SQUIRE
Azione
| Abilità | Effetto | Range | JP |
| Focus | Attacco fisico +1 (per la durata della battaglia) | Personaggio | 300 |
| Rush | Attacca penetrando nel corpo nemico | 1 nemico | 80 |
| Stone | Lancia pietre ad un nemico lontano | 4 | 90 |
| Salve | Cura status Blind, Silence e Poison | 1 | 150 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Counter Tackle | Se attaccati con un attacco fisico contracca con un attacco in scatto ** | 180 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Equip Axes | Permette di equipaggiare le asce (axes) | 170 |
| Beastmaster | Mostri vicini ad alleati con questa abilità guadagnano temporaneamente l’uso di abilità extra | 200 |
| Defend | Posizione di difesa in preparazione all’attacco | 50 |
| JP Boost | A fine battaglia si ottengono più JP | 250 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Move +1 | Incrementa il range di movimento di 1 unità | 200 |
CHEMIST
Azione
| Abilità | Effetto | JP |
| Potion | Recuperare 30 HP | 30 |
| Hi-Potion | Recuperare 70 HP | 200 |
| X-Potion | Recuperare 150 HP | 200 |
| Ether | Recuperare 20 MP | 300 |
| Hi-Ether | Recuperare 50 MP | 400 |
| Elixir | Ripristina tutti gli HP e gli MP | 900 |
| Antidote | Cura status poison | 70 |
| Eye Drop | Cura status blind | 80 |
| Echo Herbs | Cura status silence | 120 |
| Maiden’s Kiss | Cura status toad | 200 |
| Gold Needle | Cura status stone | 250 |
| Holy Water | Cura status Undead e Vampire | 400 |
| Remedy | Cura status poison, blind, silence, toad, stone, oil confusion, sleep | 700 |
| Phoenix Down | Resuscita un alleato con una quantità predefinita di HP | 90 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Auto-Potion | Se si subisce un danno viene usata automaticamente una pozione | 400 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Throw Items | Permette di lanciare gli oggetti | 350 |
| Safeguard | Gli oggetti equipaggiati sono immuni a tecniche di rottura (break techniques) | 250 |
| Reequip | Cambia l’equipaggiamento durante la battaglia | 0 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Treasure Hunter | Rivela la presenza di oggetti su un punto del campo di battaglia e li aggiunge automaticamente all’inventario | 100 |
N.B: gli oggetti di ripristino hanno l’effetto opposto su mostri di tipo Undead, cioè Potion causa 30 di danno mentre e Phoenix Down li uccide all’istante
KNIGHT
Prerequisiti: Squire livello 2
Azione
| Abilità | Effetto | Range | JP |
| Rend Helm | Normali attacchi fisici distruggono gli elmi equipaggiati | Lo stesso dell’arma | 300 |
| Rend Armor | Normali attacchi fisici distruggono le armature equipaggiate | Lo stesso dell’arma | 400 |
| Rend Shield | Normali attacchi fisici distruggono gli scudi equipaggiati | Lo stesso dell’arma | 300 |
| Rend Weapon | Normali attacchi fisici distruggono le armi equipaggiate | Lo stesso dell’arma | 400 |
| Rend MP | Riduce la quantità attuale di MP | Lo stesso dell’arma | 250 |
| Rend Speed | Riduce il parametro Speed per la durata della battaglia | Lo stesso dell’arma | 250 |
| Rend Power | Riduce l’attacco fisico per la durata della battaglia | Lo stesso dell’arma | 250 |
| Rend Magick | Riduce l’attacco magico per la durata della battaglia | Lo stesso dell’arma | 250 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Parry | Se attaccati con un’arma schiva l’attacco | 200 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Equiped Heavy Armor | Permette di equipaggiare armautre | 500 |
| Equiped Shields | Permette di equipaggiare scudi | 250 |
| Equiped Swords | Permette di equipaggiare spade | 400 |
ARCHER
Prerequisiti: Squire livello 2
