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Finito Infinite Undiscovery, il salvataggio che caricherete vi riporterà vicino al teletrasporto per Kolton: prendetelo e entrate nel castello; andate al secondo piano e prendete la strada verso destra per trovare un teletrasporto che vi condurrà al Seraphic Gate. Dopo alcune avvertenze vi ritroverete col vostro party. Di seguito troverete elencati i mostri che incontrerete per ogni piano e i rispettivi HP, un’eventuale guida per raggiungere il piano successivo e in grassetto l’eventuale boss da sconfiggere.
Il Seraphic Gate offre una grandissima quantità di EXP quindi se avete portato l’Enchanting almeno a livello 4 vi consiglio di viaggiare spesso con un potenziamento EXPx2 No Gold oppure un EXP +30% così da aumentare il vostro livello in brevissimo tempo.
La domanda che forse vi porrete all’inizio del Seraphic Gate è: posso salvare la mia partita mentre sono all’interno di questo dungeon? La risposta è SI. Quando arriverete a Kolton (Undicesimo Piano) si manifesterà la città vera e propria e avrete la possibilità di salvare e parlare con Gemna, che vi farà riposare e vi farà da bottega. Dopo Kolton non avrete più possibilità però e dovrete terminare il cammino fino al diciasettesimo piano tutto di una tirata.

Primo Piano – Graad Prison
Dovete solo scendere le scale fino al prossimo teletrasporto.

Blue Drogo Warrior  17000 HP
Larva  7000 HP
Tiger Rachnuvus  20000 HP
Vembert  340000 HP

Secondo Piano – Oradian Dunes
Andate subito a sinistra e al primo spiazzo con due strade da prendere considerate quanto segue: andando a sinistra troverete una strada leggermente lunga con altri nemici da uccidere ma alla fine ci sarà un warp che vi farà combattere contro l’ombra di Sigmund, tenendo solo Capell come membro del party; batterlo significherà averlo in squadra e sbloccare un obiettivo per il live Xbox. Andando a destra invece raggiungerete subito il quarto piano del Seraphic Gate, le Luce Plains, ma non avrete la possibilità di avere Sigmund con voi.

Dune Harpy  20000 HP
Fountain Beak  10000 HP
Quetzalcoatl  30000 HP
Fire Gigas  35000 HP

Terzo Piano – Vesplum Tower
Lo scontro con Sigmund sarà un duello contro una vostra ombra: possiede una potente Grinn Valasti come arma e 130mila HP. Evitate di farvi colpire e usate a più non posso la vostra Grinn Valasti, evitando il Reneglief che è troppo lento e vi metterebbe facilmente a rischio contro questo avversario decisamente veloce. Sarà una delle battaglie più difficili, comunque, dato che anche se vogliate scappare per curarvi, la velocità di Sigmund è uguale alla vostra quindi non potrete guadagnare nemmeno l’attimo fuggente per curarvi. Il livello che vi consiglio per questa battaglia è 70 o superiore, altrimenti sarà una vera tortura. Per aiutarvi vi consiglio anche di creare, prima di entrare nel warp, tramite l’Enchanting, dei potenziamenti per il valore ATK, da +500 in su. Anche l’HP Regeneration 3% è una buona mossa in questo caso.

Sigmund  130000 HP

Quarto Piano – Luce Plains
Tornate alle Oridian Dunes dopo aver sconfitto Sigmund, quasi all’inizio e il mio consiglio è di tornare un attimo a Kolton per salvare la partita, anche se questo significherà doversi rifare i due piani del Seraphic Gate. Fare questo vi permetterà però di prevelare l’equipaggiamento da Sigmund che entrerà nel vostro party a livello 26. Possiede delle potenti armature e una potente spada che, se non avete ancora fabbricato la Azureal Blade usando la Emblazoned Sword, si rivelerà molto forte, altrimenti sarà come uno stuzzicadenti. Salvate anche la partita nella locanda per conservare l’esperienza accumulata dopo il combattimento con Sigmund. Tornate ora alle Oridians Dunes e andate alle Luce Plains.

