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SQUIRE

Azione

Abilità Effetto Range JP
Focus Attacco fisico +1 (per la durata della battaglia) Personaggio 300
Rush Attacca penetrando nel corpo nemico 1 nemico 80
Stone Lancia pietre ad un nemico lontano 4 90
Salve Cura status Blind, Silence e Poison 1 150

Reazione

Abilità Effetto JP
Counter Tackle Se attaccati con un attacco fisico contracca con un attacco in scatto ** 180

Supporto

Abilità Effetto JP
Equip Axes Permette di equipaggiare le asce (axes) 170
Beastmaster Mostri vicini ad alleati con questa abilità guadagnano temporaneamente l’uso di abilità extra 200
Defend Posizione di difesa in preparazione all’attacco 50
JP Boost A fine battaglia si ottengono più JP 250

Movimento

Abilità Effetto JP
Move +1 Incrementa il range di movimento di 1 unità 200

CHEMIST

Azione

Abilità Effetto JP
Potion Recuperare 30 HP 30
Hi-Potion Recuperare 70 HP 200
X-Potion Recuperare 150 HP 200
Ether Recuperare 20 MP 300
Hi-Ether Recuperare 50 MP 400
Elixir Ripristina tutti gli HP e gli MP 900
Antidote Cura status poison 70
Eye Drop Cura status blind 80
Echo Herbs Cura status silence 120
Maiden’s Kiss Cura status toad 200
Gold Needle Cura status stone 250
Holy Water Cura status Undead e Vampire 400
Remedy Cura status poison, blind, silence, toad, stone, oil confusion, sleep 700
Phoenix Down Resuscita un alleato con una quantità predefinita di HP 90

Reazione

Abilità Effetto JP
Auto-Potion Se si subisce un danno viene usata automaticamente una pozione 400

Supporto

Abilità Effetto JP
Throw Items Permette di lanciare gli oggetti 350
Safeguard Gli oggetti equipaggiati sono immuni a tecniche di rottura (break techniques) 250
Reequip Cambia l’equipaggiamento durante la battaglia 0

Movimento

Abilità Effetto JP
Treasure Hunter Rivela la presenza di oggetti su un punto del campo di battaglia e li aggiunge automaticamente all’inventario 100

N.B: gli oggetti di ripristino hanno l’effetto opposto su mostri di tipo Undead, cioè Potion causa 30 di danno mentre e Phoenix Down li uccide all’istante

KNIGHT

Prerequisiti: Squire livello 2

Azione

Abilità Effetto Range JP
Rend Helm Normali attacchi fisici distruggono gli elmi equipaggiati Lo stesso dell’arma 300
Rend Armor Normali attacchi fisici distruggono le armature equipaggiate Lo stesso dell’arma 400
Rend Shield Normali attacchi fisici distruggono gli scudi equipaggiati Lo stesso dell’arma 300
Rend Weapon Normali attacchi fisici distruggono le armi equipaggiate Lo stesso dell’arma 400
Rend MP Riduce la quantità attuale di MP Lo stesso dell’arma 250
Rend Speed Riduce il parametro Speed per la durata della battaglia Lo stesso dell’arma 250
Rend Power Riduce l’attacco fisico per la durata della battaglia Lo stesso dell’arma 250
Rend Magick Riduce l’attacco magico per la durata della battaglia Lo stesso dell’arma 250

Reazione

Abilità Effetto JP
Parry Se attaccati con un’arma schiva l’attacco 200

Supporto

Abilità Effetto JP
Equiped Heavy Armor Permette di equipaggiare armautre 500
Equiped Shields Permette di equipaggiare scudi 250
Equiped Swords Permette di equipaggiare spade 400

ARCHER

Prerequisiti: Squire livello 2

Azione

Abilità Effetto Range SP JP
Aim +1 Attacco fisico +1 per un attacco Lo stesso dell’arma 25 100
Aim +2 Attacco fisico +2 per un attacco Lo stesso dell’arma 20 150
Aim +3 Attacco fisico +3 per un attacco Lo stesso dell’arma 17 200
Aim +4 Attacco fisico +4 per un attacco Lo stesso dell’arma 13 250
Aim +5 Attacco fisico +5 per un attacco Lo stesso dell’arma 10 300
Aim +7 Attacco fisico +7 per un attacco Lo stesso dell’arma 7.5 400
Aim +10 Attacco fisico +10 per un attacco Lo stesso dell’arma 5 600
Aim +20 Attacco fisico +20 per un attacco Lo stesso dell’arma 3 1000