Azione
| Abilità | Effetto | Range | SP | JP |
| Aim +1 | Attacco fisico +1 per un attacco | Lo stesso dell’arma | 25 | 100 |
| Aim +2 | Attacco fisico +2 per un attacco | Lo stesso dell’arma | 20 | 150 |
| Aim +3 | Attacco fisico +3 per un attacco | Lo stesso dell’arma | 17 | 200 |
| Aim +4 | Attacco fisico +4 per un attacco | Lo stesso dell’arma | 13 | 250 |
| Aim +5 | Attacco fisico +5 per un attacco | Lo stesso dell’arma | 10 | 300 |
| Aim +7 | Attacco fisico +7 per un attacco | Lo stesso dell’arma | 7.5 | 400 |
| Aim +10 | Attacco fisico +10 per un attacco | Lo stesso dell’arma | 5 | 600 |
| Aim +20 | Attacco fisico +20 per un attacco | Lo stesso dell’arma | 3 | 1000 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Adrenaaline Rush | Se si subisce danni aumenta il parametro Speed | 800 |
| Archer’s Bane | Se attaccati con archi o balestre schiva l’attacco | 450 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Equip Crossbows | Permette di equipaggiare le balestre (Crossbow) | 350 |
| Concentration | Garantisce il 100% di precisione per ogni normale attacco fisico | 400 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Jump +1 | Incrementa il range di salto di 1 unità | 200 |
MONK
Prerequisiti: Knight livello 3
Azione
| Abilità | Effetto | Range | JP |
| Cyclone | Attacca con pugni rotanti | Automatico | 150 |
| Pummel | Combo di pugni | 1 | 300 |
| Aurablast | Attacca dalla distanza emettendo spirito combattivo | 3 | 300 |
| Shockwave | Provoca danni di elemento earth | 4 | 600 |
| Doom Fist | Causa status Doom | 1 | 300 |
| Purification | Cura status poison, blind, silence, toad, stone, berserk, confuse, sleep, immobilize, disable | Automatico | 200 |
| Chakra | Recupera HP e MP | Automatico | 350 |
| Revive | Resuscita un alleato | 1 | 500 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Critical: Recover HP | Recupera HP in situazione critica* | 500 |
| Counter | Se si subisce un attacco fisico contrattacca con un attacco fisico | 300 |
| First Strike | Se si viene attaccati con un attacco fisico attacca prima dell’avversario | 1300 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Brawler | Permette di avere la forza a mani nude di un monk | 200 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Lifefont | Recupera HP alla conclusione di ogni spostamento | 300 |
* con situazione critica si intende quando il personaggio ha pochi HP
WHITE MAGE
Prerequisiti: Chemist livello 2
Azione
| Abilità | Effetto | Range | MP | SP | JP |
| Cure | Recupera una piccola quantità di HP | 4 | 6 | 25 | 50 |
| Cura | Recupera una media quantità di HP | 4 | 10 | 20 | 180 |
| Curaga | Recupera una grande quantità di HP | 4 | 16 | 15 | 450 |
| Curaja | Recupera tutti gli HP | 4 | 20 | 10 | 800 |
| Raise | Resuscita un alleato con una definita quantità di HP | 4 | 10 | 25 | 200 |
| Arise | Resuscita un alleato con tutti gli HP | 4 | 20 | 10 | 600 |
| Reraise | Resuscita un alleato una volta dopo il KO | 3 | 16 | 15 | 1000 |
| Regen | Recupera 1/8 degli HP massimi ogni turno | 3 | 8 | 25 | 350 |
| Protect | Riduce i danni subiti da attacchi fisici | 3 | 6 | 25 | 70 |
| Protectja | Riduce i danni subiti da attacchi fisici | 3 | 24 | 15 | 600 |
| Shell | Riduce i danni subiti da attacchi magici | 3 | 6 | 25 | 70 |
| Shellja | Riduce i danni subiti da attacchi magici | 3 | 20 | 15 | 600 |
| Wall | Riduce i danni subiti da attacchi fisici e attacchi magici | 3 | 24 | 25 | 400 |
| Esuna | Cura status poison, blind, silence, toad, stone, berserk, confuse, sleep, immobilize, disable | 3 | 18 | 34 | 300 |