Avalanche Harpy  30000 HP
Storm Gigas 40000 HP
Swordtail Viper  28000 HP
Wyvern  500000 HP

Riceverete la Hrotti per Edward, un’arma quasi più forte della Azureal Blade.

Quinto Piano – Bihar Mines
Dovrete fare il percorso inverso a quello che faceste durante il gioco prendendo le varie ascensori: al secondo piano andate in fondo superando l’ascensore per andare a suonare la Percipere vicino al ponte in legno: riceverete un forte arco per Aya.

Lumper Count  15000 HP
Lumper King  25000 HP
Lumper Marquis  8000 HP
Lumper Duke  10000 HP
Lumper Baron  20000 HP

Invece di entrare nel warp dinanzi a voi, aprite la seconda porta dell’ultimo piano e prendete l’ascensore per scendere a Port Zala: fatelo solo se volete battere il boss opzionale Leviathan

Sesto Piano – Port Zala
La strada da prendere è unica: potete girare per la città facendo esperienza ma per arrivare al warp dovete entrare nelle palazzine vicino all’attracco della nave; lo troverete in una stanza.

Mantifish  9000 HP
Order Officer  22000 HP
Order Bomber  20000 HP

Settimo Piano – Zalan Coast
Basterà andare poco più avanti per trovare il vostro avversario. Il Leviathan è identico a quello trovato nel dungeon finale del gioco: lento e grosso, basterà mettersi sotto di lui e colpirlo a più non posso con la Grinn Valasti che oramai avrebbe dovuto sostituire da tempo il vostro attacco normale.

Mantifish  9000 HP
Leviathan 425000 HP

Quando avrete finito tornate alle Bihar Mines e prendete il warp in fondo al corridoio per le Cobasna Timberland

Ottavo Piano – Cobasna Timberland
La vostra arma principale qui sarà la Prudentia, melodia del vostro flauto, che annullerà momentaneamente gli effetti dei lunaglyph così da evitare che i vostri compagni si trasformino durante la pioggia lunare. Se avete odiato le Cobasna Timberland già durante il gioco qui le odierete di più: siete senza mappa e tutti i posti sono uguali, quindi il vostro unico aiuto sarà quello di uccidere tutti i mostri che incontrerete e andare per le strade che ancora contengono mostri (non rinascono una volta uccisi, quindi la zona dove non ci sono mostri è una zona dove siete già passati). Incontrerete anche un boss che, se avete un livello intorno al 90 sarà abbastanza facile da battere.

Alraune  55000 HP
Tequilo  28000 HP
Lava Glutton  35000 HP
Queen Wasp  20000 HP (tende a mimetizzarsi o fingersi morta)
Peluda  350000 HP

Nono Piano – Nolaan
La cittadina di Nolaan è così come l’avevate lasciata e il warp è visibilissimo ad occhio nudo vicino all’uscita per Luce Plains

Wendigo  55000 HP
Pebbleshell Crab  35000 HP
Scissorclaw Centipede  40000HP

Decimo Piano – Vesplum Tower
La Vesplum Tower ospita il boss più resistente del momento: Gabriel Celeste, un bambino con le ali, apparentemente. Ha un milione di HP, si teletrasporta e ha potenti attacchi con la spada: ricorderà un po’ Held del dopo Dais. Grinn Valasti a più non posso.

Order Adept 38000 HP
Order Ranger 30000 HP
Order Expert 33000 HP
Frost Gigas 60000 HP
Gabriel Celeste 1000000 HP

Undicesimo Piano – Kolton
Il vostro purgatorio: Gemna ha davanti a sè quattro scrigni e un punto di salvataggio. Curatevi, acquistate quello che vi serve e salvate, poi proseguite verso sinistra per un boss opzionale (Wrath), altrimenti andate per le scale dietro Gemna per saltare un piano. Mancano "solo" sei piani.

