Il gioco Killing Floor PC, Mac, LinuxUscito il 14 Mag 2009
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Questa è la prima parte della guida per Killing Floor. Serve essenzialmente ad offrire le basi per giocare al meglio nelle varie situazioni che possono venire a crearsi. Sono presenti indicazioni su nemici, armi e specializzazioni; qui di seguito è invece riportata una lista di suggerimenti generici, utili nella maggior parte dei casi.

– Comunicate: usate la chat del gioco, un microfono o le opzioni di voce presenti nel gioco (tasto V); non c’è niente di peggio di una squadra che non si comporta come tale.
– Aiutate i compagni in difficoltà: curateli quando potete ed aiutateli contro forze nemiche troppo potenti.
– Non saldate porte a caso: troppo spesso succede che compagni di squadra vengano lasciati fuori in balia dell’orda di cloni.
– Siate generosi: se un giocatore muore la ricompensa finale sarà più alta per i giocatori sopravvissuti mentre, una volta riapparsi, quelli morti nell’ondata prima avranno meno denaro; cercate di dividere equamente i fondi per offrire ad ognuno eguali possibilità.
– Giocate correttamente: se è rimasto solo un giocatore vivo, non mettetegli fretta, dipende da lui la continuazione della partita (dopotutto siete arrivati ad un certo punto con un certo impegno); date pari opportunità ai principianti e non abusate degli eventuali bug.
– Eseguite movimenti coordinati: non passate di fronte a compagni che stanno sparando e mantenete una certa formazione, specialmente nelle partite con fuoco amico attivato; cercate di fermarvi nel caso un alleato stesse cercando di curarvi; non bloccate le entrate nei negozi.
– Non rubate uccisioni: è inutile lanciare granate se c’è un lanciafiamme nel gruppo; evitate di uccidere nemici troppo vicini quando c’è un berserker che si prende cura di loro; non sparate a piccoli mostri con armi di grosso calibro quando invece ci sono i commando; eccetera eccetera.
– Colpite alla testa: i danni aumentano, le abilità speciali svaniscono e, per di più, i nemici decapitati muoiono dopo aver fatto qualche passo incerto; non sparate a nemici già senza testa, moriranno comunque.
– Non rubate le armi: non è sempre detto che un giocatore che butta un’arma ve la stia regalando; potrebbe semplicemente stare facendo spazio per acquistare nuove armi per gli altri membri del gruppo o riorganizzando l’inventario. Se raccogliete la loro arma per sbaglio ricordatevi di lasciarla col tasto a sinistra del numero 1 (di base).

Killing Floor - immagine 1 della guidaColtello
Tipologia: 1 – corpo a corpo
Costo: nessuno (inventario base)
Peso: n/d
Attacco primario: fendente veloce
Attacco secondario: attacco di potenza
Munizioni caricatore: n/d
Munizioni massime: n/d
Descrizione:

Questo è il vostro migliore amico, perlomeno nelle ondate iniziali. Non è in grado di infliggere danni eccessivi ma non necessita di munizioni, sarà sempre con voi ed è terribilmente efficace contro mostri di livello medio-basso. Con una certa possibilità è possibile eliminare qualsiasi tipo di nemico nelle prime ondate (soprattutto se preso singolarmente ed in spazi ampi) eccetto il Patriarca, quindi saper utilizzare al meglio il coltello è essenziale per risparmiare munizioni e denaro. Innanzitutto, come per ogni arma, cercate di mirare alla testa: un fendente ben piazzato potrà decapitare il clone uccidendolo sul colpo o rendendolo inoffensivo per qualche secondo prima che crolli a terra. Seconda cosa: è necessario avere parecchio tempismo, imparare il tempo di attacco dell’arma ed il tempo di reazione di ogni nemico. Purtroppo perde di molto rispetto alle alternative come l’ascia, specialmente contro nemici di alto livello (Scrakes e Fleshpounds).
Come arma corpo a corpo aumenta la vostra velocità di movimento quando utilizzato.

Killing Floor - immagine 2 della guidaMachete
Tipologia: 1 – corpo a corpo
Costo: 100 £
Peso: 3 kg
Attacco primario: fendente
Attacco secondario: attacco di potenza
Munizioni caricatore: n/d
Munizioni massime: n/d
Descrizione:

Il machete altro non è che la via di mezzo per il corpo a corpo: pesa e costa poco, infligge buoni danni,  ed è abbastanza veloce. Utile da acquistare se vi piace il corpo a corpo ma avete anche altre armi.
Come arma corpo a corpo aumenta la vostra velocità di movimento quando utilizzato.

Killing Floor - immagine 3 della guidaAscia da pompiere
Tipologia: 1 – corpo a corpo
Costo: 150 £
Peso: 5 kg
Attacco primario: colpo violento
Attacco secondario: attacco di potenza
Munizioni caricatore: n/d
Munizioni massime: n/d
Descrizione:

L’ascia è una delle opzioni migliori per il corpo a corpo: benché abbastanza lenta infligge danni molto alti e può uccidere con un solo colpo molti dei cloni minori come Clots, Gorefasts e Stalkers.
Come arma corpo a corpo aumenta la vostra velocità di movimento quando utilizzata.

Killing Floor - immagine 4 della guidaMotosega
Tipologia: 1 – corpo a corpo
Costo: 700 £
Peso: 8 kg
Attacco primario: attacco continuo
Attacco secondario: fendente singolo
Munizioni caricatore: n/d
Munizioni massime: n/d
Descrizione:

Rumorosa ma potente: la motosega infligge danni numerosi ed alti ed è in grado di falciare letteralmente interi gruppi di Clots. L’attacco secondario è molto utile in situazioni che richiedono tempismo e potenza come contro Scrakes e Fleshpounds. Il vero problema è che pesa molto, costa ancora di più e non aumenta la vostra velocità di movimento.

