Il gioco Final Fantasy Tactics PlayStation Network, PlayStationUscito il 20 Giu 1997
Condividi

Anche i giochi strategici, per quanto possano sembrare riduttivi nell’azione guidata da battaglie che danno la mera sensazione del movimento nel vasto mondo di Ivalice, necessitano di guide strategiche; soprattutto se si parla di giochi che come nome portano Final Fantasy. Di seguito quindi, troverete la guida strategica completa al gioco divisa per capitoli e battaglie, proprio come il gioco. La guida presenta alcuni spoiler, ovvero rivelazioni sulla trama, quindi leggerla prima del previsto è solo a vostro rischio e pericolo.

Dopo il filmato introduttivo che vi presenterà un cavaliere su un Chocobo e dopo il discorso in presenza della principessa Ovelia, vi troverete subito in una battaglia all’entrata del monastero nel quale tutta la vostra storia inizia.

Orbonne Monastery – Battaglia introduttiva

Nemici: Lezales (Knight), 1 Chemist, 3 Archer
Membri del Party: Ramza
Condizioni per la vittoria: Nessuna
Livello Raccomandato: Nessuno

La prima battaglia del gioco non ha requisiti nè difficoltà eccessiva: vi servirà più che altro come tutorial. Potrete usare solo Ramza e stare a guardare i vostri compagni di party sconfiggere gli altri avversari: se non avete esperienza con questo genere di videogioco è bene iniziare con questa prima battaglia, altrimenti saprete già come muovervi. Cliccando sul membro cui è assegnato il turno, in questa battaglia sempre e solo Ramza, lo potrete muovere nelle caselle che si illumineranno e una volta arrivato a destinazione potrete decidere chi attaccare, che sia tramite magia o che sia tramite arma. Finito l’attacco dovrete scegliere verso dove rivolgere il vostro sguardo per attendere il prossimo turno. Collaborate con i vostri compagni per sconfiggere gli avversari e una volta finito tutto godetevi un nuovo filmato nel quale rivredete la principessa Ovelia e il cavaliere sul Chocobo visto all’inizio del gioco.

Il capitolo uno è incentrato su un flashback di Ramza che ricorda quando fu investito del ruolo di cavaliere nell’Accademia di Northern Sky insieme a Delita a Gariland. Vi saranno assegnati in squadra 4 Squire e 2 Chemist col compito di uccidere alcuni criminali arrivati in città: preparatevi a scendere in campo.

Battaglia 1 – Gariland Magic City

Nemici: 4 Squire, 1 Chemist
Membri del Party consigliato: Ramza, 3 Squire, 1 Chemist; Delita
Condizioni per la vittoria: Uccidi tutti i nemici
Livello Raccomandato: 1

Per decidere il vostro party vi comparirà una schermata con delle caselle sulle quali schierare le vostre pedine: vi troverete già schierato Ramza e attraverso i tasti dorsali potrete scorrere i profili degli altri personaggi utilizzabili. È consigliabile schierare 3 Squire e 1 Chemist ma non siete di certo tenuti a rispettare questo consiglio. Delita sarà l’ospite di turno e non preoccupatevi se muore: farà squadra a parte e alla prossima battaglia lo troverete di nuovo vivo. Schierata la vostra squadra, per un massimo di cinque membri, premete Start e vi ritroverete a combattere contro 4 Squire e 1 Chemist, una squadra uguale alla vostra insomma. Concentratevi subito sul Chemist avversario in modo tale da impedirgli di curare i propri alleati. Una volta ucciso il Chemist andate a preoccuparvi di finire il lavoro iniziato da Delita con gli Squire così da poter avere una vittoria non troppo faticosa.
Trofeo di battaglia: 2000 gil – Mythril Knife

Una volta terminata la battaglia vi troverete nella wolrd map dove potrete avanzare alla prossima locazione: prima di farlo però vi conviene dare uno sguardo a ciò che vi offre la città di Garland e le sue tre zone da visitare. La prima zona, la taverna, vi offrirà la possibilità di accedere alle modalità multiplayer, che a noi per ora non interessa, oltre alla possibilità di ascoltare le voci di corridoio riguardanti gli argomenti che proporrete al taverniere. Gli altri due posti sono senz’altro più interessanti, infatti il secondo è il negozio dove potrete acquistare armi, armature, equipaggiamento vario e oggetti e, ovviamente anche vendere quel che vi sembra di troppo nel vostro inventario; nell’ultima zona, la Gilda dei Guerrieri, potrete invece assoldare nuovi compagni per la vostra squadra: per ora è consigliabile solo nel caso in cui trovaste dei membri del party con un valore di coraggio superiore al 70, valore di cui disporanno i vostri membri attuali, mentre nel proseguire del gioco vi potrebbe servire assoldare qualche soldato donna, che costano 100 gil in meno, quindi 1400, e hanno più possibilità di equipaggiamento rispetto ai soldati uomini. Vi potrebbe servire un nuovo membro anche nel momento in cui aveste finito di assegnare i vari job ai membri del party, job che possono essere assegnati entrando, dalla mappa del mondo, al menù di gioco premendo triangolo. Vi troverete con varie possibilità, dalla gestione dati fino all’equipaggiamento dei membri del party. Qui troverete la vostra squadra schierata in varie file dove premendo su uno dei membri vi si aprirà un piccolo menù con le caratteristiche generali di questi nel quale scegliere l’equipaggiamento e cambiare eventualmente job: attualmente troverete solo la possibilità di passare da Squire, job di base, a Chemist, scelta inutile per ora dato che ne avete già due a disposizione ed è un job che è sconsigliato sviluppare. Appena avete finito gli eventuali cambiamenti da apportare tornate alla world map e procedete verso sinistra il vostro cammino.

Premete su Mandalia Plain e darete il via ad una scena di intermezzo: il padre di Ramza è in fin di vita e proprio mentre sta per spirare vedere arrivare il figlio dalla chioma bionda. Come suo ultimo desiderio chiederà al figlio di prendersi cura della sorella e diventare un bravo cavaliere per insegnare ai fratelli il valore necessario a diventare tali: parlerà anche dell’amico Delita dicendo che Ramza è nettamente superiore e dovrà dimostrarlo durante il periodo di prova all’Accademia. Quando il padre di Ramza tirerà l’ultimo respiro voi tornerete nella world map e sarete liberi di premere di nuovo a Mandalia Plain dove partirà una nuova battaglia.

Battaglia 2 – Mandalia Plains

Nemici: 4 Squire, 1 Thief, Red Panther
Membri del Party consigliato: Ramza, 2 Squire, 1 Chemist; Delita e Argath
Condizioni per la vittoria: Uccidi tutti i nemici o salvare Argath
Livello Raccomandato: 1

All’inizio della battaglia, parlando con Delita avrete una doppia scelta da poter fare: la prima vi farà confessare di voler punire dapprima i briganti, invece la seconda vi farà decidere di salvare il prigioniero, ovvero Argath. È consigliato scegliere la prima dato che risulterà la più facile e vi fornirà anche un bonus in coraggio: la morte di Argarth è fittizia e non ha alcun risvolto sulla trama e nemmeno sulla ricompensa che riceverete a fine battaglia, infatti il soldato tornerà in vita a battaglia finita. Come per la prima battaglia è consigliabile uccidere subito il Chemist e passare poi agli Squire lasciando il Thief per ultimo dato che non vi darà più problemi di quanti ve ne possano dare gli altri avversari. Non dimenticate però la Red Panther vicino alla roccia a destra: vi darà anch’essa per fortuna pochi problemi.
Trofeo di battaglia: 2 potion

Terminata la battaglia Argath si unirà a voi come ospite insieme a Delita. Siccome sicuramente alcuni dei vostri membri del party saranno avanzati di livello forse è il caso di fare qualche cambio di job: è consigliabile avanzare Ramza al job di Knight e anche un altro Squire, lasciando il Chemist al suo job e conservando altri due Squire. Ricordate che però i Knights non possono equipaggiare il Mythril Knife che avreste potuto equipaggiare a Ramza: dovrete quindi passare dal negozio per comprare qualcosa di nuovo.
Prima di tutto però proseguite verso nord al Eagros Castle: qui ci sarà un lungo dialogo tra Ramza, i due compagni Delita e Argath e alcuni personaggi importanti nel corso della trama. Dopo l’ultimo dialogo tra Ramza e la sorella tornerete nella world map dove potrete decidere cosa fare, e la cosa più utile al momento è fermarsi al negozio di Eagros. Comprate le Longsword, i Bronze Helm e le Linen Cuirass, che aumentano di 20 i vostri HP per i Knight, e ovviamente se avete deciso di portare qualche vostro Squire al job di Archer comprate un arco. Se vi avanzano soldi comprate anche dei Battle Boots per il vostro Chemist aumentando di 1 il vostro movimento. Se volete fare un po’ di esperienza andate su e giù da Mandalia fino ad Eagros fino a quando non troverete una battaglia casuale alla quale non prenderanno parte però Delita e Argath ma solo la vostra squadra. Se non avete intenzione di expare proseguite per la vostra prossima tappa.

Andate a destra di Gariland arrivando a Sweegy Woods dove ci sarà la terza battaglia della trama: preparate quindi il vostro schieramento.

Battaglia 3 – Sweegy Woods

Nemici: 2 Bomb, 2 Goblins, Red Panther
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Squire, 1 Chemist, 1 Black Mage (o 1 Knight); Delita e Argath
Condizioni per la vittoria: Uccidi tutti i nemici
Livello Raccomandato: 3

Usate l’attacco Stone dello Squire e attaccate i nemici con Ramza quando i vostri nemici saranno arrivati oltre il ponte: se avete messo in squadra un Black Mage usate Blizzard sul Bomb, altrimenti colpite tutti senza graziare nessuno: se non avete ancora sbloccato l’abilità Phoenix Down per il Chemist non preoccupatevi, per stavolta ci penserà Argath a resuscitare i morti in battaglia. Concentratevi subito sui Bomb e poi sui Goblin lasciando la Red Panther per ultimo.
Trofeo di battaglia: nessuno

Se non lo avete già fatto è il caso di farlo adesso: scegliete uno dei vostri membri del party e fategli fare il cambio di job passando a Black Mage: fategli apprendere le tre magie di base, Blizzard, Fire e Thunder, e equipaggiatelo con un Rod che troverete al negozio di Gariland. Insegnate poi l’abilità Phoenix Down al vostro Chemist. Fate apprendere infine a Ramza le abilità Focus e Counter Tackle che appartengono al job Squire. Andate avanti fino a Dorter dove vi troverete nella quarta battaglia del primo capitolo di gioco.

Battaglia 4 – Slums of Dorter

Nemici: 3 Archer, 2 Black Mages, 1 Knight
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Squire (o 1 Knight), 1 Chemist, 1 Black Mage; Delita e Argath
Condizioni per la vittoria: Uccidi tutti i nemici
Livello Raccomandato: 4-5

Fate attenzione ai Black Mages e andate subito ad attaccarli col vostro mago nero o con i cavalieri, dato che hanno pochi HP a disposizione. Non preoccupatevi dell’arciere in cima all’edificio: se ne occuperanno Delita e Argath a distrarlo e infine ucciderlo. Tenete il Chemist a portata di mano per eventuali cure e per non lasciare nessun membro del party a terra dato che la battaglia sarà alquanto difficile. Non fate troppo affidamento però ai due ospiti del gruppo che una volta ucciso l’Archer non verranno a darvi un aiuto nella vostra battaglia: armate quindi i due cavalieri, i membri con più HP in assoluto e, con un po’ di pazienza, uccidete gli avversari rimasti. A battaglia finita potrete entrare nella città di Dorter e ci sarà un altro dialogo da scena d’intermezzo.
Trofeo di battaglia: Iron Sword

Argath picchierà ripetutamente l’appena battuto capo dei nemici per ottenere delle informazioni: alla fine scoprirete che la vostra prossima destinazione è a nord di Dorter, oltre il deserto, ma prima di recarvi lì conviene fermarsi in città per fare un po’ di compere. Comprate gli scudi per i vostri cavalieri e rifornitevi di Pozioni, che in questa città hanno il prezzo più basso rispetto alle altre. Equipaggiate la Iron Sword a Ramza e potenziate il potenziabile anche con l’aiuto delle armature di pelle.
Vi conviene cercare di aumentare un po’ il vostro livello per non trovarvi in serie difficoltà nella prossima battaglia, quindi viaggiate un po’ a ritroso aspettando una battaglia casuale: durante le battaglie casuali non combatteranno con voi Delita e Argath e non sarete costretti a schierare Ramza. Una volta terminato tutto procedete verso Zeklaus Desert.

