Il gioco
Final Fantasy Tactics
(in fase di costruzione)FINAL FANTASY TACTICS
A warrior takes sword in hand,
clasping a gem to his heart.
Engraving vanishing memories
into the sword,
he placed finely honed skills
into the stone.
Spoken from the sword,
handed down from the stone…
Now the story can be told…
Square present:
the “Zodiac Brave Story“
Ai tempi della “Lion War” il regno di Ivalice era conteso da due successori per il trono… essa terminò con la comparsa di un giovane eroe di nome Delita. Tutti, ad Ivalice, conoscono la storia di questo eroe… ma sanno anche che non tutto quel che vediamo coi nostri occhi corrisponde necessariamente a verità.
Un giovane uomo, Ramza, è l’ultimo rampollo della nobile famiglia Beoulve, pilastro del ceto cavalleresco.
Non ci sono resoconti ufficiali del ruolo attivo svolto dal giovane guerriero, ma… stando al “rapporto Duray” pubblicato lo scorso anno (tenuto per anni segreto dalla chiesa), quest’uomo è il vero eroe d’Ivalice. La Chiesa afferma che egli fosse un blasfemo ed un anarchico, la radice di ogni male… ma sarà questa la “verità”?
Orbonne Monastery
La storia inizia con la principessa Ovelia, unica ad evere il diritto al trono al regno d’Ivalice, che sta pregando insieme alle sue guardie nel monastero di Orbonne. La preghiera è interrotta da una banda di guerrieri, assoldati da Goltana, venuti ad insidiare la principessa Ovelia. Qui ha inizio la prima battaglia, dove potrai comandare solo Ramza (il personaggio principale): più che una battaglia è uno specie di tutorial dove imparerai i diversi comandi e le azioni di questo gioco tattico. Infatti la battaglia la vincerai sicuramente senza nessun problema. Al termine della battaglia, quando sembra che la minaccia sia stata scampata, Ramza vede un cavaliere uscire dal retro del Monstero con la principessa Ovelia nelle sue mani. Il cavaliere che ha rapito la principessa non è “niente pò pò di meno” che Delita!
Inizierà ora una battaglia di prova, dove potrai controllare unicamente Ramza e capire i meccanismi della battaglia. La battaglia non si rivela minimamente difficile, in pochi turni avrai la meglio.
Finita la battaglia partirà un flash back che ti porterà indietro nel tempo fino agl’inizi della tua carriera militare, di quando Ramza e Delita facevano parte dell’Accademia di Gariland Magic City. A quel tempo molti soldati tornati dalla “Lion War”, la guerra tra la famiglia degli Hokuten (i White Lion) e la famiglia dei Touten (i Black Lion) per il dominio del regno, erano rimasti senza lavoro e senza dimora. Molti persero la fedeltà nella corona, piuttosto che pensare allo sviluppo e al benestare del suo regno, e divennero ladri o ribelli del Regno.
Prima di continuare ci sono alcuni consigli, anche se all’inizio del gioco qualcuno non lo capirai:
- Accumula JP (sempre, ad ogni turno con tecniche tipo “Accumulate”, ecc…)
- Tini il party unito e attacca in massa 1 nemico alla volta
- Scegli come primo obiettivo i nemici che hanno capacità di curare o risvegliare i nemici
- Sali di livello con tutti i personaggi: evita di far salire Ramza e basta, perchè nelle battaglie casuali poi potresti rischiare di morire e non poter andare avanti con la storia (il livello dei mostri nella battaglie casuali dipende dal livello di Ramza)
- Se muori non preoccuparti: quando un personaggio muore inizia il conto alla rovescia partendo dal numero “3”. Arrivato allo “0”, il nemico o l’alleato non ritornato in vita sarà trasformato in un tesoro (un item inutile) o in un Cristallo che può ricaricati completamente gli HP e MP, o farti prendere abilità. Però attenzione: se finisci la battaglia con un morto non ancora trasformato, potrai utilizzarlo di nuovo nelle prossime battaglie; se invece viene trasformato, il personaggio (normale o speciale che sia) sarà perso per sempre e non disponibile per TUTTE le battaglie seguenti (il game over c’è quando Ramza viene trasformato)
- È consigliabile fare ALMENO 1-2 battaglie casuali tra una battaglia della storia e l’altra
- Alla fine del turno potrai decidere in che direzione posizionare il personaggio: attenzione perchè è molto importante la direzione in quanto subire un attaccato nemico da davanti è diverso che subirlo dalle spalle o di lato, dato che cambia sia la percentuale di colpire il nemico che il danno inferto
- Il livello dei nemici nelle battaglie è approssimativo: varia da caricamento a caricamento. I livelli segnati sono da prendere solo di riferimento per affrontare nella giusta maniera l’incontro (N.B.: al massimo possono variare di 1 livello da quelli segnati)
CAPITOLO 1: “The Meager”
Ramza e Delita si trovano insieme agli altri cadetti al quartier generale degli Hokuten nella città di Gariland Magic City. Qui si sentono voci che i principali alleati del principe Larg (capo degli Hokuten Knight), si sono riuniti per combattere contro l’esercito di Goltana. Poco dopo ecco arrivare un Hokuten Knight che ti spiega la tua prima missione: difendere le porte della città dai Death Corps (un gruppo ribelle).
BATTLE 1: Gariland Magic City
Condizioni di Vittoria: Uccidere tutti i nemici
Livello Consigliato: liv. 1
Nemici: 4 Squire e 1 Chemist (tutti di liv. 1)
Guest: Delita
Strategia:
– La battaglia risulta relativamente semplice: infatti i nemici non si dimostrano una vera minaccia al party. Per non correre rischi è meglio tenere tutto il party unito, e dedicarsi ad un nemico alla volta. Appena ne avrai la possibilità flaggella il Chemist perchè ha la possibilità di curare i suoi compagni a distanza. Evita di fare il kamikaze e di andare da solo contro i nemici. Portati MINIMO un Chemist, potresti averne bisogno. Non curarti di Delita, infatti non potrai controllarlo, e anche se dovesse morire, il conteggio (N.B.) non partirà (vedrai le stelle al posto dei numeri).
