Il gioco Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3Uscito il 12 Giu 2008
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 1 della guida

L’atto 1 si divide in 9 aree

Area 1 : Ground Zero

Dopo la sequenza introduttiva prenderete il controllo di Snake, appena ne avete la possibilità strisciate sotto il camion posto di fronte a voi per raccogliere una razione; successivamente passate  sotto l’altro camion per attivare un’altra scena. Se non riuscite a passare sotto il camion, o non siete abbastanza rapidi, Snake si muoverà da solo.
Appena riprendete il controllo, raccogliete il fucile d’assalto AK102 (molto utile perché al contrario delle armi che useranno i nostri nemici, questa non ha codice ID e quindi non deve essere sbloccata per essere usata); fate ben attenzione a non sparare ai soldati che vi sono intorno perché sono vostri alleati. Vi ritroverete di fronte un bivio, la scelta di andare a sinistra o a destra influirà solamente sulla vostra posizione nel prossimo filmato (in questo filmato faranno la loro apparizione i pericolosissimi Gekko, che sono dei parenti stretti dei vecchi Metal Gear; piccolo consiglio: se uno di questi nemici vi scopre, incominciate a scappare e a nascondervi). Ripreso il gioco ritornate indietro facendo attenzione ai nemici di Snake che si trovano nelle vicinanze e dirigetevi verso il muro rotto che si trova nel punto in cui la strada piega verso sinistra. Resistete alla tentazione di eliminare questi nuovi nemici, visto che soprattutto non avete l’arsenale adatto per distruggere questa nuova generazione di macchine; aspettate che il Gekko vi passi d’avanti e poi riprendete l’avanzata. Quando si trova con le spalle rivolte verso di voi abbassatevi completamente al suolo e avanzate lentamente senza farvi scoprire, attraversando la strada ed entrando nell’altro edificio. Attraversate tutta la struttura fino a raggiungere un nuovo edificio. Appena entrati, aspettate finché il Gekko che si trova vicino a voi si allontani, quindi avanzate velocemente verso la prossima area; attiverete una serie di scene al termine delle quali vi chiamerà il vostro fidato amico Otacon, che vi spiegherà come funziona l’oggetto forse più utile di tutto il gioco: la OctoCamo, una mimetica speciale che cambia il colore in base alla conformazione e alla colorazione del terreno.

Area 2 : Settore Nord-Ovest della Zona Rossa

Al termine della discussione con Otacon vi ritroverete in un viottolo, andate fino alla fine di questo e troverete un soldato morto. Raccogliete le munizioni per il vostro AK e tornate indietro fino a raggiungere la strada principale. Appena avete raggiunto la strada principale entrate velocemente nell’edificio che si trova subito a destra. Si attiverà una sequenza che mostrerà l’arrivo di un mezzo con a bordo delle PMC. Attraversate l’edificio lentamente evitando di essere scoperti, fate attenzione e non uscite dall’edificio, ma muovetevi lentamente fino a che non raggiungerete una porta; quindi abbassatevi e strisciate attraverso il buco che c’è accanto alla porta. Attraversato il buco troverete una compressa, successivamente raggiungete la strada, sempre strisciando in modo tale da non essere scoperti, e posizionatevi fra il muro e la macchina distrutta, questo perché il veicolo utilizzato dalle PMC utilizza un sensore per trovare i nemici; appena potete entrate nella porta alla vostra destra. Dentro questa casa c’è un soldato morto (quando vedete soldati morti, esaminateli sempre) e un fucile da raccogliere visto che dà altre munizioni per il vostro AK; a sinistra troverete una stanza dove ci sono due soldati morti, esaminateli per ottenere munizioni e una molotov, e sul letto c’è anche una compressa. Per andare avanti bisogna che vi stendiate completamente a terra e continuate ad avanzare strisciando per passare sotto le macerie poste d’avanti al soldato morto visto in precedenza; dopo aver superato le macerie troverete un soldato ribelle che sta per essere giustiziato da un PMC, in questo caso potete lasciarlo fare oppure ucciderlo sia con un colpo ben assestato con il vostro fidato AK sia con il mitico CQC (metodo di combattimento utilizzato in precedenza da The Boss e poi tramandato ai suoi due discepoli, Liquid e Solid). Dopo aver fatto la vostra scelta procedete seguendo il vicolo fino a quando non troverete delle scatole alla fine della strada. Lì vedrete un soldato abbassato, fate attenzione e attivate la vostra OctoCamo, quindi aspettate che la guardia abbassata se ne vada e aspettate il passaggio di una PMC, dopo di che potete avanzare controllando sempre che la zona sia libera; uscite dall’edificio, procedendo verso destra (adesso potete avanzare più velocemente), fino a che non raggiungerete una porta dietro un grande container: attraversatela per arrivare in una nuova area.