Battaglia 5 – The Sand Rat’s Sietch

Nemici: 3 Knights, 2 Monk, 1 Archer
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Squire (o 1 Knight), 1 Chemist, 1 Black Mage; Delita e Argath
Condizioni per la vittoria: Uccidi tutti i nemici
Livello Raccomandato: 4-5

La vostra squadra sarà divisa in due parti, ognuna delle quali è composta da due membri del party: siate quindi omogenei nelle posizioni. Dopo un breve dialogo che ha ancora una volta come fulcro il ricercato Gustave, inizierete la battaglia all’esterno dell’edificio. Cercate di bloccare col Black Mage i nemici che usciranno dalla porta di sinistra e colpiteli quando sono uniti in poche caselle per poterli danneggiare tutti in un sol colpo: Fire e Blizzard sono consigliate. Con Ramza e lo Squire andate a colpire gli avversari dall’altra porta aiutati da Delita: come al solito non fate grande affidamento sui due compagni d’armi che spesso e volentieri si ritireranno dall’azione. La battaglia sarà molto lunga se non avete dei combattenti intorno al quinto livello.
Trofeo di battaglia: 200 Gil, Hi-Potion, Blind Knife

Terminata la battaglia sarete testimoni dell’assassinio di Gustave da parte di un uomo, Wiegraf, che ha steso anche il Marchese Elmdore. Delita eviterà ad Argath di inseguire l’assassino e inviterà il gruppo a tornare a Eagros. Equipaggiate il vostro Chemist con il Blind Knife appena ottenuto, un’arma che non ha una potenza di gran lunga maggiore delle altre ma che ha la possibilità di infliggere lo status Blind al nemico. Dirigetevi a Eagros dove incontrerete Lord Dycedarg Beoulve insieme al Duke Larg ed entrambi riterranno che sia il caso di mandarvi a debbellare la Corpse Brigade. Una volta finita la scena visitate il negozio di Eagros: comprate un’altra Iron Sword da assegnare all’altro Knight, due Iron Helm e due Bronze Armor, entrambi per il Knight, alcune Phoenix Down se non ne avete più e delle proprio ora sbloccate Hi-Potion che recuperano 70 HP invece dei 30 della Potion. Sloccate quindi anche l’abilità corrispondente del Chemist per permettergli di usarle. A Gariland il negozio ha un nuovo guardaroba che vi aspetta e il pezzo più interessante è la Leather Plate che dovrete comprare per il vostro Chemist insieme al Red Hood. Una volta che vi sentite completi andate a sud delle Mandalia Plants al Brigant’s Den.

Battaglia 6 – Brigant’s Den

Nemici: 3 Thief, 2 White Mage, Milleuda (Knight)
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Knight, 1 Chemist, 1 Black Mage; Delita, Argath
Condizioni per la vittoria: Uccidi tutti i nemici
Livello Raccomandato: 6

Concentratevi subito sui Withe Mage che possono curare tutti i membri del party avversario e lanciare pericolose magie nere: non muovetevi troppo e aspettate che siano loro ad avvicinarsi, dopo di che andate a dare il ben servito ai Thief lasciando per ultima Milleuda facendo attenzione ai suoi attacchi pericolosi: spariti tutti Milleuda deciderà di non combattere e instaurerà un discorso con voi. Per l’ennesima volta vi ricordo di non fare affidamento sugli inutili, se non per fare numero, ospiti della battaglia.
Trofeo di battaglia: 700 Gil, IronSword, Bronze Shield

Dopo il dialogo con Milleuda vedrete l’intervento di Zalbaag in aiuto di Alma all’entrata del castello di Eagros, dinanzi ad un Dycedarg colpito molto duramente. Equipaggiate Ramza col Bronze Shield e fate le dovute modifiche con le abilità usando i JP ottenuti: se volete cambiare anche qualche job vi consiglio di portare un Knight a Monk, preferibilmente però se avete già sbloccato l’abilità del Knight Heavy Armor che faciliterà la condizione del vostro Monk, che rimane un grande picchiatore, ma se preferite la classe alla durezza lasciate il Knight. Tornate a Eagros dove avrete un acceso scambio di idee col vostro amico Delita che è in preda ad una crisi di nervi dopo aver saputo che sua sorella, Tietra, è stata rapita durante lo scontro che ha visto Dycegrard, il fratello di Ramza, ferito. Dopo questa scena Argath lascerà il party e voi vi ritroverete con una nuova meta a nord di Gariland. Prima di andarci però è necessario fare un po’ di ordine nel vostro party: non è più tempo per avere Squire in squadra, quindi portate uno di questi al job di Archer e recatevi al negozio di Eagros per comprare l’equipaggiamento al vostro nuovo membro del party che avrà bisogno di un arco. Ci sono due tipi di archi, uno è il Bowgun, una balestra per dirla in breve, che può essere equipaggiata in una mano, l’altro è un arco che va in due mani: il primo, quindi, può farvi equipaggiare anche uno scudo, il secondo invece no, ma quest’ultimo fa più danni della balestra, quindi a voi la scelta, l’unica cosa da sapere è che l’arciere colpisce da lontano e raramente cerca il corpo a corpo, quindi raramente userebbe uno scudo, pertanto sarebbe meglio optare per un arco a due mani. Andate poi verso Gariland per comprare altro equipaggiamento al vostro arciere, così da poter sbloccare una graziosa scena d’intermezzo alle Mandalia Plans tra Ramza e Delita dinanzi al tramonto mentre discutono della sorella del secondo. Arrivati a Gariland comprate un Red Hood e una Leather Plate per il vostro arciere. Rifornitevi di oggetti, Hi-Potion e Phoenix Down in particolare, quindi recatevi a nord di Gariland se non ritenete necessario guadagnare qualche altro livello tramite le battaglie casuali.

Battaglia 7 – Lenalia Plateau

Nemici: 2 Knight, 2 Black Mage, 1 Time Mage, Milleuda (Knight)
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Knight, 1 Chemist, 1 Black Mage, 1 Archer; Delita
Condizioni per la vittoria: Uccidi Milleuda
Livello Raccomandato: 7

La strategia migliore è la stessa della battaglia precedente: concentratevi sui maghi, specialmente sul Time Mage che può accellerare le azioni dei vostri nemici e rallentare le vostre, poi sui due Knights, lasciando Milleuda da sola: stavolta avrete solo un ospite nel party, Delita, che si darà da fare spinto dalla rabbia per il rapimento della sorella. Lanciate subito le magie Fire col vostro Black Mage quando gli avversari sono concentrati in quattro caselle vicine per un quadruplo attacco magico e poi finiteli con Ramza. Gli attacchi di Milleuda hanno tutte le abilità del Knight, quindi può rompere qualsiasi vostro equipaggiamento, dalle armature all’elmo, rendendovi quindi vulnerabili ai suoi attacchi: attenzione anche al suo contrattacco, quindi attaccatela con personaggi dall’alto valore di difesa e di HP, personaggi come Ramza o un Knight. Chiedendo scusa al fratello Milleuda si accascerà a terra e voi uscirete vincitori dalle Lenalian Plateau.
Trofeo di battaglia: 1000 gil, Silken Robe, Battle Boots

Equipaggiate la Silken Robe al vostro Black Mage per dargli un bonus di 16 MP, dopo di che andate a fare compere per negozi per potenziare i vostri combattenti e sostituire gli eventuali oggetti rotti da Milleuda: a Gariland vendono i Ringmail, equipaggiabili al vostro Chemist e Archer. Recatevi ad Eagros per fare delle compere più consistenti: comprate due Mythril Sword e due Chainmail per i Knight, un Silver Bow per l’Archer. Insegnate al vostro Black Mage le magie di secondo livello e all’Archer, se non l’avete ancora fatto, le abilità Aim+1 e Aim+2 che servono ad aumentare la forza delle vostre frecce. Una volta terminate le compere e gli aggiornamenti degli equipaggiamenti, tornate sui vostri passi verso il luogo dello scontro con Milleuda e proseguite a nord.

Battaglia 8 – Windflat Mill

Nemici: 2 Monk, 2 Knight, 1 Yellow Chocobo, Wiegraf (White Knight)
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Knight (o 1 Archer), 1 Chemist , 1 Black Mage; Delita
Condizioni per la vittoria: Uccidi Wiegraf
Livello Raccomandato: 8

Wiegraf non ha intenzione di lasciare impunito l’assassinio della sorella Milleuda e attaccherà con potenti colpi dalla distanza, come the Judgment Blade. Uccidete subito i Monk e i Knight, lasciando, se volete, il Chocobo che subito il primo colpo inizierà solo a curarsi nascondendosi dietro la torre. Concentratevi su Wiegraf che dopo un po’ di turni inizierà un dibattito con Ramza e Delita che lo inviteranno ad arrendersi senza doverlo per forza uccidere: ovviamente non accetterà e scomparirà dopo qualche altro attacco per sfuggire alla morte.
Trofeo di battaglia: Hi-Potion

Non ci sono nuovi oggetti nei negozi, quindi dovete solo continuare il vostro viaggio alla ricerca di Tietra a Ziekden Fortress: questa sarà l’ultima battaglia del primo capitolo.

Battaglia 9 – Ziekden Fortress

Nemici: 3 Knights, 2 Black Mage, Argath (Knight)
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Knight (o 1 Chemist), 1 Archer , 1 Black Mage; Delita
Condizioni per la vittoria: Uccidi Argath
Livello Raccomandato: 9

Le squadre saranno divise per la seconda volta nel primo capitolo: formate quindi due squadre omogenee con un Knight e un Black Mage da un lato e un Knight e un Archer dall’altro lato. Quando arriverete sul luogo innevato della battaglia vedrete uno scambio di complimenti tra Zalbaarg e Gragoroth, quest’ultimo con Tietra vicino. Argath, vostra vecchia conoscenza, su ordine di Zalbaarg colpirà prima Tietra e poi il suo rapitore per poi lanciarsi all’attacco contro di voi su ordine di Zalbaarg. Lo scontro tra Delita e il vostro vecchio compagno di party inizierà subito. Cercate di liberarvi subito dei Black Mages che colpiscono da lontano e poi dei Knights lasciando Argath da solo e indifeso. Se avete portato Ramza ad un buon livello, intorno al nono, non dovrebbe essere un problema per voi ingaggiare un duello con Argath che ha, sì, dalla sua l’abilità auto-potion che recupera 30 HP a volte, ma colpendono alle spalle o di lato con un attacco da almeno 60 di danno riuscirete a strappargli 30 HP a colpo. Una volta finita la battaglia Argath si getterà a terra e partirà una scena animata.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Alla fine della scena vi sarà chiesto se volete salvare la partita: fatelo e partirà un’altra scena con Gaffgarion, Ramza, Agrias e Elder Simon, alla fine della quale potrete far unire al vostro gruppo alcuni nuovi membri. Ladd è uno Squire di livello 8, Alicia e Lavian sono Knights da livello 8: Prendeteli tutti, soprattutto i due cavalieri che vi serviranno più avanti in una delle subquest. Finisce così il primo capitolo di Final Fantasy Tactics: The Lion War.

Avrete lo stesso party del primo capitolo anche se ora siete nel presente, di nuovo al Monastero dove Ovelia è stata rapita: mancherà Delita ma con voi ora ci saranno Gaffgarion e Agrias come ospiti. Ramza ha un nuovo aspetto, sono passati anni da quando era un semplice soldato e ha sviluppato una nuova abilità nel job Squire,:Steel, che vi permette di aumentare il vostro coraggio quando attivata: aumentando il coraggio avete la possibilità di attaccare in maniera più potente e respingere i colpi con più probabilità, nonchè parare e bloccare i colpi avversari più spesso; purtroppo l’effetto dura solo per una battaglia e raramente persiste anche in quella successiva: rimane comunque un’abilità da sbloccare. Pare sia anche arrivato il momento di cambiare qualche job: la prima cosa da fare se non l’avete fatta prima d’ora è portare il vostro Knight, che intanto avrebbe dovuto imparare le varie abilità di equipaggiamento, al job di Monk. Dite addio anche al Chemist se volete e portatelo a White Mage. Per ora non potrete fare altro: andate a nord a Dorter e avrà inizio la prima battaglia del nuovo capitolo.


Battaglia 1 – Dorter

Nemici: 2 Thief, 2 Black Mage, 2 Archer
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Monk, 1 Archer, 1 Black Mage; Gaffgarion e Agrias
Condizioni per la vittoria: Uccidi tutti i nemici
Livello Raccomandato: 10

All’inizio i due ospiti potranno sembrare utilissimi, ma i loro attacchi non saranno dei più potenti: impostate Ramza sul job di Knight, se non l’avete già fatto nel primo capitolo e iniziate a picchiare accompagnati dal Monk, che purtroppo non è stato ancora degnamente equipaggiato. Non sarà una battaglia difficile se avete un buon livello e quindi avrete vita facile.
Trofeo di battaglia: 1000 gil, Mage Masher, Mythril Knife, Phoenix Down

C’è qualcosa di nuovo alla taverna: le Errands ossia le missioni secondarie. Nella guida segnaleremo sempre le missioni secondarie quando saranno disponibili, ma per sapere cosa fare e come farlo siete rimandati alla guida delle missioni secondarie.

Missione secondaria disponibile: Dorter – Bandits
Ci sono compere da fare al castello di Eagrose, come ad esempio l’Ice Bow per l’Archer, i Barbut per i Knight e le Mythril Armor e i Round Shield sempre per i cavalieri: rifornitevi anche di Hi-Potion e Phoenix Down.
Missione secondaria disponibile: Eagros – Mount Gulg Mother Lode
Missione secondaria disponibile: Gariland – Miner’s Tale, Shorelin Defense, Gariland Magick Melee
Terminate le missioni secondarie per ora disponibili procedete e, dopo aver fatto le modifiche che desiderate, recatevi ad est verso le Araguay Woods dove ci sarà la seconda battaglia del secondo capitolo.