Finita la battaglia vi ritroverete sulla mappa, dove avrete la possibilità di muovervi nel regno di Ivalice. Sulla Mappa vedrete tappe di colore diverso: le Tappe di colore Blu, indicano le città; quele di colore Verde indicano luoghi dove potete fare delle battaglie casuali; e quelle Rosse indicano la vostra prossima Battaglia per il proseguo della Trama del gioco. Ma soprattutto da adesso potrete gestire il vostro party, scegliendo finalmente quali abilità e lavori far apprendere ai vostri personaggi. Appena cercherete di lasciare la città, partirà un flashback dove rivivrete la morte di vostro padre Balbanes, insieme ai fratelli Zalbag, Dycedarg e Alma. Finito potete riprendere la vostra missione e prepararvi alla prossima Battaglia.
BATTLE 2: Mandalia Plains
Condizioni di Vittoria: A seconda della vostra scelta, avrete 2 obiettivi diversi:
-1) Uccidere tutti i nemici
-2) Salavare Algus
Livello Consigliato: Liv. 1
Nemici: 4 Squire (Liv. 1); 1 Thief (Liv.2); 1 Red Phanter (Liv. 1)
Guest: Delita, Algus
Move and Find-Item: Dagger/Potion (0-0); Broad Sword/Hi-Potion (4-4); Rod/Antidote (4-12); Oak Staff/Eye Drop (8-6)
Strategia:
– La battaglia si può rivelare o molto facile o molto difficile: se avete come obiettivo di salvare Algus dovete correre in massa verso di lui, perchè i nemici attaccheranno proprio lui e rischierete di perdere la battaglia nel giro del primo turno! Nel secondo caso, vi beccherete solo un rimproverò da parte di Delita, ma la bataglia risulterà più facile (in entrambi i casi le ricompense saranno le stesse). Questa battaglia non richiede grande strategia: l’importante è che vi dovete muovere tutti in massa ed attaccare un nemico alla volta e nel giro di pochi turni avrete la meglio (Ps: lasciate pure il thief come ultimo bersaglio: anche se di livello 2 è il meno pericoloso).
Dopo la battaglia, avrete l’occassione di conoscere Algus: anche lui è un cadetto ed è inviaggio verso Igros per chiedere aiuto agli Hokuten a causa del rapimento del Marchese Elmdor. Appena scopre che Ramza è un Beoulves, ne rimane stupito e chiede a Ramza di accompagnarlo. La scena si sposta in una stanza del Castello di Igros: qui Algus chiede a Dycedarg 100 uomini per stanare i rapitori e liberare il Marchese Elmdor, ma Dycedarg, dato che Algus è ancora un cadetto come Ramza ma soprattutto dato che è ancora in corso la guerra contro i Black Lion , rifiuta di dare aiuto ad Algus. Successivamente, la scena si sposta fuori dal castallo di Igros, dove Algus, Ramza e Delita incontrano Zalbag, Alma e Teta (la sorella di Delita) che raccomandano prudenza ai corrispettivi fratelli. Attenzione a quello che ha da dirvi Zalbag a proposito del Marchese Elmdor: è tenuto prigioniere dai Death Corps che hanno chiesto un riscatto in cambio della sua liberazione, anche se le cose non sembrerebbero cosi chiare a prima vista… Ora potete mettervi di nuovo in viaggio, e dirigervi verso il luogo dove è stato visto per l’ultima volta il Marchese: Sweegy Woods. Prima di partire compratevi equipaggiamenti dalla città di Igros.
BATTLE 3: Sweegy Woods
Condizioni di Vittoria: Uccidere tutti i nemici
Livello Consigliato: Indifferente, dato che i nemici avranno lo stesso livello di Ramza.
Nemici: 2 Bomb; 2 Goblin; 1 Red Phanter; e 1 Black Goblin.
Guest: Delita, Algus
Strategia:
– Dato che in questa battaglia i nemici saranno di livello variabile a seconda del livello di Ramza (come nelle battaglie casuali), spero voi non abbiate fatto salire a sproposito il suo livello lasciando gli altri personaggi a livelli decisamente inferiori, se no questa battaglia potrebbe rivelarsi molto ardua. Come prima cosa portatevi dietro un Chemist o un Priest con seconda opzione Item, ma soprattutto mettete nel Team un Wizard con le magie a base Ice, dato che per i Goblin e i Bomb risulterà essere l’elemento che più causerà danni. Se poi avete la possibilità di colpire i nemici a distanza (tipo gli Archer, o l’abilità Throw Stone) ancora meglio. Sempre la solità raccomandazione: tenete unito il party e utilizzate al meglio il tipo di terreno e le protezione che esso può darvi. In pochi turni dovreste superare la battaglia senza troppe difficoltà.
Finita la battaglia preparatevi alla prima battaglia impegnativa del gioco: la battaglia di Dorter se presa sotto gamba potrà risultarvi fatale. Portatevi dietro un Wizard e un Chemist, e date a Ramza un job abbastanza potente e con molti Hp. Dato che in questa battaglia potrete portarvi dietro solo 4 personaggi (Ramza compreso) scegliete bene che job dare all’ultimo personaggio: a mio avviso un Thief o un Monk sarebbero molto utili, in quanto veloci e potenti.
All’inizio della Battaglia vedrete un cavaliere, Wiegraf, che minaccia il capo dei Death Corps Gustav, per farsi dire dove ha nascosto il Marchese Elmdor. Ottenula la sua informazione si dilegua prima che la battaglia abbia inizio.