Area 3: Zona Rossa

Quest’area è strettamente sorvegliata dalle truppe PMC, quindi cercate di non attirare la loro attenzione perché se avvistati molto difficilmente riuscirete a rendervi invisibili.
Preso il controllo di Snake aspettate che le PMC si allontanino per andare avanti. Per continuare prendete la strada sulla destra però dovrete sempre strisciare in modo tale che la OctoCamo svolga il suo compito, facendo sempre attenzione ai soldati PMC; dopo un breve tratto di strada entrate nell’edificio alla vostra destra, proseguite all’interno dell’edificio fino a raggiungere la terza stanza e poi ritornate in strada (facendo sempre attenzione ai soldati PMC e muovendosi unicamente strisciando) per continuare fino ad un vicolo cieco che si trova sulla destra. Se è il caso conviene anche aspettare un po’ distesi per terra in modo tale da non essere scoperti dalle truppe PMC. Appena avrete la strada libera entrate nell’edificio alla destra del vicolo cieco; dopo essere entrati in questo edificio partirà una sequenza nella quale Snake farà la conoscenza con l’MK 2 (un derivato del mitico Metal Gear solo che, al contrario del suo antenato, questo sarà al vostro fianco) che vi permetterà di esplorare diverse aree di gioco in altro modo inaccessibili. Inoltre, vi verranno consegnate una pistola Operator con silenziatore annesso (ottima se non volete essere scoperti dalle PMC) e il solid eye, un visore multi funzione di Snake che farà le veci dell’occhio mancante al protagonista.
Terminata la sequenza si torna in scena; assisterete alla vera e propria lotta tra ribelli e PMC, che vi era stata anticipata dalla scena iniziale. Ripreso il comando di Snake potete decidere se entrare o meno nello scontro: se avete deciso di aiutare i ribelli ciò faciliterà l’ingresso nel loro quartier generale e potrete poi esplorare liberamente le aree controllate dai miliziani; invece se non volete intervenire basta che seguiate la strada verso sud-est dove troverete una pattuglia di PMC. Lasciate fare a loro, voi rimanete in disparte e continuate ad avanzare strisciando lungo la parte destra della strada, facendo sempre attenzione a non farvi scoprire. Più o meno verso la metà della strada troverete un’apertura in una casa alla vostra destra, entrate e attraversate tutta la struttura, che vi porterà dietro le linee di resistenza dei ribelli. Sempre con cautela recatevi alla porta dell’edificio che è posto di fronte per accedere al covo dei ribelli.

Area 4: Il Covo dei Ribelli

Se avete aiutato i miliziani il covo sarà completamente a vostra disposizione, quindi lo potrete attraversare senza problemi.
Se invece avete fatto come me, e non avete aiutato i miliziani, attraversare il covo dei miliziani sarà complicato anche se non impossibile.
Appena sarete entrati, spostatevi nel piccolo stanzino in fondo a sinistra, rimanendo sempre sdraiati  per evitare di essere scoperti dalla guardia che è di spalle alla vostra posizione. Appena la guardia si è allontanata procedete sempre con cautela lasciandovi dietro questa zona. Adesso vi ritroverete in una specie di cunicolo, con una piccola rientranza sulla destra, entrate velocemente sennò potrete essere scoperti dai soldati. Continuando entrerete in una stanza non sorvegliata dai ribelli, dove potrete trovare degli alimenti (razioni e tagliolini). Uscendo dalla stanza troverete uno spazio dove potete nascondervi proprio sulla vostra destra, poco prima che il cunicolo prosegua sempre sulla destra. Restate sempre abbassati e avvicinatevi al muro, in modo da evitare la pattuglia di passaggio. Appena siete al sicuro proseguite fino a quando non arriverete in un’infermeria, dove potete trovare dei miliziani feriti che vengono curati dai loro compagni. Strisciate dietro questi in modo tale da non farvi scoprire. Il corridoio che segue porta a due vicoli ciechi, sceglietene uno e mimetizzatevi con la OctoCamo, aspettando che passi una guardia di pattuglia, quindi controllando bene se siete mimetizzati, attivate l’MK 2 per seguire la guardia oltre la porta e tracciare un itinerario del suo percorso. Comunque, se non volete perdere tempo, basta che aspettiate che quella vada via e attraversate la porta. Nella stanza in cui entrerete troverete due miliziani che stanno discutendo di un pezzo di un arma nemica. Se fate poco rumore e fate attenzione, non dovreste avere problemi, comunque conviene accostarsi al muro di destra e procedere lentamente in modo tale da passare inosservati. Salite le scale poste all’uscita della stanza e troverete due miliziani, ma sei voi strisciate verso sinistra non dovrebbero vedervi. Aspettate qualche secondo e partirà l’allarme; vedrete quindi i miliziani uscire di corsa per aiutare i loro compagni. A questo punto non avete più problemi e potete prendere tutto il necessario senza essere scoperti (munizioni,razioni, molotov). Quindi salite le ultime scale per fare conoscenza di un amico davvero simpatico: Drebin.
Drebin è un mercante d’armi ed ha la possibilità di sbloccare tutte le armi con ID (sostanzialmente quelle delle PMC), inoltre compra e vende armi; secondo il  mio modesto parere è la persona più utile del gioco!!!

Area 5: Ruderi Urbani

L’area dei ruderi urbani è completamente libera di nemici, ma è anche molto facile perdersi.
Appena avete ripreso il controllo del nostro protagonista andate verso la vostra destra e salite le scale. Salitele fino alla fine per prendere un AK, poi ritornate un poco indietro fino a che non trovate un passaggio. Qui troverete un mirino, un lanciagranate RPG e una mina; salite di nuovo le scale e lasciatevi cadere nell’apertura: cadrete sul tetto della casa adiacente. Procedendo sulla destra troverete due miliziani, aspettate che vengano uccisi dai PMC e quindi potete continuare senza problemi, entrando in un’apertura sulla destra. Salite e quando il passaggio si fa troppo stretto aggrappatevi al muro, l’uscita della zona è poco più avanti e basterà lasciarsi cadere e continuare per arrivare nella nuova zona. Potete seguire facilmente le tracce che ci sono sul terreno, per raggiungere facilmente l’uscita.