Battaglia 2 – Araguay Woods

Nemici: 5 Goblin, 1 Black Goblin
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Knight (o 1 White Mage), 1 Archer, 1 Black Mage; Gaffgarion e Agrias
Condizioni per la vittoria: Uccidi tutti i nemici – Salvare il Chocobo
Livello Raccomandato: 11

Come nella battaglia d’inizio capitolo, non avrete fin troppi problemi se la affrontate con un livello 11 o superiore e con l’aiuto dei due ospiti. I Goblin sono deboli al ghiaccio ed è consigliabile quindi usare il Black Mage con la magia Blizzard, o ancora meglio Blizzaga. Dovrete fare una scelta durante questa battaglia: salvare o no il Chocobo. Scegliendo di non salvarlo perdere 10 punti di coraggio per ogni membro del party presente sul campo di battaglia, invece decidendo di proteggerlo dovrete evitare che il Chocobo arrivi al KO per colpa dei vostri nemici e una volta finita la battaglia lo avrete nel vostro party. Ovviamente scegliere di salvare il Chocobo vi complicherà leggermente la vita, ma non troppo se avete un buon livello di combattimento. Fate voi la scelta: avere un Chocobo nel party non comporta niente di speciale in aggiunta al normale. Alla fine della battaglia Boco entrerà nel vostro party con un livello 10 e due abilità già impostate: Choco Beak e Choco Cure.
Trofeo di battaglia: Hi-Potion

Il Chocobo non può essere equipaggiato, non può cambiare job e non può imparare altre abilità oltre le due che già ha: un membro che difficilmente vi tornerà utile purtroppo se non per le missioni secondarie. Non ci sono novità nei negozi, tantomeno nuove battaglie secondarie da portare a termine, quindi dovete solo procedere avanti verso la nuova destinazione a est: Zeirchele Falls. Ma c’è una piccola nota da segnalare: nella prossima battaglia Gaffgarion vi tradirà quindi è giusto che voi, prima di scendere in battaglia, lo priviate di tutto l’equipaggiamento e cambiate il suo job a Chemist o Time Mage, così da potergli offrire una morte veloce e indolore.


Battaglia 3 – Zeirchele Falls

Nemici: Gaffgarion, 5 Knights
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Knight (o 1 White Mage), 1 Archer, 1 Black Mage;  Agrias, Delita e Ovelia
Condizioni per la vittoria: Proteggere la principessa Ovelia
Livello Raccomandato: 12

Come già detto Gaffgarion tradirà il vostro party unendosi ai suoi Knights: se l’avete spogliato e liberato dal suo job non sarà difficile sconfiggerlo. I vostri ospiti, che aumentano a tre con il ritorno di Delita e l’avvento della principessa Ovelia, si daranno molto da fare: Delita è diventato un Holy Knight e ha le stesse mosse di Agrias, invece la principessa Ovelia ha più tendenze di quelle di un White Mage e casterà in un sol colpo magie come Hast, Shell, Procect e Regen su lei e alcuni membri del party. La battaglia, fin troppo facile se avete anche Ramza ad un livello 12 o superiore, finirà senza troppi problemi.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Alla fine della battaglia partirà una scena animata con Ramza, Delita, Ovelia e gli altri membri del party sullo stesso ponte sul quale avete sconfitto i cavalieri di Gaffgarion: Delita deciderà di lasciare la principessa nelle mani dell’amico Ramza, sperando che quello non sarà il loro ultimo incontro, abbandonerà il luogo per una meta diversa da quella del nostro protagonista. Fort Besselat sparirà dalla vostra mappa e ora la vostra nuova meta sarà il Lionel Castle. Ci sono novità nei negozi nelle città precedenti, quindi è consigliabile tornare indietro. Iniziamo da Dorter dove comprerete i Mythril Shield per i vostri Knight, Wizard’s Hat e Admant Vest per i Mage e Serpent Staff per il White Mage. Ad Eadros comprate i Mythril Helm, le Coral Sword e le Plate Mail per i Knight. Una volta terminato anche l’aggiornamento delle abilità per i vostri membri del party recatevi a Zaland dove ci sarà una difficile battaglia alla quale dovreste prepararvi per bene. Ovelia non prenderà parte alle battaglie sebbene sia una vostra ospite del party.


Battaglia 4 – Zaland

Nemici: 2 Knights, 2 Black Mage, 2 Archer
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Knight (o 1 White Mage), 1 Archer, 1 Black Mage;  Agrias, Mustadio
Condizioni per la vittoria: Proteggere Mustadio
Livello Raccomandato: 13

Il vostro impegno non dovrebbe risultare difficile: difendete l’uomo con la chioma bionda che si allontanerà dai cavalieri che lo inseguono. Anche in questa battaglia avrete due possibilità: non aiutare Mustadio o movimentare la situazione e portare in salvo l’uomo in pericolo. La seconda significa perdere 10 punti coraggio ma rendervi la vita più facile, la seconda vi darà 10 punti coraggio in più, ma tutto sommato non sarà molto difficile adempire al vostro compito.
Trofeo di battaglia: 2000 gil, Mythril Sword

Mustadio vi ringrazierà per averlo salvato e vi mostrerà la sua arma, una pistola, mentre discuterà di fatti riguardanti la principessa Ovelia, che, affascinata dall’uomo appena salvato, lo inviterà a non inchinarsi dinanzi alla sua signoria. Agrias e Ramza discuteranno con Mustadio delle prossime mete. Ora potete visitare il negozio di Zaland che però non ha niente di nuovo se non qualche oggetto già trovato in precedenza ad un prezzo minore: troverete però alla taverna nuove voci Errands. Appena proverete ad allontanarvi da Zaland assisterete ad una scena dialogica tra i quattro cardini della situazione: Ovelia, Mustadio, Agrias e Ramza.
Missione secondaria disponibile: Zaland – The Hindenburg, Zaland Embassy Antiques

Battaglia 5 – Balias Tor

Nemici: 2 Knights, 2 Summoner, 2 Archer
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Knight, 1 Archer, 1 Black Mage (o 1 Summoner);  Agrias, Mustadio
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 16

Iniziate con l’eliminare i Summoner che hanno pochi HP ma che possono creare parecchi problemi con le loro invocazioni. Mustadio vi darà una grande mano dato che, nettamente in contrapposizione agli altri, attaccherà subito uno dei due Summoner: concentratevi sugli altri combattenti nemici, aiutati anche da Agrias e la sua mossa speciale. Anche se i nemici sono alquanto fastidiosi non dovreste avere troppi problemi.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Finita la battaglia si avvierà una scena dialogica tra Dycedarg e Gaffgarion alla fine della quale tornerete nella world map: recatevi a sud, alla vostra meta iniziale, Lionel Castle, dove però non c’è una battaglia ad aspettarvi. Partirà un altro discorso tra Agrias, che si presenterà in pompa magna alle guardie del castello, e Delacroix riguardante le Pietre dello Zodiaco. Alla fine del dialogo che vi mostrerà anche qualcosa in più su Mustadio potrete, anzi dovreste, fare acquisti nel negozio di Lionel. Lightnight Bow per gli Archer, Golden Helm e la Golden Armor per i Knights. Fate compere adesso perchè non potrete tornare a Lionel per molto tempo: ma c’è una buona, anzi ottima notizia come controparte, potrete infatti usare da questo momento in poi 5 membri del party in battaglia anche nelle battaglie della storia e non solo in quelle casuali.
A Zaland ci sono novità: il negozio vende i Green Beret e i Wizard Clothing per i Black Mage e Archer.
Missione secondaria disponibile: My Little Carret
Proseguite verso Goug e vi dovrete fermare a Tchigolith.


Battaglia 6 – Tchigolith Fenlands

Nemici: 2 Ghould, 2 Skeleton, 1 Snatch, 1 Floatiball
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Knight, 1 Archer, 1 Black Mage, 1 Summoner (o 1 Orator); Mustadio
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 16

Prima di iniziare sbloccate l’abilità Steal Evil per Mustadio che inizierà ad usarla a più non posso pietrificando i nemici. Per il resto non ci sono indicazioni precise per questa battaglia che dovrebbe essere più che semplice se avete raggiunto un livello pari o superiore a 16. Attenti solo alle zone paludose che infliggono stato poison sia a voi che ai vostri avversari. Nota importante è che i nemici pietrificati, ma anche i vostri alleati, sono considerati morti se non liberati dallo status, per questo l’abilità Steal Evil di Mustadio diventa importantissima.
Trofeo di battaglia: Nessuno

A Goug inizierà una scena di intermezzo tra Mustadio e Ramza sullo sfondo di una cittadina abitata e tranquilla. Alla fine di questa Mustadio lascierà il party e voi vi ritroverete di nuovo nella world map.
MIssione secondaria disponibile: Miner Shortage – Artefichers’ Contest
Andate nel negozio a fare compere e scoprire le novità che vi offrono: la Romandan Pistol per Mustadio o qualsiasi altro Mechanic del party. Per il resto ci sono solo oggetti già visti. Appena proverete ad uscire da Goug inizierà la battaglia.


Battaglia 7 – Goug Lowtown

Nemici: 2 Thief, 2 Summoner, 2 Archer
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Knight, 1 Archer, 1 Black Mage, 1 Summoner (o 1 Orator); Mustadio
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 17

Mustadio apparirà prigioniero insieme al padre sotto le grinfie di Ludovich. Rivelato il posto segreto della Zodiac Stone avverrà lo scambio per liberare Mustadio che tornerà nel party: Delacroix vi ha traditi. Iniziate ad attaccare i Summoner nemici, come avete fatto nella battaglia 5, per evitare che vi lancino contro pericolose invocazioni. Fate di tutto per eliminarne uno dopo il primo o al massimo il secondo turno, così da passare subito all’altro e avere una battaglia facile da terminare.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Alla fine della battaglia Mustadio potrà entrare nel vostro party, ma potete anche rifiutare: ovviamente è consigliato accettarlo. Ha perso l’equipaggiamento e le abilità, quindi ridategli tutto: fate attenzione però adesso perchè Mustadio può morire in maniera permanente, a differenza di quando era un ospite, ed essendo un membro fondamentale avanti nel gioco, impegnatevi per non farlo morire inutilmente. Verrete a sapere anche che la Zodiac Stone data a Ludovich è falsa. Recatevi dunque circumnagivando l’oceano a Warjilis dove assisterete ad una scena d’intermezzo con Delita. Il negozio di Marjilis non vende niente di nuovo se non delle Katane: appena tenterete di lasciare la città assisterete ad una scena dialogica tra Gaffgarion, Ludovich e Delacroix.
Missione secondaria disponibile: The Highwind
Recatevi a Balias Swale una volta finiti i vostri compiti secondari.


Battaglia 8 – Balias Swale

Nemici: 2 Knights, 2 Black Mage, 2 Archer
Membri del Party consigliato: Ramza, Mustadio, 1 Knight, 1 Archer, 1 Black Mage (o 1 White Mage); Agrias
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici e salvare Agrias
Livello Raccomandato: 18

Agrias ha saputo del tradimento di Delacroix e sta tornando al castello per recuperare la principessa Ovelia, ma viene colto da un’imboscata. Il party verrà diviso in due: mettete da una parte Ramza, il Black Mage e il Knight, dall’altro lato Mustadio e l’Archer. Con questi ultimi due colpiranno i nemici dalla distanza, quelli che cercheranno di salire sulla collina in particolare, mentre gli altri si dedicheranno ai restanti aiutati anche dalle mosse da Holy Knight di Agrias.
Trofeo di battaglia: Echo Herb

Terminata la battaglia che non dovrebbe darvi troppi problemi, potrete mettere nel vostro party Agrias, non come ospite, ma come membro giocabile come accaduto per Mustadio poc’anzi. C’è un nuovo oggetto nei negozi di Warjilis, il Diamond Bracelet che donerà un bonus di 1 in attacco, magia e immunità a Slow, cosa che vi servirà molto dato che state per affrontare una battaglia contro dei pericolosi Time Mage, ma calcolate che equipaggiare un oggetto del genere vi costringerà a disequipaggiare i Battle Boost che donano +1 nel movimento. Quando siete pronti andate a Golgollada per la battaglia contro una vecchia conoscenza. Vi avviso che la battaglia sarà molto difficile ed impegnativa quindi è consigliato expare per arrivare almeno ad un livello 20 con Ramza e il Monk, 18 col Black Mage e 17 circa con Mustadio e Agrias per poter avere vita facile contro Gaffgarion.