Reazione

Abilità Effetto JP
Adrenaaline Rush Se si subisce danni aumenta il parametro Speed 800
Archer’s Bane Se attaccati con archi o balestre schiva l’attacco 450

Supporto

Abilità Effetto JP
Equip Crossbows Permette di equipaggiare le balestre (Crossbow) 350
Concentration Garantisce il 100% di precisione per ogni normale attacco fisico 400

Movimento

Abilità Effetto JP
Jump +1 Incrementa il range di salto di 1 unità 200

 

 

 

MONK

 

Prerequisiti: Knight livello 3

Azione

Abilità Effetto Range JP
Cyclone Attacca con pugni rotanti Automatico 150
Pummel Combo di pugni 1 300
Aurablast Attacca dalla distanza emettendo spirito combattivo 3 300
Shockwave Provoca danni di elemento earth 4 600
Doom Fist Causa status Doom 1 300
Purification Cura status poison, blind, silence, toad, stone, berserk, confuse, sleep, immobilize, disable Automatico 200
Chakra Recupera HP e MP Automatico 350
Revive Resuscita un alleato 1 500

Reazione

Abilità Effetto JP
Critical: Recover HP Recupera HP in situazione critica* 500
Counter Se si subisce un attacco fisico contrattacca con un attacco fisico 300
First Strike Se si viene attaccati con un attacco fisico attacca prima dell’avversario 1300

Supporto

Abilità Effetto JP
Brawler Permette di avere la forza a mani nude di un monk 200

Movimento

Abilità Effetto JP
Lifefont Recupera HP alla conclusione di ogni spostamento 300

* con situazione critica si intende quando il personaggio ha pochi HP 

WHITE MAGE

Prerequisiti: Chemist livello 2

Azione

Abilità Effetto Range MP SP JP
Cure Recupera una piccola quantità di HP 4 6 25 50
Cura Recupera una media quantità di HP 4 10 20 180
Curaga Recupera una grande quantità di HP 4 16 15 450
Curaja Recupera tutti gli HP 4 20 10 800
Raise Resuscita un alleato con una definita quantità di HP 4 10 25 200
Arise Resuscita un alleato con tutti gli HP 4 20 10 600
Reraise Resuscita un alleato una volta dopo il KO 3 16 15 1000
Regen Recupera 1/8 degli HP massimi ogni turno 3 8 25 350
Protect Riduce i danni subiti da attacchi fisici 3 6 25 70
Protectja Riduce i danni subiti da attacchi fisici 3 24 15 600
Shell Riduce i danni subiti da attacchi magici 3 6 25 70
Shellja Riduce i danni subiti da attacchi magici 3 20 15 600
Wall Riduce i danni subiti da attacchi fisici e attacchi magici 3 24 25 400
Esuna Cura status poison, blind, silence, toad, stone, berserk, confuse, sleep, immobilize, disable 3 18 34 300
Holy Infligge danni di elemento Sacro 5 56 17 600

Reazione

Abilità Effetto JP
Regenerate Se si subisce danni viene lanciato Regen 400

Supporto

Abilità Effetto JP
Arcane Defense I danni derivanti da attacchi magici vengono diminuiti 400

 

BLACK MAGE 

Prerequisiti: Chemist livello 2

Azione

Abilità Effetto Range MP SP JP

Fire

Causa danni leggeri di elemento fuoco 4 6 25 50
Fira Causa danni medi di elemento fuoco 4 12 20 200
Firaga Causa danni elevati di elemento fuoco 4 24 15 500
Firaja Causa danni ingenti di elemento fuoco 4 48 10 900
Thunder Causa danni leggeri di elemento fulmine 4 6 25 50
Thundara Causa danni medi di elemento fulmine 4 12 20 200
Thundaga Causa danni elevati di elemento fulmine 4 24 15 500
Thundaja Causa danni ingenti di elemento fulmine 4 48 10 900
Blizzard Causa danni leggeri di elemento ghiaccio 4 6 25 50
Blizzara Causa danni medi di elemento ghiaccio 4 12 20 200
Blizzaga Causa danni elevati di elemento ghiaccio 4 24 15 500
Blizzaja Causa danni ingenti di elemento ghiaccio 4 48 10 900
Poison Causa status poison 4 6 34 150
Toad Causa o cura status toad 3 12 20 500
Death Causa morte istantanea 4 24 10 600
Flare Causa danni ingenti non elementali 5 60 15 1000

