arricchiscono il viaggio lungo tutto il percorso.

Il mondo di gioco si chiama Duskfade ed è stato plasmato dai Maestri Orologiai in una serie di ambientazioni visivamente distinte: foreste eteree, fondali sottomarini, dune desertiche e altitudini tra le nuvole. Il gameplay punta su una combinazione di platforming dinamico e combattimento rapido: Zirian può saltare, scattare, aggrapparsi e planare attraverso gli ambienti, affrontando nemici e boss ognuno dei quali incarna un ostacolo emotivo nel percorso del protagonista. L’arma principale è la spada Minutero, con uno stile di combattimento reattivo e veloce che ricorda esattamente l’energia dei platform d’azione di inizio anni 2000.

Wheelmates

Firevolt ha presentato una nuova demo pubblica di Wheelmates, gioco co-op in cui due giocatori controllano una coppia di macchinine telecomandate all’interno della casa di uno scienziato eccentrico. Il titolo è atteso nel corso del 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, senza ancora una data precisa. La demo è già scaricabile gratuitamente su Steam e include contenuti inediti rispetto al playtest pubblico tenuto nei mesi precedenti.

La premessa del gioco è volutamente stravagante: arrivati a casa di uno scienziato apparentemente scomparso, i giocatori scoprono che in realtà l’uomo ha caricato se stesso all’interno della propria abitazione, rimanendo però intrappolato e incapace di liberarsi senza aiuto esterno. Per soccorrerlo, i due protagonisti devono prendere il controllo di altrettante macchinine RC e muoversi attraverso gli ambienti della casa, risolvendo puzzle e sbloccando nuove aree.

La demo consente di esplorare due zone distinte: la Cucina, dove ci si familiarizza con i controlli e le meccaniche base, e il Garage, un’area inedita introdotta con questa build che introduce power-up come la calamita e l’aggancio con corda, utili per risolvere puzzle più elaborati e scoprire segreti nascosti. Il tutto in co-op locale con schermo diviso.

Il punto di riferimento dichiarato è It Takes Two, il pluripremiato gioco co-op di Hazelight Studios: la formula ricorda da vicino quella del titolo svedese, con due giocatori che esplorano un mondo familiare diventato improvvisamente troppo grande, collaborando per trovare soluzioni a situazioni sempre più elaborate. L’ambientazione domestica vista dal punto di vista di oggetti piccoli è un terreno fertile per la creatività degli sviluppatori.

On The Trail, il DLC di Cairn

The Game Bakers ha annunciato il primo DLC gratuito per Cairn, l’acclamato gioco di arrampicata che ha conquistato la critica indie nel corso di quest’anno. Il contenuto si chiama On the Trail: Deep Water e sarà disponibile gratuitamente a partire dal 23 luglio 2026 per tutti i possessori del gioco su PS5 e PC via Steam ed Epic Games Store.

Il DLC riporta la protagonista Ava sulla montagna Kami, scenario principale del gioco base, ma con nuove situazioni da affrontare e ambienti inediti da esplorare. Il trailer mostrato durante lo showcase la vede arrancare nella neve profonda, prepararsi per una notte in tenda e fare i conti con cadute e conseguenze di un’ascesa andata storta, prima di rialzarsi e affrontare nuove pareti in contesti più temperati, incluso un arco costiero che richiede di arrampicarsi in posizioni decisamente scomode.

La novità più significativa del DLC è però l’introduzione di Marco come secondo personaggio giocabile. Marco è già presente nel gioco base come figura di supporto che accompagna Ava in alcuni momenti della storia, non sempre con il suo benestare. Con On the Trail: Deep Water sarà possibile vivere l’avventura dal suo punto di vista, aggiungendo una nuova prospettiva narrativa all’esperienza già proposta dal titolo originale.

Cairn è disponibile dal 2026 su PS5 e PC, e ha raccolto recensioni molto positive grazie al suo approccio riflessivo all’arrampicata e alla sua atmosfera. Il DLC non richiederà alcun acquisto aggiuntivo.

Don’t Fret

Blasphemous II: The Third Sin

Update gratuito che puoi già giocare. Le parole migliori da dire tutte insieme, no?

The Game Kitchen ha pubblicato a sorpresa The Third Sin, la seconda grande espansione per Blasphemous 2. A differenza del precedente DLC Mea Culpa, uscito nell’ottobre 2024 come contenuto a pagamento, The Third Sin è completamente gratuito per tutti i possessori del gioco base. È disponibile da subito su PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox One e Nintendo Switch, con la versione PlayStation 4 in arrivo in un secondo momento.

L’espansione introduce una nuova area inedita ambientata in un remoto castello situato in una regione di Cvstodia mai raggiunta prima da esseri umani. La storia che vi si svolge è quella della Duchessa, l’unica sopravvissuta alla devastazione del Miracolo tra le mura del castello, e di un nobile che la trovò morente e se ne innamorò, ritrovandosi poi legato per sempre alla sua bara da chiodi spettrali, impedendo a entrambi di passare nell’aldilà.