Battaglia 9 – Golgollada Gallows

Nemici: Gaffgarion, 3 Knights, 2 Time Mage, 2 Archer
Membri del Party consigliato: Ramza, Mustadio, 1 Monk,  Agrias, 1 Black Mage
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 21

Avete due strategie da  poter adottare in questa ardua battaglia: la prima consiste nell’uccidere immediatamente Gaffgarion, mentre la seconda consiste nel lasciare il nemico di punta per ultimo. Le differenze che troverete a seconda della strategia che userete sta nel fatto che Gaffgarion colpisce con la Shadowsblade, una mossa che colpisce chiunque e ovunque e permette al cavaliere di recuperare tanti HP quanti sono i danni inflitti all’avversario: pensateci, decidete se vale la pena ucciderlo subito e quindi concentrarvi per almeno 3 turni su di lui, che scapperà non appena arriverà a sotto i 50 HP, o se concentrarvi sugli altri. In ogni caso, se doveste adottare la seconda strategia, mandate subito Ramza e il Monk contro i due cavalieri avanti e dietro la passerella del patibolo, supportati da Mustadio che colpirà dalla distanza. Nel mentre usate Agrias con le mosse da Holy Knight che colpiscono a distanza e il Black Mage con Firaga per colpire i Time Mage sul ponte. Gli Archer hanno una debole difesa e un buon colpo alle spalle di Ramza o del Monk a livello 21 o superiore basterà per mandarli K.O. Date ad almeno due dei membri del vostro party l’abilità Raise del White Mage o l’abilità Phoenix Down del Chemist.
Trofeo di battaglia: nessuno

Alla fine della battaglia assisterete ad una scena dialogata tra Delita, Ovelia e Delacroix nelle segrete di un castello. Una volta finita la scena tornerete sulla mappa: l’unica direzione disponibile è verso le Balias Swale e appena vi arriverete assisterete ad un’altra scena con protagonista Wiegraf piangente sulla spada di Milleuda. Finita la scena la prossima locazione da raggiungere serà Lionel Castle che porrà fine al secondo capitolo: se volete però solo superare il castello senza fermarvi potrete farlo e entrerete nella battaglia solo nel caso in cui premerete direttamente sul castello. Preparatevi bene alla battaglia finale che non sarà difficile come quella contro Gaffgarion ma quasi: siate certi che Ramza abbia le abilità o Chakra, del Monk, o Teleport, del Time Mage che vi saranno molto utili nel corso dell’ultima battaglia. Se durante la battaglia con Gaffgarion vi sono stati distrutti alcuni pezzi dell’equipaggiamento, armatura o elmi o armi, è necessario tornare molto indietro, fino ad Eagros Castle e andarne e a comprare delle altre. Quando siete pronti puntate su Lionel Castle e premete su Lionel Castle Gate.


Battaglia 10 – Lionel Castle Gate

Nemici: Gaffgarion, 3 Knights, 3 Archer, 1 Summoner
Membri del Party consigliato: Ramza, Mustadio, 1 Monk,  Agrias, 1 Black Mage
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 21

Mustadio e Agrias necessitano la visuale libera per poter colpire subito i nemici, quindi posizionate il Black Mage dietro di loro o di lato: lasciate Ramza da solo nel primo gruppo del party. Gaffgarion è sempre lo stesso nemico ostico che colpirà con la Shadowsblade e voi potrete adottare la strategia di mandare Ramza contro di lui: ingaggerete una sfida uno contro uno mentre gli altri membri del party si impegneranno al di fuori delle mura dove si trova un Summoner che può darvi non pochi problemi con le sue invocazioni: dev’essere il vostro primo obiettivo da distruggere. Quando avrete finito il lavoro fuori le mura raggiungete Ramza che dovrà avvicinarsi al pulsante per alzare il cancello: circondate Gaffgarion e uccidetelo una volta per sempre.
Trofeo di battaglia: nessuno.

Vi sarà data la possibilità di salvare la vostra partita: salvatela su un altro slot per sicurezza, nel caso in cui voleste andare ad expare prima della battaglia decisiva con Gaffgarion. Vi troverete nel mezzo di un’altra scena dialogata tra Delita e Ovelia e avrà inizio una nuova battaglia.


Battaglia 11 – Zierchele Falls

Nemici: 1 Knight, 1 Archer, 1 Black Mage
Membri del Party consigliato: Delita; Ovelia
Condizioni per la vittoria: Proteggere Ovelia
Livello Raccomandato: 25 (già impostato)

Una battaglia fin troppo facile dato che Delita sarà più potente di quando l’avevate usato nell’ultima volta, con tutte le abilità sbloccate e un ottimo livello 25: i tre nemici cadranno con un colpo a testa mentre Ovelia cercherà di proteggervi con la sua magia bianca. Un semplice passatempo dopo due battaglie fin troppo impegnative.

Avrete un’altra occasione per salvare la partita e entrerete nel menù del party per cambiare eventualmente l’equipaggiamento rotto nelle battaglie precedenti o per apprendere nuove abilità con i vostri membri del party. Quando siete pronti, uscite dal menù e sarete catapultati sul campo di battaglia per l’ultimo scontro del secondo capitolo contro un nemico ancora più ostico di Gaffgarion, ma che almeno questa volta sarà da solo.


Battaglia 12 – Inside Lionel Castle

Nemici: Cuchulainn
Membri del Party consigliato: Ramza, 1 Monk, 1 Black Mage, Mustadio, Agrias
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere Cuchulainn
Livello Raccomandato: 23

Dopo la parentesi con Delita rieccoci col nostro party all’interno del castello di Lionel faccia a faccia con Delacroix che evocherà questa sua strana strasformazione: Cuchulainn l’Impuro. Colpite il nemico con magie bianche e le mosse da Holy Knight di Agrias: concentrate il Monk sull’abilità Revive e il Black Mage con Firaga, mentre Mustadio e Ramza avranno un ruolo di rifinitura. Non ha HP visibili quindi dovrete andare a fiducia. Fate attenzione agli attacchi Sleep, Nightmare e Stop e non dovreste avere problemi a finire l’avversario. Delacroix sparirà lasciando la Zodiac Stone.

La scena riprenderà al cospetto del Duca Goltanna, Delita, Glevanne, il vescovo Canne-Beurich e Cidolfas Orlandu. Il gesto estremo di Delita darà il la per una narrazione su schermo dell’incoronazione a regina della principessa Ovelia e del contrasto col Duke Larg che incoronerà Orinus autoinvestendosi del ruolo di reggente. Con l’entrata a piedi uniti nella War of the Lions finisce il secondo capitolo: vi sarà data un’altra possibilità di salvare. Avete superato la metà del gioco.

Dopo la discussione tra Goltanna e Larg vi ritroverete con Ramza a Dorter. Recatevi subito al negozio dato che non fate compere da un bel po’ e ci sono molte novità: un interessante pezzo d’equipaggiamento è la Croakadile Bag, equipaggiabile come arma ai Knight e agli Archer; ci sono anche i Flame e Ice Shield per chiunque equipaggi uno scudo. Le Headband danno un bonus di HP ma tolgono gli MP che il Wizard Hat aveva dato, quindi decidete voi cosa fare. La Wizard Robe andrebbe bene per Mustadio che non indossa grandi armature e anche per il vostro Black Mage che però perderà un po’ di HP. Troverete anche le X-Potion ora disponibili. Prima di passare agli altri negozi della zona fate una visita al Poarchers’ Den dove per ora, ovviamente, non troverete niente. Il funzionamento di questo luogo che troverete qui a Dorter e a Warjilis è molto semplice: il Thief con l’abilità Poach quando uccide un mostro manda immediatamente i resti di questo a Den che li converte in oggetti e soldi e quando tornerete da lui potrete recuperare la conversione. Potete entrare in questo edificio solo con un Thief con questa abilità. Dirigetevi ad Eagros per altri acquisti: l’Ancient Sword è la spada più forte per il momento quindi acquistatene tre per sicurezza, unendovi anche un Mythril Bow. Fate scorta anche dei Clos Helmet. Prima di proseguire con le Errands, che sono davvero molte, concentratevi sull’apprendere alcune interessanti abilità, nuove e vecchie che vi saranno molto utili: Ramza dovrebbe avere Focus per il job Squire, Brawler del Monk se avete intenzione di mantenere un alto livello di attacco, cosa che il Monk solo può offrirvi. Ramza in questo punto della storia svilupperà delle abilità per lo Squire che non avranno gli altri membri del party e che saranno alquanto utili in battaglia. Preparatevi ora a decidere se andare in missioni secondarie, che sono davvero tante, o se proseguire con la storia.
Missione secondaria disponibile: Dorter – Fronthier Marathon, Second Fronthier Marathon, Third Fronthier Marathon
Missione secondaria disponibile: Gariland – Stolen Tomes; Eagros – Minstrel in Distress, Nameco the Minstrel; Zalade – Lorraide Mine; Lionel – The Dawn Queen, Zerro’s Challenge; Goug – Mesa’s Legacy, Clockwork Faire; Warjilis – Merchant’s Regret


Battaglia 1 – Goland Coal City

Nemici: Mediator, 2 Chemist, 3 Thief
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Time Mage (o 1 Black Mage); Orran
Condizioni per la vittoria: Salvare Orran
Livello Raccomandato: 24
Se vi siete allenati parecchio nell’attesa che le missioni secondarie venissero completate sarà una passeggiata questa battaglia e anche tutte le altre che verranno. Concentratevi sui Thief, poi passate al Mediator lasciando i 2 Chemist per ultimo dato che non potranno darvi troppo fastidio nemmeno con le loro pozioni rigeneratrici: il potentissimo Olan vi darà una mano davvero consistente. Attenti solo all’abilità Steal Heart del Thief che vi farà perdere un membro del party per un po’ di tempo
Trofeo di battaglia: nessuno

Alla fine della battaglia Ramza parlerà con Orran che rifiuterà l’invito di Ramza di entrare nel party e fare la strada assieme a voi: con l’invito di fare attenzione durante il vostro viaggio saluterete l’appena salvato Orran e tornerete nella world map. Nulla di nuovo al negozio di Goland tranne il Mage’s Staff per il Time Mage e il White Mage alla modica cifra di 4000 gil, cifra irrisoria per voi che a questo punto del gioco dovreste essere milionari.
Missione secondaria disponibile: Gollund – Old Toppa’s Will
Recatevi a Lesalia dove non ci sarà una battaglia ad attendervi per la prima volta: inizierà un discorso con Zalbaag alla fine del quale vi ritroverete di nuovo nella world map e appena cercherete di lasciare Lesalia inizierà una battaglia.
Missione secondaria disponibile: Lesalia – Salvage Expedition, Abandoned Mine


Battaglia 2 – Back Gate of Lesalia Castle

Nemici: Zalmo (Holy White Mage), 3 Knights, 2 Monk
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage); Alma
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere Zalmo
Livello Raccomandato: 25
Il party sarà diviso in due parti: nella prima mettete Ramza, Mustadio e Agrias che possono colpire dalla distanza anche se coperti da Ramza, nel secondo invece il Monk e il Summoner. Alma casterà su Ramza l’abilità MBarrier che vi darà il Re-raise, ovvero la possibilità di resuscitare appena morite senza l’intervento di nessuno. Vi basterà far arrivare Zalmo sotto i 30 HP, come accadeva con Gaffgarion nel capitolo 2 e lui sparirà regalandovi la vittoria.
Trofeo di battaglia: nessuno

Ora recatevi a fare compere per negozi prima a Lesalia e dopo a Dorter: nel negozio della capitale troverete delle Heavy Armor da comprare come la Diamond Armor e le Germinas Boots che daranno un bonus +2 al movimento; a Dorter invece troverete il Celebrant’s Miter equipaggiabile al Black Mage, all’Archer e ai White Mage con tutte le eventuali degenerazioni, stessa cosa per il Jujitsu Gi che però aumenta di parecchio gli HP ma non gli MP. A goug invece è disponibile una nuova pistola per Mustadio, la seconda più forte del gioco. Quando siete pronti andate ad Orbonne Monastery selezionando First Level: sarete coinvolti in una serie di tre battaglie quindi preparatevi a dovere. Dopo un lungo discorso tra Ramza, Alma e Simon vi sarà data la possibilità di salvare: non declinate l’offerta e dopo mettete a posto il vostro party, quando avete finito chiudete tutto e preparatevi alla battaglia.


Battaglia 3 – Underground Book Storage Second Floor

Nemici: 3 Lancer, 2 Time Mage, 1Chemist
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage)
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 29
Stavolta i nemici da eliminare sono i Chemist e i Time Mage prima di tutti dato che possono far recuperare gli HP che difficilmente avrete tolto agli altri avversari: dopodiche con Mustadio e Agrias colpite da lontano i Lancer che sono molto potenti sia dalla breve che dalla lunga distanza. Con Ramza e il Ninja/Monk, terminate il lavoro. Vi sarà chiesto se volete salvare alla fine della battaglia: è consigliabile farlo su un altro slot.


Battaglia 4 – Underground Book Storage Third Floor

Nemici: Isilud (Knight Blade), 2 Archer, 2 Knights, 1 Summoner
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage)
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere Isilud
Livello Raccomandato: 29
La battaglia potrebbe sembrare difficile e lunga data la presenza di un Summoner alquanto forte e due Archer che colpiscono con grande forza dalla distanza: per fortuna l’obiettivo della battaglia è sconfiggere Isilud quindi concentrate le vostre mosse su di lui, è l’uomo in verde sulla vostra sinistra affiancato da un Knight, e concludete l’opera con un Flare del Black Mage, se l’avete già sbloccato, così da costringerlo alla resa e a fuggire come tutti i boss ultimi. Vi sarà data un’altra possibilità di salvataggio e di nuovo potretre mettere a posto il vostro party prima dell’ultima battaglia con una vecchia conoscenza.