Reazione

Abilità Effetto JP
Magick Counter Se attaccato con una magia contrattacca con la stessa magia 800

Supporto

Abilità Effetto JP
Arcane Strength Incrementa i danni inflitti  dalle magie 400

TIME MAGE

Prerequisiti: Black Mage livello 3

Azione

Abilità Effetto Range MP SP JP
Haste Causa status haste 3 8 50 100
Hasteja Causa status haste 3 30 15 600
Slow Causa status slow 3 8 50 80
Slowja Causa status slow 3 30 15 600
Stop Causa status stop 3 14 15 350
Immobilize Causa status immobilize 3 10 34 100
Float Permette ai bersagli di fluttuare 1h sopra l’attuale posizione 4 8 50 200
Reflect Crea una barriera che riflette le magie 4 12 50 300
Quick Porta a 100 il CT del bersaglio,che sarà il prossimo a muovere 4 24 25 900
Gravity Toglie 1/4 degli HP massimi del bersaglio 4 24 17 250
Graviga Toglie 1/2 degli HP massimi del bersaglio 4 50 12 550
Meteor Causa danni ingenti non elementali 4 70 8 1500

Reazione

Abilità Effetto JP
Critical: Quick Il personaggio riceve immediatamente un turno in condizione critica 800
Mana Shield Se si subisce danno la perdita di HP viene convertita in perdita di MP 400

Supporto

Abilità Effetto JP
Swiftness La barra CT viene accorciata 1000

Movimento

Abilità Effetto JP
Teleport Permette di muoversi liberamente sul campo di battaglia senza badare ai parametri di movimento e di salto. La possibilità di riuscita diminuisce all’aumentare della distanza 650
Levitate All’inizio di ogni battaglia viene attivata automaticamente la magia Float 540

 

SUMMONER

Prerequisiti: Time Mage livello 3

Azione

Abilità Effetto Range MP SP JP
Moogle Recupera HP 4 8 50 110
Shiva Danni di elemento ghiaccio 4 24 25 200
Ramuh Danni di elemento fulmine 4 24 25 200
Ifrit Danni di elemento fuoco 4 24 25 200
Titan Danni di elemento terra 4 30 20 220
Golem Assorbe gli attacchi fisici rivolti contro l’intero party Automatico 40 34 500
Carbuncle Attiva Reflex 4 30 25 350
Bahamuth Danno non elementale 4 60 10 1600
Odin Può causare morte istantanea 4 50 12 900
Leviathan Danni di elemento acqua 4 48 12 860
Salamnder Danni di elemento fuoco 4 48 12 860
Sylph Causa status mute 4 26 20 400
Faerie Recupera HP 4 28 25 400

Lich

Causa status blind 4 40 12 600
Cyclops Danni non elementali 4 62 12 1000
Zodiac Danni non elementali 4 99 10 ***

Reazione

Abilità Effetto JP
Critical: Recover MP In situazione critica recupera MP 400

Supporto

Abilità Effetto JP
Halve MP Dimezza il consumo di MP 1000

 

THIEF

Prerequisiti: Archer livello 3

Azione

Abilità Effetto Range JP
Steal Gil Ruba soldi al nemico 1 10
Steal Heart Infligge status charme al nemico 3 150
Steal Helm Ruba gli elmi equipaggiati 1 350
Steal Armor Ruba le armature equipaggiate 1 450
Steal Shield Ruba gli scudi equipaggiati 1 350
Steal Weapon Ruba le armi equipaggiate 1 600
Steal Accessory Ruba gli accessori equipaggiati 1 500
Steal EXP Ruba punti EXP al nemico 1 250

Reazione

Abilità Effetto JP
Vigilance Se si subisce danni il personaggio assume la posizione di difesa 200
Gil Snapper Riceve gil equivalentemente ai danni subiti 200
Sticky Fingers Cattura oggetti lanciati e li aggiunge automaticamente all’inventario 200

Supporto

Abilità Effetto JP
Poach  Crea oggetti dai mostri uccisi,acquistabili in appositi negozi 200