BATTLE 4: Dorter Trade City
Condizioni di Vittoria: Uccidere tutti i nemici
Livello Consigliato: 4-5
Nemici: 2 Wizard (Liv.1-2); 3 Archer (Liv.3); 1 Knight (Liv.4)
Guest: Delita, Algus
Strategia:
– La battaglia si rivelerà molto dura se non presa con le dovute maniere. Inanzi tutto lasciate perdere e non contate su Delita e Algus: Essi andranno verso l’Archer sopra la casa. Quello che rende durissima la battaglia è il fatto che i nemici sono relativamente lontani ed hanno la possibilità di attaccare a distanza senza farvi permettere di contrattaccare. Inanzi tutto concentratevi sui maghi: essi hanno la possibilità di colpire piu personaggi con una magia. Purtroppo i nemici cercheranno di colpirvi il personaggio che ha la possibilità di curare (Chemist e i Maghi). Appena ne avrete la possibilità gettatevi sui maghi tutti insieme, hanno una difesa molto bassa e in 2-3 colpi periranno sotto i vostri fendenti (Atk come l'”Earth Slash” sono amolto utili). Poi passate agli archer. Distrutti i maghi la battaglia diverrà molto più semplice. Lasciate perdere se Algus e Delita vengono uccisi, il loro scopo dev’essere quello di essere colpiti al vostro posto.
Finita la battaglia vedrete una scena dove Algus interroga un prigioniero per farsi dire il nascondiglio dove hanno portato il Marchese Elmdor. Prossima metà: Cellar of Sand Mouse.
BATTLE 5: Cellar of Sand mouse
Condizioni di Vittoria: Uccidere tutti i nemici
Livello Consigliato: 5
Nemici: 2 Monk (Liv.3-4); 3 Knight (Liv.3-4-5); 1 Archer (Liv.3)
Guest: Delita, Algus
Strategia:
– Tutti i nemici si trovano all’interno di un edificio. Se riuscite a bloccare le 2 uscite la battaglia si rivelerà più semplice del previsto. L’importante è che mettiate almeno un monk o un Knight in entrambe le squadre. Se poi oltre ad un Wizard, avete gia anche un Summoner, potete bloccare i nemici dentro e bombardarli con Magie potenti senza rischiare di essere colpito. Potrete portare solo 4 personaggi (oltre a Delita e Algus come guest), quindi date a Ramza un Job con grande attacco fisico.
Finita la battaglia, vedrete una scena dove Gustav e Wiegraf combattono tra davanti al Marchese Elmdor a terra legato: Wiegraf spiega a Gustav che non è il vero obiettivo dei Death Corps non è quello di rapire i nobili, ma di combatterli sul campo di battaglia. Gustav replica ma la discussione termina con duello mortale vinto da Wiegraf, proprio nel momento in cui Ramza, Delita e Algus entrano nella stessa stanza. Delita lo lascia andare via in cambio del Marchese Elmdor, con Algus incredulo di tale gesto. Da questo punto vi ritroverete sulla mappa. Anche se non vedete alcuna Tappa rossa, dirigetevi al Castello di Igros. Qui subirete una romanzina da parte dl vostro fratello superiore Dycedarg per aver trasgredito agli ordini di non partire soli in cerca del Marchese. Delita cerca di prendersi la colpa, ma Ramza rifiuta l’aiuto dell’amico e confessa che è stata una sua idea. Ma l’entrata del Principe Larg, vi salva dall’ira del fratello: egli sostiene che comunque siete tornati sani e salvi ed avete salvato la vita al Marchese di Elmdor. Successivamente scoprite che un grupo dei Death corps si trovano a Thieves Fort.
BATTLE 6: Thieves Fort
Condizioni di Vittoria: Uccidere tutti i nemici
Livello Consigliato: 6-7
Nemici: 2 Priest (Liv.3-4); 3 Thief (Liv.3-4-5); 1 Knight (Liv.3)
Guest: Delita, Algus
Strategia:
– Primo obiettivo: eliminare i Priest, perchè oltre a magia di cura hanno pure l’abilità di lanciare magie tipo Fire 2. Secondo punto: I thief hanno l’abilità “Charmed”, in grado di far rivoltarvi contro (in questo caso) tutte le donne del vostro party. Ma La fortuna, se cosi si può chiamare, è che tutta la battaglia si svolge in poche caselle: con l’aiuto di un Wizard o meglio ancora di un Summoner questa battaglia sarà decisamente più facile. Se avete l’abilità “Weapon Guard”, equipaggiatela: Miluda ha l’abilità di rompervi l’equipaggiamento. Cmq senza troppi problemi supererete anche questa battaglia. Per chi si volesse portere dietro un Thief, proprio un Thief nemico ha un arma “Mage Masher” appetibile a questo punto del gioco.
Finita la battaglia Miluda è in ginocchio, pronta a morire. Algus, pensando che questi banditi siano degli “animali” indegni di vivere chiede la sua morte, ma Delita lo riprende e con Ramza decide di risparmiarle la vita. Vi ritrovere ora sulla mappa; la prossima meta anche se non segnalata in rosso è Igros Castle, dove assisterete al rapimento di Teta, la sorella di Delita e il tentato rapimento di Alma, sventato dall’arrivo inprovviso di Zalbag, seguito da Dycedarg molto ferito. Qui parlerete con vostro fratello che vi dirà di essere sulle traccie dei rapitori e che non succederà nulla a Teta. Ma Delita non riesce ad aspettare, e si vuole mettere in viaggio da solo per liberarla. Ma algus non perde occasione per far notare che Teta è di estrazione sociale diversa alla loro, ai nobili e che secondo lui Zalbag mente, che non ha nessuna intenzione di leberare Teta ma di eliminare i Death Corps ad ogni costo. Delita aggredisce Algus e se na va. Da questo momento Algus non farà più parte del vostro party. Prima di andarsene Algus rivela a Ramza il luogo dove sono stati intravisti l’ultima volta i Death Corps e vi da qualche consiglio tattico su come affrontarli. Apena lascerete Igros Castle partirà una breve scena dove Delita seduto insieme a Ramza si chiederà se le parole di Algus siano realmente vere.