Killing Floor - immagine 5 della guidaPistola 9mm
Tipologia: 2 – armi secondarie
Costo: nessuno (inventario base)
Peso: 1 kg
Attacco primario: fuoco
Attacco secondario: torcia
Munizioni caricatore: 15
Munizioni massime: 15 x 16 caricatori = 240 colpi
Descrizione:

Quest’arma di base è abbastanza potente per eliminare in pochi colpi i cloni più deboli; per i berserker è l’arma principale per difendersi da Bloats e Crawlers. Benché venga surclassata dalle altre armi fa parte dell’equipaggiamento standard (quindi ha un peso pressoché nullo) e porta una piccola torcia per gli spazi bui, permettendovi in zone come Farm di vedere più chiaramente la zona. In mano ai tiratori diventa una mortale arma anti-Clots, capace di eliminarli instantaneamente con un singolo colpo alla testa.

Killing Floor - immagine 6 della guidaPistola calibro .50
Tipologia: 2 – armi secondarie
Costo: 500 £
Peso: 4 kg
Attacco primario: fuoco
Attacco secondario: n/d
Munizioni caricatore: 8
Munizioni massime: 8 x 12 caricatori = 96 colpi
Descrizione:

La calibro .50 è potente e precisa ed è un’arma secondaria eccellente. I proiettili nel caricatore non sono molti ed il costo è abbastanza alto ma saprà ricompensarvi. Ha un certo potere penetrante che, con un po’ di mira, vi permetterà di decapitare 2 (o anche 3, se proprio siete fortunati) cloni uno dietro all’altro; tenetene conto nelle partite con fuoco amico attivato, perché il proiettile che trapassa il clone potrebbe colpire un alleato.

Killing Floor - immagine 7 della guidaDoppie 9mm
Tipologia: 2 – armi secondarie
Costo: 150 £
Peso: 4 kg
Attacco primario: fuoco
Attacco secondario: torcia
Munizioni caricatore: 30
Munizioni massime: 15 x 2 x 8 caricatori = 240 colpi
Descrizione:

Le doppie 9 mm permettono di sparare più a lungo e più velocemente della 9 mm singola: visto il costo ridotto si rivelano anche una buona arma quando si hanno pochi soldi.

Killing Floor - immagine 8 della guidaDoppie calibro .50
Tipologia: 2 – armi secondarie
Costo: 1000 £ (500 £ se si possiede già una calibro .50)
Peso: 4 kg
Attacco primario: fuoco
Attacco secondario: n/d
Munizioni caricatore: 16
Munizioni massime: 8 x 2 x 6 caricatori  = 96 colpi
Descrizione:

Doppia la potenza di fuoco, doppio il divertimento: due calibro .50 sono in grado di falciare letteralmente interi gruppi di cloni più deboli. Sono un’arma secondaria perfetta e difettano soltanto nella capacità dei caricatori che non vi permetterà di sparare troppo a lungo.

Killing Floor - immagine 9 della guidaFucile lever-action
Tipologia: 3 – armi primarie
Costo: 200 £
Peso: 6 kg
Attacco primario: fuoco
Attacco secondario: nessuno
Munizioni caricatore: 10
Munizioni massime: 80
Descrizione:

Il fucile lever-action permette di sparare con precisione sulla distanza con conseguenti headshots se la mira è al giusto livello, specialmente contro Stalkers e Crawlers. Nonostante sia lento da ricaricare costa molto poco ed è abbastanza comune tra gli oggetti ritrovabili sparsi per la mappa.

Killing Floor - immagine 10 della guidaMitragliatore
Tipologia: 3 – armi primarie
Costo: 400 £
Peso: 6 kg
Attacco primario: fuoco
Attacco secondario: fuoco automatico/colpo singolo
Munizioni caricatore: 40
Munizioni massime: 40 x 10 caricatori = 400 colpi
Descrizione:

Benché il mitragliatore (comunemente definito "bullpup") abbia una potenza poco più che discreta è in grado di sparare per una quantità di tempo decente ad un rateo di fuoco molto alto, rivelandosi estremamente utile contro piccoli gruppi di nemici deboli come Clots, Stalkers e Crawlers. Il fuoco a colpo singolo è ottimo per risparmiare munizioni e colpire alla testa ma è poco efficace nello scrollarsi di dosso nemici troppo vicini.

Killing Floor - immagine 11 della guidaFucile a pompa
Tipologia: 3 – armi primarie
Costo: 500 £
Peso: 8 kg
Attacco primario: fuoco
Attacco secondario: torcia
Munizioni caricatore: 8
Munizioni massime: 56
Descrizione:

Nonostante la lentezza nel ricaricare ed il rinculo piuttosto consistente il fucile a pompa è perfetto per ripulire la zona da gruppi di nemici più deboli o tipologie più grosse prese singolarmente a corta distanza. La torcia disponibile come modalità secondaria aggiunge versatilità all’arma negli spazi bui.

Killing Floor - immagine 12 della guidaBalestra
Tipologia: 4 – armi speciali
Costo: 400 £
Peso: 10 kg
Attacco primario: fuoco
Attacco secondario: nessuno
Munizioni caricatore: 1
Munizioni massime: 40
Descrizione:

Il mirino della balestra la rende la migliore arma a lungo raggio del gioco consentendo l’esecuzione di headshots devastanti e precisi. I dardi possono inoltre trapassare i cloni più deboli permettendo di eliminare con precisione gruppi di nemici posizionati in fila uno dietro all’altro: fate attenzione nel non colpire un alleato posizionato dietro un nemico con il fuoco amico attivato, perché molto spesso risulterà nella sua istantanea morte.

