Il gioco Assassin’s Creed II PC, PlayStation 3, Xbox 360Uscito il 17 Nov 2009
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Ecco una breve guida per trovare tutti i Glifi del gioco che permetteranno l’ottenimento del trofeo/obiettivo Uomo Vitruviano e il relativo filmato segreto.

Ogni glifo sarà accompagnato da un’enigma, andando avanti nelle città, gli enigmi diverranno sempre più difficili, per cui seguite alla lettera i consigli dati e in men che non si dica avrete tutti i glifi a vostra disposizione.

SANTA CROCE
Seguendo le immagini che troverete, da sinistra verso destra scegliete le seguenti immagini: 3-5-6-7-9

OSPEDALE DEGLI INNOCENTI
Partite dall’anello centrale e proseguite fino all’anello esterno

LA ROSA COLTA
Potrete trovare le mele nei seguenti posti: sul tavolino, sotto il braccio sinistro di Houdini e nella mano destra di Gandhi

SAN LORENZO
Seguite gli indizi dei quadri, poi, naturalmente, portate la fiamma su Giovanna D’Arco e Rasputin sulla foto dello Zar II

MERCATO VECCHIO
Inserite il codice 312

SANTA MARIA ASSUNTA
Da sinistra a destra scegliete i seguenti quadri: 2-3-6-8-9
Successivamente i seguenti: 3-6-8-9-10

TORRE DEI SALVUCCI
Partite dall’anello centrale e proseguite fino all’anello esterno

TORRE DEL DIAVOLO
Partendo da sinistra verso destra scegliete i seguenti quadri: 2-1-5-3-6

MONTEOLIVETO MAGGIORE
Innanzitutto prendete il Modulo Apollo in basso a sinistra nello Spazio.
Cercate di creare delle linee continue per risolvere l’enigma.
La mela la potrete trovare vicino al piede destro dell’Astronauta.

ANTICO TEATRO ROMANO
Evidenziate nell’ordine la tettoia al centro della foto e successivamente la mela in mano allo scienziato sulla sinistra.

VILLA AUDITORE
Evidenziate nell’ordine il lanciafiamme sullo zaino, il soldato al centro della foto, il gruppo di baionette al centro della terza foto e infine la mela nella mano del demone sulla destra.

ABBAZIA DI SAN MERCURIALE
Inserite il codice 240 e successivamente il codice II°, III, I°°

AVAMPOSTO VENEZIANO
Inserite il codice cerchio-quadrato-quadrato, cerchio, triangolo.
Evidenziate sul foglio bianco la sezione leggermente inferiore a sinistra del centro.

 

IL PONTE DI RIALTO
Da sinistra a destra scegliete i seguenti quadri: 1-4-6-7-10

GILDA DEI LADRI
Risolvete il puzzle tenendo conto che: il primo e l’ultimo sono connessi tra di loro, i 2 più interni tra di loro e infine il quarto e il quinto tra di essi.

CAMPANILE DI SAN MARCO
Toccate i nomi sulla mappa fino ad arrivare a Tunguska.

TORRE DELL’OROLOGIO
Inserite il codice 4 angoli, 6 angoli, 8 angoli.
Successivamente evidenziate il teschio bianco nella foto per ottenere il simbolo degli assassini.

SAN PIETRO DI CASTELLO

Inserite il codice TTT, <+7T, <<<T

SCUOLA GRANDE DI SAN MARCO
Da sinistra a destra scegliete i seguenti quadri: 2-3-5-8-9

SAN GIACOMO DI RIALTO
Qualsiasi cosa facciate otterrete la soluzione all’enigma

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