| Holy | Infligge danni di elemento Sacro | 5 | 56 | 17 | 600 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Regenerate | Se si subisce danni viene lanciato Regen | 400 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Arcane Defense | I danni derivanti da attacchi magici vengono diminuiti | 400 |
BLACK MAGE
Prerequisiti: Chemist livello 2
Azione
| Abilità | Effetto | Range | MP | SP | JP |
|
Fire |
Causa danni leggeri di elemento fuoco | 4 | 6 | 25 | 50 |
| Fira | Causa danni medi di elemento fuoco | 4 | 12 | 20 | 200 |
| Firaga | Causa danni elevati di elemento fuoco | 4 | 24 | 15 | 500 |
| Firaja | Causa danni ingenti di elemento fuoco | 4 | 48 | 10 | 900 |
| Thunder | Causa danni leggeri di elemento fulmine | 4 | 6 | 25 | 50 |
| Thundara | Causa danni medi di elemento fulmine | 4 | 12 | 20 | 200 |
| Thundaga | Causa danni elevati di elemento fulmine | 4 | 24 | 15 | 500 |
| Thundaja | Causa danni ingenti di elemento fulmine | 4 | 48 | 10 | 900 |
| Blizzard | Causa danni leggeri di elemento ghiaccio | 4 | 6 | 25 | 50 |
| Blizzara | Causa danni medi di elemento ghiaccio | 4 | 12 | 20 | 200 |
| Blizzaga | Causa danni elevati di elemento ghiaccio | 4 | 24 | 15 | 500 |
| Blizzaja | Causa danni ingenti di elemento ghiaccio | 4 | 48 | 10 | 900 |
| Poison | Causa status poison | 4 | 6 | 34 | 150 |
| Toad | Causa o cura status toad | 3 | 12 | 20 | 500 |
| Death | Causa morte istantanea | 4 | 24 | 10 | 600 |
| Flare | Causa danni ingenti non elementali | 5 | 60 | 15 | 1000 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Magick Counter | Se attaccato con una magia contrattacca con la stessa magia | 800 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Arcane Strength | Incrementa i danni inflitti dalle magie | 400 |
TIME MAGE
Prerequisiti: Black Mage livello 3
Azione
| Abilità | Effetto | Range | MP | SP | JP |
| Haste | Causa status haste | 3 | 8 | 50 | 100 |
| Hasteja | Causa status haste | 3 | 30 | 15 | 600 |
| Slow | Causa status slow | 3 | 8 | 50 | 80 |
| Slowja | Causa status slow | 3 | 30 | 15 | 600 |
| Stop | Causa status stop | 3 | 14 | 15 | 350 |
| Immobilize | Causa status immobilize | 3 | 10 | 34 | 100 |
| Float | Permette ai bersagli di fluttuare 1h sopra l’attuale posizione | 4 | 8 | 50 | 200 |
| Reflect | Crea una barriera che riflette le magie | 4 | 12 | 50 | 300 |
| Quick | Porta a 100 il CT del bersaglio,che sarà il prossimo a muovere | 4 | 24 | 25 | 900 |
| Gravity | Toglie 1/4 degli HP massimi del bersaglio | 4 | 24 | 17 | 250 |
| Graviga | Toglie 1/2 degli HP massimi del bersaglio | 4 | 50 | 12 | 550 |
| Meteor | Causa danni ingenti non elementali | 4 | 70 | 8 | 1500 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Critical: Quick | Il personaggio riceve immediatamente un turno in condizione critica | 800 |
| Mana Shield | Se si subisce danno la perdita di HP viene convertita in perdita di MP | 400 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Swiftness | La barra CT viene accorciata | 1000 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Teleport | Permette di muoversi liberamente sul campo di battaglia senza badare ai parametri di movimento e di salto. La possibilità di riuscita diminuisce all’aumentare della distanza | 650 |
| Levitate | All’inizio di ogni battaglia viene attivata automaticamente la magia Float | 540 |
SUMMONER
Prerequisiti: Time Mage livello 3
Azione
| Abilità | Effetto | Range | MP | SP | JP |
| Moogle | Recupera HP | 4 | 8 | 50 | 110 |
| Shiva | Danni di elemento ghiaccio | 4 | 24 | 25 | 200 |
| Ramuh | Danni di elemento fulmine | 4 | 24 | 25 | 200 |
| Ifrit | Danni di elemento fuoco | 4 | 24 | 25 | 200 |
| Titan | Danni di elemento terra | 4 | 30 | 20 | 220 |