Killing Floor - immagine 13 della guidaLanciafiamme
Tipologia: 4 – armi speciali
Costo: 750 £
Peso: 10 kg
Attacco primario: fiammata continua
Attacco secondario: n/d
Munizioni caricatore: 100
Munizioni massime: 100 x 4 serbatoi = 400
Descrizione:

L’arma perfetta per la pulizia di corridoi e stanze anguste è senza dubbio il lanciafiamme: i danni sono abbastanza alti sull’impatto e le fiamme finiscono spesso il lavoro; i getti inoltre possono appiccare fuoco ad interi gruppi di cloni, risultando anche utile nell’individuare il Patriarca da invisibile per qualche tempo. L’unica controindicazione è data dai possibili danni che potreste ricevere dalle vostre stesse fiamme negli attacchi ravvicinati e dal consumo di munizioni piuttosto alto: getti brevi ma precisi faranno il loro lavoro. Prestate particolare attenzione a non appiccare fuoco ai vostri alleati: non solo infliggerete loro danni se il fuoco amico è attivato, ma disturberete la loro visuale con le fiamme, rendendogli la vita molto più difficile per qualche momento.

Killing Floor - immagine 14 della guidaFucile da caccia
Tipologia: 4 – armi speciali
Costo: 750 £
Peso: 10 kg
Attacco primario: fuoco singolo
Attacco secondario: fuoco doppio
Munizioni caricatore: 2
Munizioni massime: 46
Descrizione:

Il fucile da caccia è l’arma perfetta per abbattere Scrakes e Fleshpounds: due colpi di quest’arma portati alla testa infliggeranno una spropositata quantità di danno a qualsiasi tipo di clone. Risulta anche utile nel sopprimere gruppi di nemici più deboli ma fate attenzione alla lentezza negli attacchi.

Killing Floor - immagine 15 della guidaL.A.W.
Tipologia: 4 – armi speciali
Costo: 1500 £
Peso: 14 kg
Attacco primario: fuoco
Attacco secondario: n/d
Munizioni caricatore: 1
Munizioni massime: 14
Descrizione:

Grosso, ingombrante ma potente: il L.A.W. è un’arma anticarro capace di infliggere danni immensi a qualsiasi cosa. Non ha un raggio esplosivo particolarmente ampio ma è in grado di abbattere un Fleshpound in 2-3 colpi e ferire gravemente il Patriarca; fate attenzione agli attacchi ravvicinati ed agli spostamenti dei vostri alleati: un’esplosione troppo vicina e morirete sul colpo (assieme ai vostri compagni di squadra se il fuoco amico è attivato). Peccato solo per il costo, decisamente troppo elevato rispetto alla potenza per giustificarne l’acquisto a livello difficile o suicida.

Killing Floor - immagine 16 della guidaSiringa medica
Tipologia: 5 – attrezzi
Costo: nessuno (inventario base)
Peso: n/d
Attacco primario: cura alleato (consuma 50)
Attacco secondario: cura se stesso (consuma 100)
Munizioni caricatore: 100 (si ricarica automaticamente)
Munizioni massime: n/d
Descrizione:

La siringa medica può salvarvi da parecchie situazioni scomode. Benché possiate curare voi stessi con questo utensile è possibile curare gli alleati con molta più velocità (visto il consumo ridotto di "munizioni"): cercate quindi di curare più alleati possibile e sperare che loro facciano altrettanto per voi. Ovviamente la siringa è l’attrezzo primario del medico, capace di utilizzarla al meglio.

Killing Floor - immagine 17 della guidaSaldatore
Tipologia: 5 – attrezzi
Costo: nessuno (inventario base)
Peso: n/d
Attacco primario: salda porta (maggiore consumo)
Attacco secondario: apri porta saldata (minore consumo)
Munizioni caricatore: 100 (si autoricarica)
Munizioni massime: n/d
Descrizione:

Il saldatore permette di sigillare porte, rallentando l’orda di cloni in arrivo o costringendola a cambiare percorso. L’azione risulta anche molto utile per fare ammucchiare grosse quantità di nemici davanti alle porte per poi poterli eliminare velocemente con lanciafiamme, granate e fucili a pompa. Indicazione importante: assicuratevi di non sigillare i vostri alleati fuori dalla stanza.

Killing Floor - immagine 18 della guidaGranate
Tipologia: n/d
Costo: 40 £
Peso: n/d
Attacco primario: lancio granata [Q]
Attacco secondario: n/d
Munizioni caricatore: n/d
Munizioni massime: 5
Descrizione:

Il costo molto alto giustifica la potenza e la flessibilità delle granate: qualsiasi arma voi stiate impugnando possono sempre essere lanciate e sono molto utili contro gruppi di cloni o per abbattere Fleshpound abbinate ad un LAW. Dal livello 3 in poi i firebug  hanno granate incendiarie, capaci di appiccare fuoco a grossi gruppi di nemici: il danno da esplosione è ridotto ma quasi tutti i mostri di entità minore nell’area moriranno nel giro di pochi secondi. Fate sempre attenzione ai vostri alleati nelle partite con fuoco amico attivato, visti i danni particolarmente alti che potreste causare loro (specialmente con le granate incendiarie).

Killing Floor - immagine 19 della guidaArmatura
Tipologia: n/d
Costo: 300 £
Peso: n/d
Attacco primario: n/d
Attacco secondario: n/d
Munizioni caricatore: n/d
Munizioni massime: n/d
Descrizione:

L’armatura permette di resistere al meglio agli attacchi nemici. Quando avete denaro in eccesso è sempre buona cosa procurarsene una in quanto, soprattutto ai livelli di difficoltà più alti, può salvarvi da situazioni particolarmente spinose.

Killing Floor - immagine 20 della guidaClot
"Let go you bastard!"
Minaccia: bassa
Resistenza: bassa
Attacchi: morsi, graffi
Abilità: blocco
Descrizione:
Il Clot è la tipologia di clone base, presente in ogni ondata ed in gran numero. Non è particolarmente pericoloso vista la sua debolezza ma è in grado di bloccare sul posto un giocatore (non berserker) una volta giunto a portata utile, rendendolo incapace di allontanarsi dai nemici più pericolosi finché non viene ucciso.