Battaglia 5 – Underground Book Storage First Floor

Nemici: Wiegraf (White Knight), 2 Archer, 2 Knights, 1 Black Mage
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage)
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere Wiegraf
Livello Raccomandato: 29
Come per Isilud, uccidete subito Wiegraf per non rischiare troppo contro i vostri avversari abbastanza ostici. Wiegraf attaccherà subito un membro del vostro party causando quasi sicuramente uno status alterato: per abbatterlo c’è bisogno di una grande collaborazione e coesione di abilità, il Flare del Black Mage, la Holy Explosion di Agrias e l’Aim +4 di Mustadio possono servivi e vi daranno una grande mano per sconfiggere questo boss da 376 HP. Gli altri avversari non dovrebbero avere tempo di attaccarvi.
Trofeo di battaglia: 2500 gil

All’uscita del castello vedrete Isilud fuggire con Alma e Wiegraf, dopo aver giocato con la Zodiac Stone, trasformarsi in Belias. Dopo Simon vi donerà un libro scritto da un tale Germonique e cadrà al suolo davanti ai vostri piedi. Tornerete nella world map. Andate nel menù delle Chronicle e selezionate Artefact e quindi la guida di Germonique; una volta finita la lettura recatevi a Dorter dove ci sarà una scena dialogata con Outland Mage che vi chiederà dell’artefatto: alla domanda se avete letto o no la scrittura rispondete come volete, non avrà alcuna ripercussione sul seguito e finita la scena provate a lasciare Dorter premendo in qualsiasi zona della mappa per far partire una scena con Delita e Ovelia. Alla fine della scena andate al negozio di Dorter dove ci sono nuovi acquisti interessanti da fare prima di partire per il nord. Il Diamond Shield è l’ultima frontiera degli scudi, come anche il Black Cowl che però aumentando gli HP diminuisce di parecchio gli MP, e il Power Garb che aumenta gli HP e l’attacco ed è indossabile da tutti tranne che dai Knight e chi indossa armature pesanti.
Missione secondaria disponibile: Eagros – Guard Duty; Zaland – The Siedge Weald; Lionel – Trick of the Light, Fenland Mystery
Dirigetevi a nord e appena sarete nel Zeklaus Desert si avvierà una scena con protagonista Luso, un personaggio vestito a mo’ di Thief, che viene attaccato da delle bestie alquanto pericolose: vi getterete nella battaglia per aiutare Luso.


Battaglia 6 – Zeklaus Desert

Nemici: 3 Behemoth, 2 King Behemoth, 1 Dark Behemoth
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage); Luso
Condizioni per la vittoria: Proteggere Luso
Livello Raccomandato: 30
Luso ha una buona difesa e un buon attacco, quindi potrà darvi una grande mano, ma ricordate che i Behemoth, in quanto bestie, hanno il contrattacco attivato quindi sarebbe poco prudente lasciare il giovane da solo nel canyon. Aiutatevi con Mustadio e Agrias dalla distanza aggiungendovi il Black Mage con Flare e con Ramza e il Monk completate l’opera che non dovrebbe essere difficile con dei personaggi a livello 30. Ricordate che se avete l’abilità Poach col Thief potrete prendere un Behemoth e mandarlo al negozio di Dan a Dorter: un Behemoth in squadra non fa male e si riproduce proprio come un Chocobo, e a questo punto del gioco, se avete all’inizio della vostra avventura, salvato quel Chocobo dovreste vedere i risultati che ha portato allevare un Giallo Chocobo.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Vi sarà proposto l’ingresso di Luso nel vostro party: ovviamente accettate. Luso ha un buon equipaggiamento che potete prendere e far indossare a qualcun altro oppure lasciare a Luso mettendolo in squadra quando scenderete in battaglia prossimamente: però ricordate che dovrete sacrificare un membro del party per mettere in campo Luso, quindi fate una scelta giusta, calcolando anche che per adesso Luso ha solo le abilità di un normale Squire solo che sono sotto il nome di Game Hunter. Proseguite verso nord.


Battaglia 7 – Grog Hill

Nemici: 2 Squire, 2 Chemist, 1 Thief, 1 Archer
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage)
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 30
Una battaglia abbastanza facile visti gli avversari che avanzano ancora con dei job retrogradi. Concentratevi sui Chemist colpendoli dalla distaza con Agrias e Mustadio e dopo passate all’Archer e al Thief, che come abilità più pericolosa, come sempre, ha lo Steal Heart.
Trofeo di battaglia: Mythril Gun

Alla fine della battaglia incontrerete di nuovo Orran, il giovane aiutato precedentemente. Finita la discussione con Orran procedete verso nord e arrivate a Yardow dove ci sarà un’altra battaglia ad attendervi: prima dell’avvio però assisterete ad una scena dialogata tra Rapha e Marach, l’uomo che vi aveva fermato a Dorter per chiedervi se avevate letto il libro di Domenique, che vedrà la povera Rapha in difficoltà. Sarà vostro compito proteggerla dalle truppe di Marach.


Battaglia 8 – Yardow Fort City

Nemici: Marach (Hell Knight), 3 Ninja, 2 Summoner
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage); Rapha
Condizioni per la vittoria: Proteggere Rapha
Livello Raccomandato: 31
Malach si allinerà a due Ninja quindi dovete assolutamente usare col Monk l’abilità Shockwast che colpisce tutti i nemici che si trovano su una determinata linea, poi basterà solo un altro colpo per far cadere Marach a terra. Concentratevi subito sui Ninja, sempre allineati, con la Divine Ruination, poi chiudendo la porta d’uscita per evitare che Rapha possa essere attaccata. I due Summoner hanno solo molti HP ma poche abilità, quindi potete anche lasciarli per ultimi.
Trofeo di battaglia: 20000 gil, Holy Water

Rapha vi spiegherà cosa stava accadendo e dopo entrerà nel vostro party come Guest. Fermatevi a Yaword dove ci sarà l’ultima missione secondaria del terzo capitolo e un negozio abbasta assortito: forse sarete tentati dal comprare qualche equipaggiamento per il vostro nuovo ospite ma è consigliabile non spendere troppo perchè perderete tutto ciò che le equipaggerete quando diventerà un membro del party regolare invece di un semplice guest. La Gold Hairpin donerà non solo un bonus in HP ma anche in MP, stessa cosa per il Black Robe che vi darà più MP di quanti ve ne possa dare il Power Grab. Ora dovrete affrontare una nuova battaglia con Delita e Ovelia.
Missione secondaria disponibile: Yardow – Diving Expedition


Battaglia 9 – Zeltennia Castle

Nemici: 1 Ninja (Male), 1 Ninja (Female)
Membri del Party: Delita; Ovelia
Condizioni per la vittoria: Proteggere Ovelia
Livello Raccomandato: Nessuno
Come la prima battaglia affrontata nei panni di Delita anche questa non vi darà alcun problema: con Ovelia, come sempre in vesti di guest quindi incontrollabile, che vi curerà ogni qualvolta subirete un colpo, e un Delita dalle mosse più che forti non sarà difficile vincere contro questi due Ninja che dalla loro hanno solo il doppio attacco. Usate il Divine Ruination di Delita per uccidere entrambi i Ninja in due colpi.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Dopo questa battaglia tornerete nei panni di Ramza e potrete tornare indietro a Lesalia per fare acquisti nel negozio che si è aggiornato di parecchio, soprattutto con le armi e con le protezioni. Troverete la Diamond e la Platinum Sword, ovviamente quest’ultima è migliore della prima e quindi vi conviene comprarla per poi equipaggiarla ai Knight; il Windslash Bow andrà bene per i vostri Archer. La Platinum Armor e il Circlet aumenteranno di parecchio gli HP dei vostri personaggi. Andate avanti sempre a nord e vi sarà un’altra battaglia.


Battaglia 10 – Yuguo Woods

Nemici: 2 Black Mage, 2 Time Mage, 1 Ghoul, 1 Revnant, 1 Gust
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage); Rapha
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 32
Eliminate immediatamente i 2 Black Mage e i non morti con l’abilità Seal Evil di Mustadio, che pietrificheranno i nemici e non potranno essere riportati in vita essendo non morti e la magia bianca ha effetto contrario su di loro. Finite i restanti con le abilità Sacre di Agrias e Ramza.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Preparatevi ora alla fine del terzo capitolo del gioco: saranno delle battaglie molto impegnative all’interno del castello quindi preparatevi a dovere e andate pure a fare un po’ di esperienza in giro per la mappa se volete; comprate poi tutti gli oggetti che vi abbiamo consigliato nel corso della guida per poter arrivare al massimo delle possibilità al combattimento. Quando siete pronti andate al Riovanes Castle, l’ultima destinazione disponibile per ora, e cliccate su Riovanes Castle. Assisterete ad una scena tra il Gran Duca Barrington, Folmarv e Isilud dopo al quale vi sarà data la possibilità di salvare: fatelo su un altro slot disponibile. Inizierete la serie di battaglie finali.


Battaglia 11 – At the Gate of Riovanes Castle

Nemici: Marach (Hell Knight), 3 Knight, 3 Archer
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage); Rapha
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 37
Posizionate Ramza e Agrias vicino al castello quindi nel primo gruppo, e i restanti tre del party, compreso Mustadio, nel secondo gruppo vicino alle mura. Sarà una battaglia difficile, iniziate quindi subito con Marach che dovrebbe cadere dopo due colpi, Ramza e Agrias, e appena sarà sotto i 30 HP scomparirà seguito da Rapha. Passate poi agli Archer sul tetto con Ramza e Agrias mentre gli altri tre si concentrano sugli Knights. Ci vorrà un po’ ma se avete abbastanza HP e anche l’abilità Lifefont non sarà difficile vincere.
Trofeo di battaglia: Hi-Potion, X-Potion

Seguirà una scena con Alma che invoca il fratello Ramza e vi sarà data un’altra possibilità di salvare, dopo di che tornerete nel menù del party per poi andare alla seconda battaglia della serie.


Battaglia 12 – Inside Riovanes Castle

Nemici: Wiegraf (White Knight); Belias (Warlock), 3 Archaic Demon
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage)
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere Wiegraf e Belias
Livello Raccomandato: 37
La battaglia si divide in due momenti: nel primo avrete uno scontro tra Wiegraf e Ramza senza aiuti nè per l’uno nè per l’altro, quindi affidatevi alla vostra forza e alle vostre abilità di recupero HP e attacco. Mettete a Ramza le abilità Lifefont e Critical: HP per aiutarlo nel recupero automatico di energie. Quando sarà arrivato a meno di 100 HP Wiegraf si trasformerà in Belias e dovrete sconfiggerlo: nel frattempo invocherà i suoi alleati e anche i vostri arriveranno. La battaglia non sarà facile infatti Belias attaccherà tutti i vostri alleati e dopo lascerà il compito ai suoi tre demoni alleati che attaccheranno con fortissime magie individuali che manderanno sicuramente KO il vostro alleato, a meno che non abbiate più di 400 HP. Non lasciate i vostri membri del party tutti vicini ma divideteli al centro, a sinistra e destra, lasciando vuota la zona da cui avevate iniziato. Le strategie da adottare sono due e starà a voi decidere: la prima consiste nel gettarsi contro i tre demoni per ucciderli subito (hanno 200 HP circa a testa) con tutti i membri che attaccano senza turni di pausa, quindi non il Black Mage, e lasciare Belias da solo. La seconda strategia invece è quella di concentrarsi solo su Belias e ucciderlo quanto prima per far finire subito la battaglia: il problema è che se non riuscirete ad ucciderlo subito dovrete subire anche i danni inflittivi dai demoni venuti in suo soccorso. Belias dispone di 1200HP quindi sta a voi decidere cosa fare. Ovviamente anche la scorta di MP di Belias può scendere a 0 e a meno che non gli darete la possibilità di recuperarli andando a recuperare un cristallo scaturito dalla morte di uno dei tre demoni sarà costretto ad attaccarvi: gli attacchi sono molto più dolorosi delle invocazioni ma se vi tenete a debita distanza non avrete problemi. Dopo un po’ inizierà anche a pietrificare i vostri alleati e quindi dovrete fare in modo di sbloccare subito il malus.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Seguirà un dialogo tra Alma e Folmarv e poi l’ultima battaglia nel castello e del capitolo.


Battaglia 13 – Roof of Riovanes Castle

Nemici: Elmdor (Arc Knight), Celia (Assassin(), Lede (Assassin)
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o1 Summoner); Rafa
Condizioni per la vittoria: Salvare Rafa
Livello Raccomandato: 37
Una battaglia che può sembrare facile ma che necessità una buona dose di fortuna e casualità: lo scontro inizia con Elmdor che attaccherà Rafa e se questa contrattaccherà verrà uccisa dandovi il game over, se invece scapperà avrete la possibilità di concentrarvi sugli altri avversari. Vi basta sconfiggere uno solo tra Celia e Lede per vincere la battaglia, quindi buttatevi contro uno di loro senza curarvi dei colpi che potrete subire: a questo punto del gioco dovreste avere gli HP necessari per non morire contro avversari di questo genere. Terminata la battaglia assisterete ad un dialogo con Elmdor e Rafa userà la Zodiac Stone per far tornare in vita Marach.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Vi sarà chiesto se volete far entrare nel party Rafa e Marach: accettate anche se non vi arrecheranno alcun aiuto dato che oramai la vostra squadra dovrebbe essere saldamente completa. Assisterete ad un’altra scena nella quale Ramza otterrà una Zodiac stone e il capitolo terminerà. Ora vi manca solo l’ultimo capitolo della vostra avventura.