BATTLE 7: Lenalia Plateau
Condizioni di Vittoria: Uccidere Miluda
Livello Consigliato: 8
Nemici: 3 Knight (Liv.5-6-8); 2 Wizard (Liv.5-6); 1 Time Mage (Liv.5)
Guest: Delita
Strategia:
– Finalmente potrete scegliere 5 personaggi per questa battaglia. Se potete portatevi sia un Chemist che un Priest (meglio se ha il “Raise”) equippato con l’abilità item. Per gli altri 3 job sarebbe l’ideale se fossero Knight o Monk, o job cmq molto potenti. Anche se usato raramente se potete mettervi il “Weapon Guard” fatelo: Miluda ha la brutta abitudine di rompervi il vostro equip. In questa battaglia dovete puntare ad uccidere i Wizard: il primo turno avvicinatevi al massimo di 2-3 caselle, aspettate che siano i Knight ad avvicinarsi, per evitare di essere bersagliati dalle magie dei Wizard. Appena uno dei Knight si stacca dal gruppo e si avvicina attaccatelo in massa e cercate di ammazzarlo in questo turno. Gia dal prossimo turno però avrete a che fare con i Wizard gia abbastanza vicini per colpirvi: dato che hanno una bassa difesa fisica e pochi Hp, in massimo 2 atk fisici dovrebbero morire. Gettatevi sui maghi e uccisi pensate a eliminare il resto dei knight rimasti. Il Time Mage non è cosi pericoloso come i suoi compagni: appena ne avrà l’occasione vi casterà contro la magia “Slow”. Appena finito con loro Miluda sarà facile preda dei vostri attacchi.
La battaglia terminerà con la morte di Miluda. Finita la battaglia partirà una scena dove Wiegraf nel covo dei Death Corps, interrogherà Golagross del motivo del rapimento del Marchese Elmdor e scoprirà che è stato proprio Dycedarg ad ordinare a Golagross di rapire il Marchese per eliminarlo: in questa guerra bisogna eliminare i potenziali alleati del suo rivale Goltana. Wiegraf poco prima di andare viene informato della morte di Miluda, la sua unica sorella. Ha così inizio la battaglia contro Wiegraf, al di fuori del nascondiglio di Golagross.
BATTLE 8: Windmill Shed
Condizioni di Vittoria: Uccidere Wiegraf
Livello Consigliato: 8
Nemici: 2 Monk (Liv.6-7); 1 Knight (Liv.6); Chocobo Giallo (Liv.7); 1 White Knight (Liv.9)
Guest: Delita
Strategia:
– In questa battaglia incontrerete il primo avversario ostico del gioco: Wiegraf infatti possiede delle tecniche speciali in grado di colpire a distanza più nemici e casuare pure diversi Status, dallo Stop al Death. Inoltre sarà quasi impossibile da raggiungere al primo turno. Concentratevi su Boko, il suo choco giallo appena ne avrete la possibilità, in quanto è in grado di curare di personaggi in un turno. Portevi dietro un Chemist solo che basterà: negli altri personaggi deve essere preferibilemte un Wizard, un Monk e se siete gia stati abili a svilupparlo un Ninja, in grado di attaccare 2 volte. Il Monk al vostro livello e Boko saranno i primi a venirvi incontro, concentratevi su di loro: state lontani il primo turno e colpiteli con attacchi a distanza come “l’Earth Slash” o Magie per evitare le mosse di Wiegraf. Il secondo turno gettatevi sul Monk e su Boko: con pochi attacchi ne avrete la meglio. A questo punto Wiegraf sarà gia secso al vostro livello e sarà possibile attaccaro con potenti attacchi fisici. Quando avrà poca energia scapperà e avrete vinto la battaglia. (N.B: le tecniche di Wiegraf funzionano tanto che ha equippato la spada; se riuscite a rompergliela o rubarla non potrà più utilizzarle e diventerà cosi il nemico meno offensivo della battaglia).
Prima di scappare, Wiegraf svela a Ramza il piano di suo fratello Dycedarg. Ma egli decide di non dargli ascolto e perquisisce il nascondiglio senza trovare Teta. Per la prossima battaglia, comprate pozioni in abbondanza e equipaggiate almeno 2 personaggi con l’abilità Item. Appena arrivati al forte vedrete Golagros tenere prigioniera Teta e utilizzarla come scudo contro le truppe comandate da Dycedarg e da Algus, che senza alcun timore uccide Teta sotto gli occhi increduli di Delita. Zalbag prima di andarsene ordina ad Algus di eliminarvi. Ha così inizio l’ultima battaglia del primo capitolo…
BATTLE 9: Fort Zeakden
Condizioni di Vittoria: Uccidere Algus
Livello Consigliato: 9
Nemici: 3 Knight (Liv.8-8-7); 2 Wizard (Liv.8-9); 1 Archer (Liv.10)
Guest: Delita
Strategia:
– Il party sarà diviso in 2 gruppi: nel primo mettete Ramza, preferibilmente Monk, con un Chemist o meglio Priest; nel secondo mettete un Knight o un altro Monk con un Wizard. Appena iniziata la battaglia vedrete Delita scagliarsi con rabbia contro i nemici, ma non curatevi troppo di lui, limitatevi a curarlo solo se Ramza non ha bisogno di cure, perchè finchè i 2 party non si ricongiungeranno, Ramza sarà il personaggio più esposto a tutti gli attacchi e soprattutto Magie degli avversari. Utilizzate attacchi a lunga distanza come “l’Earth Slash”, sui knight davanti a Ramza all’inizio della battaglia; appena Algus scenderà al vostro livello bersagliatelo sia con Ramza che con il monk e il Wizard che arriveranno dietro di lui. Cosi senza troppi problemi, ne avrete la meglio. Se volete potete pure rubare l’equip ad Algus, ma saranno tutti oggetti che potrenno essere acquistati nel prossimo capitolo.
Finita la battaglia, vedrete Delita stringere forte Teta nelle sue braccia. Poco dopo il Forte, incomincerà ad esplodere: Ramza sarà colpito di striscio dalla prima esplosione; Delita invece deciderà di non scappare e sarà colpito in pieno dalla seconda Esplosione che distruggerà completamente il Forte. Agrias decide di inseguirli, ma Galgarion di riufiuta di farlo in quanto non è presente nel contratto di inseguire i banditi e liberare la Principessa Ovelia. Da qui finirà il Flashback di Ramza e vi ritroverete al Monasterò di Orbonne, al momento in cui avete rivisto Delita rapire la principessa Ovelia. Qui finisce il primo capitolo ed inizia il secondo. Aggiungetevi i cavalieri offerti.