Tattiche:
1-2 colpi alla testa con un qualsiasi tipo di arma faranno il loro dovere; l’arma principale per sbarazzarsi dei Clot è il coltello: nessun consumo di munizioni, velocità ed efficacia.

Killing Floor - immagine 21 della guidaBloat
"That stings like a bad curry."
Minaccia: medio-bassa
Resistenza: medio-alta
Attacchi: mannaia
Abilità: vomito acido
Descrizione:
Benché molto lento, il Bloat è in grado di sostenere una buona quantità di danni prima di morire. Ciò che lo rende pericoloso è la sua capacità di vomitare bile acida una volta giunto a portata utile, infliggendo danni nel tempo: questa abilità si dimostra particolarmente fastidiosa in ambienti stretti, soprattutto se incalzati da un’orda di cloni alle spalle. Se ucciso in modi convenzionali il Bloat esplode, spargendo la bile nelle vicinanze.

Tattiche:
I berserker possono essere particolarmente in difficoltà contro questo mostro se non usano le dovute precauzioni: meglio fronteggiare i Bloat sulla distanza rimuovendone la testa con qualche colpo ben piazzato: la stazza della creatura consente di mirare e colpire alla sua testa anche in mezzo ad un gruppo di Clots.

Killing Floor - immagine 22 della guidaGorefast
"Oh, what’s that bloody red knife?!"
Minaccia: medio-alta
Resistenza: media
Attacchi: lama
Abilità: sprint
Descrizione:
Il Gorefast è in grado di infliggere seri danni con la sua lama: per questo motivo è vitale eliminarli appena avvistati, visto che rimanere senza munizioni mentre vi rincorrono vi porterà via una buona parte di armatura o punti ferita; come se non bastasse, è in grado di compiere sprint per riuscire a raggiungervi in fretta quando è abbastanza vicino. Cercate di evitare di essere intrappolati o bloccati dai Clots perché, senza armatura, il Gorefast è in grado di eliminarvi in poco tempo, specialmente a livello suicida.

Tattiche:
Riuscire ad abbatterli prima che si avvicinino è ovviamente la tattica migliore; nel corpo a corpo siate i primi a colpire: un colpo alla testa li sistemerà prima che abbiano la possibilità di reagire.

Killing Floor - immagine 23 della guidaStalker
"Dammit! Invisible bitch again!"
Minaccia: medio-bassa
Resistenza: bassa
Attacchi: graffi
Abilità: invisibilità
Descrizione:
Veloci cloni capaci di diventare parzialmente invisibili. Non sono né particolarmente resistenti né molto potenti ma, soprattutto nei momenti più concitati, possono sfuggirvi alla vista ed infliggervi danni aggiuntivi, rallentare la vostra corsa apparendo al momento meno opportuno e, soprattutto, hanno la tendenza di attaccarvi dai soffitti assieme ai Crawlers.

Tattiche:
Cadono con pochi colpi di qualsiasi arma ma fate particolare attenzione mentre si utilizza il lanciafiamme: nel caso non vi foste accorti di una Stalker di fronte a voi potreste darvi fuoco con la vostra stessa arma e cominciare a subire danni.

Killing Floor - immagine 24 della guidaCrawler
"I always hated bloody spiders!"
Minaccia: medio-alta
Resistenza: bassa
Attacchi: morsi, graffi
Abilità: balzo
Descrizione:
I Crawlers sono molto poco resistenti ma recuperano ampiamente nei campi di agilità e furtività. Come prima cosa infliggono un certo quantitativo di danni, poi sono difficili da colpire (specie nella vegetazione alta), sono leggermente più veloci di voi ed hanno la brutta abitudine di balzarvi addosso una volta abbastanza vicini. Ciò che è peggio è che spesso vi attaccheranno da più lati sfruttando i buchi nel soffitto assieme alle Stalker.

Tattiche:
Siate vigili nel captare i suoni emessi da questo clone: una volta individuato un Crawler eliminatelo subito sulla distanza e quindi occupatevi dei suoi compagni più grandi. Con le armi corpo a corpo avvicinatevi con un movimento laterale attorno a lui, aspettate il suo balzo ed, una volta a terra, colpitelo in fretta ed uccidetelo. Potete anche tentare di eliminarlo nel mezzo di un balzo ma molto spesso riceverete comunque qualche danno. Cercate, ad ogni modo, di evitare il corpo a corpo contro più Crawlers.

Killing Floor - immagine 25 della guidaSiren
"Shoot the bitch! She’s making my head spin!"
Minaccia: medio-alta
Resistenza: media
Attacchi: morsi
Abilità: grido
Descrizione:
La Siren è praticamente l’unico clone con un attacco a distanza degno di questo nome. Di base non è molto pericolosa: infligge danni moderati in corpo a corpo ed è lenta. Tuttavia è in grado di emettere urla fortissime in grado di danneggiare e stordire tutti i giocatori entro una certa area e di fare esplodere granate e razzi: proprio per questo la sua eliminazione deve essere tra le prime priorità in assoluto visto che, combattendo contro cloni più potenti come Scrake e Fleshpound le urla potrebbero nullificare la potenza dei vostri esplosivi. Da notare che l’armatura non protegge in alcun modo dalle sue grida: l’unica cosa ad essere intaccata sarà la vostra salute.

Tattiche:
Appena vedete una Siren uccidetela. Non solo infliggono danni a distanza ma offuscano anche la visuale, rendendovi molto più vulnerabili (senza contare l’abilità di far esplodere granate e razzi a mezz’aria). I berserker possono avere vita difficile contro questi cloni: presa singolarmente, è possibile affrontare una Siren in corpo a corpo avvicinandosi velocemente e stordendola di continuo (se poi sta inseguendo un altro giocatore si avrà anche un po’ di tempo in più prima che cominci ad urlare); presa in gruppi è da eliminare sulla distanza senza discutere.