Dodicesimo Piano – Castle Valette
A destra potrete fare quanta più esperienza volete, ma è a sinistra che dovrete andare: entrate nella porta con la luce bianca, quella dove faceste un fastidioso enigma durante il gioco e andate sempre dritto. All’ultima stanza andate sulla destra e poi di nuovo dritto per uscirne facilmente. La strada da qui in poi è tutta dritta.

Skull Knight 40000 HP
Skull Soldier 35000 HP
Burning Lantern 10000 HP
Flying Sword 25000 HP
Atro the Cursed Eye 240000 HP
Wrath 400000 HP

Una volta battuto Wrath tornate al piano di Gemna, salvate e fate tutto ciò di cui avete bisogno dopo di che aprite la porta che gli sta dietro e proseguite per il tredicesimo piano.

Tredicesimo Piano – Gaard Woods
Il piano più lungo incontrato fino ad ora, ma sicuramente molto lineare. Vi accorgerete di essere alla fine quando vi si faranno contro tre hill gigant
Larva 20000 HP
Garm 40000 HP
Mandragora 25000 HP
Hill Gigas 70000 HP

Quattordicesimo Piano – Dragonbone Shrine

Uno dei primi dungeon che avevate percorso all’inizio del gioco: dopo la scalinata troverete la Seaspawn, avversario per nulla difficile se siete intorno al livello 100.

Lifestealer  30000 HP
Scissorclaw Centipede  40000 HP
Inferno Glutton 60000 HP
Seaspawn  550000 HP

Quindicesimo Piano – Castle Prevant

Troverete degli avversari davvero ostici e noterete che la situazione inizia a farsi alquanto difficile. Su questo piano riceverete anche la Symphony Notations per comporre l’ultima melodia del Flauto di Capell.

Order Master 100000 HP
Rockshell Crab 95000 HP
Crystal Gargoyle 70000 HP
Dancing Crossbow 35000 HP

Sedicesimo Piano – Halgita
Battendo il boss di questo piano riceverete la spada esclusiva Seven Star Blade che potete usare con Edward per forgiare l’Ancient Sword, arma potente ma non quanto la Azureal Blade.

Order Sorceress 35000 HP
Forest Rachnuvus 42000 HP
Green Drogo Chief 50000 HP
Halgitian Soldier (M) 40000 HP
Gold Chest Mimic 50000 HP
Norbear 60000 HP
Doogadoala 120000 HP
Grymon  500000 HP

Diciassettessimo Piano – Lunar Sanctuary
Questo è il piano finale del Seraphic Gate. Incontrerete i due avversari finali nei pressi della stanza dove avevate distrutto Leonid la prima volta. Arrivate allo scontro con i due armati di ATK+1000, HP Regeneration 3% e qualsiasi altro valore possa semplificarvi la vita. Cercare esperienza doppia oramai è inutile dato che siete alla fine, ma se volete nessuno vi vieta di farlo.

Leonid 1800000 HP
Ethereal Queen 2500000 HP

Battuta la Ethereal Queen riceverete una schermata di congratulazioni e sarete teletrasportati nel castello di Kolton dinanzi all’entrata del Seraphic Gate: potete andare a salvare il vostro risultato e se volete potete anche tornare nel Seraphic Gate e rivivere l’esperienza. Risulterebbe alquanto inutile dato che rientrandoci sarete ad un livello superiore del 100 e risulterà tutto fin troppo facile, almeno all’inizio. Ora Infinite Undiscovery non ha più segreti per voi. Complimenti.

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L'autore

Avevo scritto una biografia bellissima, ma Alfio l'ha resettata e ora non ho più voglia di riscriverla. Posso, però, dirvi che solo certi poeti del male mi sanno cantare.

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GS
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