Movimento

Abilità Effetto JP
Move +2 Incrementa il range di movimento di 2 unità 560
Jump +2 Incrementa il range di salto di 2 unità 500

ORATOR

Prerequisiti: Mystic livello 3

Azione

Abilità Effetto Range JP
Entice Convince un nemico a diventare un alleato 3 100
Stall Resetta il CT dell’avversario,rallentandone l’azione 3 100
Praise Aumenta brave 3 200
Intimidate Diminuisce brave 3 200
Preach Aumenta  faith 3 200
Enlighten Diminuisce faith 3 200
Condemn Causa status sentence 3 500
Beg Riceve una quantità di soldi 3 100
Insult Causa status berserk 3 300
Mimic Darlavon Causa status sleep 3 300

Reazione

Abilità Effetto JP
Earplug Se si viene attaccati con abilità dell’oratore, vengono evitate 300

Supporto

Abilità Effetto JP
Equip Guns Permette di equipaggiare un’arma da fuoco 750
Tame Quando i nemici sono in condizioni critiche, Invitation raggiunge il massimo 450
Beast Tongue Permette di usare le tecniche dell’oratore anche se non si è oratore 100

 

MYSTIC

Prerequisiti: White Mage livello 3

Azione

Abilità Effetto Range MP SP JP
Umbra Causa status blind 4 4 50 100
Empowerment Assorbe MP da un nemico 4 2 50 200
Invigoration Assorbe HP da un nemico 4 16 50 350
Belief Aggiunge effetto Faith 4 6 25 400
Disbelief Causa status Atheist  4 6 25 400
Corruption Causa status undead 4 20 20 300
Quiescence Causa status silence 4 16 34 170
Fervor Causa status berserk 4 16 20 400
Trepidation Diminuisce brave 4 20 25 200
Delirium Causa status confusion 4 20 20 400
Harmony Neutralizza l’effetto delle magie regen, haste, protect, shell, reflect, float, reraise, trasparent, faith 4 34 34 700
Hesitation Causa status disable 4 20 20 100
Repose Causa status sleep 4 17 17 350
Induration Causa status stone 4 12 12 580

Reazione

Abilità Effetto JP
Absorb MP Recupera gli stessi MP usati dal nemico sul personaggio 250

Supporto

Abilità Effetto JP
Defense Boost Diminuisce i danni derivanti da attacchi fisici 400

Movimento

Abilità Effetto JP
Ignore Weather Permette di camminare nelle paludi, acquitrini e acquitrini avvelenati senza badare al clima 200
Manafont Recupera MP dopo aver concluso uno spostamento 350

 

GEOMANCER

Prerequisiti: Monk livello 4

Azione

Abilità Effetto Range JP
Sinkhole Causa status immobilize 5 150
Torrent Attacco di elemento water, può causare status toad 5 150
Tanglevine Causa status stop 5 150
Contortion Causa status stone 5 150
Tremor Attacco di elemento earth, può causare status confusion 5 150
Wind Slash Attacco di elemento wind, può causare status disable 5 150
Will-ò the wisp Attacco di elemento fire, può causare status sleep 5 150
Quicksand Attacco di elemento water, può infliggere morte istantanea 5 150
Sandstorm Attacco di elemento wind, può causare status blind 5 150
Snowstorm Attacco di elemento ice, può causare status silence 5 150
Wind Blast Attacco di elemento wind, può causare status slow 5 150
Magma Surge Attacco di elemento fire, può infliggere K.O. 5 150

Reazione

Abilità Effetto JP
Nature’s Wrath Se attaccato con un’abilità del geomancer, contracca con un’abilità dello stesso tipo 300

Support

Abilità Effetto JP
Attack Boost Incrementa la potenza degli attacchi fisici 400

Movimento

Abilità Effetto JP
Ignore Terrain Permette di camminare sull’acqua 220
Lavawalking Permette di camminare e fermarsi sulle rocce 150

 