Area 6 : Centro Città

Arrivati al centro città, dopo la scena di Jonny (un personaggio che con l’andare avanti del gioco verrà presentato da una cara amica…) che aveva bisogni impellenti, viene aggiunto al nostro inventario un bidone di benzina (chi ha giocato gli altri Metal Gear può ricordare la mitica scatola del primo…) che ci servirà, se usato opportunamente, a passare questa zona senza problemi. Infatti può essere utilizzato come “copertura”, con Snake che cammina da dentro il bidone, però fate attenzione: i nemici non sono degli idioti e se vedranno un bidone muoversi verranno subito ad ispezionare. Oppure può essere utilizzato anche per essere lanciato contro i nemici (non consiglio di utilizzarlo cosi però, perché la zona pullula di nemici e converrebbe rimanere in modalità stealth).
Comunque, appena prendete il controllo di Snake, avanzate strisciando tenendo il più possibile la destra. Appena potete svoltate verso destra e seguite la strada che va sempre verso destra (fate attenzione perché qui non avete alleati e quindi evitate di essere visti ). Consiglio vivamente di acquistare dal negozio di Drebin un bel fucile di precisione con relativo silenziatore, in modo tale da fare il minor rumore possibile (consiglio: essendo principalmente una missione stealth, il silenziatore mettetelo in qualsiasi arma a vostra disposizione). Seguendo la strada di destra arriverete in un punto dove è posizionato un cecchino (non formidabile quanto the End, ma che può fare comunque molto male). Il mio consiglio è di abbatterlo, si trova in alto proprio di fronte a voi (comunque con il Solid Eye dovreste riuscire a rintracciarlo molto facilmente). Appena potete svoltate in una stradina a sinistra che congiunge la strada principale con la strada da dove provenite voi. A metà di questa stradina svoltate a destra. Questa vi farà saltare qualche nemico e vi riporterà sulla strada principale. Avanzate sempre strisciando quando ci sono nemici nelle vicinanze, fino a che non raggiungerete il punto indicato sulla mappa (verso la fine conviene strisciare in mezzo alla strada, visto che i vostri nemici saranno occupati da un attacco aereo PMC). Aprite la porte ed entrerete nella nuova zona.

Area 7 : Palazzo degli Albori

Il palazzo in cui siete entrati è disabitato, quindi vi potete prendere tutto il tempo che volete per trovare oggetti (fate attenzione però alle mine). Piccolo consiglio: se non volete rischiare di farvi male con le mine basta che azionate il visore notturno, che vi permetterà di vedere tutto molto meglio. Consiglio vivamente di girarvi tutto il palazzo perché successivamente dovrete ritornare indietro in circostanze ben diverse in quanto dovrete guardarvi anche dal nemico, quindi raccogliete o fate esplodere ogni mina che c’è nel palazzo al fine di evitare problemi in seguito.
Appena entrati, mandate in ricognizione l’MK 2 per tutto il piano terra. Sul tavolo troverete un AK mentre in fondo a destra troverete una mina Claymore pronta a esplodere (per gli esperti sarà facile disattivarla, per chi non ha mai giocato a Metal Gear Solid basta che strisciate sopra la mina per farla diventare una vostra arma). Questi sono gli unici oggetti del pianoterra. Tornate alla porta da cui siete entrati e salite le scale immediatamente a destra: attenzione c’è una mina soporifera (si disattiva allo stesso modo della Claymore), dopo di che continuate a salire finché non raggiungerete il primo piano. Al primo piano  se seguite il balcone sulla sinistra troverete un’altra claymore posizionata e un altro oggetto , mentre se andate per la vostra destra; vicino alle casse c’è un’altra claymore, continuando entrate nei bagni per ottenere una granata fumogena. Fate attenzione nel primo piano ad un sensore con dei laser, appena lo attiverete verrete uccisi, comunque il nostro caro amico Otacon ci avvertirà prima del pericolo.
Tornate indietro e salite le scale per andare al secondo piano, a metà scala troverete l’ennesima bomba pronta ad esplodere. Dopo che vi siete girati il secondo piano e avete raccolto tutti gli oggetti disponibili andate via; non dovete prendere le solite scale bensì quelle poste dall’altra parte del piano. Salite le scale senza preoccuparvi di alcuna bomba perché questa è l’unica rampa che è libera. Arrivati al terzo piano seguite l’unica strada possibile finché non raggiungerete un bancone, fate attenzione alla bomba soporifera; scavalcate il bancone per prendere delle munizioni e una razione di tagliolini. Poi continuate per la porta che vi è alla fine della stanza alla destra del bancone, proprio d’avanti a dove siete entrati prima. Appena superate il varco partirà una scena, nella quale rincontrerete una vecchia amicizia.
Dopo l’incontro con Meryl e la sua squadra verrete attaccati da una squadra speciale di PMC chiamate Rane. Fate attenzione a non uccidere un qualsiasi membro della squadra di Meryl o a rimanere uccisi. Il vostro compito è quello di seguire la squadra di Meryl e se possibile proteggergli le spalle. Eliminate più rane possibili oppure, se state cercando di finire il gioco senza uccisioni, basta che mirate alla testa delle Rane con la pistola caricata con i tranquillanti.

Area 8 : Mezzaluna Meridiana

Dopo essersi congedati da Meryl e dopo aver parlato con Otacon, procedete attraversando i detriti di fronte a voi. Seguite l’unica via disponibile scavalcando le casse che vi ostruiranno il passaggio. Appena raggiungerete la strada principale fate attenzione a non farvi scoprire, sia dai ribelli che dalle truppe PMC. Avanzate il più possibile sulla destra facendo però attenzione ai ribelli, visto che alcuni di essi sono nascosti. Seguite la strada aspettando che i ribelli avanzino, sempre nascondendovi e stando attenti a non farvi vedere. Appena vedete il primo portico spostatevi a sinistra della strada, se è il caso uccidendo qualche ribelle. Appena siete arrivati al margine sinistro della strada guardate dove c’è un furgone blu e quindi prendete quella stradina. Seguite la stradina e aspettate che i ribelli vi sorpassino, se non succede niente aiutate i ribelli ad uccidere qualche PMC (naturalmente senza farvi vedere) e poi dopo che questi sono passati passate anche voi. Tenendo sempre la sinistra troverete una scala; salite e continuate fino a quando non arrivate alla fine, quindi scendete per raggiungere la strada. Adesso si attiverà una scena che vedrà come protagonisti 4 esseri, chiamati Bestie, che uccideranno le PMC che cercano vanamente di sconfiggerle (naturalmente queste saranno vari boss che dovrete affrontare durante il gioco; diciamo che questa scena è un assaggio del potere delle bestie)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 2 della guida