È in questo luogo che il Penitente arriva per esplorare una delle ambientazioni più malinconiche del franchise. In termini di dimensioni, la nuova area è circa un quarto di quella dell’intera mappa originale inclusa Mea Culpa, una quantità di contenuti notevole considerando che si tratta di un aggiornamento gratuito. Il Penitente potrà contare su una nuova arma, una frusta che serve sia per attaccare i nemici che per attraversare le piattaforme, e dovrà affrontare quattro nuove missioni sacre, nemici inediti e un boss aggiuntivo.

Fanno il loro ingresso anche il sistema dei familiari, che permette di chiamare in aiuto alleati durante i combattimenti, sei nuove preghiere e nuove figure con cui infliggere penitenza ai nemici.

They Will Come

They Will Come, avventura horror steampunk sviluppata da Campaign Cooperative e prevista su PC via Steam per luglio 2026.

A dirigere il progetto è Jeff Troutman, art director premiato con oltre trent’anni di carriera nel settore, con esperienze presso studi come Midway e Petroglyph. Il gioco è ambientato in un’epoca di guerra con un’estetica vittoriana contaminata da avanzamenti tecnologici che non abbandonano lo stile d’epoca, il classico terreno del genere steampunk.

Il protagonista è un ragazzo che si ritrova a dover fronteggiare una minaccia meccanica per salvare la sua famiglia, catturata da qualcuno che lo invita ad arrendersi per mettere in salvo lei e molti altri ancora. La storia parte dalla scoperta che il padre del protagonista ha creato e liberato nel mondo qualcosa di terribile, una rivelazione che spinge il giovane ad agire.

La maggior parte del gameplay mostrato nel trailer si concentra sull’infiltrazione furtiva all’interno di fabbriche, dove il protagonista deve evitare creature meccaniche e automi pericolosi. Non si tratta però di un gioco puramente stealth: alcune sequenze mostrano il ragazzo prendere il controllo di un automa per combattere altri robot, aggiungendo una dimensione d’azione al mix.

L’identità visiva del progetto è uno degli elementi che colpisce di più, frutto del lungo percorso di Troutman nel settore. Con un’uscita già fissata per luglio, l’attesa non sarà lunga.

Data di uscita per The Sinking City 2

Il gioco sarà disponibile il 18 agosto 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X. Contestualmente all’annuncio, è stata pubblicata a sorpresa una demo gratuita su Steam, già disponibile per il download.

Il sequel del titolo del 2019 sposta l’ambientazione nella città immaginaria di Arkham, Massachusetts, calata nei ruggenti anni Venti. Rispetto al primo capitolo, più orientato all’azione, The Sinking City 2 abbraccia pienamente il survival horror: risorse scarse, gestione attenta dell’inventario e ogni proiettile che conta, per non ritrovarsi indifesi di fronte alle creature che infestano la città sommersa.

L’atmosfera affonda le radici nel mito di Cthulhu, con mostri contorti e bizzarri che popolano le strade desertate da un’inspiegabile alluvione soprannaturale. Il protagonista è Calvin Rafferty, un avventuriero esperto di occultismo costretto a inoltrarsi nella città devastata per cercare un modo di risvegliare la sua ragazza, intrappolata in un sonno profondo dopo che un rituale onirico è andato terribilmente storto.

Trovare risposte richiede sia investigazione che combattimento: i giocatori dovranno esplorare l’ambiente, esaminare indizi e scoprire segreti, alternando momenti di tensione con scontri frenetici contro le creature che abitano i vicoli allagati di Arkham.

Il cambio di registro rispetto al predecessore, da action a survival horror, posiziona The Sinking City 2 in un territorio più vicino a titoli come Resident Evil e Silent Hill, pur mantenendo l’identità narrativa e atmosferica che aveva contraddistinto il franchise.

Nuova espansione per Vampire Survivors, e qualche accenno al prossimo gioco

Il creatore di Vampire Survivors Luca Galante ha annunciato Legacy of the Blood Moon, nuovo DLC del popolarissimo roguelike. Il contenuto è in arrivo su PC, PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch 2, a un prezzo descritto dallo stesso Galante come “molto basso”.

La genesi del DLC è curiosa quanto onesta. Nelle parole del suo autore, Legacy of the Blood Moon era originariamente concepito come un piccolo add-on collegato al DLC Legacy of the Moonspell, ma come spesso accade con Galante, quello che inizia in piccolo tende a sfuggire di mano. “Ho iniziato qualcosa di davvero piccolo e alla fine è diventato troppo grande”, ha ammesso durante la presentazione, spiegando che il contenuto ha finito per acquisire una propria identità e meritare un’uscita separata.