CAPITOLO 2: “The Manipulator & The Subservient”
Sistematevi bene il party e siate pronti alla prossima battaglia perchè, anche se non segnalata in rosso, si troverà nella città di Dorter Trade City. Appena entrati in città vedrete una scena dove un cavaliere trattare con dei banditi per aggredirvi.
BATTLE 10: Dorter Trade City
Condizioni di Vittoria: Uccidere tutti i Nemici
Livello Consigliato: 9
Nemici: 2 Wizards (Liv.9-10); 2 Archers (Liv.9-10); 2 Thief (Liv.9-11)
Guest: Agrias, Galgarion
Strategia:
– Non preoccupatevi troppo di questa battaglia: Grazie alle tecniche di Agrias e Galfgarion potete tranquillamente affrontare questa battaglia come un esercitazione. Avanzate con Ramza ed un Wizard, e seguiteli con un Chemist o un Priest. In pochi turni vincerete senza nessun problema la battaglia.
Finita la battaglia vi ritroverete subito sulla mappa, e avrete la possibilità di girare le città e comprare nuovi equip e di sviluppare nuovi job. E’ arrivata l’ora di sviluppare Job come il Ninja, Lancer e Geomancer dato che saranno presenti gli equip per tali job. E vi consiglio di fermarvi a fare training per sbloccare il job del Summoner (Time Mage Liv.2): una volta ottenuto non ne potrete più fare a meno, sarà forse uno dei personaggi più potenti di tutto il gioco anche a seguire. Quando pensate di esservi esercitati sufficientemente dirigetevi ad Araguay Woods. Qui ritroverete una vecchia conoscenza: Boko, il chocobo di Wiegraf, che in questa battaglia combatterà come Guest, e in caso di vittoria avrete pure la possibilità di aggiungere al vostro party.
BATTLE 11: Araguay Woods
Condizioni di Vittoria:
1) Uccidere tutti i Nemici
2) Salvare Boko
Livello Consigliato: 9
Nemici: 5 Black Goblin (Liv.8-8-9-9-10); 1 Black Goblin (Liv.13)
Guest: Agrias, Galgarion, Boko
Strategia:
– Come per la battaglia precedente, grazie all’aiuto dei due Knight potrete gettarvi subito addosso a nemici senza preoccuparvi più di tanto. Se avete scelto di salvare Boko, appena iniziata la battaglia correte verso di lui. Levate ad Agrias l’abilità Black magic in modo tale da farle fare solo le sue Holy Skill. Nel caso vi siate porteti un Wizard, utilizzate magie a base di Ice.
Finita la battaglia Boko si unirà al vostro party. Grazie alle sue abilità un chocobo Giallo può curare se stesso e i membri vicini. In più ogni tot giorni deporrà delle uova dalle quali nesceranno nuovi chocobo. Se avete già sviluppato il Job Geomacer, grazie alla sua abilità potranno anche nascervi chocobo di colore, e quindi abilità, diverse. Ora, dovete quindi levare tutto l’equip a Galgarion e dargli un job debole come l’Oracle o Time Mage, levando anche tutte le sue abilità, dato che nella prossima battaglia uscirà definitivamente dal vostro party. In questo modo otterrete anche un equip niente male.
BATTLE 12: Zirekile Falls
Condizioni di Vittoria: Salvare la Principessa Ovelia
Livello Consigliato: 10
Nemici: 5 Knight (Liv.8-8-9-10-11); Galfgarion
Guest: Agrias, Delita, Ovelia
Strategia:
– In questa battaglia ci saranno 2 colpi di scena: il primo, che rincontrerete Delita insieme alla Principessa Ovelia, i quali combatteranno come Guest al vostro fianco; il secondo è che Galfgarion, vi tradirà. In verità non vi tradisce ma esegue gli ordini del contratto stipulato con gli Hokuten Knight (la famiglia di Ramza), i quali tentano di ammazzare la principessa. Galfarion chiede a Ramza di seguirlo, ma egli rifiuta e incomincerà cosi la vostra battaglia. Questa battaglia sembra ostica a casua dei nemici con alta difesa fisica e con molti Hp, ma grazie ai vostri Guest si rivelerà molto più semplice: Delita, che lo avevate lasciato come un semplice Squire, si ripresenta a voi come Holy knight, con le stesse mosse di Agrias; mentre Ovelia ha una tecnica speciale in grado di castare Regen, Protect, Shell ed Haste su chi vuole. Per prima cosa gettatevi su Galfarion, che cosi disequipaggiato morirà in un solo colpo del vostro Monk. Poi pensate ai cavalieri che aveva vicino. lasciate per ultimi i cavalieri al di là del ponte: nessuno a parte 1 che utilizza le tecniche del GEomancer potrà raggiungervi in pochi turni, e Delita si occuperà di loro.
Finita la battaglia parlerete finalmete con Delita che credavate morto anni fa in quella esplosione. Delita vuole con se la principessa per proteggerla dalle mani di Dycedarg, ma Agrias si impone dicendo che è suo compito proteggerla. Delita decide cosi di lasciarvela custodire per un altro pò di tempo, e prima di andarsene avverte Ramza di stare attento ai suoi fratelli. Vi ritroverete sulla mappa. Appena cercherete di muovervi partirà un altra scena, dove vedrete Agrias parlare da sola con la Principessa Ovelia. Li decidono che possono trovare protezione dal Cardinale Draclau, eroe della “guerra dei 50 anni”. Essendo Neutrale tra le fazioni dei due Leoni (Larg e Goltana), e avendo pure l’appoggio della Chiesa, si pensa potrebbe aiutare a proteggere la Principessa.
Prossima destinazione Zeland Fort City. Prima di procedervi però, assicuratevi di avere sufficienti pozioni, e cercate di euquippare le “Battle Boots” con l’abilità “Move + 2”, in modo di avere un raggio di azione di 3 caselle aggiuntive, perchè nella prossima battaglia ne avrete bisogno. Appena entrati a Zeland vedrete un giovane inseguito da una banda di malviventi che fa parte della Bart Company, cui ha le redini un certo Rudvick. Qui dovrete scegliere se salvarlo o lasciarlo al suo destino, a secondo di quello che sceglierete avrete 2 diversi obiettivi.