Il capitolo riprende lì dove era finito il capitolo precedente con una scena tra Orran e Orlandu. Terminato il dialogo vi troverete nella World Map con un Ramza cambiato nuovamente: ha una nuova abilità Squire, Shout, che dovreste apprendere subito come avete fatto per le nuove abilità apparse all’inizio del terzo capitolo. Il job Squire non vi diventerà Master anche se otterrete tutte le abilità dato che ve ne mancherà una, Ultima, che potrete apprendere con l’aiuto di Luso nelle prossime battute del prossimo capitolo. Inizierete il viaggio a Riovanes dove dovrete fare alcuni acquisti: la Carabineer Mail vi darà 30 HP in più rispetto alla Platinum Armor e troverete anche il Platinum Shield che però avreste potuto prendere già a Luso in precedenza, come anche per la Icebrand. La Assassin’s Dagger va bene per i ladri e troverete in aggiunta delle nuove balestre e dei flagelli oltre alle Hermes Shoes che danno +1 in velocità. A Dorter invece troverete nuove Guns, Katane e armi per Ninja. Ci sono anche moltissime missioni secondarie.
Missioni secondarie disponibili: Riovanes – Gleddia Isles, Foundered Vessel, Fia’s Wish, Secret Society, Lettre d’amour; Eagros – Hellspawned Beast, Metamorphosed Misery; Dorter – Count Minimas 1, Count Minimas 2, Count Minimas 3; Gariland – Arithmeticks Tutor Wanted; Lionel – Father’s Nightmare; Goug – The Durga, Devil in the Dark; Warjlis – Rain-Swept Slopes, True Romance, In the Darkness, Wandering Gambler; Gollund – Coal Miners Wanted, More Coal Minsers Wanted, Lamzen the Adventurer; Lesasia – Frontier Expedition; Yardow – The Falcon.
All’inizio del capitolo IV avrete diverse, come anche durante tutto il capitolo, missioni parallele, per non definirle secondarie dato l’importanza maggiore. Alcune di queste vi permetteranno di prendere in squadra nuovi membri, ad esempio Cloud di Final Fantasy VII e Balthier di Final Fantasy XII. Per comodità queste missioni saranno elencate di seguito nei momenti più opportuni.

Agrias’ Birthday
Portare a termine questa missione significa ottenere una Tynar Rouge, un accessorio per personaggi femminili che dà status Shell, Protect e Haste immediati e illimitati oltre che un bonus di attacco magico e fisico. Per poter iniziare questa missione dovete andare in una città qualsiasi, non in un castello, il primo del mese Cancer, dopo il 29 dei Gemini, con 500.000 gil e Agrias, Mustadio, Alicia e Lavian, le due Knights che avete preso con voi all’inizio del secondo capitolo, in squadra: Mustadio spenderà 50.000 gil per comprare un regalo a Agrias, ovvero la Tynar Rouge. L’evento è infinito, cioè anche se perdete l’occasione dell’1 Cancer vi basterà attendere un altro anno per ripetere la missione: ovviamente una volta ottenuto l’oggetto non ci sarà più possibilità per averne un altro.

Gollund Coliery
Questa è la prima delle tre missioni che vi permetteranno di aggiungere validi membri al vostro party: questa vi farà reclutare Beowulf, Reis nelle sembianze di drago e Costrunct 8: sappiate che per portare queste missioni avanti dovete avere in squadra Mustadio quindi fate in modo che non muoia. Recatevi a Goug dove il padre di Mustadio, Besrudio, vi darà una sfera d’acciaio che ha trovato e dopo recatevi a Gollund. Entrate nella taverna e andate nella sezione Rumors e scegliete The Haunted Mine: dopo aver letto cosa dice recatevi a Lesasia dove Ramza entrerà automaticamente nella locanda e dopo un discorso un uomo si offrirà per accompagnarvi nella vostra ardua avventura. Rispondetegli con la seconda opzione chiedendogli quanto costerà la sua spada al vostro servizio: Beowulf verrà con voi come ospite. Assegnategli come seconda abilità le Arti Mistiche essendo Beowulf già al livello 6 del Mystic. Tornate a Gollund e preparatevi ad una lunga serie di battaglie simili a quelle di fine terzo capitolo.

Battaglia 1 Subquest – Gollund Colliery Floor

Nemici: 5 Chemist
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage); Beowulf
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 40
Sarete assaliti da un gruppo di 5 Chemist e la vostra squadra sarà divisa in due gruppi: in uno di questi ci saranno Ramza e altri due componenti, consigliati Mustadio e Agrias, nell’altro invece andranno il Ninja, o il Monk, e il Mage insieme a Beowulf. I Chemist sono equipaggiati con delle pistole che non falliscono mai, quindi la vostra evasione sarà nulla: attenzione al quinto Chemist nascosto dietro le scale. Alla fine vi verrà proposto di salvare e andrete alla seconda battaglia.
Trofeo di battaglia: Mythril Bow, Mythirl Shield

Battaglia 2 Subquest – Gollund Colliery Sloope

Nemici: 1 Chemist, 2 Thief, 1 Behemoth
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage); Beowulf
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 40
Il Behemoth parte da una zona a sinistra nascosto come anche uno dei due Thief che si troverà nel corridoio sotto un ponte. Uno dei Thief ha avuto l’infelice idea di partire vicino Beowulf che non se lo farà dire due volte di ucciderlo grazie alle sue grandi capacità d’attacco fisico. Attirate il Behemoth a voi e finitelo con le mosse del Monk o del Ninja aiutato da Agrias e Ramza mentre il Chemist, equipaggiato con una ice gun, può facilmente cadere sotto i colpi dalla distanza di Mustadio. Battaglia semplice e leggermente più difficile della precedente.

Battaglia 3 Subquest – Gollund Colliery Ridge

Nemici: 2 Chemist, 2 Blue Dragon, 1 Pig
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner (o 1 Black Mage); Beowulf
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 40
La squadra verrà divisa in due parti: in una andranno Ramza, Beowulf e altri due membri, preferibile Mustadio e Agrias, mentre nell’altra il Summoner e il Ninja/Monk. Attenti a non usare armi di ghiaccio, l’Iceblade ad esempio, contro i draghi che assorbono l’attacco: non dovrebbe essere un problema per voi sconfiggere tutti subito e non preoccupatevi del Pig che oltre che danzare avanti e indietro non farà altro di dannosso.
Trofeo di battaglia: Mythril Sword, Mythril Armor

Battaglia 4 Subquest – Gollund Colliery Coal

Nemici: 3 Plague Horror, 2 Ochu, Syneugh (Archaemaemon)
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja); Beowulf e Reis
Condizioni per la vittoria: Salvare Reis
Livello Raccomandato: 40
Reis è il drago viola che comparirà dal lato opposto al vostro e i suoi attacchi, micidiali, aiuteranno molto. Se avete la possibilità di saltare molto in alto potrete andare direttamente ad attaccare i Plague altrimenti dovrete prendere le scale e fare il giro più lungo: iniziate quindi con l’ammazzare queste piccole creature che possono causare problemi col loro attacco che infligge status Doom. Mentre avanzerete Reis dovrebbe mettere KO senza problemi i due Ochu lasciandovi la strada aperta verso Syneugh che non ha molti HP ma solo un potente Gigaflare come attacco.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Alla fine della subquest otterrete la Zodiac Stone del segno dell’acquario e Beowulf e Reis faranno richiesta per entrare nel vostro party: accettate, ovviamente e state certi di tenerli in vita fino alla fine. Ora che avete finito andate da Goug dal padre di Mustadio dandogli la Zodiac Stone che, inserita nella sfera d’acciaio, darà vita a Construct 8, una forte macchina da battaglia che entrerà nel vostro party.
Riprendete ora la trama principale dato che ci vorrà un altro po’ per completare altre missioni secondarie: andate quindi a nord verso l’unica strada disponibile e dovrete affrontare la solita battaglia mediocre contro i soliti cavalieri di inizio capitolo.

Battaglia 1 – Doguola Pass

Nemici: 2 Lancer, 2 Black Mage, 1 Archer, 1 Knight
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 40
Battaglia che non vi darà alcun problema: è la solita esercitazione di inizio capitolo che passerete senza problemi. Uccidete prima i Black Mage e poi concentratevi sui Lancer pericolosi dalla distanza. Per il resto non dovreste avere assolutamente problemi e alla fine risulterà essere una specie di esercitazione.
Trofeo di battaglia: 3000 gil, Diamond Armor

Proseguite avanti senza esitazione dato che non c’è nulla di nuovo in giro.

Battaglia 2 – Bervenia Free City

Nemici: Meliadoul (Divine Knight), 2 Archer, 2 Summoner, 1 Ninja
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere Meliadoul
Livello Raccomandato: 40
Andate subito all’attacco dei Summoner per evitare attacchi dalla distanza verso gran parte del vostro party e dopo sugli Archer e il Ninja. Se preferite però potete subito gettarvi contro Meliadoul senza badare agli altri e quindi sconfiggerla subito per concludere la battaglia: se volete però fare esperienza potete sempre usare Mustadio con i suoi Arm Aim e Leg Aim per bloccare tutti e quattro gli arti dell’avversario e concentrarvi ad uno ad uno sugli altri.
Trofeo di battaglia: 2 Remedy,  Jade Armlet

Alla fine della battaglia Meliadoul si teletrasporterà via lasciandovi la possibilità di visitare il negozio che però non ha nulla di nuovo, quindi comprate solo se avete bisogno di recuperare qualcosa di rotto o di rubato. Quando lascerete la città per la prima volta inizierà una scena di intermezzo con protagonisti Delita e Ovelia dopo di che potrete proseguire verso la prossima battaglia.

Battaglia 3 – Finath River

Nemici: ? Chocobo e Uribas
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 40
Nulla da dire riguardo questa battaglia: l’unica cosa particolare, mai successa per ora nella trama, è che i nemici compariranno in numero casuale, quindi non saprete mai con precisione quanti Chocobo e quanti Uribas potrete incontrare: per fortuna entrambi non vi daranno problemi e finirete il tutto con facilità.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Dopo la battaglia proseguendo assisterete ad un’altra scena con Delita protagonista che nella prossima battaglia vi aiuterà come Guest: è migliorato tantissimo da quando lo usavate al fianco di Ovelia e quindi è pronto ad aiutarvi contro il prossimo avversario che vi sbarrerà la strada verso l’obiettivo.

Battaglia 4 – Church Outside the Town

Nemici: Zalmo (Holy White Mage), 3 Knights, 2 Oracle
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner; Delita
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere Zalmo
Livello Raccomandato: 41
Potete concentrarvi subito su Zalmo ma sarà difficile visto che è lontano e ben nascosto dietro il comignolo. Concentratevi quindi su tutti gli avversari che vi verranno addosso linearmente fino ad arrivare a Zalmo che ha la cattiva, per voi, ottima per lui, abitudine di resuscitare i suoi compagni caduti con la magia Araise, che oltre a recuperare l’alleato restituisce tutti gli HP: per fortuna con un ninja, soprattutto se questo è Ramza, non sarà un problema sconfiggerlo col doppio attacco.
Trofeo di battaglia: Angel Ring

Conoscerete alla fine della battaglia Valmafra, compagna di Delita, e questi lascerà il party un’altra volta. I negozi, cosa molto strana, non hanno ancora nulla di nuovo quindi potete solo recuperare oggetti rotti o rubati. Proseguite pure il vostro cammino visto che non si presentano altre strade disponibili.

Battaglia 5 – Bed Desert

Nemici: Balk (Engineer), 3 Knights, 2 Archer, Black Mage
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere Balk
Livello Raccomandato: 42
Balk avvenelerà subito l’intero vostro party e quindi qui dovrete prendere una decisione: la prima consiste nel curare l’intero party in più turni e evitare un collasso a causa del veleno, mentre il secondo consiste nell’attaccare subito gli avversari e non curarsi degli HP che diminuiscono. Ovviamente la seconda scelta sembra più veloce e rapida ma anche più rischiosa. Come al solito potete dedicarvi solo a Balk evitando tutti gli altri e forse concentrarvi su di lui è la cosa migliore da fare se avete deciso di non curarvi dal veleno per accellerare la battaglia.
Trofeo di battaglia: 5000 gil

Dopo questa battaglia potete scegliere due diverse strade che portano a due diverse situazioni: vi troverete a dover scegliere tra il piano alto e il piano basso del castello. Nella guida seguiremo il piano basso per facilitarci il cammino altrimenti molto più complesso. Alla fine però, per la seconda battaglia, le strade si ricongiungono.