Killing Floor - immagine 26 della guidaScrake
"Please tell me that is NOT a chainsaw he’s carrying."
Minaccia: alta
Resistenza: alta
Attacchi: motosega
Abilità: carica alla cieca
Descrizione:
Lo Scrake è un clone parecchio resistente capace di infliggere un enorme quantitativo di danni. Benché sia lento, comincerà a ricorrervi a velocità elevata una volta subito un certo quantitativo di danni.
Proprio per questo uno Scrake è in grado di mettere in crisi la vostra difesa: se un firebug dotato di lanciafiamme può fermare ondate di cloni inferiori si troverà, contro uno Scrake, a dover indietreggiare per via della sua alta resistenza; indietreggiando permetterà ad altri cloni di entrare, costringendo voi ed il vostro team a riorganizzarvi o a ritirarvi del tutto.

Tattiche:
I fucili a pompa funzionano molto bene, soprattutto mirando alla testa. E’ possibile avere la meglio sugli Scrakes anche in corpo a corpo utilizzando armi molto potenti come ascie e motoseghe. Cercate di eliminare subito la minaccia una volta avvistata: specialmente ai livelli più alti, uno Scrake che carica nel mezzo di una mischia è in grado di ridurre a brandelli un intero team.

Killing Floor - immagine 27 della guidaFleshpound
"Bloody hell! What has he got on his arms?!"
Minaccia: alta
Resistenza: alta
Attacchi: trivelle
Abilità: furia
Descrizione:
La tipologia di clone più potente è ben rappresentata dal Fleshpound: grosso, resistente, capace di infliggere danni pesanti ed in grado di caricare contro di voi una volta infuriatosi. Sostenuto un certo quantitativo di danni, infatti, la luce sul suo petto passerà da gialla a rossa ed il mostro comincerà a caricarvi infuriato per qualche tempo (spesso abbastanza lungo perché vi infligga danni mostruosi). A differenza dello Scrake, però, che si infurierà (permanentemente) una volta persi tot punti ferita, il Fleshpound si infurierà in base alla quantità di danni inflittagli in un certo periodo di tempo: più gli sparate, più si infuria; meno gli sparate, meno si infuria. Il vero problema è che, se continuerete a scappare da lui, magari per ucciderlo pazientemente con armi a bassa potenza o semplicemente per fuggire, si infurierà automaticamente e vi caricherà contro. Per fortuna i Fleshpounds si faranno vivi sono nelle ultime ondate ed anche in numeri ridotti, quindi avrete tutto il tempo per prepararvi.

Tattiche:
Avvisate gli altri giocatori una volta avvistato il Fleshpound (comunemente denominato "FP"); scrivere nella chat o dire al microfono "FP" basterà. La tattica è semplicemente una: nuclearizzarlo. Motoseghe, lanciafiamme, balestre, fucili da caccia, L.A.W. e grappoli di granate vanno tutti bene per infliggere una spropositata quantità di danni in grado di fermarlo prima che vi raggiunga (a livello suicida un solo attacco del Fleshpound è in grado di spazzare via un giocatore a piena salute con armatura). Se invece non siate riusciti ad eliminarlo prima della furia, potete almeno provare a scappare da lui se siete berserker o medici di alto livello (per i bonus di velocità) o se vi trovate ad una certa distanza (possibilmente con degli ostacoli frapposti).

Killing Floor - immagine 28 della guidaPatriarca
"A chaingun?! You’ve got to be kidding."
Minaccia: estrema
Resistenza: molto alta
Attacchi: graffi, tentacoli, mitragliatrice rotante, lanciarazzi
Abilità: invisibilità, cura, carica
Descrizione:
Il Patriarca è il nemico finale: non sarà del tutto finita alla 4^, 7^ o 10^ ondata, ce ne sarà ancora una appositamente per questa creatura. Di base si tratta di un mostro dotato di numerosi punti ferita, dal passo sostenuto e di una grande quantità di abilità speciali. Come prima cosa sarà in grado di caricare i giocatori a grande velocità, raggiungendoli anche quando hanno armi corpo a corpo in mano o sono berserker o medici. In corpo a corpo infligge danni molto alti e butta all’indietro le sue vittime ma, alle volte, preferisce impalare sul tentacolo che spunta dal suo petto, infliggendo danni mostruosi. Come se questo non bastasse, è in grado di rendersi invisibile a piacimento (sparendo del tutto, senza una piccola opacità come per le Stalkers), cosa che lo rende anche molto imprevedibile quando vi sta caricando.
Il suo braccio sinistro è una mitragliatrice (capace di falciarvi impietosamente se allo scoperto) unita ad un lanciarazzi (facile da schivare ma pericoloso contro squadre compatte in ambienti ristretti).
Ovviamente il Patriarca non è invincibile e lo sa bene: infatti porta con sé tre fiale guaritrici attaccate alla sua gamba destra; una volta persi abbastanza punti ferita diventerà invisibile, scapperà e si curerà.

Tattiche:
La tattica migliore per affrontare il Patriarca è chiuderlo in una stanza; una volta arrivato dovrà prima trovarvi, quindi avrete qualche momento in più per finire i preparativi. La tattica è abbastanza semplice a dirsi: chiudersi in una stanza, saldare tutte le porte meno che una e poi, una volta entrato il Patriarca, saldare anche quest’ultima, chiudendolo dentro. A quel punto scaricategli addosso tutta la potenza di fuoco possibile: se sarete abbastanza fortunati (e non userete troppi esplosivi) il mostro non riuscirà ad abbattere la porta per fuggire e curarsi e voi riuscirete ad eliminarlo subito. In caso contrario richiamerà qualche clone di base (in genere una quindicina di Clots o Crawlers) e quindi ritornerà in forma. Ricordate che potrà curarsi solo tre volte ma cercate sempre di non arrivare a quel punto visto che le munizioni potrebbero cominciare a scarseggiare. Tenete a mente che parecchi danni sul colpo (come con balestre, fucili da caccia, L.A.W. e granate) gli faranno perdere l’equilibria e lui cadrà in ginocchio per qualche secondo, permettendovi di renderlo inoffensivo con un fuoco abbastanza sostenuto.
Ultima ed ovvia indicazione: non cercate uno scontro individuale contro il Patriarca.