BATTLE 13: Zeland Fort City
Condizioni di Vittoria:
1) Uccidere tutti i Nemici
2) Salvare Mustadio
Livello Consigliato: 11
Nemici: 2 Wizard (Liv.11-12); 2 Knight (Liv.11-13); 2 Archers (Liv.11-12)
Guest: Agrias, Mustadio
Strategia:
– Se avete scelto di salvare Mustadio, dovete correre, perchè sarà vittima degli attacchi degli Archers e dei Wizards. Cercate di avvicinarvi il più possibile, ma fate attenzione: Mustadio si sposterà nella parte più alta a sinistra, dove potrà attaccare i nemici da lontano grazie alla sua Gun. Se avete un Lancer e un Monk fateli avanzare senza problemi, e colpite inanzi tutto i Wizard (N.B.Utilizzate il “Jump” solo sui nemi ci che hanno appena finito il turno prima di voi, se no rischiate di mancarli). Fate particolare attenzione ai Knight che saranno una dura spina nei fianchi. Se potete, cercate di salire sulle case in modo da doverli fermare per qualche turno. Se avete sviluppato come Job il ninja portatevelo.
Finita la battaglia avrete finalmente modo di parlare con Mustadio, il quale vi racconterà di essere inseguito dalla Bart Company, una banda di malviventi che ha rapito suo padre Besrodio. Inoltre aggiunge di essere in viaggio per chiedere aiuto al Cardinale Draclau. Nella sequenza successiva, Ramza è nascosto dietro il muro e innavertitamente sente il loro discorso. Prima di partire Ovelia rivela ad Agrias che lei non riesce a capire cosa sta succedendo, ma vede che per colpa sua un sacco di persone stanno perdendo la vita. Rivela inoltre che ha vissuto sempre in convento, anche quando ha scoperto di essere stata adottata da suo padre, il re, ora defunto; e aggiunge che in convento ha conosciuto una persona che ha avuto una vita simile alla sua, di nome Alma (N.B. sorella di Ramza) e che si può considerare la sua unica amica.
BATTLE 14: Bariaus Hill
Condizioni di Vittoria: Uccidere tutti i Nemici
Livello Consigliato: 13
Nemici: 2 Summoner (Liv.11-12); 2 Knight (Liv.13-14); 2 Archers (Liv.11-13)
Guest: Agrias, Mustadio
Strategia:
– La battaglia potrebbe risultare più difficile del previsto se non affrontata con la giusta attenzione. L’importante è eliminare i 2 Summoner nei primi 2 turni. Seguite Mustadio che si getterà sul Summoner alla vostra sinistra, e cercate di eliminarlo con colpi a lungo raggio come “l’Earth Slash”, “l’Element” del Geomancer o l’attacco semplice dell’archer. Mentre con il party evitate di avanzare al centro ma spostavi nalla zona in cui avete ucciso il Summoner: se non riuscirete ad elinarlo, state il più lontano possibile dai nemici, perchè una Summon potrebbe ridurvi a pochi Hp; 2 Summon di seguito sono letali. Intanto bersagliate di Summon o di Magie i cavalieri che si avvicineranno (cosa resa ancora più facile grazie alle tecniche di Agrias).
Finita la battaglia assisterete ad una sequenza animata dove Dycedarg ordina a Galgarion di porre fine alla vita della Principessa, e pure a quelle di Ovelia e Ramza se cercheranno di difenderla. Inoltre rivela che il Cardinale Draclau è pronto ad aiutare Galfgarion nella sua missione. Prima di partire Galfgarion racconta dell’attacco subito a Dorter Trade City, attacco di qualcuno che chiaramente aveva scoperto i loro piani.
Vi ritroverete sulla Mappa. Ma prima di procedere, levate tutto l’equip ad Agrias e ad Ovelia perchè lasceranno il party. Arrivati a Lionel Castle non ci sarà nessuna battaglia ma un’altra scenetta dove conoscerete il Cardinale Draclau, che si offrirà di ospitare la Principessa Ovelia, e di aiutare Mustadio ad eliminare la Bart Company, i banditi che hanno aggredito Mustadio e catturato suo padre. Draclau scopre il motivo per cui inseguivano Mustadio, e tirà fuori una Holy Stones, una delle mitiche leggendarie pietre. Qui sentirete la Leggenda che la Chiesa ha raccontato e descritto nei suoi suoi libri a riguardo delle Holy Stones: “Un tempo, quando sulla terrà regnava il male, comparvero 12 Brave Warriors per combattere contro il malvagio Lucavi. Dopo una disperata battaglia sono riusciti a mandare Lucavi nel regno di Hades, e ritornò cosi la pace nel mondo. Ognuno di essi portava con se una Holy Stones con inciso un simbolo zodiacale sopra: per questo furono chiamati “Zodiac Braves”. Ogni qual volta la terrà è minacciata le forze del male, essi compaiono per salvare di nuovo la terra. Qui deciderete di accompagnare Mustadio a Goug Machine City per liberare suo padre. Agrias e Ovelia lasceranno il party: ora che la Principessa è al sicuro vi saluteranno.
BATTLE 15: Zigolis Swamp
Condizioni di Vittoria: Uccidere tutti i Nemici
Livello Consigliato: 13
Nemici: 2 Skeleton (Liv.13-14); 2 Ghoul (Liv.12-13); 1 Bonesnatch (Liv.14); 1 Floatiball (Liv.13)
Guest: Mustadio
Strategia:
– La battaglia in se non presenta nessuna difficoltà, in quanto si rivelerà essere come una qualsiasi battaglia casuale. L’unica cosa cui dovrete fare attenzione, data la novità di questa locazione, è fare attenzione al terreno: l’acqua è avvelenata, e se vi fermerete sopra sarete automaticamente avvelenati. Inoltre attenzione alle caselle doppie presenti in acqua: se vi ci fermerete sopra non potrete piu fare nessuna azione. L’unica cosa che sarebbe consigliato è portarsi dietro un Chemist e il solito Wizard, lasciando gli altri con Job dall’alta potenza fisica. I Lancer con l’abilità “Jump” sono molto utili, ma utilizzate tale abilità solo su nemici che si sono appena mossi per evitare di mancare il bersaglio.