Area 9: Parco del Millennio

Quando riprendete il controllo di Snake potete tranquillamente prendere tutte le armi dei miliziani. Successivamente seguite la strada facendo attenzione alle due PMC di pattuglia (potete tranquillamente eliminarle oppure, facendo molta attenzione, superarle strisciando naturalmente senza farvi vedere). Seguendo la strada arriverete al Parco del Millennio; fate attenzione alle truppe PMC (vi conviene eliminarle comodamente da lontano con un bel fucile di precisione). Superato il Parco raggiungerete il campo dove si trova Liquid (per chi non lo sapesse Liquid è il fratello di Solid). Come sempre fate attenzione alle guardie e in modalità stealth uccidete le 5 guardie che controllano questo posto. Fatto ciò raggiungete il punto sulla mappa andando verso la destra di questo deposito. Dalla parte destra del deposito c’è una porta rossa, apritela e continuate. Attraversata la porta si attiverà una scena non giocabile che presenterà l’antagonista del gioco, Liquid Ocelot (ebbene si, è il corpo di Ocelot controllato da Liquid) e la dottoressa Naomi (famosa sin dal primo Metal Gear per lo sviluppo del virus FOXDIE)
Avete Completato l’atto 1.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 3 della guida

L’atto 2 si divide in 8 aree

Area 1: Villaggio di Cove Calley e Area 2 : Collina del villaggio

ho messo insieme queste due aree perché effettivamente non sono separate dal gioco, anche se hanno due nomi differenti.

Dopo la scena di introduzione al secondo atto, vi ritroverete a combattere in Sud America. Anche in questo caso in contrapposizione alle PMC ritroviamo dei ribelli.
Quando riprenderete le redini del gioco, avrete due possibilità:
1- salvare i ribelli che stanno per essere giustiziati
2- lasciar fare alle truppe PMC e attraversare l’area in modalità stealth
Vi suggerisco di aiutare se possibile i ribelli e di liberare l’area dai nemici (piccolo consiglio: per eliminare le PMC mi sono appostato al margine della collina con un fucile di precisione e ho eliminato i nemici senza che mi scoprissero). In entrambi i casi conviene esplorare la zona perché si possono trovare diversi oggetti utili. Nella capannina subito a destra appena si scende si trovano un utile doppietta, il travestimento da ribelle sudamericano e altri oggetti come munizioni o medicinali. Altri oggetti utili si possono trovare anche sotto l’edificio che ci ritroviamo di fronte appena arriviamo, o salendo nei vari edifici. Consiglio vivamente l’utilizzo del visore notturno.
Per proseguire bisogna seguire la strada che va per destra e che esce da questo paesino. Fate attenzione ai nemici e cercate di salire il più possibile fino a quando non arriverete fino al punto più alto. In ogni caso, se non volete perdere tempo, se utilizzate il visore notturno vi basta seguire le orme che ci sono sul terreno. Continuando per la strada incontrerete dei ribelli (se li avete aiutati e avete indossato la mimetica che avete trovato in precedenza riceverete un grande aiuto). Poco più avanti un gruppo di PMC sta pattugliando l’area, se fate fare tutto il lavoro ai ribelli i nemici non chiameranno i rinforzi, quindi state in disparte. Continuate sempre a seguire la strada (è l’unica via possibile da percorrere) fino a che non raggiungerete il cambio dell’area.

Area 3: Centrale Elettrica

Appena entrerete nell’area Snake riceverà una chiamata sul codec da un suo vecchio amico (anche se ancora  per un po’ non si farà vedere).
Una volta preso il controllo di Snake quando avanzate fate attenzione ai cecchini posti a est della vostra posizione. Se potete eliminateli. Comunque, se seguite la via principale dalla parte destra noterete un viottolo che vi porterà alla posizione dei cecchini; stando attenti li potete eliminare molto facilmente. Se seguite questa strada, dopo aver eliminato i cecchini troverete a vostra disposizione un lanciamissili già pronto per l’uso. Eliminate le PMC appostate e scendete nel campo grazie alla stradina alla vostra destra. Quando raggiungerete le truppe dei ribelli aiutatele a prendere la centrale. Proseguendo per la vostra strada (dopo che i ribelli hanno conquistato la centrale elettrica) si attiverà una scena (Drebin vi spiegherà l’origine delle B&B e di ciò che sta dietro a tutto il sistema i Patriots).
Dopo la scena con Drebin vi troverete d’avanti un bivio: a destra le truppe ribelli stanno battagliando con le PMC, mentre a sinistra, se avete aiutato i ribelli a conquistare la centrale, troverete solo questi a pattugliare la zona, invece se non li avete aiutati troverete delle truppe PMC. Quindi in fin dei conti vi conviene aiutare i ribelli in modo tale da evitare una zona altamente pericolosa o un’altra altamente controllata. Se avete fatto come me vi ritroverete ad esplorare un’area completamente libera da nemici e che porta allo stesso punto. Quindi seguite la strada che vi porterà alla prossima area, la struttura di reclusione. La nuova area ha due entrate, quella di sinistra e quella di destra, io personalmente ho scelto la via di sinistra, ma sostanzialmente non cambia nulla.

Area 4 : Struttura di Reclusione

Quando raggiungerete la nuova area riceverete una chiamata dal vostro amico Raiden e successivamente parlerete con Rosemary (diciamo, per chi non l’ha ancora capito, che Rosemary è l’ex di Raiden ma anche la nuova fiamma del colonnello Campbell), dopo di che seguite la strada fino a che non vedrete un carro passare d’avanti a voi. Quindi in modalità stealth uccidete le PMC in zona o al massimo addormentatele in modo tale che non chiamino rinforzi. Cercate di non farvi notare e proseguite per la stradina di sinistra (in questo modo eviterete diverse guardie). Rimanete sempre a sinistra, non allontanatevi dalla montagna che avete accanto e continuate fino a quando non raggiungerete una serie di edifici. Superateli dalla parte posteriore e, se ne avete bisogno, mettetevi sotto l’edificio più grande per copertura (lì sotto potete anche trovare delle munizioni e una compressa).
Appena avrete la zona libera, continuando a mantenere la sinistra, procedete possibilmente strisciando fino a che non raggiungerete la nuova area. In quest’area  invece di usare l’abbigliamento da ribelle è meglio utilizzare l’OctoCamo. Poco prima dell’uscita cambiatevi, indossando la divisa da ribelle.

