Il gioco Final Fantasy XII PlayStation 2Uscito il 16 Mar 2006
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INDICE:
I. Descrizione
II. Combo
III. Fusioni
I. Descrizione
La Scacchiera conta, tra le moltissime Licenze che ospita, anche 18 quadrati che il menu indica con il nome di “Apoteosi”.
Si tratta di mosse peculiari di ciascun personaggio che, una volta acquistate al costo fisso di 50 LP, permettono ad uno dei nostri protagonisti di usufruire durante gli scontri di una nuova abilità dalla devastante potenza e dalla spettacolare animazione, che infligge danni di tipo fisico. Non è necessario acquistare alcunché nei negozi: l’Apoteosi si sblocca semplicemente acquisendo la Licenza ad essa relativa.Il rovescio della medaglia è che le caselle di Apoteosi si trovano per la maggior parte in zone periferiche della Scacchiera: per raggiungerle è quindi prima necessario crearsi un lungo percorso spendendo non pochi LP. Inoltre, le caselle di Apoteosi sono disponibili solo per un personaggio, fino a tre ciascuno. Ciò significa che esse scompariranno dalla Scacchiera appena un membro del party la attiva per se stesso, e che uno stesso membro del party non può attivarne per se stesso più di tre.

La prima volta che si attiva un’Apoteosi per un personaggio, si rende per lui disponibile un nuovo comando del menù di battaglia: “Mystes”. I tuoi guerrieri sono stati Iniziati ai “misteri”: acquisendo una Licenza Apoteosi, il personaggio diventa in grado di utilizzare una o più “cariche Mystes” per sferrare l’attacco Apoteosi desiderato.
Le “cariche Mystes” sono rappresentate da dischi gialli accanto al valore MP del personaggio nel menù principale, e da segmenti orizzontali sotto il valore MP nel menù di battaglia; esse lampeggiano quando sono piene, per ricordare al giocatore la possibilità dell’uso delle Apoteosi. Allo sbloccare di una nuova Apoteosi sulla Scacchiera, verrà consegnata al membro del party coinvolto una nuova “carica”, che raddoppia (al lv2) o triplica (lv 3) l’ammontare attuale degli MP. Logicamente non è possibile averne più di tre, una per ogni livello di Apoteosi.

Le Apoteosi possono essere di tre diversi livelli. La prima sbloccata per un personaggio sarà di livello 1, la seconda di livello 2 e la terza di livello 3.
Quando vengono usate in battaglia, quelle di livello 1 consumano una carica Mystes, quelle di livello 2 due, quelle di livello 3 tre. Questo significa che la loro potenza costa una quantità enorme di MP, che varia dal 100% ad 1/3 a seconda del numero di cariche Mystes disponibili per il personaggio utilizzatore e dell’incantesimo Apoteosi utilizzato.
Utilizzare sconsideratamente le Apoteosi, quindi, potrebbe non rivelarsi una mossa saggia: se il nemico dovesse sopravvivere, o se ci troviamo in un dungeon di cui è ancora lontana l’uscita, ci troveremmo a continuare la battaglia avendo letteralmente prosciugato la nostra riserva di MP.

PG Livello Mystes Apoteosi Potenza
Vaan 1 Spirale Rossa 90
2 Abisso Profondo 140
3 Collisione Cremisi 230
Penelo 1 Autokratos 90
2 Vanescentia 140
3 Prodigio Cosmico 230
Balthier 1 Saccheggio 90
2 Flutto Fatale 140
3 Isurrezione Astrale 230
Fran 1 Rivolta impetuosa 90
2 Giostra Marziale 140
3 Esizio Glaciale 230
Basch 1 Impulso Tetro 90
2 Epilogo Inesorabile 140
3 Giustiziere Radiante 230
Ashe 1 Mannaia dell’Orsa 90
2 Esplosione Fulgida 140
3 Battifulmine 230

 

Danno inflitto: (Numero casuale compreso tra 1 e il valore potenza dell’Apoteosi) x (numero casuale compreso tra 1 e il valore forza del personaggio)
II. Combo

Quando due o più personaggi della nostra squadra possono contare su almeno un’abilità di Apoteosi sarà possibile concatenarle per realizzare devastanti combinazioni di Apoteosi in successione che infliggeranno pesantissimi danni ai nemici bersaglio della nostra ira. Non dimenticare però che gli MP (anzi, le “cariche mystes”) per realizzarle non sono infiniti, ed anzi verranno consumati in men che non si dica se compirai combo medio-lunghe. la cosa positiva è però l’ingente quantità di danni che andrai a provocare.

