Twin Peaks e Remedy
Twin Peaks e Remedy: scopri come David Lynch ha influenzato Alan Wake, Control e la visione narrativa di Sam Lake nel Remedy Connected Universe.
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Twin Peaks e Remedy: scopri come David Lynch ha influenzato Alan Wake, Control e la visione narrativa di Sam Lake nel Remedy Connected Universe.
Control Resonant mi ha spinto a riflettere su identità, trauma e creatività. Un viaggio personale nel Remedy-verse, da Alan Wake a Dylan Faden.
The Moment è un cortometraggio ispirato ad Alan Wake: vi racconto come è nato, tra Pirandello, David Lynch, creatività e riprese a budget zero.
In un panorama videoludico sempre più ricco di indicatori, segnali e percorsi evidenziati, Control Resonant sceglie deliberatamente una strada diversa. Il nuovo progetto di Remedy Entertainment non utilizza la tradizionale “vernice gialla” per indicare al giocatore quali superfici scalare o quale direzione seguire, una scelta che il game director Mikael Kasurinen considera parte integrante della…
Control Resonant sembra voler sorprendere i giocatori non soltanto attraverso le sue ambientazioni spettacolari e le sequenze d’azione, ma anche con alcune sezioni capaci di cambiare completamente ritmo e prospettiva. Tra queste spicca The Underpass, un’area sotterranea che, secondo l’analisi della fonte, rappresenta uno dei momenti più riusciti dell’intera esperienza.Dopo le prime ore trascorse a…
Fin dall’inizio dell’anno, Control Resonant è stato considerato uno dei possibili protagonisti della corsa al premio Gioco dell’Anno ai The Game Awards 2026. A giocare a favore del nuovo titolo di Remedy Entertainment non ci sono soltanto le sue caratteristiche, ma anche il rapporto costruito negli anni dallo studio con la giuria della manifestazione. Nel…
Il lancio di Control Resonant arriva accompagnato da una prima patch correttiva pensata per intervenire su uno degli aspetti maggiormente discussi nelle settimane precedenti all’uscita: il bilanciamento del sistema di combattimento. Remedy Entertainment ha infatti annunciato l’aggiornamento 1.3.3, sviluppato dopo aver analizzato le recensioni e i primi feedback della community. Tra le critiche più frequenti…
Control Resonant è uno di quei sequel che non fanno quello che ti aspetti, e Remedy sembra farlo apposta. Invece di riprendere la formula telecinese del primo capitolo e ampliarla in modo prevedibile, il seguito porta un protagonista nuovo, un sistema di combattimento hack-and-slash che ricorda PlatinumGames più che il terza persona del 2019, e…
Remedy Entertainment ha rivelato la durata approssimativa di Control Resonant, il sequel del pluripremiato Control del 2019. Il lead gameplay designer Sergey Mohov ha dichiarato a TechRadar che l’esperienza principale del gioco richiederà circa 30 ore, con una run da completista che si avvicina alle 50 ore. Per confronto, il primo Control si completa in…
Quello di settembre, anche grazie a Control Resonant, sarà uno dei mesi più memorabili della storia videoludica. A mia memoria, è successo già qualche altra volta che, per ragioni e motivazioni diverse, le uscite si condensassero cosi tanto in un singolo mese. Stavolta, però, quello che ci e mi attende è un qualcosa che rischia…
In un 2026 videoludico ricco come non mai di uscite di grosso calibro, Control Resonant è, indubbiamente, uno dei titoli maggiormente in grado di catturare l’hype generale. Del resto, ogni volta che Remedy porta su schermo la propria visione creativa è sempre qualcosa di magico, un momento di gioia videoludica, che va al di là…
In un momento oscuro, probabilmente uno dei più asfissianti della mia vita, l’annuncio di Control Resonant ha un’importanza titanica, che va al di là della “semplice” passione per i videogiochi e per tutto ciò che ne consegue. Nel corso degli ultimi anni, e chi mi conosce lo sa bene, ho passato tantissimo tempo a venerare…
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