Nonostante le origini modeste, il DLC includerà più di otto personaggi, armi ed evoluzioni, una quantità di contenuti tutt’altro che trascurabile per qualcosa nato come appendice di un aggiornamento. Il prezzo contenuto promesso riflette comunque la natura più compatta dell’uscita rispetto ai DLC maggiori già pubblicati per il gioco.

Galante ha anche colto l’occasione per rassicurare i fan sul futuro del gioco: nonostante i vari spin-off e progetti paralleli in corso, ha confermato che Vampire Survivors continuerà a ricevere aggiornamenti finché avrà senso farlo. Una promessa che, vista la storia del titolo, sembra del tutto credibile.

The Alters: Last Variable

11 Bit Studios ha annunciato The Alters: Last Variable, espansione del suo apprezzato survival sci-fi che arriverà il 13 luglio 2026 su Xbox Series X|S e PC. Il DLC è incluso nella Deluxe Edition del gioco, ed è già accessibile a chi è abbonato a Xbox Game Pass nelle versioni Ultimate, Premium e PC Game Pass.

L’espansione si stima intorno alle 20 ore di contenuto e prende le mosse direttamente dagli eventi finali del gioco base. Jan Scienziato, uno degli alter di Jan Dolski, aveva scelto di restare indietro per studiare l’Oasi, una misteriosa anomalia del pianeta ostile che i giocatori avevano incontrato verso la fine dell’avventura principale.

Last Variable inizia esattamente da quel momento, con Jan Scienziato che decide di indagare a fondo sul fenomeno, con l’aiuto di una nuova serie di alter appositamente creati per l’occasione. I quattro nuovi alter sono il Geologo, il Biologo, il Chimico e il Fisico, ognuno con una propria visione della scienza, desideri personali e bisogni specifici da soddisfare.

Come nel gioco base, mantenerli in equilibrio sarà fondamentale per portare a termine la missione. Sul fronte dell’esplorazione, il DLC introduce regioni completamente inedite con la possibilità di terraformarle: ogni trasformazione del paesaggio porta nuove risorse ma anche nuove minacce, modificando in modo sostanziale le dinamiche di gioco.

Tra i nuovi moduli costruibili c’è anche una camera di criostasi, che secondo 11 Bit Studios permetterà di gestire il tempo in modo più flessibile e di osservare gli effetti a lungo termine delle scelte scientifiche compiute durante la partita.

Impermanence

Bad Choices Loud Noises e Duckosaurus Games hanno svelato Impermanence con un primo trailer di rivelazione. Il gioco è un horror sci-fi narrativo previsto per il 2027 su PC via Steam.

Il trailer, di natura prettamente narrativa, introduce la premessa del gioco: un padre in lutto costruisce una macchina nel tentativo di riportare in vita il figlio perduto. L’immagine evoca immediatamente una lunga tradizione horror che ruota attorno al tentativo di sfidare la morte attraverso la tecnologia, con esiti sistematicamente catastrofici per chi ci prova. Ciò che rende il trailer peculiare è la comparsa di una falena che, posandosi sulla macchina, sembra comunicare con il protagonista attraverso immagini eldritch e sottotitolate, lasciando intendere che le forze in gioco vadano ben oltre la semplice scienza.

I dettagli sul gameplay non sono ancora stati condivisi, ma il progetto sembra orientarsi verso un horror psicologico che punta sulla tensione e sul disagio progressivo più che sull’azione o sulla violenza esplicita. Un approccio che, se ben eseguito, ha tutto il potenziale per distinguersi nel genere.

Si rivede The Lift, con qualche info meccanica in più

Il Game Director Ivan Slovtsov ha presentato The Lift: Supernatural Handyman Simulator, un gioco di simulazione in arrivo su PC e console nel 2027. Una closed playtest sarà disponibile su Steam a partire dal 14 giugno per chi vuole provarlo in anteprima.

Il titolo si ispira apertamente alla SCP Foundation, il celebre progetto di narrativa collaborativa online che raccoglie descrizioni di oggetti, entità e fenomeni anomali detenuti da una misteriosa organizzazione segreta. Quel materiale, diventato un vero e proprio fenomeno culturale su internet, è il punto di partenza per un gioco che ribalta il punto di vista consueto: invece di essere l’agente incaricato di contenere o studiare queste anomalie, il giocatore è il tuttofare soprannaturale responsabile di riparare e ristrutturare i dispositivi che le riguardano.

Il gameplay ruota attorno all’esame e alla manutenzione di congegni intricati e apparentemente impossibili, ognuno con una propria logica interna da decifrare. L’approccio ricorda quello dei simulatori di riparazione più riflessivi, ma applicato a oggetti che per definizione non obbediscono alle leggi fisiche ordinarie, un dettaglio che promette di rendere ogni intervento un piccolo enigma da risolvere prima ancora di poter mettere le mani sugli strumenti.