Killing Floor - immagine 29 della guidaBerserker
Il berserker è lo specialista nel corpo a corpo; il suo obiettivo sono i nemici vicini. Le mappe ampie ed aperte sono adatte alla velocità di un giocatore con questa specializzazione, capace di fuggire da gran parte dei nemici ed affrontarli uno ad uno con la sua arma corpo a corpo: proprio per questo è la classe preferita da coloro che prediligono il lavoro in solitario.


Statistiche e bonus
Livello 0:
– 10% danno extra in corpo a corpo
– 10% danni in meno dalla bile dei Bloat
– 10% sconto sulla motosega
– Non può essere bloccato dai Clot
Livello 1:
– 20% danno extra in corpo a corpo
– 5% attacchi in corpo a corpo più veloci
– 15% movimento nel corpo a corpo più veloce
– 25% danni in meno dalla bile dei Bloat
– 5% resistenza a tutti i danni
– 20% sconto sulla motosega
– Non può essere bloccato dai Clot

Requisiti:
Infliggi 25,000 danni con armi corpo a corpo.

Livello 2:
– 40% danno extra in corpo a corpo
– 10% attacchi in corpo a corpo più veloci
– 15% movimento nel corpo a corpo più veloce
– 35% danni in meno dalla bile dei Bloat
– 10% resistenza a tutti i danni
– 30% sconto sulla motosega
– Non può essere bloccato dai Clot
– Lo Zed-Time può essere esteso uccidendo un nemico mentre il gioco è rallentato

Requisiti:
Infliggi 100,000 danni con armi corpo a corpo.

Livello 3:
– 60% danno extra in corpo a corpo
– 10% attacchi in corpo a corpo più veloci
– 15% movimento nel corpo a corpo più veloce
– 50% danni in meno dalla bile dei Bloat
– 15% resistenza a tutti i danni
– 40% sconto sulla motosega
– Non può essere bloccato dai Clot
– Fino a 2 estensioni dello Zed-Time

Requisiti:
Infliggi 500,000 danni con armi corpo a corpo.

Livello 4:
– 80% danno extra in corpo a corpo
– 15% attacchi in corpo a corpo più veloci
– 15% movimento nel corpo a corpo più veloce
– 65% danni in meno dalla bile dei Bloat
– 15% resistenza a tutti i danni
– 50% sconto sulla motosega
– Non può essere bloccato dai Clot
– Fino a 3 estensioni dello Zed-Time

Requisiti:
Infliggi 1,500,000 danni con armi corpo a corpo.

Livello 5:
– 100% danno extra in corpo a corpo
– 20% attacchi in corpo a corpo più veloci
– 15% movimento nel corpo a corpo più veloce
– 75% danni in meno dalla bile dei Bloat
– 20% resistenza a tutti i danni
– 60% sconto sulla motosega
– Inizia con motosega
– Non può essere bloccato dai Clot
– Fino a 4 estensioni dello Zed-Time

Requisiti:
Infliggi 3.500.000 danni con armi corpo a corpo.

Killing Floor - immagine 30 della guidaCommando
Il commando è in grado di utilizzare al meglio il mitragliatore; il suo obiettivo è rappresentato dai nemici piccoli e deboli. La debolezza della sua arma base viene gradualmente colmata da maggiore precisione e potenza con la stessa: si rivela infatti estremamente utile contro Crawlers, Stalkers e Clots. L’abilità di vedere le Stalkers con più chiarezza può essere d’aiuto nelle mappe più buie mentre il poter vedere la salute nemica è utile nella scelta dei bersagli.

Statistiche e bonus
Livello 0:
– 5% danno extra con mitragliatore
– 5% minore rinculo con mitragliatore
– 5% ricarica più veloce con tutte le armi
– 10% sconto su mitragliatore
– Può vedere Stalkers invisibili da 4m
Livello 1:
– 10% danno extra con mitragliatore
– 10% caricatore più capiente con mitragliatore
– 10% minore rinculo con mitragliatore
– 10% ricarica più veloce con tutte le armi
– 20% sconto su mitragliatore
– Può vedere Stalkers invisibili da 8m
– Può vedere la vita dei nemici da 4m

Requisiti:
Uccidi 15 Stalkers con mitragliatore.
Infliggi 25.000 danni con il mitragliatore.

Livello 2:
– 20% danno extra con mitragliatore
– 20% caricatore più capiente con mitragliatore
– 15% minore rinculo con mitragliatore
– 15% ricarica più veloce con tutte le armi
– 30% sconto su mitragliatore
– Può vedere Stalkers invisibili da 10m
– Può vedere la vita dei nemici da 7m

Requisiti:
Uccidi 50 Stalkers con mitragliatore.
Infliggi 100.000 danni con il mitragliatore.

Livello 3:
– 30% danno extra con mitragliatore
– 25% caricatore più capiente con mitragliatore
– 20% minore rinculo con mitragliatore
– 20% ricarica più veloce con tutte le armi
– 40% sconto su mitragliatore
– Può vedere Stalkers invisibili da12m
– Può vedere la vita dei nemici da 10m
– Lo Zed-Time può essere esteso uccidendo un nemico mentre il gioco è rallentato

Requisiti:
Uccidi 300 Stalkers con mitragliatore.
Infliggi 500.000 danni con il mitragliatore.