| Golem | Assorbe gli attacchi fisici rivolti contro l’intero party | Automatico | 40 | 34 | 500 |
| Carbuncle | Attiva Reflex | 4 | 30 | 25 | 350 |
| Bahamuth | Danno non elementale | 4 | 60 | 10 | 1600 |
| Odin | Può causare morte istantanea | 4 | 50 | 12 | 900 |
| Leviathan | Danni di elemento acqua | 4 | 48 | 12 | 860 |
| Salamnder | Danni di elemento fuoco | 4 | 48 | 12 | 860 |
| Sylph | Causa status mute | 4 | 26 | 20 | 400 |
| Faerie | Recupera HP | 4 | 28 | 25 | 400 |
|
Lich |
Causa status blind | 4 | 40 | 12 | 600 |
| Cyclops | Danni non elementali | 4 | 62 | 12 | 1000 |
| Zodiac | Danni non elementali | 4 | 99 | 10 | *** |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Critical: Recover MP | In situazione critica recupera MP | 400 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Halve MP | Dimezza il consumo di MP | 1000 |
THIEF
Prerequisiti: Archer livello 3
Azione
| Abilità | Effetto | Range | JP |
| Steal Gil | Ruba soldi al nemico | 1 | 10 |
| Steal Heart | Infligge status charme al nemico | 3 | 150 |
| Steal Helm | Ruba gli elmi equipaggiati | 1 | 350 |
| Steal Armor | Ruba le armature equipaggiate | 1 | 450 |
| Steal Shield | Ruba gli scudi equipaggiati | 1 | 350 |
| Steal Weapon | Ruba le armi equipaggiate | 1 | 600 |
| Steal Accessory | Ruba gli accessori equipaggiati | 1 | 500 |
| Steal EXP | Ruba punti EXP al nemico | 1 | 250 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Vigilance | Se si subisce danni il personaggio assume la posizione di difesa | 200 |
| Gil Snapper | Riceve gil equivalentemente ai danni subiti | 200 |
| Sticky Fingers | Cattura oggetti lanciati e li aggiunge automaticamente all’inventario | 200 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Poach | Crea oggetti dai mostri uccisi,acquistabili in appositi negozi | 200 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Move +2 | Incrementa il range di movimento di 2 unità | 560 |
| Jump +2 | Incrementa il range di salto di 2 unità | 500 |
ORATOR
Prerequisiti: Mystic livello 3
Azione
| Abilità | Effetto | Range | JP |
| Entice | Convince un nemico a diventare un alleato | 3 | 100 |
| Stall | Resetta il CT dell’avversario,rallentandone l’azione | 3 | 100 |
| Praise | Aumenta brave | 3 | 200 |
| Intimidate | Diminuisce brave | 3 | 200 |
| Preach | Aumenta faith | 3 | 200 |
| Enlighten | Diminuisce faith | 3 | 200 |
| Condemn | Causa status sentence | 3 | 500 |
| Beg | Riceve una quantità di soldi | 3 | 100 |
| Insult | Causa status berserk | 3 | 300 |
| Mimic Darlavon | Causa status sleep | 3 | 300 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Earplug | Se si viene attaccati con abilità dell’oratore, vengono evitate | 300 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Equip Guns | Permette di equipaggiare un’arma da fuoco | 750 |
| Tame | Quando i nemici sono in condizioni critiche, Invitation raggiunge il massimo | 450 |
| Beast Tongue | Permette di usare le tecniche dell’oratore anche se non si è oratore | 100 |
MYSTIC
Prerequisiti: White Mage livello 3
Azione
| Abilità | Effetto | Range | MP | SP | JP |
| Umbra | Causa status blind | 4 | 4 | 50 | 100 |
| Empowerment | Assorbe MP da un nemico | 4 | 2 | 50 | 200 |
| Invigoration | Assorbe HP da un nemico | 4 | 16 | 50 | 350 |
| Belief | Aggiunge effetto Faith | 4 | 6 | 25 | 400 |
| Disbelief | Causa status Atheist | 4 | 6 | 25 | 400 |
| Corruption | Causa status undead | 4 | 20 | 20 | 300 |
| Quiescence | Causa status silence | 4 | 16 | 34 | 170 |
| Fervor | Causa status berserk | 4 | 16 | 20 | 400 |
| Trepidation | Diminuisce brave | 4 | 20 | 25 | 200 |
| Delirium | Causa status confusion | 4 | 20 | 20 | 400 |