Non ci sono ancora dettagli sulle piattaforme console specifiche o sul prezzo, ma la closed playtest del 14 giugno su Steam rappresenta la prima occasione concreta per testare il progetto.

DeadRoot

Un hack-and-slash isometrico in arrivo su Xbox Series X|S e PC via Steam senza ancora una data di uscita precisa. Il titolo ha subito attirato l’attenzione per la sua premessa visivamente originale: il protagonista è una lumaca, e i nemici sono le creature che tipicamente popolano le segrete e i sotterranei della tradizione fantasy, reinterpretate però in chiave seria e minacciosa.

Il trailer di annuncio mostra la lumaca protagonista alle prese prima con piccoli nemici a forma di zanzara, neutralizzati con sorprendente agilità e fluidità nonostante il profilo del personaggio, e poi con i veri antagonisti del gioco: ratti di proporzioni enormi che fungono da boss. Una scelta di design che ribalta il classico ruolo di questi animali nei dungeon crawler, dove sono tradizionalmente i nemici più deboli e sacrificabili, promuovendoli a minacce imponenti da fronteggiare con attenzione.

Il gameplay mostrato si svolge in visuale isometrica e presenta un sistema di combattimento dinamico con capriole, trick e attacchi ravvicinati, che ricorda l’approccio action dei recenti capitoli della serie Zelda in chiave 2D, più Link’s Awakening e Echoes of Wisdom che Breath of the Wild. L’ambientazione è quella di un dungeon umido e cupo, resa con uno stile grafico che bilancia il tono dark con l’identità volutamente insolita del cast di personaggi.

The Road of Dust and Sorrow

Survival horror in pixel heart, ispirato a Silent Hill. Painted Black Games ha mostrato un nuovo trailer di gameplay di The Road of Dust and Sorrow, survival horror in pixel art in arrivo su PC e console senza ancora una data di uscita precisa. Il titolo è già disponibile per essere aggiunto alla lista dei desideri su Steam.

Il trailer ha mostrato diversi minuti di gameplay di questa avventura soprannaturale, confermando l’ispirazione dichiarata a Silent Hill: l’atmosfera opprimente, le ambientazioni cupe e il senso di pericolo costante rimandano direttamente alla serie Konami, reinterpretati però attraverso un’estetica pixel art che dà al gioco un’identità visiva propria. Non è la prima volta che la scena indie esplora questo territorio, ma la cura con cui Painted Black Games sembra costruire l’atmosfera lascia ben sperare.

I dettagli sulla trama e sulle meccaniche di gameplay non sono stati ancora comunicati in modo dettagliato, ma il trailer suggerisce un’avventura in terza persona con esplorazione, elementi soprannaturali e una narrativa carica di tensione psicologica. Le piattaforme console specifiche non sono state ancora confermate.

Sguardo esteso al gameplay di Exodus

Archetype Entertainment ha presentato il primo esteso showcase di gameplay di Exodus, RPG sci-fi previsto per l’inizio del 2027 su PS5, Xbox Series X|S e PC via Epic Games Store e Steam. Il video, della durata di circa venti minuti e narrato dal game director Chris King, mostra per la prima volta in modo approfondito personaggi, sistemi di scelta, conseguenze narrative e sequenze di azione in diversi angoli della galassia del gioco.

Archetype Entertainment è uno studio costruito attorno a veterani dell’industria provenienti da BioWare, Naughty Dog e 343 Industries, e l’impronta narrativa di quella tradizione si legge chiaramente nella struttura del gioco. Il protagonista è Jun, un personaggio la cui controparte femminile è stata mostrata per la prima volta in questo showcase, e il cuore dell’esperienza ruota attorno alla dilatazione temporale. Ogni volta che Jun si lancia in missione attraverso la galassia, il tempo scorre in modo drasticamente diverso per lui rispetto alle persone che lascia indietro: mentre il protagonista invecchia di settimane o mesi, sulla sua casa possono passare decenni o secoli.

Questo meccanismo non è solo un elemento narrativo di sfondo ma il fulcro delle scelte che il giocatore dovrà affrontare. Le decisioni prese nel corso dell’avventura si ripercuotono attraverso il tempo in modo non sempre prevedibile, influenzando la vita dei compagni e delle comunità con cui Jun si relaziona. Il DNA di Mass Effect è evidente in questo impianto, con un sistema di companion e conseguenze narrative che ricorda da vicino l’approccio della serie BioWare.

Caricamento in corso...
Ti è piaciuto quello che hai letto? Vuoi mettere le mani su giochi in anteprima, partecipare a eventi esclusivi e scrivere su quello che ti appassiona? Unisciti al nostro staff! Clicca qui per venire a far parte della nostra squadra!