DRAGOON

Prerequisiti: Thief livello 4

Azione

Abilità Effetto JP
Horizontal Jump 2 Incrementa il range per un salto orizzontale di due unità 150
Horizontal Jump 3 Incrementa il range per un salto orizzontale di tre unità 350
Horizontal Jump 4 Incrementa il range per un salto orizzontale di quattro unità 550
Horizontal Jump 5 Incrementa il range per un salto orizzontale di cinque unità 800
Horizontal Jump 8 Incrementa il range per un salto orizzontale di otto unità 1100
Vertical Jump 2 Incrementa il range per un salto verticale di due unità 100
Vertical Jump 3 Incrementa il range per un salto verticale di tre unità 250
Vertical Jump 4 Incrementa il range per un salto verticale di quattro unità 400
Vertical Jump 5 Incrementa il range per un salto verticale di cinque unità 550
Vertical Jump 6 Incrementa il range per un salto verticale di sei unità 700
Vertical Jump 7 Incrementa il range per un salto verticale di sette unità 1000
Vertical Jump 8 Incrementa il range per un salto verticale di otto unità 1500

Reazione

Abilità Effetto JP
Dragonheart Se si subisce un attacco fisico aggiunge raise 600

Supporto

Abilità Effetto JP
Equip Polearms Permette di equipaggiare bastoni 400

Movimento

Abilità Effetto JP
Ignore Elevation Permette di saltare ad ogni altezza 700

 

SAMURAI

Prerequisiti: – Monk livello 5
                       – Knight livello 4
                       – Dragoon livello 2

Azione

Abilità
Effetto Range JP
Ashura Causa danni non elementali ai nemici Automatico 100
Kotetsu Causa danni non elementali ai nemici Automatico 200
Osafune Assorbe MP dai nemici Automatico 300
Murasame Ristora HP agli alleati Automatico 400
Ama-No-Murakumo Causa danni non elementali ai nemici. Può causare status Slow Automatico 500
Kiyomori Aggiunge status Protect e Shell  Automatico 600
Muramasa Causa danni non elementali ai nemici. Può causare status Confuse e Doom Automatico 700
Kiku-Ichimoji Causa danni non elementali ai nemici  4 direzioni 800
Masamune Aggiunge status Regen ed Haste  Automatico 900
Chirijiranden Causa ingenti danni non elementali ai nemici  Automatico 1000

Reazione

Abilità Effetto JP
Bonecrusher In situazione critica i normali attacchi fisici causano un danno pari agli HP massimi del personaggio 200
Shirahadori In caso di attacco fisico (non con archi) nemico, lo schiva 700

Supporto

Abilità Effetto JP
Equip Katana Permette di equipaggiare katana 400
Doublehand Permette di equipaggiare un’arma per ogni mano 900

Movimento

Abilità Effetto JP
Swim Permette di muoversi o fermarsi sull’acqua 300

 

NINJA

Prerequisiti: – Thief livello 5
                       – Archer livello 4
                       – Geomancer livello 2

Azione

Abilità Effetto JP
Shuriken Lancia Shuriken  50
Ball Lancia Sfera Elementale  70
Knife Lancia Coltello  100
Sword Lancia Spada  100
Hammer Lancia Martello  100
Katana Lancia Katana  100

Ninja Sword

Lancia Spada Ninja   100
Axe Lancia Ascia  120
Spear Lancia Picca  100
Stick Lancia Bastone  100
Knight Sword Lancia Spada da Cavaliere  100
Dictionary Lancia Dizionario  100

Reazione

Abilità Effetto JP
Vanish Se si subiscono danni diventa invisibile 900
Reflexes Se si subiscono danni fisici o magici aumenta la probabilità di schivare gli attacchi 400

Supporto

Abilità Effetto JP
Dual Wield Permette di equipaggiare due armi 900

Movimento

Abilità Effetto JP
Waterwalking Permette di muoversi e fermarsi sull’acqua 420

ARITHMETICIAN

Prerequisiti: – Black Mage e White Mage livello 5
                       – Mystic e Time Mage livello 3

Azione

Abilità Effetto JP
CT Usa come riferimento per il Calcolo Aritmetico la Barra CT  250
Level Usa come riferimento per il Calcolo Aritmetico il Livello 350
Exp Usa come riferimento per il Calcolo Aritmetico l’esperienza  200
Height Usa come riferimento per il Calcolo Aritmetico l’altezza del riquadro dove si trova il personaggio  250
Prime Number Bersaglia nemici ed alleati il cui attributo specifico equivale ad un numero primo (ovvero divisibile solo per 1 o per se stesso)  300
Multiple of 5 Bersaglia nemici ed alleati il cui attributo specifico equivale a 5 o ad un suo multiplo 200
Multiple of 4 Bersaglia nemici ed alleati il cui attributo specifico equivale a 4 o ad un suo multiplo 400
Multiple of 3 Bersaglia nemici ed alleati il cui attributo specifico equivale a 3 o ad un suo multiplo 600