| Harmony | Neutralizza l’effetto delle magie regen, haste, protect, shell, reflect, float, reraise, trasparent, faith | 4 | 34 | 34 | 700 |
| Hesitation | Causa status disable | 4 | 20 | 20 | 100 |
| Repose | Causa status sleep | 4 | 17 | 17 | 350 |
| Induration | Causa status stone | 4 | 12 | 12 | 580 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Absorb MP | Recupera gli stessi MP usati dal nemico sul personaggio | 250 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Defense Boost | Diminuisce i danni derivanti da attacchi fisici | 400 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Ignore Weather | Permette di camminare nelle paludi, acquitrini e acquitrini avvelenati senza badare al clima | 200 |
| Manafont | Recupera MP dopo aver concluso uno spostamento | 350 |
GEOMANCER
Prerequisiti: Monk livello 4
Azione
| Abilità | Effetto | Range | JP |
| Sinkhole | Causa status immobilize | 5 | 150 |
| Torrent | Attacco di elemento water, può causare status toad | 5 | 150 |
| Tanglevine | Causa status stop | 5 | 150 |
| Contortion | Causa status stone | 5 | 150 |
| Tremor | Attacco di elemento earth, può causare status confusion | 5 | 150 |
| Wind Slash | Attacco di elemento wind, può causare status disable | 5 | 150 |
| Will-ò the wisp | Attacco di elemento fire, può causare status sleep | 5 | 150 |
| Quicksand | Attacco di elemento water, può infliggere morte istantanea | 5 | 150 |
| Sandstorm | Attacco di elemento wind, può causare status blind | 5 | 150 |
| Snowstorm | Attacco di elemento ice, può causare status silence | 5 | 150 |
| Wind Blast | Attacco di elemento wind, può causare status slow | 5 | 150 |
| Magma Surge | Attacco di elemento fire, può infliggere K.O. | 5 | 150 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Nature’s Wrath | Se attaccato con un’abilità del geomancer, contracca con un’abilità dello stesso tipo | 300 |
Support
| Abilità | Effetto | JP |
| Attack Boost | Incrementa la potenza degli attacchi fisici | 400 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Ignore Terrain | Permette di camminare sull’acqua | 220 |
| Lavawalking | Permette di camminare e fermarsi sulle rocce | 150 |
DRAGOON
Prerequisiti: Thief livello 4
Azione
| Abilità | Effetto | JP |
| Horizontal Jump 2 | Incrementa il range per un salto orizzontale di due unità | 150 |
| Horizontal Jump 3 | Incrementa il range per un salto orizzontale di tre unità | 350 |
| Horizontal Jump 4 | Incrementa il range per un salto orizzontale di quattro unità | 550 |
| Horizontal Jump 5 | Incrementa il range per un salto orizzontale di cinque unità | 800 |
| Horizontal Jump 8 | Incrementa il range per un salto orizzontale di otto unità | 1100 |
| Vertical Jump 2 | Incrementa il range per un salto verticale di due unità | 100 |
| Vertical Jump 3 | Incrementa il range per un salto verticale di tre unità | 250 |
| Vertical Jump 4 | Incrementa il range per un salto verticale di quattro unità | 400 |
| Vertical Jump 5 | Incrementa il range per un salto verticale di cinque unità | 550 |
| Vertical Jump 6 | Incrementa il range per un salto verticale di sei unità | 700 |
| Vertical Jump 7 | Incrementa il range per un salto verticale di sette unità | 1000 |
| Vertical Jump 8 | Incrementa il range per un salto verticale di otto unità | 1500 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Dragonheart | Se si subisce un attacco fisico aggiunge raise | 600 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Equip Polearms | Permette di equipaggiare bastoni | 400 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Ignore Elevation | Permette di saltare ad ogni altezza | 700 |