Livello 4:
– 40% danno extra con mitragliatore
– 25% caricatore più capiente con mitragliatore
– 30% minore rinculo con mitragliatore
– 25% ricarica più veloce con tutte le armi
– 50% sconto su mitragliatore
– Può vedere Stalkers invisibili da 14m
– Può vedere la vita dei nemici da 13m
– Fino a 2 estensioni dello Zed-Time

Requisiti:
Uccidi 1200 Stalkers con mitragliatore.
Infliggi 1.500.000 danni con il mitragliatore.

Livello 5:
– 50% danno extra con mitragliatore
– 25% caricatore più capiente con mitragliatore
– 30% minore rinculo con mitragliatore
– 30% ricarica più veloce con tutte le armi
– 60% sconto su mitragliatore
– Inizia con mitragliatore
– Può vedere Stalkers invisibili da 16m
– Può vedere la vita dei nemici da 16m
– Fino a 3 estensioni dello Zed-Time

Requisiti:
Uccidi 2200 Stalkers con mitragliatore.
Infliggi 3.500.000 danni con il mitragliatore.

Killing Floor - immagine 31 della guidaMedico
Il medico ha poche capacità offensive ma è in grado di mantenere efficacemente in salute i giocatori, la sua priorità nei combattimenti. Utilizzando questa classe è molto facile raggiungere in fretta e curare altrettanto velocemente i compagni di squadra; proprio per la loro velocità, inoltre, i medici sono in grado di superare in velocità quasi tutti i tipi di cloni, rendendo possibile sopravvivere in mappe ampie quasi come per i berserker.

Statistiche e bonus
Livello 0:
– 10% ricarica della siringa più veloce
– 10% iniezioni mediche più potenti
– 10% meno danni dalla bile dei Bloat
– 10% sconto sul armatura
Livello 1:
– 25% ricarica della siringa più veloce
– 25% iniezioni mediche più potenti
– 25% meno danni dalla bile dei Bloat
– 10% migliore armatura
– 20% sconto sul armatura

Requisiti:
Cura 200 punti vita dei tuoi compagni di squadra.

Livello 2:
– 50% ricarica della siringa più veloce
– 25% iniezioni mediche più potenti
– 50% meno danni dalla bile dei Bloat
– 5% maggiore velocità di movimento
– 20% migliore armatura
– 30% sconto sul armatura

Requisiti:
Cura 750 punti vita dei tuoi compagni di squadra.

Livello 3:
– 75% ricarica della siringa più veloce
– 50% iniezioni mediche più potenti
– 50% meno danni dalla bile dei Bloat
– 10% maggiore velocità di movimento
– 30% migliore armatura
– 40% sconto sul armatura

Requisiti:
Cura 4.000 punti vita dei tuoi compagni di squadra.

Livello 4:
– 100% ricarica della siringa più veloce
– 50% iniezioni mediche più potenti
– 50% meno danni dalla bile dei Bloat
– 15% maggiore velocità di movimento
– 40% migliore armatura
– 50% sconto sul armatura

Requisiti:
Cura 12.000 punti vita dei tuoi compagni di squadra.

Livello 5:
– 150% ricarica della siringa più veloce
– 50% iniezioni mediche più potenti
– 75% meno danni dalla bile dei Bloat
– 20% maggiore velocità di movimento
– 50% migliore armatura
– 60% sconto sul armatura
– Inizia con armatura

Requisiti:
Cura 25.000 punti vita dei tuoi compagni di squadra.

Killing Floor - immagine 32 della guidaFirebug
La specializzazione per il lanciafiamme: i bersagli prioritari per il firebug sono masse compatte di nemici. Le granate incendiarie inoltre perdono la loro potenza esplosiva ma possono incenerire interi gruppi nemici nel tempo. La resistenza al fuoco, inoltre, risulta indispensabile per poter affrontare i cloni vicini, scrollandoseli di dosso fiammata dopo fiammata.

Statistiche e bonus
Livello 0:
– 5% danno extra con lanciafiamme
– 50% resistenza al fuoco
– 10% sconto sul lanciafiamme
Livello 1:
– 10% danno extra con lanciafiamme
– 10% serbatoio più capiente con lanciafiamme
– 10% ricarica più veloce con lanciafiamme
– 60% resistenza al fuoco
– 20% sconto sul lanciafiamme

Requisiti:
Infliggi 25.000 danni con il lanciafiamme.

Livello 2:
– 20% danno extra con lanciafiamme
– 20% serbatoio più capiente con lanciafiamme
– 20% ricarica più veloce con lanciafiamme
– 70% resistenza al fuoco
– 30% sconto sul lanciafiamme

Requisiti:
Infliggi 100.000 danni con il lanciafiamme.

Livello 3:

– 30% danno extra con lanciafiamme
– 30% serbatoio più capiente con lanciafiamme
– 30% ricarica più veloce con lanciafiamme
– 80% resistenza al fuoco
– 50% portata extra del lanciafiamme
– Le granate fanno prendere fuoco ai nemici
– 40% sconto sul lanciafiamme

Requisiti:
Infliggi 500.000 danni con il lanciafiamme.

Livello 4:
– 40% danno extra con lanciafiamme
– 40% serbatoio più capiente con lanciafiamme
– 40% ricarica più veloce con lanciafiamme
– 90% resistenza al fuoco
– 50% portata extra del lanciafiamme
– Le granate fanno prendere fuoco ai nemici
– 50% sconto sul lanciafiamme

Requisiti:
Infliggi 1.500.000 danni con il lanciafiamme.

Livello 5:
– 50% danno extra con lanciafiamme
– 50% serbatoio più capiente con lanciafiamme
– 50% ricarica più veloce con lanciafiamme
– 100% resistenza al fuoco
– 100% portata extra del lanciafiamme
– Le granate fanno prendere fuoco ai nemici
– 60% sconto sul lanciafiamme
– Inizia con lanciafiamme

Requisiti:
Infliggi 3.500.000 danni con il lanciafiamme.