Reazione

Abilità Effetto JP
Cup of Life Quando vengono ristorati HP,ridistribuisci un eventuale eccesso a quelli di un alleato 200
Soulblind Dividi un eventuale danno ricevuto con l’avversario che l’ha inflitto  300

Supporto

Abilità Effetto JP
Exp Boost I punti exp guadagnati per ogni turno aumentano 350

Movimento

Abilità Effetto JP
Accrue Exp Guadagna una piccola quantità di Exp dopo il successo di una mossa 400
Accrue JP Guadagna una piccola quantità di JP dopo il successo di una mossa 400

 

BARD

Prerequisiti: Orator, Summoner livello 5

Azione

Abilità Effetto Range SP JP
Seraph Song

Recupera MP

Tutti gli alleati 17 100
Life’s Anthem Recupera HP Tutti gli alleati 17 100
Rousing Melody Incrementa il parametro speed Tutti gli alleati 13 100
Battle Chant Incrementa il parametro physical attack Tutti gli alleati 13 100
Magickal Refrain Incrementa il parametro magic attack Tutti gli alleati 10 100
Nameless Song Attiva regen, protect, shell, haste, reraise Tutti gli alleati 10 100
Finale Porta a 100 il CT degli alleati  Tutti gli alleati 5 100

Reazione

Abilità Effetto JP
Magick Boost Se si subiscono danni aumenta la potenza d’attacco 450
Faith Boost Se bersagliati da una magia,aumenta il parametro Faith 500

Movimento

Abilità Effetto JP
Move +3 Incrementa il range di movimento di 3 unità 1000
Fly Permette di scavalcare nemici e ostacoli 1200

 

DANCER

Prerequisiti: Dragoon, Geomancer livello 5

Azione

Abilità Effetto Range SP JP
Witch Hunt Diminuisce gli MP Tutti i nemici 17 100
Mincing Minuet Causa danni Tutti i nemici 17 100
Slow Dance Diminuisce il parametro speed di 1 unità Tutti i nemici 13 100
Polka Diminuisce il parametro physical attack di 1 unità Tutti i nemici 13 100
Heathen Frolic Diminuisce il parametro magic attack di 1 unità Tutti i nemici 10 100
Forbidden Dance Infligge status poison, blind, silence, toad, confusion, sleep, slow, stop Tutti i nemici 10 100
Last Waltz Porta a 0 il CT degli avversari  Tutti i nemici 5 100

Reazione

Abilità Effetto JP
Fury Se si subiscono danni aumenta il parametro physical attack 600
Bravery Boost Se bersagliati da una magia,aumenta il parametro Bravery 700

Movimento

Abilità Effetto JP
Jump +3 Incrementa il range di salto di 3 unità 1000
Fly Permette di scavalcare nemici e ostacoli 5000

 

MIME

Prerequisiti: – Chemist, Squire livello 8
                       – Dragoon, Geomancer, Orator, Summoner livello 5

 

ONION KNIGHT

Prerequisiti: Chemist, Squire livello 6


DARK KNIGHT

Prerequisiti: – Chemist, Dragoon, Geomancer, Ninja, Samurai, Squire livello 8
                       – Black Mage e Knight livello master
                       – 20 kills (and subsequent 3-turn morph) ?????

Azione

Abilità Effetto Range JP
Sanguigne Sword Assorbe HP dal bersaglio  3 500
Infernal Strike Assorbe MP dal beraglio  3 500
Crushing Blow Causa danni, può infliggere status stop 3 300

Abyssal Blade

Causa danni ai nemici in un’area conica. Richiede il 20% degli HP massimi 3 1000
Unholy Sacrifice Causa danni ai nemici circostanti. Richiede il 30% degli HP massimi 1 1200

Supporto

Abilità Effetto JP
HP Boost Incrementa gli HP massimi del 20% 2000
Vehemence Aumenta la potenza d’attacco, diminuisce la difesa 400

Movimento

Abilità Effetto JP
Move +3 Incrementa il range di movimento di 3 unità al Dark Knight maschio 1000
Jump +3 Incrementa il range di salto di 3 unità alla Dark Knight femmina 1000
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