SAMURAI
Prerequisiti: – Monk livello 5
– Knight livello 4
– Dragoon livello 2
Azione
| Abilità |
Effetto | Range | JP |
| Ashura | Causa danni non elementali ai nemici | Automatico | 100 |
| Kotetsu | Causa danni non elementali ai nemici | Automatico | 200 |
| Osafune | Assorbe MP dai nemici | Automatico | 300 |
| Murasame | Ristora HP agli alleati | Automatico | 400 |
| Ama-No-Murakumo | Causa danni non elementali ai nemici. Può causare status Slow | Automatico | 500 |
| Kiyomori | Aggiunge status Protect e Shell | Automatico | 600 |
| Muramasa | Causa danni non elementali ai nemici. Può causare status Confuse e Doom | Automatico | 700 |
| Kiku-Ichimoji | Causa danni non elementali ai nemici | 4 direzioni | 800 |
| Masamune | Aggiunge status Regen ed Haste | Automatico | 900 |
| Chirijiranden | Causa ingenti danni non elementali ai nemici | Automatico | 1000 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Bonecrusher | In situazione critica i normali attacchi fisici causano un danno pari agli HP massimi del personaggio | 200 |
| Shirahadori | In caso di attacco fisico (non con archi) nemico, lo schiva | 700 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Equip Katana | Permette di equipaggiare katana | 400 |
| Doublehand | Permette di equipaggiare un’arma per ogni mano | 900 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Swim | Permette di muoversi o fermarsi sull’acqua | 300 |
NINJA
Prerequisiti: – Thief livello 5
– Archer livello 4
– Geomancer livello 2
Azione
| Abilità | Effetto | JP |
| Shuriken | Lancia Shuriken | 50 |
| Ball | Lancia Sfera Elementale | 70 |
| Knife | Lancia Coltello | 100 |
| Sword | Lancia Spada | 100 |
| Hammer | Lancia Martello | 100 |
| Katana | Lancia Katana | 100 |
|
Ninja Sword |
Lancia Spada Ninja | 100 |
| Axe | Lancia Ascia | 120 |
| Spear | Lancia Picca | 100 |
| Stick | Lancia Bastone | 100 |
| Knight Sword | Lancia Spada da Cavaliere | 100 |
| Dictionary | Lancia Dizionario | 100 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Vanish | Se si subiscono danni diventa invisibile | 900 |
| Reflexes | Se si subiscono danni fisici o magici aumenta la probabilità di schivare gli attacchi | 400 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Dual Wield | Permette di equipaggiare due armi | 900 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Waterwalking | Permette di muoversi e fermarsi sull’acqua | 420 |
ARITHMETICIAN
Prerequisiti: – Black Mage e White Mage livello 5
– Mystic e Time Mage livello 3
Azione
| Abilità | Effetto | JP |
| CT | Usa come riferimento per il Calcolo Aritmetico la Barra CT | 250 |
| Level | Usa come riferimento per il Calcolo Aritmetico il Livello | 350 |
| Exp | Usa come riferimento per il Calcolo Aritmetico l’esperienza | 200 |
| Height | Usa come riferimento per il Calcolo Aritmetico l’altezza del riquadro dove si trova il personaggio | 250 |
| Prime Number | Bersaglia nemici ed alleati il cui attributo specifico equivale ad un numero primo (ovvero divisibile solo per 1 o per se stesso) | 300 |
| Multiple of 5 | Bersaglia nemici ed alleati il cui attributo specifico equivale a 5 o ad un suo multiplo | 200 |
| Multiple of 4 | Bersaglia nemici ed alleati il cui attributo specifico equivale a 4 o ad un suo multiplo | 400 |
| Multiple of 3 | Bersaglia nemici ed alleati il cui attributo specifico equivale a 3 o ad un suo multiplo | 600 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Cup of Life | Quando vengono ristorati HP,ridistribuisci un eventuale eccesso a quelli di un alleato | 200 |