Ecco come funziona una combo di Apoteosi.
Scegli l’abilità desiderata, tra quelle che il personaggio ha imparato, dal sottomenù di battaglia “Mystes”: partirà l’animazione che vede scatenare tutta la potenza dell’Apoteosi scelta. Durante il breve intermezzo, noterai che sono comparsi un timer ed i nomi degli altri personaggi che possono eventualmente scagliare le loro Apoteosi: se premi il pulsante relativo (Triangolo, Quadrato o X) entro il tempo limite, essi la eseguiranno appena finirà l’animazione corrente, e durante la loro Apoteosi, potrai eventualmente ripetere il processo finché avrai cariche Mystes a sufficienza. Se nessuna delle abilità dell’elenco risulta selezionabile (ciò accade se il personaggio che detiene l’abilità non ha una adeguata copertura di Cariche Mystes residue) puoi premere R2 per “mischiare” nuovamente l’elenco.

Oltre alle abilità restanti agli altri tuoi personaggi, può comparire, se la fortuna ti assiste, un comando “Bonus Mystes”: sceglilo senza indugio! Esso ricarica le cariche Mystes che hai consumato per le Apoteosi, permettendoti di continuare con la tua Combo! Così facendo puoi superare il limite matematico di 9 Apoteosi concatenate (che sarebbe il risultato di 3 Apoteosi di livello 1, che consumano solo una delle 3 cariche Mystes, moltiplicato per i 3 personaggi del party attivo).

III. Fusioni

Se effettui un certo numero di Apoteosi in combo, potresti riuscire a concludere il tutto con una nuova mossa, dalla potenza variabile, che andrà a colpire l’intero party nemico, a differenza di quello che succede per le singole Apoteosi. Ci sono otto possibili Fusioni, e sono eseguibili se durante la catena di Apoteosi riesci ad eseguire un’Apoteosi di un certo livello per un certo numero di volte, secondo varie possibili combinazioni. Inutile dire che la funzionalità “Bonus Mystes” è indispensabile per poter eseguire le Fusioni più potenti, visto che altrimenti potresti sfruttare un totale di sole 9 cariche Mystes.

Apoteosi richieste nella Combo
Nome Fusione Potenza Lv 1 Lv 2 Lv 3
Inferno di Fiamme 90 3 – –
Cataclisma 110 7 – –
Inondazione 130 2 3 –
Estasi Eolica 155 – 5 –
Bianco Eterno 175 – – 5
Siderazione 205 2 2 2
Luminescenza 215 3 3 3
Buco Nero 253 4 4 4

Così come le Apoteosi, le Fusioni consistono in fin dei conti in attacchi di tipo fisico, estremamente potenti.

Il Danno totale che esse causano è il risultato della semplice equazione che segue:

Danno inflitto: (Valore di Potenza della Fusione) x (il livello del nemico)

Quindi saranno tanto più efficaci quanto più è alto il livello del bersaglio.

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L'autore

Nato nel 1996 se ne frega e comincia comunque a videogiocare dal day one della prima Playstation. Consuma da subito i dischi dei classici platform tutti colorati: Spyro, Crash e Ape Escape in primis, poi qualcosa va storto. Acquistando un cd pieno zeppo di demo PS2 scopre: Shinobi. Da quel giorno avvenne il declino, ben presto le lande colorate si tinsero di rosso sangue e il giovane Alessio divenne il messia dell'ignoranza e del grottesco. Ogni tanto, nella pausa caffè, non disdegna però qualche titolo profondo e filosofico.

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