Area 5: Palazzo Vista

In quest’area sono ripresi i combattimenti fra ribelli e PMC. Avanzate insieme ai ribelli, visto che saranno la chiave per avere la strada libera. Appena raggiungerete la villa avanzate dal fianco destro, girandoci attorno per evitare le prime truppe PMC. Facendo il giro arriverete dalla parte dove normalmente ci sarebbe stata la piscina. Fate attenzione alle truppe PMC perché alcune di queste portano con loro un lancia razzi anticarro, molto pericoloso per la vostra salute. Appena potete entrate nella casa e raggiungete il secondo piano eliminando le truppe che ci sono nelle scale. Quando siete al secondo piano entrate nella stanza, raccogliete il necessario e uscite fuori (la porta si trova all’estrema destra della stanza). Fuori avete la possibilità di eliminare le restanti truppe PMC con una mitragliatrice o un lanciarazzi. Dopo che avete fatto la strage, ispezionate la zona fino a che non troverete una specie di finestra aperta (probabilmente è un lucernario). Cadeteci dentro e proseguite il vostro cammino. Entrerete in un edificio sotterraneo, esploratelo tutto, tanto non ci  sono guardie, prima di prendere le scale che vi porteranno alla prossima zona, che è il laboratorio della dottoressa Naomi.
Consiglio: se state per finire le munizioni o comunque vi sembrano che siano poche, acquistatele da Drebin perché nella prossima area dovrete affrontare il primo boss del gioco: Laughing Octopus.

Area 6 : Laboratorio di Ricerca

Dopo la sequenza di scene (nelle quali viene spiegata la vostra situazione, lo sviluppo del FOXDIE nel vostro corpo, e lo sviluppo delle nanomacchine e soprattutto piccoli accenni al sistema che sta dietro praticamente a tutto), verrete assaltati dalle rane. Eliminatele per far finire la modalità cautela, e vedrete apparire la prima delle quattro B&B.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 4 della guida

Per sconfiggere la bestia facilmente controllate la FAQ : Guida ai boss

Sconfitta la bestia partirà una scena, quando questa sarà finita dovrete sconfiggere la donna che c’era dietro a quel travestimento. Sconfiggerla è molto facile, non ha particolari attacchi e dovreste farcela molto facilmente. Sconfitta anche la seconda forma della bestia seguite le tracce di Naomi che vi porteranno lungo il sentiero montano.
Piccolo consiglio: per battere in modo più facile la Bestia basta utilizzare il visore notturno, infatti in questo modo avrete una visuale migliore del laboratorio.

Area 7: Sentiero montano

Finita la conversazione con Raiden, riprendete la ricerca delle orme della dottoressa: sono facili da notare, perché sono le più piccole rispetto a quelle dei soldati PMC. Naturalmente utilizzate il visore notturno e potete anche camminare abbassati senza strisciare, almeno per la prima parte. Fate attenzione alle truppe PMC, soprattutto quando passerete dal ponte, perché alla fine di questo ci sarà una guardia. Superato il ponte avrete tre possibilità:
1- andare a sinistra, ma è un vicolo cieco e c’è pure pronta ad aspettarvi una guardia PMC;
2- andare per la strada di centro;
3- andare dalla strada di destra;
per quanto riguarda le ultime due non cambia molto, solamente che andando dal centro si perde un po’ più di tempo perché è più lunga della strada di destra.
Superato questo incrocio vi ritroverete d’avanti un altro bivio:
1- dalla parte sinistra dovete fare attenzione ad un cecchino;
2- dalla parte destra troverete 3 guardie, due insieme che pattugliano la prima parte della strada, mentre la terza è alla fine.
Continuando per la strada incontrerete un corso d’acqua, dopo averlo superato riceverete una chiamata da Raiden che vi suggerirà di seguire le tracce più marcate sul terreno perché Naomi è stata trasportata da un soldato; dopo aver ringraziato il vostro amico scegliete la parte di sinistra perché sgombra di nemici. Al prossimo incrocio scegliete la strada centrale e dovreste incontrare una sola guardia, la troverete quando il sentiero centrale si ricongiunge a quello di sinistra; successivamente arriverete in un punto in cui si allarga la strada, e lì troverete altre due guardie. Se scegliete di prendere il sentiero di sinistra troverete, oltre ad una razione e ai tagliolini, una placca di metallo con incise le mani di tutti gli sviluppatori del gioco, compresa anche quella del creatore di questo gioco, Hideo Kojima (potete fare l’octocomo con questo sfondo!!!). Tornate indietro ma non prendete il sentiero di centro ma quello di destra perché è privo di guardie. Successivamente prendete la strada di sinistra, nella quale incontrerete una guardia e girate a destra appena potete, in seguito girate di nuovo a destra alla prima occasione, in questo modo raggiungerete la nuova zona.

Area 8 : Piazza del Mercato

Dopo la sequenza il percorso che dovrete fare è obbligatorio, e non si sa la posizione esatta dei nemici, perché questi vengono posizionati casualmente dal gioco. Il vostro unico pensiero è quello di stare attenti agli attacchi dei Gekko, evitandoli possibilmente con una capriola. Appena raggiungerete l’elicottero avrete terminato l’atto 2.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 5 della guida

Il terzo atto si divide in 6 zone, è ambientato in un paese sconosciuto dell’est Europa, e vi trovate lì perché avete il compito di trovare il covo dove agisce Big Mama (ovvero la bellissima Eva, per chi ha giocato anche Metal Gear Solid 3).