| Soulblind | Dividi un eventuale danno ricevuto con l’avversario che l’ha inflitto | 300 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| Exp Boost | I punti exp guadagnati per ogni turno aumentano | 350 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Accrue Exp | Guadagna una piccola quantità di Exp dopo il successo di una mossa | 400 |
| Accrue JP | Guadagna una piccola quantità di JP dopo il successo di una mossa | 400 |
BARD
Prerequisiti: Orator, Summoner livello 5
Azione
| Abilità | Effetto | Range | SP | JP |
| Seraph Song |
Recupera MP |
Tutti gli alleati | 17 | 100 |
| Life’s Anthem | Recupera HP | Tutti gli alleati | 17 | 100 |
| Rousing Melody | Incrementa il parametro speed | Tutti gli alleati | 13 | 100 |
| Battle Chant | Incrementa il parametro physical attack | Tutti gli alleati | 13 | 100 |
| Magickal Refrain | Incrementa il parametro magic attack | Tutti gli alleati | 10 | 100 |
| Nameless Song | Attiva regen, protect, shell, haste, reraise | Tutti gli alleati | 10 | 100 |
| Finale | Porta a 100 il CT degli alleati | Tutti gli alleati | 5 | 100 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Magick Boost | Se si subiscono danni aumenta la potenza d’attacco | 450 |
| Faith Boost | Se bersagliati da una magia,aumenta il parametro Faith | 500 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Move +3 | Incrementa il range di movimento di 3 unità | 1000 |
| Fly | Permette di scavalcare nemici e ostacoli | 1200 |
DANCER
Prerequisiti: Dragoon, Geomancer livello 5
Azione
| Abilità | Effetto | Range | SP | JP |
| Witch Hunt | Diminuisce gli MP | Tutti i nemici | 17 | 100 |
| Mincing Minuet | Causa danni | Tutti i nemici | 17 | 100 |
| Slow Dance | Diminuisce il parametro speed di 1 unità | Tutti i nemici | 13 | 100 |
| Polka | Diminuisce il parametro physical attack di 1 unità | Tutti i nemici | 13 | 100 |
| Heathen Frolic | Diminuisce il parametro magic attack di 1 unità | Tutti i nemici | 10 | 100 |
| Forbidden Dance | Infligge status poison, blind, silence, toad, confusion, sleep, slow, stop | Tutti i nemici | 10 | 100 |
| Last Waltz | Porta a 0 il CT degli avversari | Tutti i nemici | 5 | 100 |
Reazione
| Abilità | Effetto | JP |
| Fury | Se si subiscono danni aumenta il parametro physical attack | 600 |
| Bravery Boost | Se bersagliati da una magia,aumenta il parametro Bravery | 700 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Jump +3 | Incrementa il range di salto di 3 unità | 1000 |
| Fly | Permette di scavalcare nemici e ostacoli | 5000 |
MIME
Prerequisiti: – Chemist, Squire livello 8
– Dragoon, Geomancer, Orator, Summoner livello 5
ONION KNIGHT
Prerequisiti: Chemist, Squire livello 6
DARK KNIGHT
Prerequisiti: – Chemist, Dragoon, Geomancer, Ninja, Samurai, Squire livello 8
– Black Mage e Knight livello master
– 20 kills (and subsequent 3-turn morph) ?????
Azione
| Abilità | Effetto | Range | JP |
| Sanguigne Sword | Assorbe HP dal bersaglio | 3 | 500 |
| Infernal Strike | Assorbe MP dal beraglio | 3 | 500 |
| Crushing Blow | Causa danni, può infliggere status stop | 3 | 300 |
|
Abyssal Blade |
Causa danni ai nemici in un’area conica. Richiede il 20% degli HP massimi | 3 | 1000 |
| Unholy Sacrifice | Causa danni ai nemici circostanti. Richiede il 30% degli HP massimi | 1 | 1200 |
Supporto
| Abilità | Effetto | JP |
| HP Boost | Incrementa gli HP massimi del 20% | 2000 |
| Vehemence | Aumenta la potenza d’attacco, diminuisce la difesa | 400 |
Movimento
| Abilità | Effetto | JP |
| Move +3 | Incrementa il range di movimento di 3 unità al Dark Knight maschio | 1000 |
| Jump +3 | Incrementa il range di salto di 3 unità alla Dark Knight femmina | 1000 |
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