Se non l’avete fatto in precedenza, allora tornate a Zeland Fort City a comprare i Green Barret e poi proseguite per Goug Machine City. Appena entrati in città non partirà nessuna battaglia, ma vedrete una scenetta in cui Ramza e Mustadio si danno appuntamento in un quartiere di Goug verso sera. Una volta ritornati sulla mappa, fate acquisti dal negozio della città e preparate i vostri personaggi per la battaglia. Appena tenterete di lascerare la città inizierà la battaglia. Qui avrete modo di incontrare Rudvick, il capo della Bart Company, che vi chiederà la Holy Stones in cambio della vita di Besrodio, il padre di Mustadio. Preparatevi ad una delle battaglie più massicce che avrete incontrato fin ora. Equipaggiatevi con Abilità ed oggetti che possono aumentare la vostra capacità di movimento.
BATTLE 16: Slums in Goug
Condizioni di Vittoria: Uccidere tutti i Nemici
Livello Consigliato: 15
Nemici: 2 Summoner (Liv.12-13); 2 Thief (Liv.13-15); 2 Archers (Liv.14-14)
Guest: Mustadio
Strategia:
– Anche se i nemici non vi sembrano particolarmente ostici sulla carta, grazie al tipo di terreno di battaglia e alle abilità combinate dei nemici, questa battaglia se presa alla leggera, si rivelerà fatale. Dato che Mustadio molto probabilmente morirà quasi subito e che, soprattutto, Agrias non è presente nel party, evitate di buttarvi da soli contro i nemici. I 2 Summoner sono difficili da raggiungere, e nel primo turno se vi sarete avvicinati troppo vi lanceranno subito le loro Summon (N.B. se ne hanno la possibilità, sceglieranno come bersaglio i vostri Chemist, Priest o qualsiasi altro mago). I 2 Thief, se avete nel party membri femminili, useranno appena possono l’abilità “Charme”, in grando di far rivoltare contro i vostri alleati (N.B. per guarire basta essere colpiti da un Atk fisico o guariti dall’Esna). Mentre i 2 Archers probabilmente saranno gli ultimi nemici a morire, dato che vi colpiranno da lontano senza mai avvicinarsi troppo a voi. Tenete presente che tutti i nemici appena ne avranno l’occasione prenderanno di mira i vostri curatori: se riescono ad ammazzarli o peggio ancora a prenderne il controllo, avete ben poche possibilità di uscirne indenni. Avanzate a distanza sui Thief, con i 3 job dal forte Atk fisico, lasciando un pò dietro l’ormai “sempre-presente e indispensabile” Summoner e il Priest\Chemist. Eliminate subito i Thief e poi passate ai Summoner: se avete svilupppato molto bene l’abilità “Jump” del Lancer, utilizzatela sull’ultimo Summoner che ha appena agito. Cercate di ammazzarne 1 solo a distanza e appena morto, gettatevi sul secondo, tenendo bene presente che dovete distruggerlo in questo turno o al limite a quello sucessivo. Una volta uccisi i Summoner, potete tranquillamente pensare agli Archers senza nessun problema.
Finita la battaglia e liberato Besrodio, scoprirete che Mustadio ha consegnato un falso a Rudvick, ma soprattutto che il Cardinale Draclau è in combutta con la Bart Company. Avrete ora l’occasione di far entrare nel party il primo personaggio speciale del gioco, Mustadio, che grazie alle sue “Snipe Ability” può diventare veramente utile. Saputa la terribile notizia, decidete di correre subito a Lionel Castle per liberare la principessa. Per evitare le truppe di Draclau, decidete di cambiare rotta. A Warjilis Trade City incontrerete Delita che vi invita a tornare a Igros e di stare alla larga dalle pietre dello zodiaco e dalla Principessa. Ora che ne avrete la possibilità, cercate di comprare i Green Barret (se non l’avete gia fatto in precedenza), e le armi dei Samurai, dato che è una delle poche città dove si vendono. Compratene qualche paio, dato che le abilità dei Samurai funzionano solo se si possiedono determinate armi, e a volte con questa abilità si possono rompere. Appena tenterete di uscire dalla città, vedrete una piccola sequenza dove Draclau uccide Rudvick per colpa del suo fallimento, e affida l’incarico di finirvi e di riportare la Holy Stones a Galgarion.
BATTLE 17: Barius Valley
Condizioni di Vittoria: Salvare Agrias
Livello Consigliato: 16
Nemici: 2 Wizards (Liv.14-15); 2 Knight (Liv.14-15); 2 Archers (Liv.14-15)
Guest: Agrias
Strategia:
– In questa battaglia dovrete salvare Agrias che appena scoperto i reali piani di Draclau decise di scappare per chiedere aiuto. Fortunatamente si imbatterà in voi proprio quando si ritroverà intrappolata da una schiera d nemici. Nella prima squadra mettete 1 Chemist\Priest, 1 Summoner e date a Ramza un job con un attacco fisico, meglio se Samurai. Nella seconda squadra mettete 2 personaggi in grado di colpire da lunga distanza: Mustadio da Engineer, e un Archer o Lancer sarebbero appropriati. Appena iniziata la battaglia avvicinatevi ad Agrias per curarla; dato che i nemici sono tutti concentrati in poche caselle, mettetevi con il Samurai in mezzo a loro e utilizzate le sue abilità in grado di colpire in questo caso quasi tutti i nemici presenti in zona; mentre utilizzate il Summoner per colpire i nemici che andranno sopra alla collinetta. Grazie alle Holy Skill di Agrias combinate con l’attacco del SAmurai e Summoner, in 1-2 turni porteste anche ucciderli tutti.