Battaglia 6 – South Wall of Bethla Garrison

Nemici: 3 Knight, 2 Archer, 1 Ninja
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner
Condizioni per la vittoria: Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 43
La battaglia non presenta nessuna particolarità se non che i vostri avversari sono sparsi per l’intero campo di battaglia: sfruttate le invocazioni del Summoner che colpiscono da molto lontano e i colpi di Agrias oppure gli Shuriken del Ninja.
Trofeo di battaglia: Circlet

Vi verrà proposto di salvare: fatelo e proseguite verso la prossima battaglia. Avrete anche la possibilità di fare dei cambiamenti nella vostra squadra: una volta finito tutto uscite dal menù e schierate il vostro party.

Battaglia 7 – Bethla Garrison’s Sluice

Nemici: 4 Knight, 2 Black Mage, 2 Archer
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, 1 Monk (o 1 Ninja), 1 Summoner
Condizioni per la vittoria:  Aprire il cancello
Livello Raccomandato: 44
L’obiettivo è aprire il cancello premendo due pulsanti che sono coperti e protetti da due Knights: le strategie sono le solite due ovvero uccidere tutti e avere strada libera verso gli interruttori o andare direttamente ad uccidere i Knight. A voi la scelta, non dovreste trovare difficoltà con nessuna delle due strategie. Uccidendo tutti i nemici però otterrete comunque la vittoria senza aprire il cancello quindi a voi la scelta più facile per voi.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Alla fine della battaglia si aprirà il cancello e insieme ad Orran e Valmafra entrerete nel castello dove inizierete un dialogo con una persona che presto vi chiederà di entrare nel vostro party: Thunder God Cid Orlandu. Schierarlo da ora in poi significa avere la vittoria in pugno ovunque data la sua incredibile forza. Dopo assisterete ad una scena con Delita nei panni di giustiziere e seguirà una parte descrittiva della situazione prima di tornare nella world map. Ora è il caso di fare qualche missione secondaria.

Recruiting Balthier
La missione sarà disponibile dopo la battaglia a Bervenia ma portarla a termine ora potrebbe essere più facile visto che avete Orlandu in squadra. Recatevi a Gorlund e entrare nella locanza selezionando i Rumors: leggete il penultimo, ovvero Rash of the Thefts, e dopo recatevi a Dorter dove comparirà un altro Rumors solo se avete letto il precedente. Qui entrare nella locanda e leggete il Rumors A Call for a Guard, dopo di che uscite dalla locanda e appena proverete ad allontanarvi da Dorter si avvierà una battaglia nella quale si affiancherà al vostro party Balthier.

Battaglia 1 Subquest – Recruiting Balthier

Nemici: 3 Archer, 1 Monk, 1 White Mage, 1 Thief
Membri del Party: Ramza, Agrias, Mustadio, T.G. Cid Orlandu; Balthier
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 38-42
Gli avversari partiranno molto distanti da voi quindi dovrete usare e concentrare le vostre mosse sulle armi a lungo raggio: le pistole di Mustadio, gli Shuriken di Ramza in job ninja e i colpi di spada di Agrias e Orlandu. Anche se non potete controllare Balthier e questo non si getterà nella mischia subito, anche un sol colpo dalla distanza con la sua arma sarà micidiale quindi accontentatevi perchè alla fine della battaglia vi sarà richiesto di farlo entrare nel party. Accettate. Balthier può tranquillamente sostituire Mustadio da ora in poi essendo non solo un pistolero/arciere più forte ma ha anche molte doti da Thief. Balthier sarà anche equipaggiato in maniera più forte di Mustadio dato che può equipaggiare le Heavy Armor come un Knight e al suo ingresso nel party sarà munito di Ras Algethi e Mirage Vest che non troverete da nessun’altra parte: se quindi decidete di non usare Balthier fateli indossare a qualcun altro nel party.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Nelveska Temple
È arrivato il momento di far tornare Reis un umano, anzi un’umana. La missione sarà possibile solo se avete ancora in squadra Beowulf e Reis. Andate al Zeltennia Castle, dove si era fermata la vostra storia, e avanzate verso la città di Sal Ghidos dove vi verrà chiesto, da una venditrice di fiori che ricorda Aeris, di comprare un fiore: scegliete la seconda opzione e pagate un gil. Se non comprerete il fiore potete dire addio alla missione secondaria, quindi attenti a scegliere la seconda risposta. Il vostro viaggio ora vi porta a Goug, molto distante, si, ma è l’unico modo per assistere ad un’altra scena con Besrudio che ora ha bisogno di un’altra Zodiac stone per un suo altro esperimento. Ora vi tocca rifare la strada a ritroso e tornare al Zeltennia Castle e alla taverna leggete il Rumors “The Cursed Isle of Nelveska” e una volta usciti dalla città noterete una nuova strada verso nord che porta a Nelveska: andate e inizierà una battaglia.

Battaglia 1 Subquest – Nelveska Temple

Nemici: Construct 7, 3 Cokatrice, 2 Hydra
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier, 1 Summoner
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 43
L’attacco pietrificante delle Hydra è molto pericoloso se non avete un mago che possa curarvi dalla pietra quindi attaccate subito le due Hydra sui due pilastri all’ingresso: usate sia Orlandu che Agrias con le loro armi che Balthier con la sua pistola. Le Cokatrice non sono un grande problema dato i loro pochi HP che possono essere portati a 0 senza problemi. L’unico avversario difficile potrebbe essere la Construct 7 che ha più di 500 HP e un potente attacco: colpitelo dalla distanza per evitare i suoi attacchi micidiali. Non avendo parametri Faith sarà immune alle magie che quindi diventano inutili: quando l’avrete ucciso la prima volta resusciterà con 1 HP, quindi uccidetelo di nuovo per porre fine alla battaglia. Ora che avete la Cancer Zodiac Stone provate a lasciare Nelveska e inizierà una scena dialogata tra Ramza, Beowulf e Reis che entrerà nel tempio uscendone in forma femminile. La coppia Beowulf – Reis è finalmente tornata alla normalità e voi potete tornare da Besrudio a Goug con la Cancer Zodiac Stone. Lo strano aggeggio del padre di Mustadio porterà nella stanza una persona conosciuta, Cloud, che parlerà del suo passato a Ramza: ovviamente si tratta del Cloud di Final Fantasy VII.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Recruiting Cloud
È tempo di andare in giro in compagnia anche di quest’altro famoso personaggio della saga di Final Fantasy: dopo la scena a casa di Mustadio seguite Cloud fin dove avete comprato il fiore da Aeris, ovvero a Sal Ghidos. Stavolta troverete la giovane fioraia accerchiata da dei ladri e Cloud proverà a salvarla: purtroppo avrà un altro attacco come quello a casa di Mustadio ricordando Sephiroth e sarete costretti ad aiutare entrambi: battaglia semplice e senza problemi.

Battaglia 1 Subquest – Recruiting Cloud

Nemici: 1 Squire, 1 Monk, 3 Thief
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf; Cloud
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 44
Battaglia facile che si baserà soprattutto sui colpi dalla distanza dato che i Thief si sparpaglieranno subito sui tetti. Cloud non vi darà nessun aiuto quindi non contate su di lui che rimarrà in disparte ad osservare. Una volta terminata questa più che semplice battaglia vi sarà chiesto di far entrare Cloud nel vostro party: è stato più facile di quanto potesse pensare. Bisogna anche dire però che Cloud entrerà nel vostro party col livello 1 e esperienza a 0, senza armi e con una sola abilità sbloccata: significherebbe iniziare a svilupparlo da 0 e poi le sue abilità, le Limit da Soldier, impiegano tantissimo tempo per caricarsi. Non è proprio il massimo che ci si poteva aspettare.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Finite le missioni secondarie tornate sul vostro percorso normale per seguire il procedere della trama. A Sal Ghidos fermatevi al negozio per acquistare, finalmente, nuovi equipaggiamenti: la Black Garb aumenta gli HP ma elimina il bonus d’attacco che potevate avere con la Power Garb, quindi sta a voi scegliere cosa fare; il Crystal Shield poi è equipaggiabile ai Knight e, visto che oramai dovreste portare avanti il vostro party solo con membri della trama, ottimo per Agrias. Infine i negozi ora hanno anche le Red Shoes di Mustadio in vendita: aumentano di 1 il movimento e di 1 anche la magia. Quando avete finito procedete verso sud per una battaglia alle Mount Germinas.

Battaglia 8 – Germinas Mount

Nemici: 3 Archer, 2 Thief, 1 Ninja
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner)
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 44
La squadra sarà divisa in due: mettete Ramza con Orlandu e Beowulf nella prima squadra, nella seconda invece Agrias e Balthier per colpire dalla distanza con più facilità. Sconfiggete in ordine il Ninja poi i Thief e infine gli Archer: le loro frecce non daranno troppi problemi cosa che invece potrebbero dare i Thief con la loro abilità Steal Heart che vi farà cadere in mano al nemico. Ricordatevi di usare sempre la ShadowsBlade con Orlandu che recupera tanti HP quanti ne perde il nemico: mossa che lo rende praticamente invincibile.
Trofeo di battaglia: 7700 Gil, Winged Boots, Germinas Boots

Proseguite per l’unica strada disponibile verso la prossima battaglia.

Battaglia 9 – Poeskas Lake

Nemici: 2 Archer, 2 Revenant, 1 Summoner, 1 Oracle
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner)
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 45
La battaglia ricorda molto quella del terzo capitolo dove avevate da poco Mustadio in squadra: usate il suo Seal Evil che pietrifica, se non avete più Mustadio in squadra usata Balthier che ha le stesse abilità. Altrimenti potete sempre sconfiggere tutti a suon di pugni e spadate, ma per fare subito e proseguire verso il prossimo finale la mossa di Balthier/Mustadio può essere fondamentale. I due Revenant sono facilmente eliminabili con Ramza e Orlandu, mentre gli altri, che si trovano abbastanza in alto, dovranno essere presi con armi a lunga distanza o con le abilità di Agrias.
Trofeo di battaglia: 2 Phoenix Down

Assisterete ad una scena con Dycegard dopo la fine della battaglia e solo dopo potrete avanzare per il Limberry Castle. Preparatevi ad una serie di battaglie quindi fate rifornimento di tutto quello di cui avete bisogno se volete: una volta arrivati a Limberry selezionate il Gate e iniziate questa nuova serie di scontri.

Battaglia 10 – Limberry Castle Gate

Nemici: Celia, Lettie (Assassins) 4 Apanda
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner)
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 46
Non curatevi degli Apanda se non volete avere troppi problemi, sia perchè hanno attacchi abbastanza forti tra cui Bio e Bioga che infliggono status veleno. Gli stessi Assassins hanno attacchi micidiali come Ultima e lo stesso Stop che può fermarvi a lungo senza darvi scampo. Vi basta sconfiggere una delle due tra Celia e Lettie per proseguire quindi scegliete la vostra preda e proseguite il vostro viaggio. Fate attenzione a non sprecare i turni con Balthier che nel tentativo di colpire gli avversari sui ponticcioli sopraelevati potrebbe far sbattere il colpo sulle mura sottostanti: quindi scegliete un posto adeguato per colpire le Assassins. Alla fine la sorella rimasta viva scomparirà invitato la sorella sconfigga a seguirla.
Trofeo di battaglia: Echo Herbs

Assisterete ad un dialogo tra Elmdor e Folmarve prima della prossima battaglia nella quale potrete avere l’occasione per completare le abilità di Ramza mettendolo in job Squire e aspettando che uno degli avversari casti su di voi la magia Ultima.

Battaglia 11 – Inside Limberry Castle

Nemici: Celia, Lettie (Assassins), Elmdor (Arc Knight)
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner)
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Elmdor
Livello Raccomandato: 46
Il più facile da battere dei tre risulterà essere Elmdor al quale potete rubare l’equipaggiamento Genji dopo averlo rallentato con qualche magia oppure provandoci più volte con le abilità di Balthier. Uccidete subito le sorelle Celia e Lettie che hanno le stesse abilità della battaglia precedente, compresi gli HP e il livello: queste, una volta uccise, si trasformeranno in Ultima Demons. Non dovrebbe essere difficile col doppio attacco di Ramza in job Ninja atterrarle in pochi turni. Se non volete perdere tempo però concentratevi sul principale obiettivo, Elmdor, e sconfiggetelo in pochi colpi grazie ad Agrias o Balthier. Si teletrasporterà via e lancerà una sfida a Ramza nel scappare.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Vi sarà chiesto nuovamente di salvare: fatelo, sempre per sicurezza, in un altro slot soprattutto se non avete ottenuto la magia Ultima e volete raggiungere il master anche nel job Squire di Ramza. Ora vi aspetta un’altra battaglia contro una vecchia conoscenza.

Battaglia 12 – Limberry Castle Inner Court

Nemici: Argath, 4 Ultima Demons
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner)
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Argath
Livello Raccomandato: 46
I 4 demoni hanno pochi HP e per fortuna anche una scarsa forza, difatti casteranno raramente la magia Ultima su di voi. Dopo aver ucciso i 4 demoni concentratevi su Argath, oppure potreste farlo da subito se volete terminare senza problemi la battaglia. Argath è equipaggiato con un Mirror che vi respingerà le magie, quindi evitate di usarne: adoperate le skill di Orlandu e Agrias per terminarlo una volta per tutte. Invocherà la madre e sparirà.
Trofeo di battaglia: Nessuno

E ora vi tocca l’ultima battaglia della sequenza dopo un altro salvataggio: stavolta sarete contro Elmdor però trasformatosi dopo l’uso della Zodiac Stone.