Area 1 : Settore Sud della Periferia

Appena finisce la scena riceverete una chiamata da Otacon, che vi spiegherà il vostro obiettivo. Dopo aver concluso la discussione, riceverete alcuni nuovi oggetti come il ricevitore di segnali, la divisa da civile e due nuove “facce” della OctoCamo, per far ringiovanire la faccia del nostro Snake.
L’ obbiettivo della missione è quello di rintracciare il covo di Big Mama, che è il  leader del gruppo di resistenza. Per trovare il covo vi basterà pedinare un membro della resistenza che vi porterà direttamente nel posto desiderato. In questa parte di gioco dovete fare attenzione a non farvi scoprire né dai PMC né dal membro della Resistenza. Potete utilizzare sia l’OctoCamo che la divisa da civile che vi è stata data in precedenza, non fa nessuna differenza, anche se forse la vostra tuta  vi darà una maggiore copertura. Piccoli consigli: l’unica cosa che dovete fare è seguire il percorso del membro della Resistenza, ma questo non prenderà sempre lo stesso percorso, infatti prenderà diverse strade in base al livello di difficoltà che avete scelto ad inizio gioco; inoltre, essendo notte, vi conviene utilizzare il Solid Eye in modalità notturna alternandolo (quando la zona lo permette) con la modalità normale. Per trovare colui che dovrete seguire utilizzate l’intercettatore di segnali che vi è stato dato ad inizio missione, oppure se siete fortunati girando l’angolo sinistra si attiverà una  scena che vi mostrerà chi dovrete seguire.
Ad eccezione degli altri atti, in questo abbiamo messo a disposizione le diverse mappe delle aree,  per agevolare il pedinamento del membro della resistenza e quindi lo sviluppo del gioco. Le mappe rappresenteranno il percorso del membro della resistenza, i punti più importanti (verranno rappresentati con numeri), i soldati PMC (rappresentati con un triangolo arancione con dentro due punti esclamativi) e i vari oggetti che potrete raccogliere.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 6 della guida

 

Il percorso che viene rappresentato nella mappa, come potete vedere, si divide in due rami: quello giallo e quello verde. Quello verde è solitamente il percorso che farà il membro della resistenza ai livelli più facili, al normale e al Difficile Big Boss. Mentre quello giallo è il percorso che farà se avete scelto il livello massimo The Boss Extreme. Fate però attenzione che se verrà scoperta o non potrà continuare cambierà strada in modo random, quindi eliminate le PMC che troverete nel vostro percorso senza farvi notare. Se avrete scelto il livello più difficile entrerete nella prossima area, al contrario se avete scelto un qualsiasi altro livello di gioco passerete direttamente alla area 4 zona nord est della periferia.

Area 2 : Settore Centrale Della Periferia

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 7 della guida

 

L’obiettivo di quest’area è sempre lo stesso, seguire il membro della resistenza. Fate attenzione però al punto 4 sulla mappa perché lì dovrete nuotare per proseguire senza farvi scoprire né dall’elicottero né dal membro della resistenza. Seguitelo finché non raggiungerete una nuova area

Area 3 : Settore  Nord Ovest della Periferia

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 8 della guida

 

In questa zona dovrete fare attenzione a due latte che ci sono vicino ai soldati PMC. Infatti il miliziano (non è proprio una persona intelligente) inciamperà su queste due latte facendosi scoprire. In questo caso voi potrete o anticipare il miliziano e spostare le latte con l’MK 2 o narcotizzare le due guardie e lasciar inciampare il miliziano, oppure far scoprire il miliziano dalle guardie e poi narcotizzarle (o ucciderle) per proseguire. Continuando a seguire il miliziano raggiungerete una nuova area

Area 4 : Settore Nord-Est della periferia

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 9 della guida

 

Anche in quest’area la storia si ripete, fate attenzione alle guardie, narcotizzandole e passate senza farvi vedere dall’elicottero. Se state giocando al livello massimo oppure se il membro della resistenza ha fatto una deviazione, vi conviene strisciare sotto il colonnato e fare attenzione, perché eventuali rinforzi PMC saranno difficili da abbattere.

Area 5: Settore Nord della Periferia

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 10 della guida

 

In quest’area dovrete fare attenzione al punto 5 e al punto 6 perché oltre alle truppe PMC ordinarie troverete anche un veicolo Humvee dotato di mitraglietta, che provocherà non pochi danni. Comunque, se avete la tempistica giusta, passerete la zona senza essere notati (se non riuscite a passare sdraiatevi e attivate la vostra OctoCamo). Seguite il membro della resistenza fino a quando non si attiverà una scena. Avete trovato il covo di Big Mama. Dopo la scena verrete attaccati e sarete costretti a fuggire. Inoltre riceverete un Vz 83, ma vi consiglio di tenerlo per dopo. Sul camioncino avrete una disponibilità infinita di proiettili, quindi potete utilizzare le vostre armi a piacimento. Fate attenzione sia ai veicoli che alle truppe di terra, ma soprattutto ai nemici che vi attaccano dal cielo. Se attivate il solid eye durante la fuga eviterete di uccidere i vostri alleati (sono in blu). Dopo un po’ apparirà anche Raging Raven, la seconda unità del gruppo B&B, che sarà anche il prossimo boss da abbattere. Se state cercando di finire il gioco senza uccisioni armatevi di una doppietta con munizioni aeree, di granate chaff per i Gekko e di granate stordenti per le Rane e per i soldati “normali”.

Area 6 : Echo’s Beacon

Arrivati a Echo’s Beacon salite fino all’ultimo piano per affrontare Raging Raven. Per come battere la seconda delle B&B controllate la FAQ guida ai boss.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 11 della guida

Sconfitto Raging Raven avrete completato il terzo atto.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 12 della guida

Nell’atto 4 farete ritorno in un posto che vi evocherà tanti ricordi (soprattutto a chi ha giocato Metal Gear Solid 1): Shadow Moses. L’atto si divide in 6 aree ed ha la caratteristica di essere sorvegliato “solamente” da Gekko (nani e non) e da Rane, quindi non troverete le truppe PMC ordinarie. L’obiettivo di questo atto è quello di ritrovare Liquid e il Metal Gear Rex.