Killing Floor - immagine 33 della guidaTiratore
Il tiratore viene premiato avendo mira precisa; il suo compito è quello di indebolire ed eliminare i nemici lontani. Mirare alla testa è la regola per questa classe e, con una buona dose di abilità, è possibile devastare interi gruppi nemici con la balestra a distanza. Come ultima cosa, se volete utilizzare la calibro .50 in modo preciso ed efficace, prendetene una sola per poter acquisire meglio la mira.

Statistiche e bonus
Livello 0:
– 5% danno extra con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 5% danno da colpo in testa extra con qualsiasi arma
– 10% sconto sulla calibro .50
Livello 1:
– 10% danno extra con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 25% minore rinculo con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 10% ricarica più veloce con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 10% danno da colpo in testa extra con qualsiasi arma
– 20% sconto sulla calibro .50

Requisiti:
Esegui 30 uccisioni da colpo alla testa con calibro .50, fucile, 9 mm o balestra.

Livello 2:
– 15% danno extra con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 50% minore rinculo con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 20% ricarica più veloce con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 20% danno da colpo in testa extra con qualsiasi arma
– 30% sconto sulla calibro .50

Requisiti:
Esegui 100 uccisioni da colpo alla testa con calibro .50, fucile, 9 mm o balestra.

Livello 3:
– 20% danno extra con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 75% minore rinculo con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 30% ricarica più veloce con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 30% danno da colpo in testa extra con qualsiasi arma
– 40% sconto sulla calibro .50

Requisiti:
Esegui 700 uccisioni da colpo alla testa con calibro .50, fucile, 9 mm o balestra.

Livello 4:
– 30% danno extra con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 75% minore rinculo con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 40% ricarica più veloce con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 40% danno da colpo in testa extra con qualsiasi arma
– 50% sconto sulla calibro .50

Requisiti:
Esegui 2.500 uccisioni da colpo alla testa con calibro .50, fucile, 9 mm o balestra.

Livello 5:
– 50% danno extra con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 75% minore rinculo con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 50% ricarica più veloce con calibro .50, fucile, 9 mm e balestra
– 50% danno da colpo in testa extra con qualsiasi arma
– 60% sconto sulla calibro .50
– Inizia con doppie calibro .50

Requisiti:
Esegui 5.500 uccisioni da colpo alla testa con calibro .50, fucile, 9 mm o balestra.

Killing Floor - immagine 34 della guidaSpecialista in supporto
Capace di trasportare più munizioni e più abile con i fucili a pompa, lo specialista in supporto è in grado di infliggere danni estremamente alti; la sua priorità sono i cloni grossi e potenti. La capacità di trasportare dal livello 3 in poi sia il fucile a pompa che il fucile da caccia vi permette di eliminare con disinvoltura qualsiasi tipo di minaccia a distanza ravvicinata. Per la potenza a lungo raggio potete affidarvi a LAW e granate (il LAW è incluso nei bonus e nei requisiti per fucili a pompa e da caccia).

Statistiche e bonus
Livello 0:
– 10% danno extra con fucili a pompa e da caccia
– 10% migliore penetrazione con fucili a pompa e da caccia
– 10% saldatura/apertura porte più veloce
– 10% sconto su fucili a pompa e da caccia
Livello 1:
– 10% danno extra con fucili a pompa e da caccia
– 18% migliore penetrazione con fucili a pompa e da caccia
– 10% munizioni extra per fucili a pompa e da caccia
– 20% più grande quantità di granate
– 10% capacità di carico migliorata
– 25% saldatura/apertura porte più veloce
– 20% sconto su fucili a pompa e da caccia
– 5% danno granate extra

Requisiti:
Salda 2.000 punti vita di porte
Infliggi 35.000 danni con fucili a pompa e da caccia.

Livello 2:
– 20% danno extra con fucili a pompa e da caccia
– 36% migliore penetrazione con fucili a pompa e da caccia
– 20% munizioni extra per fucili a pompa e da caccia
– 40% più grande quantità di granate
– 20% capacità di carico migliorata
– 50% saldatura/apertura porte più veloce
– 30% sconto su fucili a pompa e da caccia
– 10% danno granate extra

Requisiti:
Salda 7.000 punti vita di porte
Infliggi 100.000 danni con fucili a pompa e da caccia

Livello 3:
– 30% danno extra con fucili a pompa e da caccia
– 54% migliore penetrazione con fucili a pompa e da caccia
– 25% munizioni extra per fucili a pompa e da caccia
– 60% più grande quantità di granate
– 25% capacità di carico migliorata
– 75% saldatura/apertura porte più veloce
– 40% sconto su fucili a pompa e da caccia
– 20% danno granate extra

Requisiti:
Salda 35.000 punti vita di porte
Infliggi 500.000 danni con fucili a pompa e da caccia

Livello 4:
– 40% danno extra con fucili a pompa e da caccia
– 72% migliore penetrazione con fucili a pompa e da caccia
– 25% munizioni extra per fucili a pompa e da caccia
– 80% più grande quantità di granate
– 30% capacità di carico migliorata
– 100% saldatura/apertura porte più veloce
– 50% sconto su fucili a pompa e da caccia
– 30% danno granate extra

Requisiti:
Salda 120.000 punti vita di porte
Infliggi 1.500.000 danni con fucili a pompa e da caccia.

Livello 5:
– 50% danno extra con fucili a pompa e da caccia
– 90% migliore penetrazione con fucili a pompa e da caccia
– 25% munizioni extra per fucili a pompa e da caccia
– 100% più grande quantità di granate
– 50% capacità di carico migliorata
– 150% saldatura/apertura porte più veloce
– 60% sconto su fucili a pompa e da caccia
– Inizia con fucile a pompa
– 40% danno granate extra

Requisiti:
Salda 250.000 punti vita di porte
Infliggi 3.500.000 danni con fucili a pompa e da caccia.

 

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