Battaglia 12 – Limberry Castle Underground Cemetery

Nemici: Zalera the Death Seraph, 2 Knights, 1 Bone Snatch, 1 Living Bone, 1 Skeletron
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner); Meliadoul
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Zalera
Livello Raccomandato: 46
Questa è una battaglia molto simile a quella contro Belias alla fine del terzo capitolo: potete sia decidere di andare contro la degenerazione di Elmdor lasciando gli altri avversari liberi di attaccarvi oppure potete uccidere tutti quanti e scontrarvi solo con Zalera: a voi la scelta. Sappiate che se scegliete di attaccare subito Zalera questo ha circa 1100 HP, meno di Belias quindi, se invece volete uccidere tutti gli altri iniziate con i tre avversari che compariranno alle vostre spalle e davanti a Meliadoul. Hanno circa 300 HP l’uno e dei potenti attacchi, quindi è consigliabile provare ad ucciderli prima che possano muovere: la Shadowsblade di Orlandu non sarà d’aiuto anzi sarà svantaggiosa perchè regala HP a questi tre avversari, quindi dovrete adottare una diversa strategia. Balthier deve riuscire assolutamente a colpire al primo turno quindi evitate di far sbattere il colpo da qualche parte e Ramza deve essere bravo o lanciando qualche Shuriken o con l’Aurablast del Monk a sconfiggerne un altro. Attaccare Zalera è conveniente dato che sposterete tutti i membri verso il nord lasciando i tre Bone da soli con Meliadoul che comunque non potrebbe aiutarvi. Le mosse di Zalera si articolano sull’infliggere lo status Doom che dopo tre turni uccide il vostro alleato colpito. Orlandu con la Shadowsblade riesce a togliere 300 HP a colpo a Zalera quindi già in due turni gli avrete tolto metà HP, quindi togliere l’altra metà non sarà difficile se unite le forze di tutti gli altri. Zalera esploderà lasciando la Zodiac Stone alle sue spalle.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Meliadoul prima di chiedervi di venire con voi nell’ultima parte del viaggio vi donerà, oltre alla Zodiac stone dei Gemelli di Zalera, anche la sua Zodiac stone del Sagittario. Cercate di lasciare il Limberry Castle e inizierà una lunga scena con protagonista Ovelia e Orran che vedrà sopraggiungere Delita. La scena poi si sposterà altrove e poi voi tornerete nella world map per riprendere il cammino. Se non avete intenzione di schierare nelle prossime battaglie Meliadoul equipaggiate la sua Save the Queen ad Agrias. La vostra prossima tappa è Eagros Castle, dall’altra patre della mappa: un viaggio lungo ma obbligatorio. Se passerete da Dorter si avvierà una battaglia opzionale con Cletienne: la battaglia si avvierà solo se avete Meliadoul nel party, quindi se non avete accettato il suo invito a viaggiare con voi o è morta durante il tragitto, la battaglia non si avvierà.

Battaglia 13 – Dorter

Nemici: Cletienne, 1 Black Mage, 1 Time Mage, 2 Summoner
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner); Meliadoul
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Cletienne
Livello Raccomandato: 46
Meliadoul comparirà sul terreno automaticamente e dovrete fronteggiare un party avversario completamente magico. Quindi non preoccupatevi per eventuali contrattacchi e della difesa fisica degli avversari: attaccate a più non posso partendo dai Summoner. Con una Judgement Blade di Orlandu o Agrias il vostro avversario cadrà al suolo come una foglia in autunno e la vittoria sarà vostra per poi sparire dopo la domanda di Meliadould sul padre e le sue origini.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Ora proseguite per Eagros Castle e preparetevi mentalmente ad un nuovo scontro. Ramza alzerà il cancello, stavolta senza l’aiuto di una battaglia, e si troverà dinanzi ad uno scontro tra Dycegard e Zalbaag.

Battaglia 14 – Inside Eagros Castle

Nemici: Dycegard, 5 Knights / Adrammelech
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner); Zalbaag
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Dycegard
Livello Raccomandato: 47
Fate attenzione a non confondere Zalbaag con Dycegard e uccidere la persona sbagliata: Zalbaag inizia da sinistra e Dycegard gli è sul fronte opposto. I personaggi si manterranno tutti sul ponte in alto quindi scordatevi un contatto corpo a corpo e impegnatevi sulle armi dalla distanza e le abilità di Orlandu e Agrias per colpire anche senza dover salire le scale che si trovano dal lato opposto al punto in cui partirà il vostro party. Dycegard cadrà a terra rilasciando la Zodiac Stone che lo trasformerà in Adrammelech, un altro demone da sconfiggere. Stavolta la battaglia è decisamente più facile, nonostante Adrammelech abbia poco più di 1450HP, quindi più di Belias e più di Zalera, ma combatterà da solo contro voi 5. L’avversario è anche molto lento e quindi riuscirà ad attaccare al massimo due volte prima di crollare, ma quella volta che attaccherà state certi che manderà almeno uno dei vostri alleati in status Confuse.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Termina così la casata dei Beoulve che lascia in vita solo Ramza e Alma, la parte buona insomma. Ora tornate a Gariland e noterete che in basso è disponibile ora una nuova strada che conduce a Mullonde dove dovrete affrontare un’altra serie di battaglie.

Battaglia 15 – St. Mullonde Temple

Nemici: 1 White Mage, 1 Summoner, 2 Geomancer, 2 Mediator
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner); Zalbaag
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 48
Non c’è difficoltà per questa battaglia se non quella di dover privare gli avversari dei molti HP che hanno. Sconfiggete subito il White Mage per evitare che alcuni nemici possano essere curati o resuscitate e poi passate oltre.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Battaglia 16 – St. Mullonde Temple Hall

Nemici: Vormav (Divine Knight), Rofel (Divine Knight), Cletienne (Sorcerer)
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier, Beowulf (o 1 Summoner)
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Vormar
Livello Raccomandato: 48
Concentratevi subito su Vormar così da risolvere subito la battaglia senza curarsi sugli altri. Contrattacca ad ogni attacco con una mossa che toglie non più di 50HP. Alla fine la battaglia non è affatto difficile e ve la caverete in pochissimo tempo. Se schierate in campo Meliadoul avrete delle scene bonus dialogate tra lei e Cletienne.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Battaglia 17 – St. Mullonde Temple Chapel

Nemici: Zalbaag (Arc Knight), 2 Archaic Demon, 1 Ultima Demon
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner)
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Zalbaag
Livello Raccomandato: 48
Ora tocca a Zalbaag, aiutato poco tempo fa contro Dycegard, cadere nella vostra morsa: è sotto sortilegio e quindi non riconoscerà il fratello Ramza tantomeno capirà cosa sta facendo. Concentratevi su di lui senza perdere tempo con gli altri Demon e dato che ha solo 500 HP dovrebbe cadere dopo un turno solo.
Trofeo di battaglia: Elixir

Il prossimo obiettivo è raggiungere Orbonne Monastery dove avverrà l’ultimo capitolo della vostra storia: attenzione però perchè entrando nel monastero non potrete più uscirne e non avrete più la possibilità di tornare indietro per completare delle missioni non portate a termine. Una di queste potrebbe essere l’attesa del compleanno di Agrias se avete preferito aspettare il giorno esatto invece di far passare il tempo viaggiando di città in città. Quando avete finito recatevi al Monastero per per l’inizio della fine. Selezionate il Quarto Piano, Fourth Level, e si avvieranno subito le battaglie conclusive della vostra avventura.

Battaglia 18 – Underground Book Storage. Fourth Floor

Nemici: 3 Knights, 2 Monk, 1 Archer
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner)
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere tutti i nemici
Livello Raccomandato: 50
Battaglia senza precise strategie dato che avrete difronte dei semplici umani con dei job diversi da quello di base. Fate solo attenzione dato che sono abbastanza forti e hanno diversi HP.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Dopo questa battaglia di introduzione doverte affrontarne quattro di fila contro gli ultimi quattro veri baluardi rimasti in vita.

Battaglia 19 – Underground Book Storage. Fifth Floor

Nemici: Loffrey (Divine Knight), 2 Summoner, 2 Black Mage, 1 Time Mage
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner)
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Loffrey
Livello Raccomandato: 51
Rofel è il vostro obiettivo principale e primario. La sua abilità, la Hellecry Punch, è molto pericolosa sia se si tratta della forza d’attacco che per la possibilità di rompere alcuni equipaggiamenti che in questo punto del gioco non possono essere sostituiti a meno che non avete fatto ampia scorta di questi. La difesa di Rofel è molto alta e difficilmente riuscirete ad ucciderlo in poco tempo, ma se siete abituati alle battaglie di logoramento e avete dei personaggi con molti HP che colpiscono anche dalla distanza, vedi Balthier, con grande maestria non dovreste avere problemi.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Battaglia 20 – The Necrohol of Mullonde

Nemici: Cletienne, 2 Samurai, 2 Ninja, 2 Time Mage
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner)
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Loffrey
Livello Raccomandato: 52
Mettete nella seconda squadra Agrias e Balthier che colpiscono dalla distanza senza problemi e nella prima Ramza, Beowulf e Orlandu. Potete sia concentrarvi su Cletienne che prima sugli altri che non saranno avversari ostici e la battaglia alla fine si rivelerà molto più facile della precedente contro Loffrey.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Battaglia 21 – Lost Halidom

Nemici: Barich, 1 Chemist, 1 Hyruda, 1 Hydra, 1 Tiamat, 1 Dark Behemot
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Beowulf (o 1 Summoner)
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Barich
Livello Raccomandato: 53
Barich non ha una gran difesa ma solo un buon contrattacco che colpisce con la magia Thunder che però dovreste essere capaci di contenere: se vi capita a tiro il Chemist fatelo fuori per evitare che possa curare le bestie già abbastanza fastidiose. Il terreno per questa volta sembrerebbe favorevole alla vostra squadra dato che terrà tutti i derivati dei Behemoth dall’altro lato: dovete solo sperare che Barich non si allontani troppo, altrimenti sarete costretti a seguirlo tramite il ponte sull’altra sponda.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Battaglia 22 – Airships Graveyard

Nemici: Hasmal
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Meliadould
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Hasmal
Livello Raccomandato: 54
Hasmal ha 1500HP quindi un bersaglio per voi, adesso, facile considerato anche che è l’unico in campo da sconfiggere. Fate attenzione però al suo attacco Quake che toglie parecchi HP ma non dovrebbe mandarvi KO: attacca spesso anche con Stop e potrebbe attaccare diversi membri del vostro gruppo. Alla fine della battaglia otterete la Ragnarok, l’arma più potente che potete affidare ad un job derivato dal Knight.
Trofeo di battaglia: ragnarok

Riceverete la Zodiac stone e sarete inviati alla battaglia finale: equipaggiate la ragnarok a Agrias e mettete a posto il party per l’ultima volta.

Battaglia 23 – Airships Graveyard

Nemici: Ultima, 4 Ultima Deamons / Ultima Deamon
Membri del Party: Ramza, Agrias, T.G. Cid Orlandu, Balthier,Meliadould; Alma
Condizioni per la vittoria:  Sconfiggere Ultima
Livello Raccomandato: 55
Ultima nella sua prima forma ha solo 1000HP: iniziate con Balthier, proseguite con Orlandu che potrebbe, se non è stato privato dell’Haste automatico della Excalibur, andare a colpire Ultima e due Ultima Deamons con una delle sue abilità che colpiscono uno spazio più ampio dell’unico riquadro. Continuate a colpire il boss con Ramza e Agrias aspettando che anche Alma faccia la sua parte castando l’Aegis su qualcuno. I demoni spariranno e Ultima raggiungerà la sua ultima forma con un attacco molto potente che rischia di mandare il vostro intero party in status Confuse: quando accadrà fate in modo che sia prossima alla fine. Per fortuna Alma è una maga che può provare a curarvi, ma non fate troppo affidamento su di lei che tenderà a castare l’Aegis su di se e curerà principalmente il fratello Ramza. Ultima ha 3200HP quindi sarà difficile da battere, ma tranquilli perchè è molto lento, è da solo contro cinque e voi potete togliere 500HP ogni volta che è il turno di Orlandu. La battaglia non ha storia e se avrete un livello 55 o superiore ucciderete Ultima in pochissimo tempo.
Trofeo di battaglia: Nessuno

Dopo la dipartita di Ultima godetevi le ultime battute di Final Fantasy Tactics: The Lion War e i filmati finali che lasciano presagire una fine tragica che però non lo è affatto.
Complimenti: avete finito Final Fantasy Tactics: The Lion War.

Ti è piaciuto quello che hai letto? Vuoi mettere le mani su giochi in anteprima, partecipare a eventi esclusivi e scrivere su quello che ti appassiona? Unisciti al nostro staff! Clicca qui per venire a far parte della nostra squadra!