Prima di prendere il controllo del vecchio Snake, dovrete rigiocare un pezzo del vecchio Metal Gear Solid 1 (un regalo da parte di Hideo Kojima).

Metal Gear Solid 1

Appena avete il controllo di Snake, andate a Nord e salite sulla rampa dell’eliporto. Fate attenzione alle luci e proseguite verso sinistra scendendo dalla rampa. Proseguite verso Nord fino a quando non troverete il cancello della base. Lì troverete una guardia addormentata (fate attenzione perché al livello The Boss Extreme la guardia sarà sveglia). Proseguite verso Est seguendo il cancello della base. State attenti alla telecamera di vigilanza, per superarla senza problemi basta che strisciate attaccati al muro. Salite per le scale che ci sono alla destra della telecamera , proseguite fino all’antro che si trova a destra e aspettate l’arrivo di una guardia. Aspettate che faccia il percorso opposto e seguitela per poi entrare fra la terza e la seconda colonna (quelle che si trovano esattamente sopra al cancello). Avete completato questo pezzo del vecchio Metal Gear Solid. per aver fatto ciò riceverete la facecamo di Snake in Metal Gear Solid 1

Area 1 : Campo di neve, Eliporto e Hangar Carri Armati

Appena avete il controllo di Snake attivate il visore notturno e controllate l’area, infatti potete trovare diverse munizioni per le vostre armi. Dopo aver raccolto tutto proseguite verso ovest, però fate molta attenzione perché la prossima area è controllata da un fastidioso gekko. Tenetevi sempre sulla sinistra e quando il gekko non sta controllando la zona ad ovest proseguite velocemente. Se vi fate scoprire molto probabilmente il Gekko chiamerà altri rinforzi, il che renderà molto più difficile l’attraversamento dell’area. Tenendo sempre la sinistra raggiungerete l’eliporto (è la stessa zona che avete percorso nel pezzo di Metal Gear Solid1 nei panni del giovane Snake). Quando arrivate all’eliporto controllate la zona per trovare munizioni e oggetti utili, quindi proseguite. In questo caso avrete due possibilità, o passate dalla porta principale, però vi scontrerete sicuramente con un’infinità di gekko nani, oppure fate come avete fatto prima nella parte di Snake giovane, passando dal condotto di areazione al piano superiore. Qualsiasi sia la vostra scelta vi porterà ad un corridoio controllato da Gekko nani, facilmente superabile, che vi porterà all’uscita dell’area.

Area 2 : Canyon e Hangar Ordigni Nucleari

Quando arriverete nel canyon sdraiatevi immediatamente a terra e se vedete delle munizioni state attenti e lontani perché quest’area è pattugliata da due Gekko (nonostante siate avanti nel gioco ancora non avete a disposizione l’armamentario adatto per sconfiggere questi nemici). Quindi avanzate molto lentamente senza farvi scoprire; i due Gekko sono addormentati (al livello The Boss Extreme sono svegli) però si svegliano molto facilmente, quindi fate molta attenzione. Dopo aver superato quest’area entrate nel deposito e proseguite verso la porta a nord; dopo aver scoperto che è bloccata, andate al piano superiore e prendete l’ascensore per andare nel sotterraneo dove si trovava l’ufficio del vostro amico Otacon. Raggiungete l’ufficio e quando vi sarà chiesta una password immettete i numeri 48723 (se immettete numeri diversi non cambia, avrete lo stesso la possibilità di proseguire).

Appena cercate di tornare indietro troverete un simpatico Gekko di pattuglia. Aspettate che proceda verso destra per passare sotto la scrivania a sinistra del corridoio. Percorrete tutto il corridoio di sinistra fino a quando arrivate vicino all’ascensore. Aspettate che il Gekko torni a girare verso destra per andare a chiamare l’ascensore. Aspettate che arrivi quest’ultimo e tornate alla porta che prima era bloccata. In alternativa potete, una volta arrivati nella stanza dell’elettricità (per intenderci quella con i pannelli che Snake ha rotto in MGS 1), usando il Mk. III, attivare il quadro elettrico, friggendo letteralmente il Gekko.

Adesso il Mk. III cercherà di aprire la porta, ma un altro Gekko arriverà dall’ascensore dal quale siete appena usciti. Avete due modi per sconfiggerlo: o usare un lanciamissili, ma verrete sicuramente scoperti con successiva fase di allerta, oppure avete il metodo più ragionato ma utile, soprattutto se non volete innescare fasi d’allerta. Piazzate tutte le cariche di C4 che avete alla est del camion parcheggiato al centro. Posizionatevi poi a sud, vicino alla porta. Aspettate che il Gekko passi accanto al camion per far saltare le cariche. APPENA son saltate le cariche tirate giù il simpaticone con un Javelin.
Proseguite verso il campo di neve.

Area 3 : Campo di neve e Torre Comunicazioni

In quest’area dovrete affrontare la terza delle B&B: Crying Wolf.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 13 della guida

Per battere facilmente Crying Wolf controllate la FAQ : guida ai Boss

Dopo aver battuto la terza delle B&B e dopo aver ricevuto un’arma fantastica (con questa potrete abbattere i gekko, però dovrete caricarla al massimo) proseguite entrando nel deposito alle spalle e prendete le scale che vi porteranno alla nuova area : l’Altoforno.

Area 4 : Altoforno e Struttura di Fusione
Quest’area è strettamente controllata quindi fate molta attenzione. Appena entrati nella zona, procedete verso sinistra. Appiattitevi al muro e strisciate verso nord (destra dalla visuale di Snake). Andate al margine nord del ballatoio dove vi trovate e lasciatevi cadere verso sinistra, dopo aver osservato il tragitto dei Gekko nani sottostanti e aver preso bene il tempo. Prendete l’ascensore e scendete.