Ecco un altra buona notizia: finita la battaglia Agrias con le sue potenti Holy Skill si unirà a voi! Da lei saprete che la principessa Ovelia sarà giustiziata. Prima di continuare, vi consiglio ora di fermarvi e allenare bene Mustadio, ma soprattutto Agrias. Fermatevi e fatevi almeno una decina di Battaglie, tanto per fare imparare loro: Move + 2 (Thief); Gained Jp Up (Squire); Qualche Holy Skill o Snipe; almeno il Counter o Hamedo (entrambi dal Monk). Mentre allenate questi personaggi, date a Ramza dei Job magici, e imparate più magie che potete, più avanti nel gioco capirete quanto sia fondamentale questa cosa. Per la prossima battaglia portatevi un Thief che abbia almeno l’abilità “Steal Weapon”.
BATTLE 18: Golgorand Excution Site
Condizioni di Vittoria: Uccidere tutti i Nemici
Livello Consigliato: 20
Nemici: Galfgarion (Liv.17); 3 Knight (Liv.14-15-16); 2 Archers (Liv.15-16); 2 Time Mage (Liv.14-15)
Guest: Nessuno
Strategia:
– Anche senza la presenza di Galgarion, affrontare 7 nemici impone una certa prudenza. Nel primo party mettete Ramza piu il vostro Priest\Chemist e il Summoner; nella seconda 2 Job fisicamente potenti come un Lancer e un Monk. Appena iniziata la battaglia, dirigete i vostri attacchi su Galgarion, che ha la possibilità di ricarcarsi gli Hp infliggndovi del danno. Lasciate i 2 Knight vicini alla prima squadra per ultimi: affrontateli solo se vi capitano vicini, se no non cercateli. Con il Summoner e Agrias pensate ai nemici che stanno sopra le mura del castello (i 2 Time Mage eil Knight). Eliminato Galfgarion sarà tutto piu semplice. Se invece volete rubare l’equip a Galgarion (in particolare la Blood Sword), eliminate gli archers in primis e i maghi. Eliminate tutti i nemici lasciando proprio Galfgarion per ultimo (N.B. Appena Galgarion avrà poca energia scapperà dalla battaglia; tenetelo en presente se vovlete levargli l’equip).
Finita la battaglia, vedrete una scena dove la Principessa Ovelia prigioniera scoprirà di non essere la figlia legittima del Re, ma di essere stata adottata dopo la morte della vera Principessa Ovelia. Inoltre Delita, Draclau e Vormav rivelano di non voler portarla da Dycedarg, ma che vogliono salvarla e far sì che ritorni al trono. Loro non sono alleati ne con Dycedarg ne con Goltana.
BATTLE 19: At the Gate of Lionel Castle
Condizioni di Vittoria: Uccidere tutti i Nemici
Livello Consigliato: 22
Nemici: Galfgarion (Liv.18); 3 Knight (Liv.15-15-16); 2 Archers (Liv.15-17); 1 Summoner (Liv.15)
Guest: Nessuno
Strategia:
– (N.B. quando predisponete la squadra tenete presente che le caselle davanti poi sono quelle dietro attaccate all’entrata del castello: mettete i maghi davanti e i guerrieri dietro) La battaglia è divisa in zone: dietro le mura Ramza dovrà affrontare da solo Galgarion; davanti la vostra squadra affronterà il resto dei nemici. Appena iniziata la battaglia muovete Ramza fino all’interruttore del castello per aprirlo e unirvi alla squadra. Lanciate una Summon Sul gruppo davanti a voi, e appena ne avrete modo, dirigeti contro il Summoner avversario, lasciando il vostro Curatore ben nascosto dietro al party. Poi pensate agli Archers. Se avete l’abilità “Ignore Height” del Lancer o dei chocobo neri potete anche raggiungere Ramza senza aprire il cancello, distruggere Galgarion e pensare poi ai nemici fuori.
Una volta eliminato definitivamente Galgarion, preparatevi all’ultima battaglia del capitolo, ma sopprattutto ad affrontare il primo demone evocato dall’Holy Stones. Per questa battaglia non portatevi dietro nessun Curatore (a meno che non abbia gia imparato la magia “Holy”). Poratevi un Summoner, se non 2, un Lancer, un Monk.
BATTLE 20: Inside of Lionel Castle
Condizioni di Vittoria: Uccidere Queklain!
Livello Consigliato: 22
Nemici: Cardinale Draclau (Liv.???)
Guest: Nessuno
Strategia:
– Draclau vi mostrerà il vero potere delle pietro dello zodiaco e si trasformerà in Queklain. Questo Boss ha circa 350 Hp ed ha attacchi abbastanza fastidiosi in grado di infliggervi alcuni Status. Il consiglio è quello di eliminarlo il primo o secondo turno, portando attacchi potenti e magie devastanti, senza preoccuparsi troppo della vostra energia: piu il tempo passa e piu sarà difficile la battaglia.
Finita la battaglia, il cardinale esploderà in mille pezzi con spettacolari effetti di luce mentre la Pietra dello Zodiaco ritornerà nella sua forma originale e coi potrete cosi conquistarla. Prima della chiusura del capitolo assisterete ad una scena dove Delita avvisa Goltana della presenza di una fazione rivale all’interno delle sue truppe: Delita smaschera e uccide il Ministro Gelwan, reo di essere cospiratore, e conquista la fiducia di Golatana. Non sono ancora chieri quali siano le vere intenzioni di Delita. La Principessa è ora in custodia a Goltana. Alcune sequenza raccontano ora l’inizio della “Lion War”: da una parte Goltana e le truppe dei Nanten guidate da Ovelia combattere per far accedere al trono la Principessa Ovelia; dall’altra Larg e le truppe degli Hokuten capeggiate da Orinas in guerra per l’onore della Regina Ruvelia e dello stesso Principe Orinas.
CAPITOLO 3: “The Valiant”
Il terzo capitolo inizierà mostrandovi i nobili del regno di Bethla Garrison (tra cui il Marchese Elmdor e Orlandu) intenti a discutere sulle mosse per contrastare Larg. Orlandu affronta l’argomento di tutte le problematiche derivanti dalla guerra, come la fame e la povertà, ma viene zittito duramente da Goltana.
GameSource su Google Aggiungici alle tue fonti preferite: Google ti mostrerà più spesso i nostri articoli.
Aggiungi alle fonti preferite