Appena entrati nella nuova area vi troverete un Gekko di fronte, ma fortunatamente di spalle. Camminate abbassati dietro al Gekko, evitando di stare troppo vicini per evitare di essere scoperti.
Proseguite lungo il passaggio ovest per arrivare a una nuova zona. Procedete camminando abbassati sul margine sinistro, facendo particolare attenzione al Gekko di pattuglia posizionato sul meccanismo che fa girare il nastro trasportatore (a Big Boss Hard e The Boss Extreme ce ne sono due, quindi occhio!) e ai tre gekko nani che troverete subito dopo. Andate verso il margine nord della struttura, poi, dopo aver aspettato che i gekko guardino altrove, salite sul nastro e scendete subito a sinistra, facendo attenzione ai gekko nani. Prendete le scale per accedere alla base sotterranea.

Area 5 : Base sotterranea e Galleria sotterranea dei Rifornimenti
Appena arrivati nella zona seguite il corridoio e sdraiatevi al suolo. Passate nella piccola apertura di fronte per accedere alla passerella. Il gekko nano che vi trovate di fronte seguirà questo percorso: dopo aver esaminato la zona di fronte a voi si sposterà fino alla base delle scale della passerella che attraversa il rivolo sottostante. Poi salterà in mezzo alle scale per esaminare la parte dietro di lui, in seguito salterà nuovamente alla fine delle scale, per esaminare la parte alla sua destra della passerella, per poi saltare ancora verso sinistra per esaminare la passerella rialzata. Quando si sposta verso sinistra è il momento per muoversi. Fate attenzione al gekko nano sopra la porta perché se vi scopre arriveranno centinaia di Gekko Nani, che impediranno alla porta che conduce al REX di aprirsi.

Arrivati al REX dovrete sconfiggere definitivamente Vamp.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 14 della guida

Per sapere come si sconfigge Vamp controllate la FAQ: guida ai Boss
Dopo aver sconfitto Vamp dovrete vedervela con i Gekko Kamikaze. Questo scontro non risulta particolarmente difficile, perché, come vi ho anticipato prima, utilizzando il Rail Gun (l’arma di Crying Wolf) alla massima potenza potrete abbatterli facilmente (per caricare il Rail gun alla massima potenza vi basterà tenere premuto il tasto R1 a lungo). Dopo aver sconfitto i Gekko kamikaze dovrete uscire dalla base sotterranea a bordo del mitico Metal Gear Rex (per me è stato un sogno a bocca aperta).
Area 6 : Base Sotterranea e Galleria Sotterranea dei Rifornimenti
Fuggire dalla zona non è per niente difficile, vi basterà seguire il percorso e investire i Gekko (non sparate perché senno vi scoppieranno ai piedi provocandovi danni). Appena uscirete dovrete vedervela con il favoloso Metal Gear RAY
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 15 della guida
Sconfitto il Metal Gear RAY (per sapere come sconfiggerlo controllate la FAQ guida ai boss), avrete completato l’atto 4.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 16 della guida
 

L’atto 5 si divide in 5 Aree. L’obiettivo di questa missione è quello di infiltrarsi sopra la nave da guerra Outher Haven, con lo scopo di distruggere GW, le altre IA e Liquid Ocelot. Questo atto ha la caratteristica che vi è una continua fase di allerta (almeno per la prima parte) ed è strettamente controllato dalle Rane e dai Gekko (nani e non).
Area 1: Prua della Nave
Appena arrivati sulla Haven sdraiatevi al suolo con la OctoCamo attivata. Come potete notare vi è una fase di cautela infinita e la nave è costantemente sorvegliata da Irving e Gekko. Narcotizzate i due Irving che si stanno dirigendo verso di voi, quindi proseguite sul lato sinistro. Narcotizzate altri due Irving di pattuglia, quindi dirigetevi ai serbatoi del combustibile che trovate a nord della vostra posizione. Avvicinatevi al primo di questi e premete triangolo per aderire alla parete, poi proseguite sempre sul lato sinistro. Eliminate gli ultimi due Irving e recatevi all’angolo nord-ovest della prua. Da qui camminate abbassati fino quasi alla porta, ma restate sempre coperti. Appena arriva un gekko davanti alla porta è il momento di scattare ed aprire la porta. Il gekko inizialmente guarderà verso sud e quindi non vi avvisterà. Entrate e proseguite verso la poppa per entrare nella sala comandi.

Area 2: Sala di Comando

Appena arrivati vedrete che Meryl è in pericolo. In questo caso consiglio narcotizzare le Rane invece di ucciderle, poiché più avanti dovrete vedervela contro Screming Mantis, e se non fate cosi avrà il loro pieno controllo e per di più saranno immortali! Dopo lo scontro con le Rane, partirà una scena che introdurrà l’ultima delle B&B : Screaming Mantis.

 

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - immagine 17 della guida

 

Per sapere come battere Screaming Mantis controllate la FAQ : guida ai boss.
Area 3: Corridoio Principale
In quest’area dovrete fare soltanto una cosa: CORRERE. Le prime tre aree sono prive di nemici, poi ci sono due aree piene di Gekko Nani, saltateli con una capriola o lanciate una granata chaff, proseguite sempre correndo per le altre tre aree che sono di nuovo prive di nemici. Correte fino a quando non raggiungerete la nuova area.
Area 4: Corridoio delle Radiazioni
Il primo scompartimento non è difficile, spingete lentamente il tasto triangolo per avanzare (lentamente perché dopo dovrete sostenere un ritmo più elevato, quindi non vi conviene stancarvi inutilmente). Continuate sempre a spingere triangolo fino a quando non arriverete a destinazione.
Area 5: Cima della nave
Sulla cima della nave dovrete scontrarvi contro vostro fratello liquid Ocelot . Sarà un combattimento a mani nude, utilizzando il CQC. Per sapere come sconfiggere Liquid, controllate la FAQ : guida ai Boss.

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Sconfitto Liquid avete completato il gioco, complimenti!

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